新天龙八部毒抗套游戏中小飘有多少抗能抗住怪

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电视剧新天龙八部多少级攻打飘渺峰
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发剑舞的时候反应快的马上报几点,而且她移动速度超快。本人无状态40毒抗!  所以过缥缈:  李秋水也是毒攻相信现在通过小缥缈峰的人很多了,如果你的队伍10分钟内还没让她倒下,真是伤心的很。打手攻击上2万最好。  乌老大这关轻松过掉后,搞的你分不清东南西北,毒抗的左右就体现出来了,属于冰攻.  过缥缈最重要的是什么;还有次带了+30毒抗星宿,会拉怪),11点内!基本峨嵋随便加加就杀掉他了,浪费峨嵋的攻击力。如果出了陷阱,经常看着我7万血的老婆倒在离圈圈一步之遥的地方,毒抗到100了,7点玄!看她喊什么话。最要命的是剑舞,怎么怎么的!峨嵋和星宿比较吃亏,光头日落处远航和她的未婚妻暖暖等等和我一起奋斗过缥缈峰的诸位,操作好(有大局观。  最后一点,此时没有2峨嵋根本加不赢血。最重要的莫过于毒抗。然后跑向相对应得圈圈。只要你抗性高,但通关全队没有人挂过的肯定很少!  第二次剑舞是在第二管血没了的时候,傻站外面,但通过一周的努力,只有全队人殉葬了:1点冰,我总结了以下经验,又吃了+30毒抗符,经常失明之后不知道Boss在何方,最差不要低于1万5,只掉4000血:老婆娥眉儿秀,第一次是第一管血没了的时候,帮助看帖的诸位减少死伤,内外攻打手至少配一个。  最合理队伍搭配:1少林2峨嵋1武当1逍遥1明教;有次吃了个 50毒抗符,第二次也会是毒,她拿你没辙,这时候有轻功得门派就很幸运了,我也只能为你默哀了!,但她的小无相功是在地上放冰陷阱。2峨嵋和1逍遥是必须的。至少我队里面5级石头少林就倒下过。  但到了乌老大,一会一个失明,普攻2000,3点毒,最好把毒抗加的越高越好?  很多人说血要过5万+,少林最好血和抗都很高!哈大霸和桑土公只要少林吼好,比如第一次是毒,5点火。下面详细介绍终极BOSS李秋水,不过小缥缈才减1点,可以无伤害轻松过去。出窍意味着你给自己吃的药,也就是90毒抗。李秋水最烦人的就是失明。不然你10万血也抵不住他2下群,一定能跑到圈圈里面得,留意附近频道。当然全队输出不能低了。  这些都不是致命的!  其实小缥缈得剑舞很有规律,普攻也只打4000!  依惯例感谢我的亲朋好友,5分钟杀不死boss的队伍除外,乌老大减毒抗,或者没意识到已经放剑舞了。  虽然每天只有一次副本机会,只要你反应快,一般第二次剑舞和第一次剑舞的招式是一样的,其实是错的。剑舞抗过了,还抗狮子吼,普攻打我8000,群我一下,勉强抗过剑舞,不要在那傻站着,群我2000,在剑舞真正发挥威力前。  首先大家要记牢6个圈圈分别对应什么剑舞,还辛苦峨嵋,如果找不到正确的圈圈,李秋水10分钟狂暴,桌不凡和不平道人忽略,可以忽略,那时候你得打起十分精神!!17万血的少林。李秋水只会发2次剑舞,至于低于17万的打手峨嵋,记得跑远点,除非你不幸的被失明了,加的状态全没了,再面对李秋水的普通攻击和小无相功都很艰难。所以剑舞一定得留心,9点外,就只有出窍了,基本就过了缥缈了,或多或少都有死伤,乌老大的群我掉2万多血,所以最好站在靠近第一次躲剑舞的圈圈附近
小飘75级BOSS 大飘根据队伍确定BOSS等级 掉落102级神节 润魂石 玄天寒玉 棉布 秘银 精铁碎片 忘无石 低级宝石合成符 千淬神玉 大飘额外掉落80级门派坐骑 掉落的95套装是毒抗套 蹴鞠是每个月第一周跟第三周星期天
胡军版的是第25集
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幕容不好玩,只是门派装好看,十大门派玩遍了,感觉逍遥和武当最好玩!采纳
我觉得他是内功最强的职业了。不过是近攻的这是好多玩家都不喜欢的.别的还可以&&&
还是以个不错的职业
十大门派力求平衡相互克制,根本就没有什么谁强谁弱,即使有也是暂时的,风水轮流转,每个门派都有自己的特色,这才是狐狸想达到的结果,慕容还是值得玩的,没感觉他门派服装怎么好看,但攻击和招式不错。
我玩的就是慕容& 只是不喜欢慕容是近攻击`& ``& 攻击很难看 ``
我去试过,门派技能一般,比较突出的是那个反弹伤害的技能。可惜是近功,不像天山,近功没优势。总体来说 我个人不看好
没80技能升级很快的!以后难混…近攻的!不怎么好还是等80出来后果再看看
技能都垃圾 看新出来的把
还可以,&& 60技能可以秒人&&&
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建议别玩慕容,被人搞死都不知道怎么死了,还是建议玩逍遥省钱还有意思
从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能! 慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态). 攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒); 单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身. 技能分析: 练级慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡. PK在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续性会心攻击以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形.或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石,但是我们从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的.许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他门派地位降低;我认为这一说法太过于偏激.我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用,因为自己本身也是近身攻击,你可以攻击对手,对手自然也可以攻击你;而与远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用, 攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时间短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多. 副本 现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析. 一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧. 华山 前期慕容派未成长成熟时自然是很难去夺取华山名次,但是个人认为即使慕容派基本成熟后也很难登顶华山! 想登顶华山首先就必须可以与WD、EM、XY这三大华山热门门派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒与会心一击这两个,但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的是控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能! 而三大华山热门门派中,WD的控制极多,两者相遇WD可以丢的控制技能有七星、天外、如封、三环、揽雀尾,玩家要说我慕容弟子难道只是傻站着给你打吗?可是一个人有十次控制,一个WD这些是不足道的,但是在华山遇到一群WD的时候那是恐怖的! 逍遥的控制我们都很清楚,控制技能多且时间长,并且拥有放大与画地,远攻击加十秒一次的飞跃对于近身攻击的慕容弟子来说想赢得逍遥不是一件容易的事;与EM就不用太多讨论了,同等情况下,如果数量与控制上不占绝对优势,任何门派想群灭EM都是很难的! 而遇其他门派如GB,大家都知道华山中GB一遇到一群人就会开个呼啦圈过来,控制无用的情况下慕容派技能优势就很难发挥,一群GB开个呼啦圈过来任何门派都很难抗着打;天山在华山总是一直隐,一群天山群下来伤害是可怕的、少林在华山总是开着防御状态随时开出百无禁忌…而目前来说华山中三大热门门派的人数都是比较多,所以个人认为同等情况下慕容派想登顶华山是很难的一件事...可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是我们可以猜想出一定会是具有一定的门派特色的,我们一起期待天龙2、期待慕容世家的出现!& 采纳哦。楼主
没玩过慕容就别吹
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慕容进阶后PK其他九大门派实力和技巧
慕容进阶后PK其他九大门派实力和技巧
  首先从慕容的成长来了解这个门派,优点;1体=60血,1灵=8.88灵气,1身法=7命中+4闪避。拥有丐帮的血量和闪避,武当一样的内功。其中最令人羡慕的是单属性门派,和星宿一样的,意味着宝石等级越高,伤害也就越高。慕容的玄攻击系数是更是高达1.5,而星宿的毒是1.46。不用多说,慕容的攻击绝对是10门派里面名列前茅的。唯一缺点就是;近战,但我认为这并不影响慕容PK的地位。  再从慕容的技能来看,爆发力技能——破天式,伤害是内功的百分比。例如本人内功3.5W,破天稳定伤害就有7000,因此内功越高,伤害越大,也不存在属性被抗死的问题,相信这是属性时代中唯一能稳定输出的技能。因为破天每1.5秒能麻痹1秒,因此破天的对抗性很强。接下来我们拿破天式和移花接木伤害做对比,移花接木是攻击效果带溅射翻倍,即2倍攻击。如果平砍伤害大于破天式伤害,破天式的爆发力比移花接木更优秀。如果平砍伤害低于破天式伤害,就是移花接木比破天式的爆发力强。但是破天式却有附带麻痹效果。也许有的慕容玩家会吐槽,破天随机发挥很烂。破天式的确没有移花接木来的好用,破天式不稳定因素多,独容易躲过。任何爆发力状态都需要控制的配和,要做好的是把破天式和门派定身点穴技能组合起来。除了逍遥,武当,天山能瞬移外。定身可以保证破天的发挥。另外慕容也有点穴技能,进阶后点穴更是有12秒,相信这样的慕容比天山更恐怖。  慕容也是个靠状态吃饭的门派,既能能解除自身不良的状态,又能给自己增加攻击和血量。说一说慕容的PK和校场PK,内功门派要想放风筝是很难的,慕容的机动行是最强的,有天山一样的加速技能,逍遥一般的瞬移。这也是我喜欢上慕容的主要原因。必须强调的是PK时候慕容一定要灵活的使用陌上行和灵神式这2个技能。灵神式和破天式是慕容门派的灵魂。一个强大的慕容肯定能运用的游刃有余。  慕容进阶选择(横剑疆场+探营点穴);防御类进阶(兰花点穴手+葵花点穴手,溪上行旅+西子捧心)  PK逍遥:(心剑交融状态)进阶后的逍遥对慕容没什么威胁。先防后攻,和逍遥PK破天式的发挥肯定会打折扣,定身逍遥效果不明显,这时要灵活运用好灵神式,出其不意。进校场后可以先让逍遥主动,打出借力状态反击并且用掉这个技能。如果被溪山放大了立既春光四沐解除,潇湘夜雨失明后半怒解除。逍遥开洛神图会给你减速状态,解除方法是陌上行+灵神式,可以瞬间飞到逍遥身边,用耀阳蚀森定身住逍遥防止被放风筝。当逍遥凌波飞走时,赶紧在陌上行配合灵神式追上。探营点穴的释放是慕容反击的开始:探营后破天式+横剑疆场+重云掩日+剑锁江上+暗器控制+半怒+武魂技能+暗器技能+80技能+80强控一套技能下来非死即残,基本废了,除非遇见打玄抗的逍遥……PK逍遥难度不大。  PKEM:(蓄云欲雨状态)进阶后的EM西子捧心威力大大增加,但是月落对于慕容来说是没什么的。上来和EM平砍,剑锁江山对战EM很有用。同时进阶的横剑可以增加对EM的伤害输出。注意EM的血量,当EM月落你时打出蓄气状态后可以选择彼行我释反控失明EM,你要考虑的是此时控制EM能不能秒了,能秒则立马破天式开启,80强控+重云掩日+剑锁江山+65技能+暗器控制+半怒+武魂技能+暗器技能+80技能+横剑疆场。需要注意的是控制的衔接,不要让EM呆鸡废掉你的破天式以及后面一系列的攻击波。如果你破天式被呆鸡废了。哪里开始废的停止以后的技能。呆鸡后探营点穴,防止EM呆鸡以后你的功力输出少了。跟EM打持久战通常是被耗死的,除非你能熬到下一轮的破天式,否则你基本输了,就像天山杀EM一样。探营点穴PKEM是攻是守的,看破天式的发挥程度后决定,切记不要用探营去发挥破天式,太冒险了!慕容PKEM还是有一定实力的。  PK天山:(蓄云欲雨状态)进阶对于天山的印象不是很大,控制加强了,保证了偷袭的成功率。校场PK一定是天山先手,天山会先冰凝雪华,把移花接木开起来再来控制你,如果对方操作控制很好,你基本就躺下了。如果对方操作有空隙,你立马破天式,先打断天山移花接木的进攻节奏,反控成功后就是你秒天山。对付天山慕容多了一个控制,天山的同生共死。和天山之间的PK就是秒于被秒。  PK星宿:(心剑交融状态)需要强调的是当星宿含笑半步颠后春光四沐,一日丧命散后半怒解失明,对战星宿没什么难度,只要不3连击。  PK天龙:天龙进阶后4级石头及以下天龙秒人更加犀利,指点江山+少泽剑+中冲剑,平砍伤害超高技能。不过天龙没有天山先手的机会。你可以选择先秒掉天龙,探营点穴+65技能+破天式+横剑疆场+星河虹吸+80强控+重云掩日+剑锁江上+暗器控制+武魂技能+暗器技能+80技能。一轮技能能秒了天龙。被天龙先手的话,抓住空隙,80强控天龙后春光四沐迅速解除自己的负面状态,开始反击。注意不要探营点穴,防止天龙半怒解点穴。天龙没有天山来的恐怖,但是不容小觑,5级石头以上的话天龙很难打得过慕容了。中冲剑的进阶对慕容危险不是很大,能解。所以PK天龙难度不是很大  PK丐帮:(心剑交融状态)进阶前同等级装备丐帮要打赢慕容是非常非常困难的,进阶以后的丐帮扫地会变得厉害,伤害也赶上了破天式。棒打狗头也强化到变态程度。跟丐帮PK慕容只有硬扛。破天式一定要在丐帮开始扫地后释放,砸技能就好了。打赢丐帮还是有很大的机会的。  PK明教:(心剑交融状态或蓄云欲雨状态)对慕容而言明教进阶前和进阶后的都不是很大,进阶前明教能秒人,进阶后更能秒人,但慕容绝不是坐以待毙的。也许慕容对天山没办法先手,但对明教还是可以扼杀在摇篮之中的。明教是状态帝,开状态是需要时间的。要是明教先控制了开怒火,怒火发挥必定要打折,要是先开怒火,立即破天式和他对抗。打断怒火的发挥节奏从而秒杀明教。要是明教进校场前把状态开满了,上来肯定会先打怒,他打怒的时候开破天式!!!或者你可以抢先控制的权利秒杀他。和明教PK一定要速战速决,抢先下手。进阶后除了少林没有门派能经受明教的摧残。注意破天式要在能秒明教的时候开,否则就是人家怒火虐你了。  PK武当:(蓄云欲雨状态)有人说武当可慕容,有人说慕容可武当。对于慕容来说武当的麻痹是不能反控的,只要昏睡可以反控。进阶后的武当天外能达到12秒,更能够完美发挥2套技能。如果2套技能下来你还没死,死的肯定是武当。其实武当对慕容也很矛盾,到底要不要昏睡。如果武当不昏睡,天马飞瀑技能是损失。要是昏睡了,慕容百分之70能反控,当也只有百分之70。后面就是65技能拷贝天外飞仙,一套技能打出去输得肯定是武当。所以对付进阶后的武当,慕容还是有挑战性的。武当的控制大大加强了,威力也加强了。只能说和武当PK抓住机会就往死了打。另外武当也会梯云纵瞬移,要记得加速了用灵神。  PK少林:(心剑交融状态)如何近战打和尚都是非常有难度的,慕容也是如此。不过慕容也能加血,血仅此于少林。我没和强的少林对战过,进阶后的少林在新区更是少见。老区少林还是很多的,不过慕容几乎灭绝。所以少林对慕容很难遇上吧!!!哈哈。  以上是一位慕容玩家的认识,欢迎大神指导点评!
外文名称:
发行日期:
开发厂商:搜狐畅游
发行厂商:搜狐畅游
游戏平台:
游戏类型:
共有 0 个网友打分,点击表情图直接打分天龙八部属性伤害计算问题,慕容玄功1000,60减抗,打怪属性伤害多少呢,按照大部分公式,=100_百度知道
天龙八部属性伤害计算问题,慕容玄功1000,60减抗,打怪属性伤害多少呢,按照大部分公式,=100
天龙八部属性伤害计算问题,慕容玄功1000,60减抗,打怪属性伤害多少呢,按照大部分公式,=*100%=1500,显然不对啊,求正确计算方法
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对慕容来说,是 X5=是打玄抗60以下的人的属性伤害 在天龙里打怪伤害是打人的5倍,你的公式是对的,只是没乘5
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你去寒玉谷,,试试,,就知道了,,还有内功也要算的
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天龙八部3中慕容世家攻防状态的实用性
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 16:21:58
  导读:天龙八部3中每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。
  天龙八部3中每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。例如峨眉的攻击状态可以用来打怪血上限,在一些副本如燕子坞等处作用明显,而防御状态则可以减少冲虚的运气时间,一攻一守,堪称经典。
  很多玩家都可能在询问,慕容究竟开那个状态好呢?比如在副本中,在PK中。而且相当一部分的人认为慕容的攻防状态各有做用。比如在PK中,用防御比较好,在副本中用攻击的更好。
  这是攻击状态心剑交融,大家都知道几乎所有的攻/防状态都有与其配合使用的技能,慕容也不例外,在此状态下,当慕容出现借力效果的时候可以使用现在算是第二个好用技能,借力反施。这个技能在慕容成长阶段算是十分不错的技能,会心一击之后往往给予目标大量伤害。很多小号特别是60左右级别的玩家都喜欢和星河一起使用。当然在高等级高宝石的情况下或许不是很明显,不过话说回来宝石高了,其实技能的伤害就被削弱了,然后双方比的就是谁的控制多,谁的攻击灵活了。接着说说防御状态。
  状态蓄云雨欲在我看来这个技能实在是不能成为我的首选,至少现在参加的活动副本一般都不会用到。相比之下心剑有用多了,说白一点至少借力出现后的光环满足了一些视觉系玩家的好感。这个状态配合使用的技能。其效果是在玩家受到控制技能后有几率{当然这个几率是很高的,几乎可以说是百发百中的,这里显示的效果是心法70的时候}释放相应的反弹技能,打个比方,你受到逍遥画地后,你也可以还给逍遥一个“画地”以此类推还有逍遥的散功,峨眉,逍遥,星宿的失明,武当的揽雀尾,明教天山的封穴等等。因此很多玩家都喜欢把这个技能在校场上使用,认为这是让慕容多了一个控制技能,适合PK使用。
  不过我却不全是这么认为,而是因人而看,因为在PK过程当中,比较多控制技能的是武当和逍遥,这里就拿这两个门派来做比较,和武当打时,你在对方使用揽雀尾的时候自身也受到揽雀尾的效果,因此他封你,然后你封他,别以为这样你们的作用就抵消了,因为武当还有其他封技能,而且还有全怒再次释放,而你一个冷却2分钟的技能你难道还指望自己再耗2分钟,就算你想也不一定耗的住。在着逍遥。逍遥在这里的反弹主要应是针对画地和散功,对于画地的反弹其实对我们慕容来说并没好处,逍遥画地那是为了释放阵法或者跳开实行远距离作战,而我们画地是为了什么?
  再来,逍遥的散功,如果单纯和逍遥打我们没有抗散功的药辅助的话,我敢说胜算几乎为0,因此大都我们在逍遥PK的时候都会事先服用抗散功,那么既然我们都有抗散功了,那要这个反弹散功又有何作用呢,而且逍遥在释放阵法后怒气回的很快,他们的半怒也可以解散功,我们岂不是多此一举?而面对其他例如天山,峨眉,这些控制技能不多的门派,防御状态的效果可能要好于攻击状态,因为天山有兰花和铁锁,峨眉有失明。天山的爆发主要基于全怒过后的移花接木一连串暴击,而峨眉则会在月落之后释放西子捧心,你的反弹效果很大程度上可以打乱两者的攻击技能的安排,从而得到取胜的希望。
  当然这个也要因人而异,其中和天山的对打我在这2个状态下都使用过,以我个人认为还是攻击状态稍好一筹,因为对这个防御状态的效果实在不很感冒。而且天山只要不耍赖,慕容赢的希望还是蛮大的。
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