实况足球10最新补丁具体是指什么呀??

实况足球10球队五边形是什么意思_百度知道
实况足球10球队五边形是什么意思
请、、左、右、左、右写清楚谢谢
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攻击力 防守 技术 ,速度,整体配合五边形面积越说明球队越强 TWK(配合)由默认首发11各自Teamwork数据决定ATT(进攻)由默认首发11各自AttackShot accuracy数据决定Attack与Shot accuracy影响力完全相同与六边形框算同DEF(防守)由默认首发11各自DefenceBody balance数据决定作用力1:1像六边形框由Defence项数据完全决定SPD(速度)由默认首发11各自Top speedAcceleration数据决定作用力同1:1且与ResponseDribble speed关TEC(技术)由默认首发11各自TechniqueShort pass accuracy数据决定相同影响力与决定六边形框其<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad616c属性关总结球队五边形框形状完全取决于首发11名球员9项数据与其数据或特技关、与替补球员关、与球员所打位置关
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出门在外也不愁实况足球胜利十一人9_百度百科
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中文名称:实况足球 胜利十一人9,英文名称:WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9,资源类型:ISO版本:[PS2][DVD],发行时间:2005年,制作发行:游戏制作:KONAMI。游戏制作KONAMI游戏平台PS2
发行厂商:KONAMI
地区:日本
语言:日语
英文名称:WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9
中文名称:实况世界足球.胜利十一人9
游戏容量:1 DVD
游戏语言:日语
游戏类型:SPT
游戏破解:WjRKONAMI的超人气足球游戏《Winning Eleven》系列最新作《WE9》即将完成,而且官方初预定8月4日发售,售价为7329日圆。据消息表示,Konami此次还是会采用日本国家队教练 Zico代言人与及日本代表 中村俊富也会一同为这款游戏作代言,这将是Konami《WE》系列首次使用双代言人。
作为《WE》系列最新作当然少不了新要素,Wing Back 以及Second Top模式都会出现在游戏中,并且增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作。在《WE8》中大受欢迎的的Master League。新增的 ‘日本Challenge: Go for 2006’mode则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在线对战已经成为《Winning Eleven 9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以对战 Master League 模式,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
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实况足球10修改器-2012年欧洲杯半决赛
文章来源:学院办公室  发布日期:日  阅读次数:次
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实况足球10技巧怎么弄,比如挑球过人L1+R1连按 这是什么意思 还有踩单车过人,怎么远距离射门
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技巧很多 具体还需要临场发挥的!挑球你说的不对!L1+R1的动作是在停球情况下 把球向前拨出去一小步!挑球给分2种!一种是射门情况下 射门加L1 或者是 射门加方向键的后!还有种挑球可以鼎弗尺煌侔号踌铜穿扩用在过人,过门将也比较好用!操作是R3(PS2手把或者带双摇杆手把)右摇杆 下上!踩单车过人操作是 L1连按(踩3下)R2(踩1下)远射就是按射门被!具体远前方没有防守队员可以选择加速带几步再射门,可以提高力量和精度!
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给你详细的吧R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2
回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2
停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1
自己带球R1 + 十字键 快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚&踩单车&晃人双点R2 双脚&踩单车&晃人快速3次点R2/L1 &牛尾巴&过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1 突破假动作摇右摇杆一圈 &马塞回转&过人原地按住R2+面向方向的反方向
向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上 挑球过人接球按键作用接到球时 R2 + 十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传球按键作用×短传△ 直塞对方身后传球○ 长传接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R2
2过1(地面传)R3 手动精准传球十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)禁区按键作用十字键 + □射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球 十字键 + □ 头球十字键 + □(蓄力) + R2
内脚背弧线球十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门十字键 + L1 + □ 吊射十字键 + □(蓄力) + R1
(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球取消/强制移动轻拨球按键作用R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度我方半场按键作用×断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围守门员△ 出击(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)守门员拿球后按 R1
把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球罚球按键作用(角球) 十字键 + ○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + △ 战术角球任意球按键作用十字键 + ○长传十字键 + × 短传门前任意球按键作用十字键 + □射门(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门任意球基本操作!1.基本按键
加力:(十字键↑)+□
减力:(十字键↓)+□
稍微加力:踢球瞬间△
稍微减力:踢球瞬间×
弧线:方向键&--&
2.适合主罚任意球的球员
直接任意球与球员的五个方面有关:
任意球精度
小笠原满男
皮尔鼎弗尺煌侔号踌铜穿扩洛
P.Djordjevic 91
米哈伊诺维奇 95
罗纳尔迪尼奥 81
阿德里亚诺
13.状态对任意球发挥得影响任意球精度弧度射门力量红上:+9+9+12黄上:+4.8+4.8+6蓝下:-6-6-6灰下:-12-12-12十字伤:-18-18-184.关于任意球数值的解释
任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。
弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)5.普通发法(1)不带左右弧度的发法
所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案)20米按住下整个过程不松手,力量条90%21米力量条90%,按完力量后按下直到最后22米力量条90%,触球一刹那按×23-24米力量条90%-100%25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△
我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)(2)带左右弧度的发法
相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))
基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。6.关于任意球的防守
很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。
那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。
那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法7.进阶发法
进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?
不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?
实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。
具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)实战举例:1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。
补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好PES6新增动作 马休斯假动作:??球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作:第二个新增的假动作,其实就是后撤步拉球的进化版本,可以拉球后迅速变向加速,在边路突破中能起到奇效。球在脚下时按R2+身体反方向做出拉球动作,之后马上输入球员身体的斜前方就可使出V字假动作。
跳球过人是左摇杆的上下连按就好了连按就想你打97一样的,下前A什么的,就是L1R1连起来按。。。。单车么就是带球时l1r2都可以,远距离是看你的运气的大部分,反正要一般都是R1快跑中射门,力道150就可以了,球离脚后按三角加速,比较好进的像卡卡,杰拉德,巴拉克。
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《PES 2010》为体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。 实况足球2010官网: 外文名Pro Evolution Soccer 2010游戏类别体育类(足球)游戏平台PC,PS3,,PSP等发行商Konami(日本)发行时间日售
《[1]实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《2010》,简称《》。其他常用名有《2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。1.可玩性
游戏LOGO增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的;球员在站立传球和之间有明显的节奏区别。
3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。PES20104.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如防守反击非常犀利,会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到环境的影响。注:本文以手柄为例。球员移动:,L3(左摇杆),与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】
L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】游戏截图R1+方向,加速移动
Start,暂停进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
L2,启动半自动战术
R1+R2,取消当前动作本方控球时
L1+:超低速带球
L3:与相同
游戏即时演算画面╳:地面短传
○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度
○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度
○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中
△:直塞球(按键时间决定力度大小)
□:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳:指定方向短传
○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点】
○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△:指定方向传直塞球
□+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1:踩单车
L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球
跑动中放开方向按R1:急停
前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)
R1+后:180度转身
R1+左/右:加速变向
球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门
R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向
方向+L1+╳:的起手式
方向+L1+╳→△:地面
方向+L1+╳→L1+△:空中二过一
╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)
○→╳:假长传
╳→╳:假短传
△→╳:假塞球
□→方向+╳:假射扣球
按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量)
按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度)
□→R1:低弧度挑射(对方半场)
R3按下:面对方向蓄力短传
后+前:挑球(特定球员才能做出)
L1+按R3:面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传
L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传
R2+R2:(跨一次,由发动)
R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球
方向+R2:中速带球 停球以后,按2次,踩球后拉★在游戏选择界面球停住的情况下,按后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是)
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,1(带球精度需70以上)
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,2(带球精度需70以上)
★按前进,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)
★按前进,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)
★带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)
★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)
★按朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,(带球精度需80以上)
★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的,(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向
★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)
★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下 停球后垂直方向两次(相对于带球方向),上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,假摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同转1/2圈,。被犯规后放球时直接按X,快速发出左/右,调整角度 L3,与相同
上+○:高吊低速长传
下+○:贴地长传
○+左/右:向左/右旋转的长传
□:射门(对方半场)
上+□:最强劲射门(对方半场)
□+△:(对方半场)
□+╳:减力射门(对方半场)
下+□:最轻柔射门(对方半场)
□+左/右:向左/右弧线的射门
╳ :地面短传(有力度显示)
长按L1+R1:双人任意球 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)。1.角球
左/右:调整角度:
L3:与相同游戏界面○:高弧度长传
上+○:低弧度长传
下+○:贴地长传 球飞行时左/右 左/右旋转
╳:地面短传(有力度显示)
2.本方界外球:调整接球队员位置L3:与方向键相同
╳:近距离界外球
○:远距离界外球
△:具有的近距离界外球
3.本方球门球左/右:调整角度L3与相同
╳:地面短传,
○:开大脚
4.本方点球
方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)1.接应地面传球
:短距离控制接球 R2:平稳卸球 顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1(接球前):漏球转身 顺着球方向+R2,转身停球
接球时按住R1,漏球
╳:一脚传球
方向+╳:指定方向一脚传球
○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中
方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□:直接射球门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)
方向+□:指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
□+╳:直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右:直接指定方向假射扣球
2.接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键,挑球过人
方向键:短距离用胸部或抬脚控制球
╳:面对方向直接头球传中
方向+╳:指定方向直接头球传中
○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□:直接凌空射球门中路(对方半场)直接大脚解围(本方半场)
方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)
R1:用胸部或头停球
R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球
或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
3.本方门将得球时(手抓住球)
:移动门将(禁区内) L3,与方向键相同
○:向前方开大脚
□:向前方开大脚
╳:手抛球
放开方向时按R1:把球放到地上
4.无球状态(防守)
对方控球时
╳:逼近对方带球队员断球
□:附近本方球员参与协防
PES2010 DEMO_WECN&amp△:门将出击(本方半场) L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员)
R1+方向+○:飞铲
R2+方向:低重心移动防守
5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
方向+○:铲球
R1+方向+○:飞铲
6.对方任意球
:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员) L3:与相同
□:人墙全体起跳(本方半场)
△:守门员向人墙移动
╳:人墙不起跳(本方半场)
○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场)
L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)
7.对方角球
方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3:与方向键相同
R2+:移动防守队员
8.对方点球
方向键+□:扑救游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。PES2010 DEMO_WECN&amp在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。
KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇和仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。
AI(人工智能)
2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚的时候可以让球员提前跑位接应。比如在拿球,球员就会更积极地插入禁区。点球系统新特性
1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。
2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。
3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。
PES2010 点球系统操作指南
1.门将扑球:左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】
2.:方块键(即射门键)+左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按顺序不要搞反】
3.可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。
⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为左。中路为不按。右角为右。)简而言之:球员助跑阶段中按(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』
⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。
★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。
球员新的特技
ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。
EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。
DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。
OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像的阿尔维斯那样。
ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。
INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从内切,就像那样。
MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。
CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如。
GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。
PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。
BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如。
LONG RANGER:擅长远射。比如。
FREE ROAMING:类型于那样的中前场。
FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如。
DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
PLAYER SUPPORT:拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、中进行切换。
PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。
COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。★在“”模式中,加入了和欧洲联赛两个新赛事。
★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。
★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。
★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。
★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。
★许多都有他们标志性的庆祝动作。
★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);最低需求:
-:Windows XP SP3/Vista SP1
- 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
- 内存:1GB
- 硬盘:8GB可用空间
- 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:192Kbps或更好
- 显示器:800×600分辨率或更高
推荐配置:
- 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
- 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
- 内存:2GB
- 硬盘:8GB可用空间
- 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:宽带
- 显示器:分辨率或更高
具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):
NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、、、、、、、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200
AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、随着KONAMI与欧足联签订合作协议,和都已完整授权(不包括参赛球队,因为这些球队的大部分授权仍垄断在手中)。上述两个赛事可以在“大师联赛”模式中完美呈现,但是欧洲联赛只在PC版、XBOX360版、PS3版中出现。知名游戏内置广告公司Double Fusion,经过KONAMI授权,在游戏中插入前者广告客户提供的广告信息。(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常表示授权不完整,半假半真)
奥地利、、、、、捷克、、、、、、希腊、、、以色列、、、、、、、、、、、、、西班牙、、、、、、、、、、、、、、、、、、、巴西、、哥伦比亚、、、、、、、、日本、、、韩国、。
(以下是经典,但是都没有实名)
经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷、经典巴西。以下联赛获得完整授权:、。
以下联赛获得部分授权:(2支球队授权)、(12支球队授权)、(所有球队都已授权,但是联赛名及联赛标志未授权)。未授权的球队有完全真实的,但是球队名,和球衣都是虚构,不过玩家可编辑它们。
法甲、荷甲、意甲球队获得全部授权。以下球队是在非完整授权联赛中的授权球队。
利物浦、曼联、、马德里竞技、、、、、桑坦德竞技、皇家马德里、、、、、、、、、、、、、、、、帕纳辛纳科斯、、、、本菲卡、、、里斯本竞技、、、、、、、、凯尔特人、、哈茨、、、、、、、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、、顿涅茨克矿工、、、博卡青年、河床、国际。游戏获得27首歌曲授权。
10-FEET – “Super Stomper”
Andrew W.K.– “Party Hard”
– “Hurricane Jane”
– “Galaxy Bounce”
The Chemical Brothers – “Midnight Madness”
– “Not Nineteen Forever”
– “Holy Pictures”
– “Counterpoint”
DJ Shadow– “Artifact”
The Durango Riot – “No Need for Satisfaction”[2]
– “Kriss Kross”
gUiLLeMoTs – “Trains to Brazil”
– “Sick of Hanging On”
– “Never Miss a Beat”
Kaiser Chiefs – “”
– “Again and Again”
Keane – “Pretend That You're Alone”
– “Atlantis to Interzone”
Klaxons – “Gravity's Rainbow”
– “Up on the Downside”
– “Come On/Let's Go”
Paymoney To My Pain– “The Answer Is Not In the TV”
– “A Thousand Trees”
Stereophonics – “”
the telephones – “Wooo Hoooo”
The Urgency – “Move You”英语:andMark Lawrenson
:Pierluigi Pardo andJosé Altafini
日语:Jon Kabira,和
:Pedro Sousa andJo&o Vieira Pinto
(墨西哥版):Christian Martinoli andLuis García
西班牙语(西班牙版):Carlos Martínez and Julio Maldonado &Maldini&《足球2010》游戏已经移植到了手机平台,游戏模式很丰富,有杯赛、联赛等,还可以自行选择难度。球员采用了实名制,各种能力值也很详细,开赛前的球队部署界面和Konami著名的《实况足球》系列十分相似。游戏操作也比较方便,8方向的和A、B两个按钮设计的恰到好处,游戏中几乎不会有手指遮挡画面的情况出现,充分体现出了不俗的制作水准。[3]
支持: 128MB (RAM)
手机系统版本: android2.0
支持屏幕大小: 320x480 / 480x800 / 480x854 /
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