刀剑英雄下载1游戏华北2区青红剑怎么老说是服务器连接超时?

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我有更好的答案
把windons防火墙关掉
杀毒软件看看有没有阻止程序如果你上网正常
就连不上服务器的话
最大的可能是网络掉包造成的
你下载一个游戏加速器
很多免费的
然后再连接游戏
应该可以解决你的问题!
希望能帮到你.1代理勾
去掉把inter高级选项里面的 1!
如果不行再说
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出门在外也不愁三国群英传2威力加强版制作即将完成水木社区手机版版面-煮酒论英雄(Sanguo)主题:三国群英传2威力加强版制作即将完成国群英传2威力加强版制作即将完成
9:33:49 作者:xaao 来源:中华三国在线 编辑:xaao
我一直是个三国迷,本来很喜欢奥汀的三国群英传系列,但自从三国群英传3、4发布后,让我特别失望,感觉与三国2相比,真是没有一点改进,不论是从图象还是游戏性,太多的奇怪人物和物品反而给人一种拼凑的感觉。作战场面的糟糕比起三国2来差远了。  相比之下,三国群英传2是游戏性最好的了,很多玩家也认同这个观念。但三国2也存在着很多的不足,如头像和图象的粗糙,不能选择更多的君主(如玩家们喜欢的吕布等),还有原作中某些武将或文官的技能,让很多玩家不满呢。  鉴于三代和四代的失败,又对于众多三国群英传系列迷的玩家们,我萌发了修改加强三国群英传2的想法,并得到了很多玩家的支持。  三国2的新剧本编辑,我去年已经完成,也已上传给一些朋友,得到了大家的支持。  现在正在进行整个三国群英传2威力加强版的制作。  &&&&调整修改方面以及进度说明如下:  1:重新编辑所有三国2武将文官的头像,以期达到至少三代四代的头像水平,比原作更精美,比如貂蝉、关凤等几个美人的头像,绝对是名副其实的精致美女头像,绝非原作中头像可比。我是制作了一个三国2的头像编辑替换器,针对原作中四400位武将,完全可以替换编辑;只要你愿意,只要你有更好的头像(比如三代或四代中的武将头像,甚至三国志九的头像也可以),你就可以用这个编辑器用你觉得更好的头像将原作头像替换,爽吧!    注:这个进度已经完成,用了15天左右。    2:&&&&a.新增了游戏菜单中新君主登录选项,你可以象三国志8、9或者三国群英传3、4代那样自己增加编辑新君主进行游戏了。但这里有一个限定,就是最多只能新增6个角色。  你可以给新角色取名定性别,但是你编辑的新君主的能力值会由电脑平衡给出,你只能选择确认。须注意的是,电脑给出的武力和智力的单项值最高是不会超过98的,因为我设计时已经将新君主能力值上限锁定,就是说武力和智力加起来不能超过180(如果太高了,就没啥意思了,是吧)。比如说你选择的武力是98,那智力就只有82或以下;如果智力是98,那武力最多只有82;当然,要达到180的总和,还是有一定的难度的,你可能要选择很多次才能有运气得到这个数,一般来说电脑给出总和大概在160左右吧,不过我个人觉得,如果智力和武力都是90那是最好的一个(如果你运气好的话)。  因为武将的武将技和军师计基本上是随着武力和智力的高低而变化的,在此解说一下,比如你的武力是94(不加任何武器的初始值)以上,那么你就有8个武将技;如果武力在87-93,就只有7个武将技;82-86,一般只有6个;同样的,智力在90以上的,就有8个军师计,85-89的,则只有7个。  因此在你新增新君主角色并选择能力和技能时,你能拥有的武将技和军师计会跟着电脑给的武力和智力变化,而且在这里,我已限定了几中技能,比如鬼哭神号和天地无用,新增角色是无法得到(没办法,不能让有鬼哭神嚎的武将角色太多了吧,不然那就太没意思了),但你有可能会拥有大地狂啸、神鬼乱舞或狂雷天牢;另外不论你的智力是多少,增加体力(高)和增加技力(高)是不可能同时出现的。  当然,你选择确认进入游戏后,你的级别同电脑一样都是2级,也只有一个武将技和军师计,其他的技能都一样必须靠你升级来开启。  b.在原游戏选择君主时“黄巾之乱”新增了吕布、刘备选项,在“讨伐董卓”时期新增了吕布选项。  在“群雄割据”和“赤壁之战”时期新增了姜维和周瑜选项。    注:这个进度也已经完成,但花了我很多时间来写代码和改三国2原主程序。很累的。    3:新增文官武将各两种终极技;修改各位武将技能栏,由原作的8种升为9种,各位武将将可以有机会获得第9种武将技或军师技(这与是否封大将军和丞相有关);新增帝都模式和两种官职。    武将技新增“天外飞仙”和“混沌虚无”两种终极技,只能由攻占帝都的君主和大将军获得。  a.“混沌虚无”是比“鬼哭神嚎”更厉害的合体技,由分身斩、狂雷天牢、2个集火柱、2个太极华阵组成,可以斩掉武将70分和扫平几乎所有的敌军士兵!但是施展它也需要70的技力。&&&&b.“天外飞仙”是比“神鬼乱舞”和“狂雷天牢”更霸道的必杀技,专攻武将(和狂雷天牢一样,不论距离),这是一个新增的技能程序,施展时召唤出剑神身剑合一从九天向敌方武将怒斩而下,画面气势很霸道,(各位玩家玩过就会知道),可以斩掉敌方武将110体力。施展时需要70的技力。    军师计新增“天神护体”和“万流归宗”两种终极计,只能由攻占帝都的君主和丞相获得。  a.“天神护体”实际就是“增加体力(高)”和“增加技力(高)”的合体计,可以同时增加体力和技力。霸道吧。赶快得到它哦。  b.“万流归宗”就是“恢复体力(高)”和“恢复技力(高)”的合体技,可以同时恢复体力和技力,爽哟。  注:不过要获得以上终极技(计)是有特殊的条件的,{这些终极技(计)只能由攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相获得},而且四种终极技不可能同时获得。这与新增的官职和帝都模式有关。    帝都模式就是在原作的各大城市中指定洛阳城为帝都(历史上这里本来就是东汉朝的帝都),占领帝都洛阳的君主将拥有两大优势:&&&&a.一是可以随机得到四本奇书中的两部(四本奇书分别就是:“天外飞仙”、“混沌虚无”和“天神护体”、“万流归宗”四种秘藉),而且只能是两部,一文一武,也就是说随机得到两种一文一武的武将终极技和军师终极计。这四部奇书是固定在洛阳,只能由占领帝都的君主随机获得两本,得到后会自动出现在“年终内政指令”中的“使用物品”指令里,排在孙子兵法等兵书的下面,这时你就可以选择使用了。  b.二是可以封手下将领为大将军和丞相。得到大将军和丞相官位的武将的好处在于可以携带攻占帝都所得的两本奇书中的一本而获得一种最终技(计)。当然要封大将军或丞相,也要达到一定的条件。担任大将军,必须武力在90以上(原始值)、级别必须在40级以上、失败数在5次以下;担任丞相,必须智力在90以上、级别在40以上、失败数在5次以下。这两职位并不是固定的,假设你觉得以前封的两位将领不好,你可以免去他们的官职再转封其他将领。(通常电脑君主会把这两个职位分别给予手下武力或智力最高的武将和文官)  注:攻占帝都后,就会在“年终内政指令”中“搜索”项目下新增“任免”菜单,你就可以选择任免指令了。如果没有攻占帝都或失去对帝都的控制,那么就个新“任免指令”就没有或自动消失。  c.原作限定,武将只能携带一部书,所以攻占帝都的君主或大将军或丞相(级别必须在40级以上)只能选择携带一部奇书获得一种终极技(计)。比如说君主原来已有8种武将技(军师计),那带上其中一本书后,就可以获得其中一种最终技而成为第9种武将技(军师计),而另一部书的最终技(计)他就无法获得。如果将其所携带的书卸下来,那么他获得的最终技就会消失,恢复到他原来的8种武将技(军师计)。一句话,这二种最终技(计)是跟着书走的,书在技在,书不在则技不在。  再说明一下,也就是说攻占帝都的君主势力只能有三个人有资格获得最终技,而且三人中只能有2人各获得其中一种最终技。  注:如果有另外的君主势力攻打过来占领帝都,那么原先占领帝都的君主将会被电脑自动取消所获得的两部奇书,所封的大将军和丞相职位也会自动取消,所获得的最终技也会消失。所以说这四本奇书(四种最终技)和官位是随着帝都而存在的,不会因为哪个君主或武将的死亡而消失。谁攻占帝都就会得到它们,谁失去帝都同样也会失去它们;同样的,如果我们抓了占领帝都的电脑君主的大将军或丞相,杀了他们或他们投降于我们后,那么他们携带的书和技能就会自动消失,电脑君主会再分配给别的文官武将。  d.当然,因为程序的设定,占领了帝都的玩家,将会受到比平时更多更大更惨烈的电脑各势力大规模进攻,可以说每年打五六场大战是难免的,其他骚扰战就不必说了。(每一场大战一般来说至少有20位左右的武将参与)虽然电脑各势力仍存在其他战斗,但对于向你的进攻规模来说倒更象是在搞友谊赛!    注:这个进度我也已经完成,花费了比上面进度更多的时间和心血,大概用了3个月的时间,也写了更多的代码和程序。     4:修改和新增原作中各文官武将的各作技能和特性。  a.主要修改如下:以下数字均是原始值(游戏最初级别2级时,武力最高为吕布100,智力最高为诸葛亮100,体力最高为吕布90,技力最高为诸葛亮50)  吕布:智力提升为79,技力提升为44,增加了五种军师技,原始武器改为眉尖刀,容易投降或被劝降。  诸葛亮:武力提升为87,体力升为86,修改了“强化武将(高)”为“离间计(高)”。  张飞:智力升为79,技力升为44,增加了两种军师技,修改原“滚石怒冲”为“五岳华斩”。  周瑜:武力升为95,体力升为87,原始武器改为眉尖刀。  庞统:武力升为84,体力升为86。  赵云:武力升为99,与关羽、张飞武力一致。  孙策:武力升为97,体力升为88,与太史慈一致,修改了“刀剑乱”为“落日弓”。  貂蝉:武力升为74,智力升为96,体力升为83,增加了三种武将技和两种军师计,包括“大地狂啸”、“五雷轰顶”和“离间计(高)”、“增加体力(高)”。  关凤:武力升为94,智力升为90,体力升为87,增加了“大地狂啸”、“狂雷天牢”武将技和“离间计(高)”等技能。  孙尚香:武力升为90,体力升87,增加了“狂雷天牢”武将技。  祝融夫人:武力升为91,体力升为87,智力升为80,增加了三种军师计和“神鬼乱舞”武将技。  姜维:武力提升为98,体力升为88,修改了原“混乱敌军(高)”为“离间计(高)”。并将姜维从西域“天水城”一带调整到了中原,出现年份由原作的240年左右提早为195年左右。  周泰:武力升为94,体力升为87。  魏延:武力升为96。  曹操:武力升为94,体力升为87,修改原“火箭”为“连弩”,修改原“五雷轰顶”为“狂雷天牢”,修改“降敌士气(高)”为“增加体力(高)”,修改“增加经验(中)”为“增加经验(高)”。  夏侯敦:体力升为88,原始武器改为眉尖刀。  张角:武力改为95,体力升为87,修改了“炎墙烈烧”为“天地无用”。  黄忠:修改了“火牛烈崩”为“五岳华斩”。  许褚:修改了“火牛烈崩”为“五岳华斩”。  夏侯渊:修改了“炎墙”为“地狱之门”。  邓艾:修改了“十面埋伏”为“地狱之门”。  陆逊:武力升为92,体力升为87。   更多的就暂不列出。    b.增加了某些名将的特性技能(被动技能),以下技能只能在武将20级以上才会被开启。  “战神附体”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时增加我方武将武力30、体力50、技力40,并有10%的机会对敌武将一击致命;有15%的机会对所围身边敌军士兵有一击扫光!此时武将的武力、体力、技力同时增加,战场指令框中这三项数字会呈绿色,而我方武将身上会有蓝色雾气爆发,几乎无敌状态。激发持续时间为5秒!5秒后,立时减掉所增加的武力、体力、技力。  此项特性只属于吕布一人!    “雷震九天”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,我方武将攻击力暂时提升30,有10%的机会对敌武将一击致命,对敌军士兵有15%的机会封冻(成功时,敌军士兵10秒内无法行动)。激发持续时间为5秒!  此项特性拥有者:关羽、张飞、赵云、姜维、马超、太史慈、甘宁、文丑、颜良、许褚、典韦、黄忠、庞德、张辽、孙策、孙坚、夏侯敦、周泰、关凤、徐晃、张合、魏延、夏侯渊、华雄、马腾、董卓、曹彰、沙摩诃、曹仁、夏侯霸、文鸳、孙尚香。    “冰天锁地”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并有15%的机会对敌武将和敌士兵封冻(成功时,敌军武将和士兵7秒内无法行动)。此时战场指令框中敌方武将的相应数值会减少,并呈绿色显示。激发持续时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力、体力、技力立时回复。  此项特性拥有者:庞统、司马噎、陆逊、于吉、左慈、郭嘉、陈宫、貂蝉、周瑜、张角、曹操、苟攸、贾诩、李儒、田丰、管辂、司马徽、苟或、吕蒙、邓艾、钟会、许子将、徐庶、沮授、程昱、祝融夫人。    “杀神封魔”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并在当场作战中直接永久减少敌方武将体力40、技力40;并有15%的机会杀死所有围在身边的敌军士兵。激发时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力会立时回复。  此项特性只属于诸葛亮一人!   以上技能均属于被动技能,不能主动使用。以上特性激发时,所相应的数值会呈绿色显示,并且武将身上会有蓝色雾气爆发;对敌武将一击致命时就有神鬼乱舞的画面直击敌武将,而敌将无法动弹(对敌一击致命必须要双方武将直接碰头时才能有效);如果封冻敌军时,那会出现“八门金锁”的画面,只是字显示为绿色。特性击杀敌方士兵时的画面是3个“黄龙天翔”的画面,三条黄龙天而降把武将周围的敌方士兵一扫而光。  注:在此引照历史上的典故,关羽与颜良、文丑、华雄对阵时,雷震九天激发的机会升至30%;而颜良、文丑、华雄三人对关羽,则完全不能激发此项特性;黄忠对夏侯渊也是如此。(所以玩家在用文丑对阵关羽时千万要注意了)  同样,所有武将在与吕布对阵时将也完全无法激发这项特性,而吕布的战神附体对所有的武将都有15%的机会激发(除诸葛亮外)。  诸葛亮对以上所有的武将特性免疫,并且他的杀神封魔特性对所有武将适用(除吕布外)。    c.因为增加这些新特性要写很多的程序代码,同时也要测试很多次,难度极大,就没有再增加更多的特性,也没有增加更多的文官或武将,目前只有以上四种特性和以上列举的文官武将。  之所以要让吕布与诸葛亮对其他武将特性免疫,是因为一个是三国第一武将,一个是三国第一智者,在此我也很想突出他们的能力!  之所以要增加这些特性,目的是打破原作中文官对阵武将或低武力武将对阵高武力武将时武力占特别优势的局面!因为在这些特性下,完全有可能发生低武力文官斩杀高武力武将,比如说于吉杀死关羽(而非靠兵多和武将技)!这样对有些玩家喜欢偏爱指挥高武力武将打仗就有些冲击了。  注:我测试过很多次,这些特性要真的激发出来,大概是6到10战就会成功。比如说吕布的战神附体吧,至少要与敌方武将对阵6次左右才可能击发出来,但激发时一击致命的成功性就少些,大概是第二次激发成功时才有可能对敌武将一击致命,{我测试中在第13战第二次战神附体激发成功时,以20的体力和13的技力一击斩杀张飞(其时张飞体力200、技力107),当真险得很,如果不是这特性成功激发,吕布绝对会被张飞打败};对敌军士兵的封冻或击杀的成功机会大一些,有时只要特性成功激发,它也会跟着成功,我在用吕布时,当时一举击杀身边围着的所有敌方士兵,大概有90多个吧,比用某些武将技还管用。其他的武将差不多都是这样的,我只测试了7、8个武将,应该不会有问题的。各位玩家到时自己去体会吧。    注:这个进度已经完成,用了大约四个月的时间。  5.开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并新增和修改了某些物品道具的属性。主要如下:  a.麒麟:图象和三国四代中的一样,但速度会上增10点,忠诚度上升30,同时体力和技力上限分别上增50和30,毕竟是传说中的圣兽吗!游戏中只有一匹。  同样具备赤兔马、的卢的特效,“无法退兵无效”!而且我还给它新增了一个特别好用的功能,那就是如果是吕布或诸葛亮骑上它时,可以随时退兵,比“金蝉脱壳”还好用,毕竟“金蝉脱壳”遇上了敌方的“化解计策”和“十里埋伏”可能会失效。(当然,换了其他武将如关羽,就不会有这种特效了)不过有些玩家可能要问了,如果我方要抓吕布或者诸葛亮,那不是永远都抓不到了吗?不急,我在这里也做了限制,立时退兵只能是隔一战才能用上一次,假设你指挥吕布在第一战作战时选择了退兵,这时吕布马上就可以退兵;但第二战你如果再选择退兵,那你就不会立即退兵,而是象原作那样一步步跑回老家,运气不好的还会被敌人射死砍死活捉;第三战你再选择退兵时又可以立时退兵了。  条件:45级以上方可骑。基本上也只有大家都到了45级左右时才能搜索得到。  四大奇书:上面提过的天神护体、天外飞仙、混沌虚无、万流归宗四本秘藉,得到后有机会获得武将技和军师计的最终形式!同时可增加武将忠诚度40。  条件:必须40级以上攻占帝都洛阳的君主和大将军、丞相才能使用。  赤兔马:和原作的一样,只是新加了二个特别属性,如果是吕布骑上它,将可以获得16的速度;而关羽可以获得10的速度;其他的武将骑上它,只有6的速度。(毕竟这是吕布的爱马吗!也曾经是关羽的坐骑吗!)忠诚度提高30,同时增加体力和技力上限各30。    方天画戟:在原作的基础上为吕布新增加了一个特效,如果吕布用它,可以获得50的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。  青龙偃月刀:在原作的基础上为关羽新增加了一个特效,如果关羽用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。  丈八蛇矛:在原作的基础上为张飞新增加了一个特效,如果张飞用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。  倚天剑:在原作的基础上为曹操新增了一个特效,如果曹操用它,可以获得40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。   白马神枪:为赵云新增的兵器,游戏中只有一把,可以增加赵云或姜维40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。   朱雀神扇:为诸葛亮新增的兵器,游戏中只有一柄,可以增加诸葛亮30攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得15的攻击力,40级以上才可使用。  湛泸枪:新增加的一种兵器,游戏中只有一把,增加武力30;45级以上才可使用。  天机秘录:新增加的一种兵书,游戏中只有一本,增加智力30、体力20、技力20、忠诚度30。   魔刀:新增加的一种超级兵器,游戏中只有一把,增加武力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。(也就是说有可能你已经一统天下了也还是没有搜索到它或是得到它,大概就是玩七、八次才会在游戏中出现一次的)   封神策:新增加的一种超级兵书,游戏中只有一本,增加智力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。   b.游戏中除了原作中的珠宝、黄金类能提高忠诚度外,其他很多的物品道具同时也新增忠诚度属性,忠诚度高低依物品不同而有所不同,武将在使用不同物品道具时武将忠诚度会依物品有所增减。物品附带忠诚度列表如下:  忠诚度提高50的物品:魔刀、封神策。  忠诚度提高40的物品:麒麟、四大奇书。  忠诚度提高30的物品:赤兔马、湛泸枪、天机秘录。  忠诚度提高25的物品:方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、朱雀神扇、白马神枪、的卢、爪黄飞电、遁甲天书、太平要术、青囊书。  忠诚度提高20的物品:青龙刀、铁脊蛇矛、七星剑。  忠诚度提高15的物品:古锭刀、双股剑、双铁戟、紫龙戟、青红剑、龙渊剑、铁蒺莉骨朵。  忠诚度提高10的物品:两刃斧、三尖刀、孙子兵法。  其余的物品不附带忠诚度属性。  游戏中如果给武将使用忠诚度更高的物品,武将忠诚度相应会上升;但如果取消武将的物品或换忠诚度较低的物品,则该武将的忠诚会降低。(但物品附带的忠诚度的是固定的,就算武将的忠诚度根据情况变化降低,比如打了败战,敌人用了“离间计”,但一降到物品所附带的忠诚度值后就不能再下降。比如说玩家给关羽带上了魔刀和封神策,两物的附带忠诚度为100,以后不论敌人是否用“离间计”还是打败战,他的忠诚度是不会降低的,一直会是100,这对于关羽的投降和叛逃有决定的阻止作用;但你如果把他的物品给换了下来,他的忠诚度就会根据情况可能降低到0。所以玩家一定要给你的爱将带些有忠诚度的好物品)  c.在原作游戏中所有的增加智力的兵书的属性基础上再提升加10智力;比如孙子兵法原作是提升20智力,现在变成30。电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。    注:这个进度已经完成。    6.新增了君主名声模式和加强了武将忠诚度效果。  a.在君主的属性中加入了名声的属性,主要体现在搜索宝物和登录武将的作用上。(因此玩家要想得到好的物品和武将就必须要尽快提高自己的名声哦!)  名声最高上限为200,君主初始名声为50。  名声30以下,搜索宝物和登录武将的成功几率为0。  名声30-49,搜索宝物和登录武将的成功几率为10%。  名声50-89,搜索宝物和登录武将的成功几率为30%。  名声90-149,搜索宝物和登录武将的成功几率60%。  名声150-190,搜索宝物和登录武将的成功几率90%。  名声190以上,搜索宝物和登录武将的成功几率为100%。&&&&名声的提升和减少:  每攻占一座城池或关卡,名声上升1;每失去一座城池或关卡名声减少1。  战场上每胜利一次(指的是一场战斗中军团整体作战胜利,而非单个武将与敌对战),名声上升1;否则,名声减少1。  比如说,玩家进攻一座城池,胜利占领了,那名声就可以上升2(因为包含了上面提到的两种情况);反之,名声减少1。再如电脑派兵进攻我方城池成功占领,则我方名声减少2;反之,我方名声增加1(当然,如果电脑分两路或三路军队前来进攻都失败了,那我方名声就可增加2或3)。   b.武将的忠诚度起到了比原作更明显的效果。  武将每战败一次,忠诚度下降15;武将每战胜一次,忠诚度上升5。(如果玩家与电脑方碰上了却不战即逃,所有武将忠诚度均下降20)  忠诚度的恢复除了赐给宝物提升外,每一年可以恢复10点(条件是必须在自己的城池或关卡里)。  武将的忠诚度低于50,武将将开始发生叛逃,武将叛逃时会在年终内指令菜单中显示提示(比如说关羽的忠诚为5,内政一开始时就会出现提示:关羽将军叛逃;并同时显示关羽的头像。),至于叛逃到哪里则是随机的:  忠诚度40-49,武将有15%的几率叛逃。  忠诚度30-39,武将有30%的几率叛逃。  忠诚度20-29,武将有50%的几率叛逃。  忠诚度10-19,武将有75%的几率叛逃。  忠诚度0-9,武将100%叛逃。    说明:武将叛逃后,如果玩家运气够好的话,还可以再次登录的,并且此前你给他携带的物品仍在他身上(他此前的属性技能也不会变)!但这种机会实在太少,绝大多数叛逃的武将都会被其他电脑势力给登录了,连带你赐给他的物品!  以上效果只针对玩家方有效,对于电脑势力没有作用。所以玩家可得随时注意爱将的忠诚度,以免发生叛逃让你后悔莫及。  特别说明:游戏中吕布有个附加属性,只要他的忠诚度低于80,若被敌方抓住或劝降,就会马上投降;80-90,投降机率为80%;91以上,为30%。因为历史上的吕布就容易叛变吗!      注:这个进度已经完成。  6.修改和加强原作的AI智能和难度。  我本人觉得原作中的游戏AI不是很好,难度也不是很大,电脑对手真是太简单了。因此作以下调整:  a. 增加难度。  a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作1.00-1.04版本的一路最多7位武将(1.05版本中只有5位)改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,在多路部队同时进攻上,电脑一直是完全要比我们玩家厉害准确的!  a.1提高电脑对手级别提升。调整所有的电脑对手的级别保持和我们玩家中第2高级别的武将同一级别。举例说,对战中,我们控制的吕布级别升到了17级,关羽升到16级,其他可能很多都在3-6级的,电脑对手这时的武将最高级别为12级,那么只要年终内政过后,电脑所有武将将直接升级到第16级,和关羽保持一致。    a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。    a.3作战时,电脑的出战武将90%不确定,由玩家方确认后才选定出阵武将!这样避免了每次对阵时玩家都可以克制电脑武将的兵种!  a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。&&&&a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。  &&&&a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。    a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。  但电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下的,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(后来对电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!)  如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降!   &&&&b.提高电脑的AI智能。  b.0加入电脑对手的追踪攻击能力和多路合击能力!  就是说,如果电脑打败了我们,还会继续追踪我们败逃的军队。我在这里在原作中给电脑新做了一个程序,现在电脑对手派兵攻打我们目的不再是占领城市,而是要歼灭我们玩家,所以我们玩家如果弃城而逃,电脑对手就会一路追击,直至歼灭我们或者遭到失败。但在这里我重复写了很多次程序,始终做不到最理想的状态。  目前来看,经过多次测试,电脑对手每次进攻玩家或其他电脑对手时,都会尽可能派出最大力量的兵团攻击。在程序中,我给电脑下了几个指令,让它们自己也能够权衡当前的局势和力量对比,是防守还是进攻!虽然我重复写了多次程序,有一点还是做到了,那就是电脑对手会在与其他玩家或电脑对手交界城市中尽可能驻扎最多部队防守,而将腹心城市留下一个低武力低智力的武将防守。  当然电脑毕竟是机器,程序也是我们写出来的,所以始终不会有我们人类那么聪明。虽然没有达到我预期的状态,但比及原作却还是要聪明多了。在测试中,我选择刘备,旁边的曹操会派出1路13位武将攻打我,我控制的刘备才4人,根本无法相抗,只有弃城而逃,但曹操的这路13位武将的部队一直追击我,一直从中原界桥城追击我到了东海边的都阳,又和陶谦打了一战,才放过了我控制的刘备。(其间追过了4个城市)好不容易曹操不追击了,陶谦又派1路5位武将攻击我,我只好转向孔融的北海城,幸好孔融跟袁绍打了一战,个个生命力只有10来分,才被我给灭了。  尤其是在中后期,电脑对手如董卓和曹操、孙坚不时派1路14位武将或2路25路武将攻击我控制的刘备,其中派得最多的一次是董卓,一派3路共41位武将攻打我的一个城市,当时我的城市有12位武将,由诸葛亮作军师,结果将董卓第一路军队击败后,就打不过第2路了(你要知道,电脑同时进攻,是一点让我们调整的机会都没有的),尤其当时董卓控制帝都,华雄拥有“天外飞仙”绝技,李儒拥有“天神护体”军师计,连我达到65级的吕布和57级的诸葛亮都被杀了;逃跑时只剩下7位武将,又被董卓第3路军队追了过来,直打到我另外一个城市,好不容易被我这个城市里周瑜做军师的13位武将给击退了,却没抓到敌方一位武将。(真是的,电脑敌方一见胜算不多,交战一下我方武将技还没用出来就退兵了。)  鉴于到诸葛亮和吕布都给电脑杀了,让我心痛得很,也启发了我,于是我在程序中又给电脑加一条指令,就是说,凡是电脑君主抓到的武将只要智力上了95或武力上了95的,一律不杀,不投降就放回。所以以后玩家就可以放心了,关羽、张飞等人就算被电脑抓了,也不必怕被砍头了。(不过我测试了数次,不知道怎么回事,只有80%的成功性,还有2次一样给杀了。我重新改写了几次,始终没达到预期的效果。)在此,特说明一下,&& b.1改善电脑在作战时军师计和武将技的正确使用。  我们在玩三国2原作时,经常会遇到电脑使用一些没头没脑的军师计和武将技,一点作用也没有。我在这里力图改善。我觉得,在游戏中,某些固定的程序指令可以较好的写出来,比如说前面增加的物品和某些特性技能,但对于游戏的AI,难度的确很大,因为要想让电脑达到人一样的能对情势作分析并作出决定,实在是不可能的事。所以在这里,我对原作的主程序作了不下于数十次的修改,也反反复复写了不下于数十次的程序代码,始终难以达到预期的目的。  目前来说,我只能做到以下2方面:  军师计的改善:  第一点是,作战时在我方实力大于电脑时,电脑只选择使用如“增加体力”、“增加技力”、“恢复体力”、“恢复技力”、“金蝉脱壳”、“诈败”等军师计;如果电脑实力大于玩家方,就可以选择如“十面埋伏”、“离间计”、“化解计策”等更多军师计。  第二点是,改进电脑用“劝降”军师计的作用和使用条件,只有我方武将忠诚度低于60时电脑才能使用“劝降”,并且成功率为50%。  第三点是,改进电脑对“诈败”军师计的使用,如果电脑使用了“诈败”,作战一开始,敌方武将就会往回跑到最底线,直到有胜算时才回追击我方武将。(以往电脑用了“诈败”等于没用)  第四点是,作战时如果我方兵力少于20,电脑就不使用“喝阻敌军”、“降敌士气”、“混乱敌军”等计策;如果电脑方兵力少于20,就不使用“鼓舞士气”、“强化士兵”、“增强攻击”等计策。  第五点是,取消电脑使用“增加经验”、“太公阵”、“后选出阵”、“保护主将”、“偷袭敌军”、“乱阵”六条计策。这六条计策对于电脑没有一点作用。  第六点是,电脑在使用时,同一计策如有“高、中、初”之分,就使用最高级别。如电脑军师有“离间计(初)、(中)、(高)”,就第一选择“离间计(高)”!  武将技的改善:  第一点,作战时如果我方没有兵力或少于10,电脑就尽量不使用任何以打兵为主的武将技,如“太极华阵”、“木轮攻”、“炎墙”、“大地狂啸”等类型武将技,而使用以打武将为主的武将技,如“五雷轰顶”、“连弩”等,并且使用对武将伤害最多的武将技!(我只能说尽量,因为有些武将就全是以打兵为主的武将技!其实这样写程序的难度很大,如果把它定死,就好办多了!)  第二点,作战时如果我方兵力大于50,电脑就使用以打兵为主的武将技,如“大地狂啸”和上面所写的武将技等,并尽量使用对我方士兵伤害最大的武将技。  第三点,如果电脑拥有“鬼哭神嚎”和“天地无用”、“混沌虚无”、“天外飞仙”等武将技,就只使用这些最厉害的武将技,不论我方武将是否有兵或体力多少!直到电脑控制武将技力不够使用,才依上面情形使用其他武将技。(这一点我是定死了的,只要在技力够的情况下,电脑就只用这些“最终技”,免得象原作一样有“鬼哭神嚎”不用而去用什么“连弩”!)  第四点,如果我方士兵还未近电脑方武将身边,电脑不能用近身的“虎咆震”、“八面火”等武将技。  第五点,电脑武将集气一满,立刻使用武将技(除非电脑不够技力)。 &&第六点,玩家武将未靠近电脑方武将,不使用“神鬼乱舞”类型武将技。   b.2改善电脑防卫能力。  在玩家进攻电脑城池或关卡时,如果电脑兵力较弱,就会选择以下三种情况:  第一种,不战弃城,保留实力。  第二种,先派一员或2-3员武将分别出城阻击玩家进攻的1路或多路军队(原作中,玩家一般最多只会派3路15位武将),但双方遇上时还未开战电脑马上逃回城池,起到阻击拖延玩家作用(而且这种阻击方法电脑会多次使用,以求得更大的拖延);同时电脑迅速从其他城池调兵进城支援。  第三种,电脑一面在玩家军队刚出去时就调兵支援被攻城池,而且还会乘玩家城池空虚,另遣大军围魏救赵,多路攻击玩家其他防卫较弱的城市,以求玩家撤兵回援。(在此说明一下,不但与玩家即将交战的电脑势力会这样做,其他的电脑势力更会乘火打劫,派大军前来攻击玩家)  c.增强电脑势力的经济流通能力。  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。  d.增强电脑势力的前后方互补能力。  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后武将受伤较多或较重的情况下,电脑会视有无敌方来攻情况第一时间从其他城市调集体力、技力及兵力完好的武将过来接替原来受伤的武将;而已受伤的武将则调出退往后方休养。     注:在这第6个进度中,提高电脑的难度已经顺利完成;但提高电脑的AI智能最为麻烦,我为此断断续续写了差不多七八个月的程序,虽然现在基本上已经完成,但测试中总出现一些问题。  目前还在测试完善中,估计会在下个月左右就全部完成。  一年来,经过这么多的程序改写,原来三国2的主执行程序已由原来的660 KB左右增加到3.6MB左右了,Sango2.PAK也由原来的111MB增加到了129MB。但想到即将要完成,也不觉得有什么辛苦了。&&&&&&&&  现在测试这个游戏时,感觉与原来的三国群英传2大不一样,所有的武将头像已经变得精致美丽,并拥有了更新特性技能和帝都模式、新君主登录模式,增加了新的物品,修改了原作的一些属性,游戏的耐玩性大大提高,电脑更聪明了,互动性也大大增强,当然游戏的难度也大大提高。  很想把原作中的640*480的分辨率改为800*600以上,消除原作中近看的马赛克,让图像更精细一些。可是实在懒得动了,而且难度也很大,就放弃了。(曾试过的,难度及工作量实在太大了,我心有余而力不足,退怯了。)&&&&说句不好听的话,如果真的这样做了,这个游戏就不能叫三国群英传2了,而是一个新的游戏了。那自然就不能算是奥汀公司的产品了,而是我夏某人的产品了。  朋友原先建议我写一个补丁包,叫1.06或1.1补丁包。但我在写程序的时候,是在原作基础上增加和修改的,如果要写个补丁包,必须要将这些程序剥离出来,还得重写一些程序。况且我又不是奥汀公司,为什么要叫1.06补丁包呢!我有些懒了,不准备做补丁包了。  完成后就将这整个游戏包上传供各位三国群英系列迷玩家们玩吧。一共大概有130多兆吧,压缩后我想也有40-50多MB吧。  再说明一下,这个游戏的修改加强并非我一个人所为,还有二位好朋友一起在帮着做,名字分别叫欧雪冰、邓九飞。&&&&若有补充,下次或发布时更正。                 若有兴趣的,可与我联络。  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Email:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&QICQ:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 夏傲                                 附此前新编辑<<三国群英传2>>新君主剧本下载地址:/download/cne3online.asp?id=592三国群英传2新编辑剧本说明:1.新增加了吕布一统天下剧本。2.调整修改了原作中某些武将的能力值和技能。2.新增加了新的武将角色。4.400员武将大团圆!5.新增加了其他角色为君主剧本。6.开启了隐藏物品如赤兔马和倚天剑&&&& && --FROM 166.111.139.* 选择讨论区&BYR-Team2010. KBS Dev-Team2011&&}

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