泰坦陨落官网要多少岁才能玩

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亲,泰坦要什么配置才能玩出效果!收藏
今天安装好了,进游戏把设置所有画面全调最高,进游戏后一会画面都散光了,跟老式的显示器屏幕出现花屏类似,不是条纹装花屏,看的头晕眼花,不知道设置该如何调整,哪位大神给一张设置的截图,我参考下,还有游戏安装好了进去没声音,啥的都正常,只是偶尔在游戏的时候会出现一次系统提示音那种咚的声音,这个如何破?游戏安装包我设置的存在D盘,但是去那个文件夹看没有了,也设置了安装好后不删除安装包的,50GB太大了,不想重新下载,下载了3天了!我的是HD6770的,1GB的,CPU i5 2320的吧,内存(好像是的 )
谁能给个好的建议或意见!新人在此跪谢大神!
1楼 23:43&|来自
游戏运行内存需要5G....加根8G的条子去吧...
2楼 23:44&|
我不会告诉你怎嚒设置的
3楼 23:53&|来自
电脑型号技嘉 G1.Sniper B5 台式电脑操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )一定要64位。处理器英特尔 Xeon(至强) E3-1230 v3 @ 3.30GHz 四核主板技嘉 G1.Sniper B5-CF (英特尔 Haswell)……这个板子就是技嘉B85内存8 GB ( 威刚 DDR3 1600MHz )……不是单内存,是威刚4GB的双通道,支持草频哦~散热不错哦~主硬盘 有钱上固态,没钱上至少1T62M的。声卡瑞昱 ALC899 @ 英特尔 Lynx Point 高保真音频网卡英特尔 Ethernet Connection I217-V / 技嘉CPU散热:九州风神玄冰400(待机10度……真TM神奇……)(显卡最好选微星!千万不要买映众啊!我就是为了知道这显卡有多坑才选的!)慢慢看吧
剩余8个会员体验资格
4楼 00:01&|
同6770 中高特效
5楼 00:02&|
6770不懂能不能带最高…可能调太高爆显存了
6楼 00:14&|来自
没有金刚钻,别揽瓷器活
收起回复7楼 00:52&|来自
6770也敢调最高
收起回复8楼 03:14&|来自
很简单 处理器6核以上 8G内存够了 千元显卡加个 固态硬盘 玩起来读图还是全特效都so easy 当然你还需要一个能开到最高分辨率的显示器或者电视 投影仪 加一个永不掉链子的电源和一个好的插线板加住所
9楼 04:59&|
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想了解更多关于 ”泰坦陨落“的信息,请&或泰坦陨落电脑配置要求 你的电脑能玩么?
  导读:重生娱乐工作室联合创始人Vince Zampella,日前在推特上曝光了《泰坦陨落》PC版的最低配置要求。
  最低配置要求操作系统64-Bit Windows 7、8或8.1;处理器可选英特尔酷睿2 Duo 2.4GHZ或AMD Athlon X2 2.8GHz;内存4GB,显存512MB;显卡可选英伟达GeForce 8800GT或AMD Radeon HD 4770。
  本作登陆PC、Xbox360和XBO平台,类型为第一人称多人在线射击游戏,预定将于3月上市。游戏的故事发生在未来,主题是&为自己的土地而战&,并将 &大力推动多人游戏的发展&,还集成了XBO的云计算功能。&泰坦&是游戏中的一种大型步行机甲,玩家要驾驶它与敌人进行地面大战
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《泰坦陨落》Beta技巧指南 先人一步成高玩
09:34:00 来源:游民星空
[提要]&&《泰坦陨落》的beta测试是近期最热门的游戏事件,拿到激活码之后也第一时间进去体验了一番,自认为还算对玩法略知一二。-娴熟的泰坦玩家可以有效利用dash功能,延长战斗时间,获得更多击杀。
   原标题:《泰坦陨落》Beta技巧指南 先人一步成高玩
  《泰坦陨落》的beta测试是近期最热门的游戏事件,拿到激活码之后也第一时间进去体验了一番,自认为还算对玩法略知一二。我猜不少玩家都想在新游戏中脱颖而出吧,来看看我们的专业意见,如何在都是新人的游戏中大杀四方。
  扮演机师(Pilot):
  -尽快解锁第二款反泰坦火箭筒。之前的第一款,锁定慢的要死,泰坦几百米开外就能看见。第二款快速的手动火箭可以直接干飞泰坦。注意机甲上出现红色的薄弱部位,瞄准那里。
  -记得你有隐身功能。大部分玩家打起来经常忘记使用,又不要钱干吗不用呢?
  -当战场上没有敌人泰坦,就像其他快节奏FPS设计游戏一样玩。但是当泰坦降临,需要彻底改变战术。利用房顶迅速解决他们。避其锋芒,用火箭筒阴之。
  -记得《泰坦陨落》的核心是机动性。你几乎可以在任何表面上穿行,轻功+跑酷。还能不停的二段跳,所以尽管放胆飞奔。哪都挡不住你。
  -你可以挂在墙壁上,虽然经常变成活靶子,但是对付泰坦的时候,可以给你优势。尤其是它的注意力被转移的时候。
  -智能手枪非常有趣,但大部分时候并不推荐。许多机师对机师的战斗,都发生在房顶上,因为大家都往这里藏。所以你经常需要远射,带把步枪才是正道。
  -你可以跳上泰坦的背后,敲掉脑袋上的护甲,对着核心开枪。不过要注意,敌人机师可能会跳出来干掉你。
  -就像其他许多FPS一样,可以在背后用近战暗杀对方,不过杀人的动画基本就是浪费时间。不如直接爆头,省的成为别人的目标。
扮演泰坦:
  -尽管有的玩家会建议你让Titan进入“自动跟随/自动驾驶”模式,但我强烈反对。Titan的威力只有玩家才能发挥出来,而且让AI来玩纯属浪费资源。唯一会这么做的情况是玩抢点(Hard Point)模式,可以让Titan守卫目标。
  -娴熟的泰坦玩家可以有效利用dash功能,延长战斗时间,获得更多击杀。
  -进攻的时候注意对方的护盾能量,可以多在Last Titan Standing模式中自行体会。摁F可以发射导弹阵列,一旦你确定他们的护盾正处于冷却。对抗敌人的时候注意自己护盾的能量使用,这都是决定生死的技巧。
  -如果你泰坦状态不佳,利用dash近身攻击,进场可以打个措手不及。在你倒下前,制造更多的伤害。
  -同样,需要节约使用dash。比如说躲开敌人的导弹阵列。追击或者蛇蜕,所以没事不要乱用。一个关键的dash时机,就是干掉对面泰坦后,发现对面装有核弹perk,造成巨大爆炸前赶紧闪人。
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泰坦陨落 泰坦类型及性能数据解析 怎么玩好泰坦
发布时间: 18:58 () 作者:3DM论坛-DKStanter 编辑:fcz1234
泰坦陨落 泰坦类型及性能数据解析 怎么玩好泰坦,更多泰坦陨落的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME!
泰坦类型及性能数据解析 怎么玩好泰坦
游戏模式简介
Titanfall 战场上的作战单位分为驾驶员、泰坦、人类步兵、机器人步兵。
驾驶员是 6 v 6,每个驾驶员同一时间可以在战场上操控或者指挥 1 台泰坦。
两种步兵不可操作,自动投放到战场,最多 12 v 12。战场上同一时间的战斗人员最多为 48 名。
泰坦(TITAN)
泰坦机器人是 Titanfall 世界中重型战争的主要形式,它是现代军用外骨骼机器人雏形的后裔。
除了战斗泰坦外,非武装泰坦在货物运输和一些不适宜人类操作的环境中(例如太空深处的探索和救援工作)发挥其作用。
可以说泰坦机器人在前线地区随处可见。泰坦有六七米高,是泰坦驾驶员(机师)身体的自然延伸,有着惊人的敏捷能力,可以冲刺和越过台阶。
战斗泰坦装备了各种射程的武器和军备,还可以近战践踏地面的敌人、砸毁敌方泰坦机体,甚至破舱将敌方驾驶员击毙并且抓出来。
泰坦在战斗中从高空的战舰空降到战场,也就是 Titanfall。驾驶员可以进入机舱操纵泰坦,也可以对泰坦的人工智能下达指令(十字键左方向)
让它们进入跟随驾驶员的作战模式或者固守阵地的防御模式。泰坦在受到过量伤害后会被摧毁,驾驶员可以在爆炸前启动弹射系统撤离。
哈蒙德公司的三款泰坦机体各具备特定的核心能力 Core Ability,Atlas 泰坦是攻击力、Ogre 泰坦是防御力、Stryder
泰坦是移动速度。
充能之后启动(十字键右方向)可增强各自的核心能力输出,持续十几秒。使用后需要冷却和再次充能,循环使用。
作为泛用机型,Atlas 泰坦机甲弥补了其它机型的不足。
它是一个先进的武器平台,能够给驾驶员提供比 Stryder 轻型泰坦更好的保护,也比 Ogre 重型泰坦的机动性更高。
Atlas 可以适应侦查、快速、火力支援、战术支援等各种任务。战场上的 Atlas 非常可靠强大。Atlas
的核心能力是攻击,充能启动后,杀伤力增加。
Ogre 泰坦机甲注重装甲和进攻性能,是泰坦中防御力最高的一款,当任务需要高生存率的时候,Ogre 是不二之选。
Ogre 的核心能力是防御,充能启动后,防御力增加。
机动性和敏捷性是 Stryder 泰坦机甲的生存要素。作为系列中机动性最高的型号,Stryder 含有多项尖端线性旋转技术,是多年的技术结晶。
当然 Stryder 也具有其他泰坦的战斗功能。Stryder 的核心能力是速度,充能启动后,移动速度增加。
护盾充能速度
近战杀伤力
近战反弹距离
闪避持续时间
闪避间隔时间
闪避初始速度
闪避结束速度
一次充能的闪避次数
驾驶员(PILOT)
就和泰坦机器人一样,前线地区的泰坦驾驶员也风格迥异。驾驶员有自己的证书,例如大部分的驾驶员都有民用证书,可以进行建筑、运货以及救援等工作。
其中最令人向往的是战斗证书,要获取这个证书的驾驶员必须通过一系列的测试,
因为要成为一个合格的泰坦驾驶员,必须掌握泰坦的驾驶技巧以及自身灵活的移动方式。
一个合格的战斗泰坦驾驶员很珍贵。泰坦驾驶员判断战场形势选择泰坦战或者步战。进入泰坦可以大幅增加单兵的攻击火力与防御能力。
为了缩小目标不易被敌方察觉、实施包抄战术、或者利用泰坦牵制对方并形成交叉火力,驾驶员将离开泰坦进行步战。
在步战时,可对自己泰坦的人工智能下达指令(十字键左方向),让它们进入跟随驾驶员的作战模式或者固守阵地的防御模式。
战场上的泰坦驾驶员都在腰部后方装备了喷射装置,让他们得以在建筑物与掩体之间快速移动,
利用二段跳跃来跑墙和攀爬高处,形成了对泰坦的灵活与立体攻击优势。驾驶员对付敌方泰坦时,在中远距离会使用反泰坦武器攻击。
接近泰坦时的一个选择是从后方跳上或者高处落在敌方泰坦上,打开其头部后方的核心舱盖,攻击该防御弱点。
- RIFLEMAN
Rifleman 的装备适合突击、中距离攻击。
- ASSASSIN
Assassin 的装备适合远程狙击偷袭。
CQB 的装备适合肉搏、近距离攻击。
设& &定& &值
步兵(Grunt)
步兵是你的作战同伴,他们乘坐空降舱着陆或者从直升机索降,在战场上协助你攻占据点和前往战场热点,并且为驾驶员发现敌方士兵和泰坦的位置。
不过人类步兵只是血肉之躯,装备、攻击、防御、机动等作战能力都弱于幽魂机器人。
幽魂(Spectre)
Spectre 幽魂机器人与同类的 Marvin 马文机器人有点不一样。Spectre
是专门为战斗设计的自主思考机器人,在战场上能发挥不可或缺的作用;
Marvin 首先是工作机器人,上战场是后备选择。Spectre 区别于 Marvin 的另一个特性,前者通过内嵌人工智能来独自进行行动,
让它们在前线的战斗中更加独立,但有时候也会带来一些麻烦。
Spectre 在战场上比人类步兵强悍和更有威胁,它们使用火箭筒攻击泰坦,也会像驾驶员一样蹦到屋顶作战。
Spectre 的一个弱点在于可以被敌人用数据刀 (Data Knife) 破解它们的敌我识别能力,变成敌方士兵。
它被破解后还会主动去破解附近的 Spectre,然后跟随破解者作战。
哈蒙德公司为什么不修复这样的麻烦,天知道。
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& 泰坦陨落评测 游戏详尽图文评测
泰坦陨落评测 游戏详尽图文评测
时间: 18:09 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 628
  机甲对战算不得什么新奇的游戏类型,第一人称射击游戏现在也是汗牛充栋,甚至就连跑酷式的移动在游戏界也谈不上首创,AI队友则更不是什么新鲜事物。在《泰坦陨落(Titanfall)》的世界里,几乎所有的抢眼要素都是被其他作品尝试过的二手货。但是,即便你已经在多年的游戏生涯中看破红尘,也很难不被这场重金属盛宴所掀起的一波又一波的惊奇狂潮所征服。
  《泰坦陨落》在2013年E3的华丽登场直到今天也依然被许多玩家津津乐道。在收获了六冠王的称号后,这部作品正式成为了2014年最受玩家期待的游戏(我想了想,删除了之一)。尤其是眼下Xbox One正在一点一点的输掉次世代主机战,《泰坦陨落》也因此成为了微软手中用来扭转Xbox One颓势的第一把杀手锏。
  尽管游戏一直在用巨大的机器人作为游戏的宣传矛头,可大家首先必须认识到:《泰坦陨落》不是《机甲勇士》,也不是《高达无双》。泰坦固然是游戏的重要组成部分,不过,这些巨大的机器人尽管可以显著的提振玩家的肾上腺素分泌水平,却并不一定能为你带来骄人的战绩。那些看起来一脚就能被踩扁的铁驭(游戏中对驾驶员的称呼)们在泰坦面前与其说是待宰的肉鸡,不如说是正在对猛犸象发起围攻的猎人。凶悍的铁驭们甚至可以跳上缺少掩护的敌方泰坦,直接对其弱点进行攻击。当然,猎人们想要单凭血肉之躯取得胜利需要熟练的操作和一定程度的配合。考虑到游戏实际上每方只有6名人类玩家参战,《泰坦陨落》中的团队协作想必要比其他一些人数更多的游戏要容易实现。
  不过话说回来,就像对付坦克最好的武器就是坦克本身,对付敌方泰坦最有效的方式也就是我方的泰坦。而在《泰坦陨落》中,人人都有自己的钢铁巨人。在绝大多数游戏模式中,玩家每隔几分钟就可以呼叫一台泰坦,让它在自己选定的位置从天而降。而积极的猎杀对方的铁驭和其他AI杂兵还会加快这一进程。单独的一台泰坦是脆弱的,两台一起行动的泰坦实力则绝对不是1+1等于二的简单求和。虽然现在服务器中大家还多是一盘散沙的互殴,但可以想象,集群出现的泰坦突袭一定会在游戏此后的战术发展过程中占有重要地位。
  《泰坦陨落》每方只有6人的设定在最早曝光时让许多玩家大惑不解,甚至让不少人感到了深深的失望。毕竟我们这是个动辄上百人同服对抗的时代,大伙似乎很难想象6V6能够打出什么大场面来。事实上,就像Respawn工作室在游戏发售前解释的那样,6V6的对战并不代表战场上只有最多12个单位在战斗。因为除了人类玩家外,双方还都有数量众多的AI士兵在互相搏杀。结果就是,即便双方的人类玩家都站着犯傻,光靠AI也能将整个战场装点得风风火火。
  不过,至少在现阶段,这些数量庞大的AI在大多数情况下还只是装点门面的存在。在消耗战模式中更是双方为了积累分数争相猎杀的对象。在扮演铁驭时,除非你暴露的实在太过分,让五六个AI同时冲着你开火,否则恐怕很难会有玩家命丧AI枪口。倒是在驾驶泰坦时,这些AI们手里的重武器能给玩家们带来不小的心理压力。不过,在绝大多数情况下,这些AI的存在意义都是被杀,而不是杀人,最多是给玩家的铁驭们提供一个掩护。不过也正是由于他们的存在,才让6V6的比赛变得热闹了起来。
  事实上,由大量AI撑起来的动态的丰富感也是《泰坦陨落》烘托战场氛围的不传之秘。就在你驾驶着刚刚获得的Atalas堪堪守住己方阵线时,不远处的隧道里你的队友正带领着AI步兵们发动一场突袭。而在地图的边缘处,一些没有泰坦的铁驭们正在阴影里飞檐走壁,试图摸到我方主力背后暗下杀手。你驾驶着重型泰坦突破了地方步兵的脆弱防线,正在志得意满时,两架敌方泰坦突然在建筑物间杀出向你释放出死亡火雨。然而,当你在尖锐的警报声与逐渐颤抖模糊起来的屏幕前心灰意冷时,我方铁驭又仿佛神兵天降,在敌阵中呼叫了两架新的泰坦,而这些勇敢的同袍还在奔向自己座驾的同时用反泰坦武器向敌方吐出了复仇的烈焰&&
  在这样纷繁复杂的战场环境下,《泰坦陨落》战斗的节奏之快会让经验最老道的射手们也感到措手不及。立体的战场空间也让我们在一部又一部传统FPS中养成的、那些曾经放之四海皆准的战术素养和习惯成为了负资产。你会不止一次的发现自己在掩体后谨慎的向前窥视,然后被从天而降的敌人用近战攻击处决;又或者仗着自己的泰坦皮厚,在贸然冲入敌阵后三秒就在对方的交叉火力下化为一团冒着浓烟的金属碎片。而直到此时,你才会真正意识到《泰坦陨落》是多么的与众不同,才会真正明白它将会对整个FPS游戏类型的发展带来什么样的影响。
装甲最差的泰坦
  铁驭的跑酷式移动是《泰坦陨落》的核心要素之一,它从根本上打破了传统FPS的思维模式。在这片敌我双方犬牙交错的战场上,只有不停的在建筑物间进行移动才能让你活得稍微久一点。在传统的军事FPS中,如果你占据了一座二层建筑的上层窗口,只需盯紧远处的敌人和背后的楼梯就可自保。而在《泰坦陨落》中,敌人最有可能将你干掉的方式就是从窗口直接飞到你的面前。
  这种蹿房越脊、飞檐走壁的手段只靠最基本的助跑跳跃即可实现,从来没玩过FPS的新手也能在教学关卡里掌握个七七八八。不过恐怕大多数玩家都需要相当时间的练习才能真正精通这种全新的移动方式。倒不是说操作上有多困难,只是我们已经习惯了传统平面思维的大脑需要在《泰坦陨落》的枪林弹雨中重新构建一种适用于这种移动方式的寻路逻辑。我们习惯上从A点到B点的移动方式在跑酷式的系统中被完全颠覆了,而我们对掩体的理解也需要全部推倒、重新诠释。
  所以,就像我们之前提到的那样,快速的机动是玩家们在《泰坦陨落》中的第一条生存法则,也是最重要的一条,同样的逻辑也适用于高大的泰坦。不要给这些钢铁巨人的外表给忽悠了,它们看起来虽然笨重,活动起来却速度奇快。这么说吧,如果你在扮演铁驭时单枪匹马在一片开阔地上与一架敌方泰坦相遇,且这位仁兄今天吃错了药,非得踩死你不可,那么你多半是逃不掉的。
  既然如此,泰坦和泰坦之间的对决也就绝非是两个铁疙瘩互相PK谁的护甲更厚、火力更猛。能够在对于泰坦来说通常显得比较逼仄的空间内进退自如的闪转腾挪也是王牌铁驭们的必备技能。这对玩家们的空间感知能力是个不小的考验,能做到在加速后退行进的情况下、完全不用看四周的环境而在掩体中穿梭有矩,同时向敌人的泰坦准确的射击需要长久的练习,而对这些技能的掌握和磨练想必也将成为《泰坦陨落》的玩家群在今后几个月里最主要的话题。
  这种对垂直空间利用知易行难,而我们在《泰坦陨落》的地图设计上能够看出Respawn工作室在这方面花费了相当多的心血。全部的15张地图都在鼓励玩家学习和利用游戏独特的机制,只要你在游戏中连续奋战两个小时,保证会让你对FPS的认识带来革命性的拓展。当你再玩其他FPS的时候、当你再遇到一个区区两米高的窗户却跳不上去的时候,无论你是否愿意,你都一定会记起《泰坦陨落》的存在。
  独特的游戏方式必然会衍生出独特的战术和玩法,在《泰坦陨落》中,铁驭们和泰坦的关系也绝非仅仅是驾驶员和载具的简单联系。玩家们可以随时跳出自己的座驾,将泰坦交给AI管理,并对其发布一些简单的命令。这虽然会极大的降低泰坦的作战效能,却将《泰坦陨落》的战术深度做了一番显著的拓展。玩家可以让这些巨大的机器人成为形影不离的保镖,也可以让他们留在关键据点附近对其进行防守。随着玩家群的不断成熟,我们也一定会看到更多精巧的战术设计。
  从E3上的满载而归到过去数月间密集的媒体宣传我们能够感受到微软对这部作品寄托的殷切期望,其在今天对于Xbox One的市场意义肯定要超过还远在天边的《光环5》。不过,如果就此说《泰坦陨落》会成为终结一切其他现有FPS的神作之王,恐怕还言之尚早。《泰坦陨落》有自己的缺点,而这些缺点对一些玩家来说或许可以一笑置之,但在另外一些玩家面前恐怕就不那么容易得到原谅了。
  作为一款专精于多人对战的作品,《泰坦陨落》在这个大家最关注的领域做得非常成功。但此前Respawn工作室大力宣传的&多人战役&模式却不免让人感到有过分吹嘘之嫌。《泰坦陨落》中所谓的多人战役和普通的多人对战区别并不大,只是在战斗过程中会有一些NPC通过对话介绍这场战斗的前因后果。至于对这个未来世界的背景以及与反抗军和IMC之间冲突的缘起缘灭则没有一个完整的交代。首次进入游戏播放的一小段动画算是给玩家们大致说明了此时的人类已经高喊着&我们的征途是星辰大海&的口号迫不及待的冲向了宇宙,可除此之外,我们能够获得的资料实在是少之又少。至于参与其中的玩家们所扮演的则只是所属势力的普通一兵,英雄情结满溢的同学们恐怕要失望了。
  诚然,对于一款专注于快速对抗的FPS来说,世界设计与背景故事并非是核心内容。不过在众IP都大搞游戏文化的今天,丰富而详尽的世界设定和背景故事也是让玩家产生归属感、构建玩家社群的重要基石。最典型也最成功的例子就是《光环》系列。咱们倒不是非得要求《泰坦陨落》也给我们弄出一个开机器人的士官长,又或是电影小说动画片全面出击,只是游戏现在这种处理剧情和背景故事的方式让我觉得与其说是一种新的尝试,不如说更像是对于开发截止日期的妥协,而Respawn工作室对于游戏模式设计上的保守也对这种感觉起到了推波助澜的作用。虽然这只是我个人的猜测,但微软急于让Xbox One翻身的迫切心情在这种设计的背后究竟起了多大的影响确实是个值得我们探寻的问题。(单人战役DLC将在以后推出的谣言已经被传得沸沸扬扬,不知是真是假)
近距离战斗
  缺少严谨的背景故事、6V6的对抗模式和快速的战斗节奏使得《泰坦陨落》与其说像是传统的大型对战FPS,倒不如说更像是《DOTA》、《英雄联盟》这样的MOBA游戏(考虑到后者最近的6杀模式,实在是&&)。倒不是说这样的设计就不好,单单评价就《泰坦陨落》的基本素质进行评价的话,这部E3六冠王恐怕在多数玩家眼里都至少担得起佳作的称号。只是这样独特的设计,使得它更像是一款与传统军事FPS完全不同种类的游戏,两者之间究竟有多少可比性让人心下存疑。玩家群中恐怕也难以形成一种《泰坦陨落》与《使命召唤》等老牌劲旅直接抗衡的形势,最后的结果多半是大家井水不犯河水,你玩你的,我玩我的。
  无需等到游戏正式发售,从此前不久的Beta测试中我们就能够发现,《泰坦陨落》并不是一款以画面见长的作品。起源引擎虽然老当益壮,但与时下最新锐的几款追求照片级的开发利器相比确实是已显老态。这倒不是说Respawn工作室的这款游戏有着令人难堪的外表,只是它和目前差不多所有的其他次&次世代&游戏那样,缺少那种人们所期待的惊艳之感。
  与相对中规中矩的画面相比,《泰坦陨落》的音效方面的卓尔不群就十分显见了。从战场中的语音到泰坦沉重的脚步、从火箭弹的呼啸到重机枪的怒吼,所有的音效都仿佛带有一种让人心跳加速的魔力。尽管游戏中所有的武器都是杜撰而来的,却让人觉得如果这些武器真的在现实世界中被制造了出来,那发射时就应该是这么个声音。在我看来,《泰坦陨落》就是那种必须要将音箱或耳机的音量开到比平常更大的声音才能充分享受其乐趣的游戏,鼓膜什么的真的没那么重要&&
泰坦和铁驭的关系类似坦克与步兵
  同样是拜起源引擎所赐,《泰坦陨落》的操作感与《半条命》、《求生之路》、《传送门》等游戏几乎如出一辙。玩过上述作品的朋友们在进入游戏的时候(尤其是教学关卡)会有一种非常清晰的熟悉感。至于是否所有玩家都喜欢起源引擎所带来的这种感觉就是另外一回事了。好在游戏在进入正式战斗后的射击感还算比较独特,不会让人生出在玩《半条命2》MOD的感觉。除了操作感的似曾相识外,《泰坦陨落》的成就系统和经验系统与《使命召唤》等主流FPS的设计也没有本质的区别。考虑到Respawn工作室的主要制作人中不少人都曾亲自参与过《使命召唤》的开发,这种程度的雷同也是可以理解的。
  总而言之,综合各方面的表现,《泰坦陨落》无疑是一部绝佳的作品,2013年的E3六冠王称号绝非媒体谬赞。它的游戏节奏快得吓人,战斗场面火爆至极,在操作上容易上手难于精通,在战斗中鼓励电光火石间的灵机一动,还拥有雄厚的战术深度等待着我们前去发掘。无论这个IP能否从此在FPS界裂土封王,其对现代FPS标准范式的创造式改进都值得我们向它敬礼。也正是因为这样敢为天下先的作品不断出现,我们才有望摆脱各种年货的有丝分裂式的原地踏步。
  游戏专题:硬盘危机:《泰坦陨落》竟然需要48GB内存!
  《泰坦陨落》是近期颇受关注的一款新游戏,将老旧的Source引擎发挥到了极致,画面不错,硬件要求也不算高,唯一要命的就是,你得准备个大点儿的硬盘。
  开发商Respawn的主管Vince Zampella披露说,《泰坦陨落》数字版的下载量大约为21GB,解压安装完成后则要占用48GB左右的硬盘空间,相当于一部蓝光原盘电影了。
  如果是在PC上使用机械硬盘,这还可以接受,但固态硬盘就悲剧了,毕竟一般玩家都是128-256GB,同时主机上如果你玩的游戏比较多,又没有自行更换大硬盘,同样也会很纠结。
  要说现在这游戏开发商也越来越肆无忌惮了,随便弄个游戏都是几十GB的级别,考虑下硬盘和网络的感受好么?
  你玩过的游戏里,最占硬盘的是哪个?编辑:弥可
  10:26:27
  14:11:33
  17:41:28
  17:22:55
  17:17:18
  17:16:00
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低配玩家的福音!《泰坦陨落》PC版最低配置需求公布
来源:duowan 作者:duowan
【文章摘要】  重生工作室负责制作FPS大作《泰坦陨落(Titanfall)》即将在3月11日登陆PC、Xbox One和Xbox 360平台,在即将发售之际,官方也正式公布了我们期待已久的PC版最低配置信息。配置要求不高,相信大部分玩家的机...
  重生工作室负责制作FPS大作《泰坦陨落(Titanfall)》即将在3月11日登陆PC、Xbox One和Xbox 360平台,在即将发售之际,官方也正式公布了我们期待已久的PC版最低配置信息。配置要求不高,相信大部分玩家的机器都可以流畅的运行该作。  最低配置信息:  系统:64-bit Windows 7, 8, 8.1  处理器:AMD Athlon X2 2.8GHz or Intel Core 2 Duo 2.4GHz  内存:4GB RAM 512MBVRAM  显卡:Radeon HD 4770 or GeForce 8800GT  《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素。玩家将体验到单人游戏中的震撼瞬间,也将体验到多人游戏中的环境互动。简单地说,《泰坦陨落》看上去像是一款单机游戏,但事实上只提供多人游戏模式。
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