杀戳目标玩游戏走路一卡一卡的能走路吗

> 行尸走肉: 复仇之戮
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应用大小:315.8 MB
类别:游戏
当前版本:1.5.0
语言:简体中文
运行环境:需要 iOS 5.1 或更高版本。与 iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPad 2 Wi-Fi、iPad 2 Wi-Fi + 3G、iPad Wi-Fi (第 3 代)、iPad Wi-Fi + Cellular (第 3 代)、iPad Wi-Fi (第 4 代)、iPad Wi-Fi + Cellular (第 4 代)、iPad mini Wi-Fi、iPad mini Wi-Fi + Cellular、iPad Air、iPad Air Wi-Fi + Cellular、iPad mini 2、iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular、iPad Air 2、iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular、iPad mini 3、iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular、iPod touch (第 4 代) 和 iPod touch (第 5 代) 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5 优化。
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行尸走肉: 复仇之戮 豪华版:iOS史上最血腥最爽快的杀戮游戏 美女帅哥打飞机大战 不如 杀戮僵尸 微博与微信、QQ用户天天爱消除 烦恼 植物大战僵尸 不如 现代战争 魂斗罗 也 速度与激情 一把
简介:美丽女老婆被病毒感染,特工浪子回头踏上复仇之路。
行尸走肉: 复仇之戮应用说明
在某特种部队供职的肖恩为人正直、不愿做杀戮的机器。有一天突然爆发的病毒危机笼罩了他家庭所在的城市。肖恩未能从病毒的手中拯救妻子和女儿,为了调查灾难的起因,肖恩踏上了复仇之路。随着杀戮的进行,真相慢慢浮出水面,危险正在逼近,肖恩也渐渐陷入崩溃的边缘……肖恩能否找到真相终结这一切呢?著名汉化“神斩者天罪”亲任剧情指导!演绎黑暗复仇剧情模式!著名游戏人、前金山游戏总裁、前《穿越火线》负责人吴总友情出演Alex! 著名游戏音乐人罗晓音晓音工作室作曲配乐!全新的挑战模式,带来多种多样的任务关卡!仿真、专业的枪械设定,用多种现代著名枪械蹂躏丧尸! 国产原创Ti-Engine引擎全面提升画面效果,口袋里的次世代FPS! 超爽连杀系统以及爆头系统,挑战您的极限水平! 原创怒气爆发系统: “子弹时间”的全新演绎! 全面支持 iPhone5 16:9新分辨率, 兼容iOS6!
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  说出自己精辟的观点吧,根据回复的质量,我们将挑选优秀回复者奖励鹿鼎记500元宝    从游戏更新的内容可以看出《鹿鼎记》由混乱无序中渐渐理清了思路,正在慢慢地贴近玩家。市场经济环境下催化出的网络游戏挣钱理所应当,关键在于是强迫玩家花钱游戏还是引导玩家自愿的花钱来感受游戏。强迫与自愿两者之间,错误的选择将导致游戏的快速衰亡,正确的抉择才会使游戏成为真正的游戏,才会有跟多的玩家参与其中。龙掘的恶意杀戮并不是江湖的完整体现,以恶意杀戮来演绎江湖是很片面的。30%的物品掉落只能是为玩家多增添几次废墟跑路的机会而不是生存的希望,龙掘怎样才能让玩家看到游戏的曙光。& &
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  上期话题回顾:
  上期话题(11月23日)讨论获奖玩家: ““天色不错”、“单调!”。请qq联系:。领取五百元宝奖励。
  & &     上期话题精彩评论节选:
  获奖玩家:天色不错
  这其实是一种变相的开箱子吧,只不过是把之前简单的烟花购买,换成了,神力丸购买,然后获取烟花,其实还不是一个理么。话说畅游老是用一些无关痛痒的东西;来忽悠玩家。比如那个步步惊心礼包,总一个高资质的佣兵,结果我一看,却是是5000资质,也算高级了,但是却是35级携带。啥意思,就是领悟的都是初级技能。 ······。  
  获奖玩家:单调!
  相比之下,比天龙时候的暗金箱子要好的多.起码还有一点点攻击加成,。对高端玩家来说,他们只会丢1.9w元宝直接砸,额外的东西得到得不到对他们来说,只是一种乐趣罢了,如果得到了,上了系统,出下名,如果得不到,也无所谓,骂骂g.m,继续买元宝.也就是3颗4级宝石罢了.但对我们来说,1个神力符就是40j.40j能做好多事情了.就算得不到奖励,但也希望给点实际一点的东西,比如经验,钱······。
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首先,我觉得有一点可以先声明,就算龙掘杀人不爆东西,龙掘也会是一个杀戮的地方,为什么打宝石,为什么搞好装备,不可能为了打怪快一点吧,那就是单机游戏了.而在本服,如黑龙潭、丽龙雪山这样的地方,也是杀戮不断。而龙掘,两个服务器之间的缓冲地带,就如国内的边境线,不是以前有过,无端过境者,杀无赦的说法么,而鹿鼎的龙掘,也是这种意义,而在龙掘杀人,不外乎这几种情况.1、正义感作祟,不是本服的人,杀。2、会暴30%的东西,如晶钻、皮、矿、果等,杀。这是另外一种赚钱方式,我们这区简称强盗。3、有实力却空虚的人,只会杀戮,我们这边简称变态。除非,不管杀本服的人还是别服的人,会挂刀,死了会掉身上的装备,死亡惩罚很严重,我才觉得可能会少一点
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十一级玩家, 积分 18672, 距离下一级还需 11328 积分
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没必要这样的来描述龙掘,开发龙掘本来就是一个杀戮的地方,CY说的很清楚,鹿鼎记是一个PVEP游戏,啥意思?就是既有团队合作,也有竞技PK。像跨服对决都是属于这类模式,而龙掘也是,城战,建城这类都是,因为加入的不仅仅是自己服务器的,还可以是同盟的。
所以很多玩家都在抱怨龙掘的杀戮时候,其实该想想,如果不开杀戮了,这游戏就变味了。~
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二级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 534 积分
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我觉得首先得定义清楚:什么是恶意杀戮?游戏本身就是鼓励并提供玩家间的对抗,包括装备、技能、操作、宝宝,佣兵,尾巴以及法宝等等,从而吸引玩家去追求更高的水平,从中游戏商盈利。至于恶意与否,个人认为从游戏的设置就可以很简单的划分清楚,凡是存在杀戮惩罚的都属于恶意杀戮,否则基本都可以算为正常PK。比如,小宝、JD等副本跨服,龙掘包括各不加杀气地图的非正常死亡都可以归入正常PK类了,游戏特意设计了这些稀缺资源,高纯资源、佣兵和宝宝还童书之类的从而增加竞争强度,因此都不属于恶意杀戮。反之,杀完挂刀的基本可以都纳入恶意杀戮的范畴了。
至于能否走出恶意杀戮?这就要看杀戮惩罚的力度了,以我的观察,目前红名杀戮惩罚还是低了,比如石龙这些地方,总有些素质不咋地的人开红名清其他号,你杀再多的人不也只能开一个石头吗,还不见得一定是元素钻,真有那个必要吗?看来只有大爆一次,让他自己去想了。
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一级玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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首先,是真正的游戏还是真正的商业,这是个问题。作为一款网游,商业化运营是必须的,但是怎么样在注重商业化运作的同时兼顾游戏性,留住玩家的心才是最重要的,无视玩家的利益只追求商业最大化的改动是自取灭亡的做法。
其次,关于游戏的PK。网游最吸引人的地方就是人与人直接的交流,这其中很大一部分是在PK中表现出来的。怎么样在PK中把握游戏的平衡性,让玩家乐意PK,同时又保护那些和平玩家的利益,减少恶意PK,才是最主要的。
再次,龙掘的PK。其实龙掘是两边阵营玩家交流的地方,PK是在所难免的,因为游戏设置的阵营之间是对立的。鹿鼎记的死亡惩罚还算好,只是个人感觉装备耐久掉的太快,应该减轻装备耐久度的降低速度。对于正常的玩家PK就不该有掉落30%物品的惩罚,而有杀气值的玩家死亡后掉落物品或者装备就该和杀气值挂钩,杀气越重,死了之后掉的物品越多,或者身上装备掉落几率越大,这样可以保护一大部分和平玩家的利益,不会被恶意PK,而且还可以促销商城里那个降杀气的物品,又能大赚了,因为杀气重的基本都是RMB玩家,哈哈
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一级玩家, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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说实话在合区之前,有时候上游戏的时候真的就认为这是一款单机游戏了,一个人刷矿,这个图跑完跑那个图。之后合区,人数增加了,引来的确实更疯狂的资源掠夺。只有那种狠狠高级,很牛X的玩家能在龙诀混下去,靠着满身的宝石,强力的宝宝,想干什么干什么,那些稍微低端一点的玩家甚至都不敢去龙诀做其它的东西。游戏既然出了两个对立的服务器?那为什么还要在自己的服务器开起杀戮模式?这也是一种资源的掠夺,注定低端玩家就弄不了那些高端玩家。一个服务器的和谐也就因为杀戮模式而被破坏。很简单,游戏嘛,应该一致对外,只要服务器的伙伴们都强大起来了,都没了窝里反,那恶意杀戮也就没有了。
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一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
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能在龙掘随意杀人的一般都是投入不少的单身玩家,但是还有一种人自己的装备宝宝等都很一般,就是仗着人多势众专门打劫装备宝宝也都一般的单身玩家,用打劫得来的脏物换取更多的金币和元宝,而且龙掘被杀让生活玩家掉一半东西,让很多辛辛苦苦忙半天的生活玩家很火大,本人在龙掘被杀基本没社么大的损失,最多1次也就掉过7个金色宝玉,不过想想挺想好笑的第一次龙掘被杀结果在原服务器石龙洞盔甲架弄到的低级打造图也掉了,所以吸取教训每次去龙掘野外都把东西放仓库里哈哈,抱着平常心去龙掘吧被杀掉一半还剩一半,实在去不了龙掘的东西在玩家商店和元宝商城都有买
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一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
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作为国产网游这个游戏画面还算过得去,这个游戏的3d画面还是不错的,但是如果出新副本新地图怪物就更好了,毕竟翻来覆去那几个小宝,56,满汉活动连玩几个月谁都会厌,等哪天服务器的人这个游戏玩厌了,人都走了差不多了龙掘杀人的问题自然就解决了
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二级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 518 积分
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个人觉得龙掘死亡不应该掉宝,你说一个玩家辛辛苦苦一天,在龙掘挖矿,扒皮,采药的,正想满载而归呢,结果被一个剑客秒了,背包还掉了N多东西,多凄惨啊,本来跑地图就够累的了,现在还要掉物品,太不人道了,况且毕竟非人民币玩家比较多,如果人人都一身钻,两只牛逼宝宝那还另说,但是这个基本上是不可能的。反正我是个和平主义者,城战什么的另说。建议龙掘被杀不要掉东西~~
有朋自远方来不亦说乎~~~
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作为一个PVE的游戏,PK、杀戮肯定是不能避免的。而龙掘相当于是两个敌对服务器的边境,如果没有战争才是不正常的。只是,龙掘的地图实在是太大,而一路上又是战火纷飞,这对于喜欢PK的玩家来说,在这里能得到极大的满足。但对于不喜欢PK而醉心于生活技能的生活玩家来说,似乎除了充钱砸装备砸宝石,提高自己的生存几率以外,就只剩下离开游戏了。
单机的节奏
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一级玩家, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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鹿鼎记在宣传之初曾说过,不喜欢战斗的人可以有纯生活玩家职业,但实际上,系统现在不仅没推出专职的生活职业角色,而且要想做牛X的生活玩家,只有去龙掘采集仅在那出产的材料。但龙掘境内的无惩罚的杀戮和掉落规则,使那些攻击力较低的生活玩家永远只是一个酱油角色。不要说没有PK杀戮游戏就会变味,每个人享受游戏的趣味点不同,一个好游戏是要让每个有投入的玩家都有收获,而不是少部分的强盗和打手嚣张的舞台。
&&个人觉得,针对去龙掘做采集的生活玩家,系统可以考虑在生活技能达到一定等级之后开启一个称号任务,完成此任务的玩家获得一个“御用采办”之类的称号。在龙掘之境内显示此称号的玩家,只可以做采集&杀剥皮怪,不能攻击场景BOSS和其他玩家,同时玩家获得保护BUFF,任何玩家都不可攻击(当然刚刚PK完毕杀了人的是不能获得buff的,要不然前脚砍完别人后脚挂buff也很让人牙疼)。此buff有时间限制&CD时间(要不然整个龙掘都是遛弯的了)。我是觉得这样已经比较保护生活玩家利益了呃。。。虽然在保护下升级肯定比在未保护下慢(不是24小时啊),但总是个机会。防止滥用也是必须的,要不然龙掘的存在就没意义了。
& & 还有滥杀的问题。无论在哪,让人牙疼的不仅仅是强盗的抢劫,还有莫名其妙蹦出来的小人杀人来解闷,而且杀完以后就溜了想出气还没地儿。无惩罚使他们杀人无压力。敌对服我就认了,那些本服的WS小人实在是咽不下这口气。除了红名&红名状态下死亡惩罚加倍,还可以搞一个仇人位置提示道具之类的。喜欢杀人是吧?那杀回来好了(呃,那抢别人作物被挂的应该不算仇人吧==)。击杀红名达到一定程度,比如被击杀的红名等级累加or挂刀数累加达到一定数额,系统给予一定奖励(国家内部是必须和谐的,鼓励侠客清除小人)。
& & 至于敌服杀本服的,系统也可以出在皇城发榜单给本服表明哪些敌服人是喜欢杀本服的,然后喜欢杀人又没地下手的可以去杀他们,成功的话给予奖励神马的(最好是给玩家所在的帮会or家族奖励)。这样喜欢杀人PK的有了目标,对喜欢恶意杀人的也有了震慑。
& & 以上只是一只菜鸟的生活玩家的一点小小臆想。玩的网游不多,不会PK,不会认装备,转身被人杀,只热爱种植采集和钓鱼跑商。鹿鼎记是我这菜鸟打算常驻的一款游戏。刚刚的思路可能很幼稚,很婆妈,没有快意泯恩仇的快感,但一个只会滥杀抢虐的江湖并不是江湖。我的建议不仅仅是为我这种菜鸟玩家挣福利,更是希望游戏里能真正善恶分明,该出手的时候毫不留情,该合作的时候能团结一致。希望游戏的策划们能把游戏设计得更出色!
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五级玩家, 积分 2081, 距离下一级还需 919 积分
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[quote]首先我是个好战份子!
没有PK的游戏,玩的有啥意思.
不如回去玩单机!
做为所谓的生活玩家,
那您干嘛去龙掘?
您就好好在您的城里种地,什么什么钓鱼.
我不懂你们那些什么生活技能.
去龙掘挖矿赚钱吗?
那么不好意思!
龙掘本身就是互相敌对的两个服务器的战场!就是打架的地方!
而且没有了互相PK,没有了城战,玩的还有意思么?
我们这些砸钱打了宝石的玩家难道也去和平游戏吗?
换一个思路,
一个龙掘,一个帮派战,城市战,等等..
为什么会出这些战争?
大家不团结作战,怎么去打败敌服?
之所以两个服务器在一起,不就是互相来PK的吗.
以上仅代表个人观点![/quote]
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一级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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龙诀是敌对玩家杀戮的战场,是对资源的争夺,不杀戮是不可能的,如果没有pk就没有意思了,会大幅度降低游戏的刺激性.但是再有杀戮也应该适当照顾一些生活玩家,照顾一个就可以,那就是钓鱼,在本服务器钓鱼可以免杀在龙掘为啥不可以,钓鱼是养心性的方式,而对钓鱼玩家的杀戮就是一种破坏,在本服都可以有杀戮的场景,为啥在龙掘就没有免杀的场景。
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在龙掘截杀钓鱼和耕种,个人认为那不叫PK。PK是什么?打击不还手的玩家吗?既然不是PK,那就要有一定的制约才对。
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