恐魔动物园园经验是共享的吗

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风暴特色战场之恐魔园机制详解及小技巧分享
风暴英雄中有这么一种英雄分类,冲脸型英雄,即突进打乱敌方阵容或击杀敌方后排输出英雄,本文就是从冲脸与反冲脸中以英雄分类、阵容搭配、技巧分析三个角度进行详细分析。
&&& 羊年已至,首先祝各位玩家新年万事如意。
&&& 同时,容我继续为大家带来玩转风暴的第三期――恐魔园。在2月10日的失落的维京人版本更新后,整体的地图战术思路基本没有改变,仅有个别英雄的性质有所调整。
&&& 首先依然要为新手玩家介绍一下这张地图的基本玩法:在常规的三路兵线对峙之外,是每隔一定时间的黑夜的到来,当夜幕降临,在地图上下半区的野区内会有“植物人”形态的小怪与boss刷新。玩家需要击杀并拾取它们掉落的种子,每当一方拿够100个种子时,他们就能操纵一只威力强大的恐魔boss来助其推进。
&&& 基本机制回顾
&&& 一、黑夜与种子
&&& 1、当游戏时间到1分钟时,系统会提示倒计时30秒,也就是说在1分半时,地图进入黑夜,机制野怪刷新。
&&& 2、黑夜将一直持续到所有的机制野怪被击杀(并非所有的种子被拾取),此后,地图转入白天,并且在2分50秒后再次提示夜幕将至的倒计时30秒提示。
&&& 3、蹒跚怪共有4组,每组3只,每只掉落5个种子,每组掉落15个种子。恐魔怪共有2只,每只掉落60个种子,分别在其血量0%、33%、66%时各掉落20个。即每次黑夜总共能掉落180个种子,上下半场的机制怪物各提供90个。
&&& 4、在一方持有的种子达到100个时,并不能马上控制恐魔boss,而是需要等待15秒的准备时间。准备完成之后,该方英雄可以在1分钟内回去操控boss,如果1分钟到了而无人操控,这次boss将作废,持有的总种子数也会少掉100。
&&& 5、若一方在短时间内积攒了大量的种子,使得他们在开启一个恐魔boss后,仍然具有超过100个的种子。那么,在控制boss期间,种子不会有准备或者待操控的时限。而是在已经控制的那个boss死亡或时间结束后,进入一个30秒的冷却期,冷却结束后再回到上述第4条的15秒准备时间。
&&& 二、玩家操控的恐魔boss
&&& 1、由玩家控制的恐魔boss既不是英雄也不是野怪,所以例如坦克E架起来等对野怪、或如巨人克星等对英雄有额外伤害或额外伤害加成的技能天赋对玩家控制的恐魔都是无效的。
&&& 2、大部分控制技能对恐魔是有效的,包括减速、定身、晕眩、沉默。而只有致盲(丽丽的E技能)和变形(光明之翼的W技能)是无效的。
&&& 3、所有增加己方队友攻击力或攻击速度的增益对己方恐魔均无效。所有降低敌方攻击力或攻击速度(例如缩小射线)、增加敌方承受伤害的减益对敌方恐魔均可使用。
&&& 4、只有恢复球、玛法里奥加了13级天赋生命之种后产生的Q技能的被动效果、光明之翼的被动治疗效果能帮恐魔回血,其他所有的治疗方式全部不能帮恐魔回血。
&&& 5、恐魔的生命值、攻击力、技能伤害是随着时间成长的。
&&& 6、控制恐魔的持续时间也随着游戏成长,不过该持续时间的成长很低,对战术的影响极小。
&&& 三、野怪
&&& 1、恐魔园共有4组胖子野怪与2组骑士野怪。
&&& 2、胖子怪在游戏时间2分钟时刷新,占领后冷却3分钟刷新。
&&& 3、骑士怪在游戏时间2分钟时刷新,占领后冷却4分钟刷新。
&&& 接下来我们详细审视一下这张地图的战术细节
&&& 一、分路与黑夜之前
&&& 不同于诅咒谷诅咒的刷新位置的不确定性,黑夜机制怪的位置都是固定的,且为上下对称。包括首次黑夜对机制怪的抢夺,在双方没有明显的等级经验差距的情况下,路人局双方互收一半的方式并无大碍。
&&& 因此在线路上建议,在接下来的短时间内不会出现黑夜时,可以通过311或221的分路来适当压制对方的某些线路,或是应对敌方推线拆塔过于凶残的专业英雄。而当即将到达夜晚时,应确保中路至少有2人,以便根据敌方的行动快速调整我方的去向。
&&& 同样,作为早期时段,我们先考虑双方优劣势差距甚微的情况。由于每轮黑夜只有180个种子,半场只有90个。早期目标应优先考虑在确保己方拿到90个的情况下,尽可能的偷到敌方10个种子。从而使得首次黑夜之后我方有恐魔可以操控,而敌方没有。通过恐魔boss的帮助拿下一些建筑上的经验而拉开等级差,并迅速到10。
&&& 为实现这一目标,争夺的重点主要集中在4组小的蹒跚怪上,只需要多抢不到1组的蹒跚怪便可。以上图为例,如果我们是左侧方(也就是蓝方),我们应该努力拿下靠近我们这边的A与B两组,再拿下靠近敌方的C或D中的一组。一般来说,这期间靠近我们的A或B中的一组很可能会面临敌方威胁,我们试图去抢夺的C或D也会遭遇敌人。这就对局部的1-3人作战有一定的要求:
&&& 1、首次黑夜时间为1分30秒,差不多这个时候正好有一波兵在兵线中间相会。暂时不处理这波兵线,选择提前到蹒跚怪刷新的位置去等待。同时,如上图中下路准备抢靠近对方的D点的怪,那么下路的所有队友都应前往D,而不急于分人去B点。
&&& 2、中路是最主要的支援来源,可以根据实际情况提前去支援或者在中路上马静观其变,类似于wow玩家比较熟悉的阿拉希的支援方式。
&&& 3、明确战斗目标是抢种子,避免缠斗,追求战斗短平快。
&&& 4、小鱼人、维京人在有把握的情况下,可以拿0.25条命去换一些种子。尤其是鱼人在送命之后5秒回到蛋所在兵线,实际上是一种快速脱战转而继续带兵线或利用贿赂的方式。
&&& 5、不应过于追求强抢近对方半场的种子,造成大量减员,甚至拖慢了己方打boss的时间,致使boss的种子被抢,往往就得不偿失了。
&&& 二、恐魔的争夺
&&& 恐魔野怪boss的战斗与其他地图魔像boss的争夺比较类似,都有着相似的技能,不过由于恐魔boss附近的地形相对更为开阔,阵型拉扯的空间也就更大。之前的玩转风暴中我们强调过恶灵魔像处一旦产生boss争夺战,正在打boss的一方会处于非常不利的地位。而恐魔园boss也是如此,不过相对前者不利因素没那么明显而已。总的来说,这里的团战胜负手基本全在阵型把控上。
&&& 三、控制恐魔
&&& 对于控制了恐魔是去打团还是分拆,玩家间往往存在很大的争议。特别是一些玩家喜欢拿恐魔与龙骑士作比较,得出A打团更厉害,B拆塔厉害,所以A就应该来打团,B就应该来拆塔的推论。实际上,这种推理具有非常明显的逻辑错误,我们也不过多纠结于此,仅直接奉上结论。
&&& 恐魔的团战能力与拆迁能力旗鼓相当,而往往决定于在当前情况下更适合去做什么的,不是恐魔自己的能力,而是队友和对手的行动。
&&& 在中前期分拆是最好的选择。风暴的中前期类似于其他moba游戏的发育期,这个阶段的主要目标是拉开双方的优劣势,在风暴中即为拉开经验等级差距。分拆能够最大限度的确保经验。而在中后期,我们需要对对方造成更大的压迫,来迫使对方难以寻找翻盘的机会。这个阶段中的选择应该是达成对方最不愿意看到的情况,譬如对方3路外围建筑全破,那么分成2-3路来推,会很容易让缺乏沟通的路人出现人员分配不合理而顾此失彼的情况,从而找到机会轻松的破掉一方一路。若敌人只是1路外塔掉了,那么抱团在这路推进2塔,对方被迫抱团方式时,还面临着有恐魔强大封路能力的团战局面,将会是对对方威胁最大的一种处理方式。
&&& 在己方有恐魔而对方没有的时候,如果能有雇佣兵野怪的配合,雇佣兵与恐魔分开走,更符合我们之前说的利用小优势扩大成大优势的策略。
&&& 当双方都有恐魔时,除非有特殊的战术目的,否则最好还是要有一个远程防守一下。有人防守的恐魔的W花盆和无人防守的花盆能造成的效果差距非常非常的大,同样的,在路人局中配合与沟通不足,4人带恐魔推进面对4人防守的局面,推进方如若不能合理的强开一波团,那么推进的效果甚至还不如对方一个恐魔单拆的结果。
&&& 在操纵恐魔时,无论是团战或拆塔,Q技能具有的封路、减速、保护后排、保护花盆等作用,都要求操控者能合理的选择释放时机与位置。同时,给W技能一个好的位置、把QW的冷却凑在一起放,也都能使W多发挥几秒的作用。不仅仅是更多的耗塔的血量,也是封住塔的攻击能力。
&&& 四、贿赂
&&& 在恐魔园中,虽然第一次黑夜非常的早,不足以产生40只小兵的贿赂,但如果双方较为和平的选择各收各边的机制怪,那么完全可以有一个人不帮打boss,而是在兵线上推。所以在首次黑夜结束时,很可能会有2次贿赂的情况。这里就不得不提新改版的雷诺的15贿赂实在过于变态,运用的好的话,可以打乱整个timing点。同时能积攒3层的贿赂可以单人直取F4,更是为配合恐魔分拆带动了非常强的节奏。
&&& 对于贿赂的基本要点,在前2期也基本讲解清楚了,在各个地图中实用的方式大同小异,也不过多赘述。
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SINA Corporation, All Rights Reserved恐魔园三大误区 召唤恐魔的正确姿势
17:02:25发表 | 来源:本站原创 | 作者:量产型饭饭 |
导读 对于恐魔园这张地图很多玩家都显得比较迷茫,这张地图的攻防战主要是围绕着争夺种子展开的,然而玩家们往往会进入误区,今天就要和大家聊聊如何用正确的姿势来召唤恐魔掀翻敌人的堡垒和基地!
【本文为游久专稿,转载请标明作者与出处】
&&& 对于恐魔园这张地图很多玩家都显得比较迷茫,这张地图的攻防战主要是围绕着争夺种子展开的,然而玩家们往往会进入误区,今天就要和大家聊聊如何用正确的姿势来召唤恐魔掀翻敌人的堡垒和基地!
&&& 误区一,天黑了!我们赶紧去打野吧!
&&& 天黑以后该怎么办?到底是该打雇佣兵还是拿种子?
&&& 饭饭点评:快去拿种子!
&&& 虽然雇佣兵对于线上的压制能力很强,但是恐魔的神技盆栽,可以非常快速清理掉野怪;辛辛苦苦打来的雇佣兵就这样被清理掉真的是非常不值,所以天黑之后应该果断放弃兵线,选择上路花园区或者下路花园区争夺小花和大花,以最快的速度来收集种子。团队里如果有机动力强难以被对方队伍抓死的英雄&比如泽拉图&可以选择去对方的花园区争夺种子。
&&& 可以选择事先站在小花的刷新点附近,如果有敌方动向可以选择和队友一起蹲一波,不论是击杀还是让对方残血逃跑都是赚到,拿得到种子的人才拥有恐魔园的控制权!
&&& 误区二,居然趁老子打恐魔的时候来骚扰,老子要追你一万年!
&&& 饭饭点评:千万不要放着打了一半的恐魔去追对方的残血英雄!这样的结果往往得不偿失。
&&& 如果己放队伍和对方队伍正在争夺一个花园恐魔,尝试把对方赶走,继续收集种子;如果对方人多势众,我方可以选择放弃这个恐魔,回堡垒恢复状态后立即去另外一处恐魔收集种子。
&&& 另外收集到足够的种子之后,需要有15秒的灌溉时间,这个时间可以让队友尽量多开一些雇佣兵,任何一方变身为恐魔后中立的雇佣兵就消失了,趁变身之前多收集雇佣兵配合恐魔一起推线吧!
&&& 误区三,恐魔就是用来推线的,你居然用恐魔来防守?逗比么,不给老子变恐魔老子就挂机!
&&& 饭饭点评:恐魔用来推线确实是收益最大化的选择,但是恐魔不仅仅只有推线这一个选择。
&&& 1,对方5人抱团并带着对方的恐魔一起推基地,这时候是非常容易被一波带走的,正所谓留着青山在不怕没柴烧,这时候恐魔应该选择回撤,防止基地被一波带走。
&&& 2,对方大量雇佣兵在某条线猛推,这时候恐魔应该选择第一时间驰援,用W盆栽来清理雇佣兵,随后可以去对方基地进行推进。
&&& 3,如果变身后地图上依然有中立的恐魔没有清理,请入侵花园区!利用恐魔的高伤害和高血量把敌人赶走,将种子收入囊中。
&&& 对于第三点有些玩家会有争议,认为用恐魔来收集种子是浪费恐魔,其实不然;我方队伍争夺的种子越多,意外着对面队伍拿到的种子越少,用恐魔来收集种子是为了下一次团战我方队有充足的种子来变身恐魔,是非常稳健的打法!
&&& 近期匹配到恐魔园地图的概率很大,这些经验也是一次次血与泪的教训中总结出来的,希望可以对大家有一些帮助。同时我也欢迎大家把自己的想法跟帖回复,让我们一起来讨论吧!
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导读: 本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但不论是《风暴英雄》新手,还是老玩家,本文传授了许多地图的机制细节、套路玩法,都是可以学习和借鉴。小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
  恐魔园
  地图要素:
  攻城巨人营地X4 骑士营地X2
  夜:蹒跚怪营地X4 花园恐魔X2
  地图简析:
  恐魔园是唯一一张具有昼夜交替的地图。游戏开始后1分30秒会进入黑夜阶段,玩家的视野范围会被缩短,此时地图上会刷新蹒跚怪与花园恐魔。将他们清理能够拾取种子,其中蹒跚怪掉落5个种子,花园恐魔掉落60个,共计180个种子。只有当所有蹒跚怪与花园恐魔被清理后地图才会重新进入白天阶段。当有任意一方召唤了花园恐魔后地图上所有的雇佣兵都会暂时失踪。当有任何一方阵营获得了100个种子那么核心附近便会孵化一个花园恐魔,玩家可以控制其行动,恐魔持续1分25秒。多余的种子会继续保留直到下一晚。在第一晚最多只有一方能够召唤花园恐魔,也可能双方的种子都不够,而到了游戏中后期,团战顺利的话甚至一晚召唤两次恐魔都是可能的。
  与鬼灵矿一样,请优先击杀易于击杀的蹒跚怪,不论是考虑抓人还是清理大怪都要以抱团为前提,不要妄想能同时吃掉地图上下两方的种子。
  TIPS:如果1分钟内没有玩家控制恐魔,恐魔会自我消亡
  花园恐魔技能:
  孢子女王的诅咒(Q,CD6秒):在一小段时间后,范围内的敌方英雄变成植物僵尸,他们将无法攻击并且无法使用技能,同时移动速度减缓30%,持续3秒
  蔓生藤条(W,CD15秒):生成蔓生藤条,存活期间使巨大范围内的建筑无法动弹,每秒对建筑造成196点伤害并迅速消灭小兵
  疾跑(E,CD14秒):移动速度提高30%,持续3秒
  TIPS:恐魔的W对核心无效
  花园恐魔的技能每一个都显得异常OP,Q能够使范围内的敌方英雄都被变形,在强推对方据点时拥堵的空间能让恐魔屡屡得手,注意这个技能并不是瞬间生效,所以需要预判好提前量。W是恐魔烧杀抢掠的核心技能,在W影响下地方防御塔均会失效并快速掉血,而小兵也会在极短时间内被秒杀,不过有两点需要注意:1.W召唤的孢子可以被攻击,请注意施放位置的选择;2.孢子从出现到生效有短暂的硬直时间,这段时间内是会受到防御塔的攻击的,可以的话尽可能让小兵先吸引防御塔的攻击。E是恐魔加强机动性的技能,与巨龙镇的龙骑士不同,被开了疾跑的恐魔追上一巴掌给拍死的残血英雄永远不是少数。
  当己方召唤出了恐魔:虽然恐魔拆起建筑来的速度完全不逊于龙骑士,但是却比龙骑士要脆弱很多,尽可能保证队伍的齐整再进行推进,恐魔的准备时间有一分钟,没必要急着一开始便进行召唤。拆家时选择好位置施放W限制敌方防御建筑,然后Q与普通攻击尽情地向敌方英雄招呼吧。其他队友则要在恐魔掩护下大胆进行击杀。
  当敌方召唤出了恐魔:你们已经输了……开个玩笑。恐魔的所在地会在小地图上显示,如果对方恐魔在人员不齐的情况下贸然前来推线那么请果断上前使用技能消耗恐魔的血量,在线上没有队友支援的恐魔毫无威慑力可言。而当恐魔来到据点后请保证第一时间点杀W召唤的孢子,并注意走位躲开W,有机会便击杀对方冒进的英雄,否则便持续消耗恐魔的血量。
  当双方都召唤了恐魔:恐魔最先与团队会合并展开行动的一方会具有优势,抓住一切可能的机会在敌方恐魔没有赶到的情况下造成敌方减员。到双方恐魔都在场的情况下便成为了恐魔操控者之间技术的比拼,哪方的恐魔能够每发Q都有人中招,能够一直黏在脆皮英雄身后便能占据主动权。
  与鬼灵矿一样,恐魔园这张地图的机制怪物非常强大,请务必不要贪念兵线,夜晚降临时马上抱团收集种子,你的胜率永远跟收集到的种子数量成正比。
  团战高发点:
  1.作为掉落种子最多的大怪,加上夜晚易于埋伏的特点,花园恐魔营地永远是恐魔园团战第一高发地
  2.当某一方召唤了恐魔,对方敢不乖乖回据点防守吗?
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兔玩网风暴英雄战场地图详细介绍:恐魔园
日 18:03  作者:逝去的零碎  来源:兔玩网译
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  众所周知,中对的了解是非常重要的,地图上的资源不仅仅是为了升级之用,更有着各自独特的战略意义。下面我们将为大家分析如何在恐魔园这块地图上赢得最佳表现。
  恐魔园是风暴的全新地图,它有三条兵线并且黑夜与白天会交替到来。当夜晚降临时,花园恐魔将会出现在花园当中,同时所有的雇佣兵营地怪物将会消失。此时小地图上将会出现紫色的提示显示恐魔的位置,有些类似于显示亡骨矿坑的骷髅怪。相信会让玩家更容易找到它们。
  在夜晚你的英雄将会不会拥有有那么大的视野,所以地图也会变得比较&黑暗&,夜晚是敌人利用视野缩减而发动突袭的好时机。在所有的恐魔被全部击杀之前夜晚是不会结束的。由于地图的特性和昼夜循环是受到玩家控制的,所以究竟是维持黑夜,还是让黑夜过去尽快回到白天,这也成为了玩家值得考虑的战略要素之一。
  在收集100颗种子后,队伍中的任何玩家可以右键点击基地中的肥沃土壤以召唤万能的恐魔园之神。之后那位玩家将变身为恐魔,并能自由操控恐魔为团队争取优势。并且玩家需要谨慎选择战术,因为召唤出的恐魔有一定时间限制,到时间后恐魔形态将消失,恢复为原英雄角色。
花园恐魔有两个技能:
  恐惧疯长:将会使施放范围内的敌方建筑失效并造成伤害。但是请注意,恐惧疯长的技能效果会被对手摧毁。利用好该技能可以打出高收益的团战,以及开团战的机会。玩家们能单纯利用这个技能作为诱饵,也可以孤注一掷靠这个技能&一推到底&!恐惧疯长肯定会成为敌方优先处理的技能。所以对于拥有恐魔的一方来说在哪里选择什么样的时机来施放如此威力强大的技能值得深思熟虑。
  孢子女王的诅咒:如果你受够了敌方一直抱团并且用各种技能连招打击的你的队伍,使用孢子女王的诅咒可以将对手变成行动迟缓又不坚挺的僵尸!这是个范围变形技能,如果用的好,完全可以改变一场团战的结果。所以尽量保持该技能在可用状态,在施放恐惧疯长之后使用它会是一个很好的战术选择。
  与亡骨矿坑相似,有必要改变正常的推塔路线,去收集更多的种子。这些种子非常的重要,因为可以使恐魔成长起来帮助你们推塔。在这里,花园恐魔可以让建筑物无效化。它自己还可以有效的进行推塔。
  在白天的时候,按正常的方式游戏即可。最重要的就是当夜晚将要来临的时候不要死亡,在晚上让队伍保持相对健康的状态。
  当夜幕降临,你可以做以下几个事情。
  收集种子毫无难度。一共有一百颗种子可供收集(14个小怪会掉落种子,包括两个首领)。你可以在夜晚时为种子而战。
  只有你方拥有可以有效率的击杀中立生物的英雄时才这么做,比如。
  当对手有机会gank你们的时候尽量不要去惊动首领。只有在大家集合的时候再去与首领战斗。
  当夜幕降临之后,视野将会被降低。有些玩家喜欢利用这个机会蹲在小怪附近去抓那些准备收集种子的玩家。这种战术非常适合拥有大量刺客英雄的团队。不过要记住,这种抓人需要快速而且有效的进行,不然的话你们就会在种子的争夺中失败。最后得到花园恐魔才是主要目的。
  一个拥有出色的坦克英雄和相对较高的输出的队伍可以去速推首领。首领掉落的种子数量最多,这些种子可以轻松的确保你赢得种子的争夺。为了速推掉这些首领,队伍中需要有非常强大的输出才能够在很快的时间内击杀他们,另外还需要一个出色的坦克吸收伤害,或许三到四个有逃生技能的英雄可以事半功倍。大概这是夜幕来临之后你所采取的策略中最具风险性的一个。
  然后怎么办呢
  接下来,最明显的一个问题就是:我应该什么时候激活花园恐魔呢?
  与大多数玩家经常做的不同,你不应该在花园恐魔可用后立即将其激活。你需要等待一些完美的激活时机,一些时机包括:
敌方溃败时
  这非常明显是你激活恐魔的好机会。敌方溃败的时候意味着没有什么人可以阻挡花园恐魔。这时候将其激活然后尽情的制造破坏吧。
  不要再你方溃败的时候激活花园恐魔。这中行为会浪费你的花园恐魔,五个英雄可以很快的击杀掉它。除非用来保护自己的基地,不然千万别碰它。
  另外一个常见的手法就是在夜晚激活它,然后去推对手的基地或者收集更多的种子。
  如果使用花园恐魔来推线,那么当你方正在手机种子的时候对手肯定疲于防守。只有在你们的种子收集有明显优势的情况下才可以这么做,因为花园恐魔推线可能不会太深入。
  如果用花园恐魔去收集种子,那么孢子女王的诅咒可以被用作有效的控制手段。这样你可以有很多获取种子的空间。
  我个人很喜欢这个战术,特别是在巨龙郡这个地图上面。双线推进的话,你们至少可以有一路成功。不过这是一个非常具有风险性的战术,如果对手防守得非常成功,你们可能会有溃败的危险。
  最后,以下是设计师Meng提供的个人建议:
  我们认为以下的英雄非常适合在这张新地图上大显身手!
  有召唤能力/能快速清野区的英雄,比如、。
  有强大AOE能力/不易被埋伏击杀的英雄,比如、与。
  英雄自身或者天赋赋予英雄侦查能力的,比如或千里眼(天赋)。
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