刚玩穿了人生中第一个galgame(free friend),当然游戏内容并非重点,游戏结束的英文后所带来

如何评价国产 Galgame 《高考恋爱 100 天》?
看起来画面不错,不知道游戏性和情节怎么样。
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作为作者来说两句吧……严格意义上说,游戏性和情节,按照商业的标准,都不算很高,本质上养成系统是《心跳回忆》的复刻,顺便加了各种本土化修改,情节上特点也主要在于天朝特色,当然所谓天朝特色也不可能让每个人都有共鸣,我能做到的也只是把包括我在内,身边所有认识的人,大家高三时候发生的事情融到一起写出来。虽然有人说和爹妈吵架那段有点过分,不过我当年的确是这么和我爹妈吵架的……虽然现在想起来很二。顺便,这个游戏的校服、场景、大致上的学习气氛都取自我们这边一个很有名的高中,不过我不是这个高中的学生……因为我想回母校取景,然后被保安赶出来了orz
前方多图预警!流量党慎入!6.6更新:大众软件就《高考恋爱一百天》对主催炒饭和主程序全局变量D的采访:作为这个游戏的第一批玩家,同时某种程度上算认识这个游戏的几位主创的人,为庆祝Steam版终于生出来,我还是很乐意在知乎给高恋打个广告。先扯两句废话,Steam版制作的周期蛮长,炒饭大大坦言除了翻译文本和追加新的角色剧情,还要对已有剧情进行修改,因为steam对于此类游戏的审查很严格,不能有打架,不能有接吻,出现网吧剧情要写明角色已满十八岁,等等麻烦的要求。而且这次的Steam版除了追加角色和剧情,也集合了之前发布的几个补丁,诚意满满。国产gal现在的环境是小众到几乎没有市场可言,那些坚持在做这个的人,和他们的交流里能感觉得到,完全都是出于一腔热爱。希望各位Steam+1病患者和gal爱好者能支持一下,保证药效。PS.似乎我的叙述不当导致评论中一些人的理解偏差。对于原版剧情不符合审查规范的部分,Steam版相比原版只是在文本细节处做了一些修改以便过审,比如没有明显描写出接吻而改用比较含糊暧昧的描写,对于剧情本身并无影响,内容并没有削减,而是有相当程度的增加,CV大大们也都说多了好多录音文本,所以不必担心Steam版内容不如原版。以下是答案:======================================================================在国产galgame艰难地在模仿日系和走出自己风格之间摸索时,落叶岛的这部《高考恋爱一百天》率先做出了一次创意十足的本土化尝试,虽然我并不知道这部作品至今为止销量如何,但从作品质量、以及主催不停地在出各种周边回馈大家并且现在又要登陆Steam来看,《高考恋爱一百天》应该是颇为成功的。或许和霓虹那些作画精良CV大牌剧本深刻的gal无法相比,但这真的是一部完成度很高、充满诚意的作品,推荐给一切不讨厌恋爱游戏的人,不管是老司机还是初心者,《高考恋爱一百天》都会给你一种在日系gal里绝对体验不到的奇妙感觉。答案分以下三部分:一、关于高恋的主创和制作背景二、对于游戏本身的简评三、充满善意的晒--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、关于高恋的主创和制作背景这个游戏从宣传阶段我就一直在关注了,原因是游戏里有个角色的名字和我一个朋友谐音(shenmegui),后来发售后不久在妖都YACA的时候入了豪华版,算是这个游戏最早的一批玩家了,至今已经在游戏讨论群跟游戏的几个CV还有炒饭大大以及一群基佬吹水了半年多,来讲点这个游戏的幕后故事。关于这个游戏企划的萌芽,来源于主催&剧本担当——炒饭大大的黑历史,我看得真要哭了(图片来自官博@高考恋爱一百天)看懂了吧,游戏里的主角,某种程度上,就是曾经的炒饭自己。炒饭在这个剧本里倾注的心血很多,因为这是属于他自己的故事,故事里到处有他自己的影子。而且关于高考的情结,似乎贯穿了炒饭的家族史。看懂了么。看懂了么。跪下吧。此外,这个游戏的许多结局,都是取材自主创们的自身经历+脑洞发散,不再透露更多(因为我也不知道更多)。说白了就是黑历史233--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、对于游戏本身的简评不想剧透太多,每一方面简单介绍两句。首先是剧本从名字上也很容易猜到剧本的大概了,男主在高考前最后一百天的恋爱心路。我一直觉得高恋从题材上就已经赢了,没别的,就是接地气——它很容易引起国内玩家的共鸣,因为那段日子我们都有难忘的回忆历历在目。高恋的剧本并没有什么神转折,它很平淡,很真实。简简单单的上课考试补习,男女主角间懵懵懂懂的感情,重要的转折处也并没有太突兀的感觉。没有天降女主,没有父母双亡,每个经历过高三的人都能在里面找到自己曾经的生活。游戏初版共有52个结局,大致可划分为十几条线,整体剧情很丰富,不管是不是收集癖都能玩上很久。后来的DLC似乎又追加了几个,我还没来得及收集。除了少数的几个结局,其他大部分结局都很难说是GE还是BE,总让人有怅然若失的感觉,毕竟人生里哪有那么多绝对的好和坏呢。游戏初版共有52个结局,大致可划分为十几条线,整体剧情很丰富,不管是不是收集癖都能玩上很久。后来的DLC似乎又追加了几个,我还没来得及收集。除了少数的几个结局,其他大部分结局都很难说是GE还是BE,总让人有怅然若失的感觉,毕竟人生里哪有那么多绝对的好和坏呢。游戏中随机事件的设置还算丰富,虽然都不会对剧情产生实际影响,但也在让主角的生活变得更立体。如果硬要在剧情上找一个缺点,应该就是出场角色太少,当然制作组已经在追加DLC角色和剧情,都会整合在Steam版里。然后是作画人设原画是33大大担当,这位画师也参与过不少叫得出名字的霓虹gal的制作。画风偏温暖明亮,和游戏整体的氛围相性很好。背景部分,基本取材于武汉华中师大附中实景,已经有人去巡礼过了,很还原。不足之处在于相比于丰富的剧情,场景数量实在有点少,算是个小遗憾。养成要素游戏的养成部分比较简单,数值并不多,学习某个科目就可以提升对应的成绩,相比美少女梦工厂之类要简单得多,但要考出好成绩还是需要好好计划一番的。值得一提的是道具的设定很有意思,带血的圆规,逝去考生的冤魂之类的,脑洞有这——么大(比划)。游戏的讨论版里还有人写了每个道具的脑洞文。另外必须说一句这干干净净的UI,舒服得让人想躺进去。另外必须说一句这干干净净的UI,舒服得让人想躺进去。音乐部分游戏的音乐全部由国内同人音乐圈颇有名气的Days乐团制作,主题曲由西国の海妖演唱——熟悉古风圈的应该对她不会陌生。CV游戏的配音很赞!非常赞!很多人玩多了霓虹gal,初听到中文配音会有不小的违和感,我也有,但是习惯了之后,真的很享受能轻松听懂的感觉XD,和角色性格配合得也很好,顺便一说我最喜欢曲琪的CV ophelly大大,语速太棒。Freetalk里面小桥有点放不开呢hhh--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、充满善意的晒最后晒一发99元豪华版内容(手机渣像素勿喷):游戏本体+设定集+纸袋+原声CD+书签套+明信片一套+说明书+海报(有的漫展场贩海报换成了百千测试题)。99块,绝对超值到没朋友,在同人展上过分一点卖的话光是那本设定集加一套明信片就值这个价了。我们先来看看设定集:64页全彩,纸张质量和印刷质量都非常好。64页全彩,纸张质量和印刷质量都非常好。其他东西:只说一下CD,收录游戏的主题歌和全部BGM共15首,主题歌还有钢琴ver、八音盒ver等不同版本,不能再良心(其实这些音乐在游戏本体里也都有,但是有张CD收藏是不是感觉更棒【笑)。只说一下CD,收录游戏的主题歌和全部BGM共15首,主题歌还有钢琴ver、八音盒ver等不同版本,不能再良心(其实这些音乐在游戏本体里也都有,但是有张CD收藏是不是感觉更棒【笑)。结尾送福利:
看CV们如何玩坏自己的角色
正确的断句方法是 《高考?恋爱?一百天!》首先说一下丧心病狂狂欢一样的60个结局。我想不看攻略听从内心的声音十有八九会进“狂战士线”“网吧线”“复读线”“孤独终老线”以及极尽嘲讽之能的败犬徽章。。。。也太tm惨了!许多心机婊般道具的设定也让人防不胜防,比如三周目为了走小涵路线,极力避开一切与仓鼠女主有关的活动几经波折开了大招放了狠话成了人渣,结果我tm居然选择和仓鼠复!合!了!而且走上了始料未及的后宫线!原因是复习时忘记摘下了护身符!这不是我想要的结果。然而我终于体会到GAL里男主标配的榆木钝感是何等的良善,其他GAL无非是选择和哪个妹子怎样地过活,而本作男主这个高考路上的猛士根本超出我等凡人的控制,你想着每天电话小涵示好他分分钟约起仓鼠还要被抓个现行,害的小涵玩消失,你想着晚上娱乐下降降压他看报纸偏挑考生跳楼的看,好几天都看同一篇报道!其中的恶意以及玩后的抑郁无法用简练的语言诠释,有人贴过主创炒饭的创作意图和黑历史,我们有理由相信,他是满怀恶意地想让我们溺死在他的悲情时光里。。。或者扭曲成为纯粹的学霸。。。然后告诉你,在现实里把不到妹子,放心吧其实在游戏里也一样啊!steam社区里不少老外深受其害:玩了一半把女朋友忘了,对话太多了。模拟很逼真,我因学习把女友丢了。中国洗脑很成功,我玩个游戏都只想学习不恋爱了,而且停不下来。啊!!!·这是个独特的恋爱养成游戏,游戏一开始我有女盆友,然而结局的时候却单身了(lol)游戏的舞台“华懿高中”本来预定在悲伤的主创的母校取景,因其年过三十面相不轨被保安劝退,于是只好在武汉的华师一中取景,教学楼前面的华字被保留了下来。二次元萌系死宅的开头,日剧般兜兜转转心口难开的中段,五味杂成慨然若失的结尾。简简单单的上课考试补习,男女主角间懵懵懂懂的感情,重要的转折处也并没有太突兀的感觉。没有天降女主,没有父母双亡,每个经历过高三的人都能在里面找到自己曾经的生活。在过程中让你代入、让你体悟、让你梦回18岁的春秋冬夏、最后在静水深流的现实磨盘里,教你做人的道理。《高恋》无疑是优秀的,不论是炒饭当时看到了初恋孩子的照片心有戚戚,想要重来一次傻逼的高三--------哪怕是在虚拟世界里,还是主创企划时玩笑般的脑洞大开,这并不是为了像GAL的GAL而去努力制作的GAL,是真正的心有所感,甚至有点古典的勇气和稚气。恋爱本作最大的卖点是“高考”。这个奇妙的字眼在天朝的背景下充满了残酷现实的意味。因此在剧情上,我们自然地对是否真实这个点抱有了较高的期望。木馨的原型设计就是“仓鼠系女子”,可爱娇气天然吃货还养着皇阿玛,设定是纯粹的初恋,是惊艳了时光的惊鸿一瞥,自然最为难忘---尤其是起手就天降了女盆友。一开始就成为女主角的木馨,会让人觉得不真实,“哪有这样的女孩子嘛”而缺乏真实感和代入感。她是随着剧情的发展来逐渐体现角色魅力的现实系角色,在恋爱后成绩下滑以及家庭的压力等剧情展开后也是更加贴近现实。似乎有些脸谱化的角色就像棉花糖,稍微腻味了也止不住还是想去尝试,难免有时让人真的不禁觉得简直就是自己曾经苦涩而难忘,如今却是已布满尘埃的那段青涩之恋一般。而小涵设定是标准的青梅竹马邻家少女,朴素温柔精明果敢,缺少戏剧化剧情,但在之后的身世揭秘后却让人格魅力来带动剧情走向。而小涵设定是标准的青梅竹马邻家少女,朴素温柔精明果敢,缺少戏剧化剧情,但在之后的身世揭秘后却让人格魅力来带动剧情走向。“和木馨的约会加油”“我想看看我真的消失后会不会有人注意到我”“要不要来试试床垫的舒适度”“哪有女孩子去男孩子家洗澡的”“我讨厌她,抢走我盯了10年的猎物”因为家庭变故以及自我定位带来的独立果敢、上得厅堂下的厨房,情绪爆发后隐藏在深处的脆弱和渴望安全感、爱在心口难开默默地在远处守望、热情奔放有羞赧,时不时玩一些心机来接近男主,温柔贤惠又只在你面前娇俏可人。。。。这样的才是真女主啊!才是糅合了腹黑、控场、圣母、忠犬、黑长直多项萌点的的真女主啊!如此种种彻底使她这一表面上的公式化设定变得戏剧化,彻底变成以角色为中心靠着角色魅力撑起剧情,仓鼠爱情女主一般突如其来的恋爱坠入爱河反而变成了朴素稳定地靠剧情推动,这剧情上和角色塑造上却又完全相反的冲突使得剧情更有了张力。GAL 的不同支线因为对同一事件、角色的观察角度的不同会含有不同的信息量,而各支线全体才能描绘出一个饱满的人。因此一周目可能略显单薄而使人无感的角色也许会在几周目的“身世揭秘”后突然大放异彩,并且使之前对他漠视的玩家心生歉意以及纠结,当这个角色是外里坚强实则脆弱的悲情角色时尤甚,比如HF后的间桐樱,比如高考恋爱100天的罗小涵。如果之前接受了会怎样?拒绝了会怎样?不那么犯二又会怎么样?但--谁会知道会怎么样呢。生活是么办法读档的。即便是bad ending,那也是结局。这就是人生的游戏。高考虽然只有100天的展开,围绕着“高考”这一个焦点,但还是能在剧情上明显的感受到主角心态的变化和对于“高考”的认识,同时也令玩家不由自主的就将自己代入了进去。除去娱乐要素的“老东方补习班 “
“百年高考千年模拟”
“西安教练”各种NETA之外,几乎可以说完全就是把当年高考中最核心的部分,“高考”决定命运的论调,以及我们在面对“高考”时内心的迷茫、期待、以及某种程度上被压得喘不过气来之时的那种内心慢慢滋生的绝望感很好的还原了。尤其是篇幅不多的关于父母的唠叨。主要是进行到模拟考试附近的时候。父母那笨拙的表达爱的方式,以及因此和主角产生的摩擦。每当我们深陷其中时,总是在扪心自问为什么自己明明已经努力了,父母还是觉得自己不够好。明明自己是最想让父母长脸的,可似乎父母认可最好的永远是他人,尤其更是在高考这种特殊时期,代入感爆炸。我曾经无数次让父母失望,曾经无数次仅仅因为嘴上服不了软,一钻牛角尖就和父母不分青红皂白的对着干。明明知道是错的,明明知道是不对的,明明退一步认个错就好了。可是在那个时期,在那种心理状态下,直到现在笔者也觉得就算再重新来个十次,大概也没办法修正得了。久而久之我们到底是在为父母读书,还是在为自己读书?我们到底是为了不比别人差高考,还是为了自己更好而高考?可是一旦事情过后,就会陷入无休止的自我厌恶中去。明明越是想表现出一副大人的模样,一副可以不用父母操心了,能够自主自立有自己想法的模样时,做的事却是越发的显得孩子气显得不成熟。亦或者,因为我们基因就注定了,天生在父母面前无论年纪多大,也永远只是孩子的关系。所以当面对着父母时,我们亦总是会这般,无理取闹,这般渴望认可,这般不自觉的撒着娇。但是真正跳出了孩子的世界,当自己一个人这样独自旅行在陌生的土地上,再去回首过去。一切的一切,除了自嘲式的苦笑,或许最多的就是对父母的思念泪水了。但是,这也永远都是,当我们不再是,那个年代,不再是学生,不再是“高考”一份子时,才能有所自觉的把。顺带本作在结局方面的亮点之一,就是有着大量的、说不上HE也算了BE的另类结局。或者说人生本就没有固定的结局。因为再怎么磅礴壮大,故事核心就确定了,这只是一场恋爱,这只是一次考试,即使它是一生中最美的恋爱也说不定,即使这次是一生中最重要的考试也说不定。也许又都不是?这种似是而非的感觉也是篇末那种浓郁的、说不上是喜悦还是怅然的氛围弥漫,不论是Goodending还是Badending,当尘埃落定目光收回自身的时候,每个人都应该有一种蓦然回首慨然若失的况味吧。不过话说回来,迷茫、后悔、冲动、自责、激励、感怀都好,说不尽的心酸道不完的苦水,可是一直在说着叫着我们却还是在以我们的方式,享受着这一切,只是往往身在其中不容易察觉。何况之后还有DLC《读研恋爱100天》《工作恋爱100天》《婚后恋爱100天?》等等等等,累了伤心了回首看一看,然后再度昂首挺胸的向着未来,前进吧!
推荐一篇hgamecn上的评测(非常长),作者杉崎键,原链接:由于懒得去请求转载,就不贴原文了简单概括一下1这个价格比5000+日元起步的日产avg便宜多了,别嫌贵2使用高考这种现实的题材看似是愚蠢的行为,实际上我们的业界缺少的正是这么一份勇气3画风不错,更重要的是画风和人物设定高度吻合美中不足的是只有几个主角有立绘4游戏对于高考的体现还算属实5高考和恋爱的结合非常巧妙,或者说非常纠结6女主看起来是女友和青梅竹马的日系标配,而实际上的展开方式与日系gal颇有不同7你们这些人naive,中文配音有什么不行的,实在不行你可以关了8不吹不黑,此乃中国特色的美少女游戏是也下面是我的一些看法杉崎键老师本着支持国产的原则侧重于优点讲了我完全赞同杉崎键所说的那些优点,所以我就补充几点缺点吧1数值养成系统已经过时了在游戏业界有一个叫做恐怖谷效应的理论,大致上是说,有一点拟真的虚拟人物(例如fc时代的像素人),和非常拟真的虚拟人物(例如现在的3a大作)都是让人喜爱的而部分拟真的虚拟人物看起来非常难看(例如前几年的国产3d动画)恐怖谷是说,在这个拟真度-玩家感受的曲线上存在着一个让发行商感到恐怖的低谷对于gal,有一个类似的理论:有一点拟真的gal(只有几个选项对应分支路线,甚至单线到底),和非常拟真的gal(女主大概需要能通过图灵测试——好吧,暂时没有这种游戏)都是让人喜爱的而部分拟真的gal就有些让人遗憾了数值养成系统是最为典型的例子——举个例子,如果达成he需要跟女主约会十次,而约会就是点一下约会键而已,为什么不设计一个约会十次键?(对于这个问题,常见的解法是在每次约会中弹出不同的事件——然而,经费是一个问题,太多的日常剧情会让人审美疲劳是另外一个问题)或许有人会说这提供了自由度希德梅尔貌似曾经说过:游戏就是提供各种有效的选择而在这种游戏中,玩家做的是先打一个ne,然后查攻略说要连点十轮约会才能he,然后照着点十轮现在的gal要么是单线或者只提供少许关键选项要么是提供一个丰富耐玩的游戏系统并将事件和cg穿插在其中毕竟那个用3.5英寸软盘拷游戏的时代已经过去了2高考这个题材现实的有些过分了gal(广泛的说,各种avg,rpg)很重要的一个游戏乐趣就是体验自己绝对无法体验到的生活好吧,高考和恋爱结合在一起的生活确实是绝对无法体验到的但高考这个题材还是现实的有些过分了俗话说得好,建国以后的动物不得成精,我觉得中式古代幻想剧情很cooool嘛举个例子,玩家扮演战国时的一位国君,女主包括但不限于孟子/荀子,庄子/杨子,公孙龙子/惠子,墨子,鬼谷子,吴起子,游戏的核心内容是运营一个国家,跟不同的女主搞好关系则会解锁各学派独有的政策和技能(什么鬼)实在不行的话在“本作登场人物均满十八岁”后面再加上一句“本作中成精的动物均出生在建国前”不就好了吗(误)3可攻略角色太少都搞那么多结局了,不能多做几个女主吗比如说……老师?妈妈??妹妹???
游戏性:作为养成类游戏,就先从游戏性开始说吧。对于“养成”方面,这个游戏的界面设计整体给人感觉很舒服,界面要素充分,功能清晰明了,操作体验顺畅。没有大量缓慢的切换效果等华而不实的设计。无论是初次仔细体验,还是反复游戏为了收集结局而快速跳过剧情,都不会让人感觉不适。对于“高考”方面,个人能力对分数的影响比较简单,考试结果悬念不大。虽然压力、体力等数值可以使成绩产生一些浮动,但从显示的数值上基本还没考试就已经能猜到考试结果,无法表现考完出分前忐忑的心情。如果出个隐藏分数的模式,只能靠一模、二模来估计考试成绩,那样也许会更加有意思一些。游戏中可获得各种不同功效的道具,并且可通关后继承,方便反复游戏获取不同结局。但游戏没有提供重置功能,获得过一次的道具就一直存在,只能继承性的进行新一轮游戏,无法以全新的状态开始。画面:游戏画面总的来说中规中矩,不能算非常出彩。人物立绘和CG比较细致,但背景场景就不行了。学校部分估计是有现实取景,感觉还比较逼真,但是城市、住宅等场景给我感觉设计并不仔细。男主角的卧室里没有书架,写字台上孤零零地放了一台笔记本电脑,桌面没有堆满各种高考参考书,墙壁、窗台上也没有任何表现男生特点的物件。场景有点少也是个不足,比如一起外出吃饭馆的时候背景仍然是学校食堂,这就显得非常怪异了。所有场景给我感觉仅仅是完成任务,没有哪个场景是让人忽然眼前一亮、意外惊喜的。成本原因,背景没有路人,人物立绘等等所有画面全是静态的,也没有雨雪天气等画面表现。现今较先进的GAL,包括一些国产游戏都已经采用了可以眨眼动嘴的动态立绘,还有雨雪天气粒子效果。游戏内有出现暴雨、寒冷的雪夜等情节,如果加入动态天气效果,一定可以更加感染人心。剧情:本作虽然是养成类游戏,但是故事丰富程度大大超出我的意料,剧情设置我绝对可以打满分。这种以“每天”为单位进行的养成游戏,我原本以为重复量会非常大。但在《高考恋爱100天》里,无论上学、自习聊天还是周末外出,每天都能完全不重样!而且各种事件非常丰富且逼真,让人一刻也不会觉得无趣。养成部分和故事情节结合得非常好,既不会使人感觉养成无聊,也不会觉得对话拖沓。游戏共有十几条不同路线和超过五十个结局,不同路线的中间过程中也几乎完全不同,不是主线相同、仅仅根据几个不同选项或数值来决定结局的那种类型。在收集不同结局的时候,这个游戏始终能让人保持极高的兴致,不会想直接下载个存档看看了事。这个游戏剧情设计中有很多非常巧妙的地方。养成模块每天的每个不同选项都能带来一整段完全不同的剧情,但有一些日子被设定成固定事件占用,或者某些角色因故无法接电话或见面,极为合理地减少了很多分支情节设计的工作量,剧情上又显得天衣无缝。考前最后一个月被设计成在家自由复习,一来便于专心调整考前状态,二来又节省了100天中三分之一的日常情景的编写。这些一举多得的剧本设计,让我拍案叫绝。声音:背景音乐烘托气氛的效果很好,主题歌令人印象深刻。各种音效也不错,而且没有那种无法跳过的拖沓音效。配音演员把角色塑造得很生动,可惜就是只有主角有配音,老师、家长没有配音,算是一大遗憾。游戏中冲突、搞笑的段落有很多老师和家长的戏份,如果能有配音的话绝对能达到非常有趣的效果。售价:本作的价格让我满意。实体版定价50块钱,精致的包装盒、全彩说明书,还有书签、明信片、海报等赠品。
谢邀。steam版通了几个路线和结局,讲一下目前的感受。整体来说,这部作品给我的感觉是不错的。画面和音乐达到了可以接受的标准,养成系统有一定趣味性,剧情内容很多,50多个结局也足够有诚意。中文配音习惯了之后算是顺耳,毕竟这方面国内的整体水准就不是很高。以内容的分量来讲,完全可以感受到制作组是有诚意,有努力的。尽管如此,作为一部商业作品,我觉得制作组在把作品打磨成商品这一点上仍有不足。大致表现在以下方面:养成系统的问题:作为一部养成游戏,数值增减缺乏必要的反馈。努力听讲到底有多大效果?强化复习效果的道具能强化多少?晚自习或者周末的选择,选完之后数值一闪而过,既没有文字和图像效果反馈,也没有办法立刻查看参数。直接进入AVG部分,到下次选择指令时才能看到效果。养成游戏的一大乐趣在于选择方案和观察反馈。但本作的设定很大程度上阻止了这种乐趣。另外还有考前在家复习阶段会毫无解释的降低成绩,简直让人不愉快。我觉得这些设计可能是为了体现考试分数的不确定性或者考生的考前压力,但作为游戏核心系统的养成必须能够成为一个完整的系统,否则就丧失了可玩性,容易沦为单纯的作业play。分支路线的问题:养成游戏的叙事基本靠事件,而事件又分为强制事件和触发事件。作为有众多行为选择的养成游戏,把重大分支放在特定行为的触发事件中很容易被漏掉——我说的就是罗小涵笔记本复习事件(这还是个触发事件的后续)。而木馨路线又要求不低的好感度,好结局又要求一摸上一本线,这直接导致相当一部分人一周目直接错过两人路线,甚至也有不小几率错过其他路线,直接进入50-52(单身)结局。偏偏由于系统设置原因,不可能提前结局,非要打满100天不可,50天之后就没什么大型事件,养成系统又如前所述存在种种问题,玩家的体验是比较糟糕的……如果此人没有上网查攻略而是自己摸索,那就有不低几率反复SL到差不多的结局,简直悲剧。其实有很多方法避免这个问题,比如把重点剧情做成条件强制事件,修改路线分支的判断方式,在游戏内增加提示,在通关时增加提示,或者在结局一览界面增加提示(可以按结局完成百分比逐渐解锁)等等。剧情的问题:考虑到成本问题,剧情其实没有太多可挑剔之处。不过考前随机事件竟然有重复,这个实在是不妥,随机触发避免重复或者改成固定日期触发固定事件均可解决。总体而言,本作在内容上的质量是不错的,但内容组织的部分存在以上的细节问题,这大概是制作组经验不足所导致的。内容的质和量的提升需要实实在在的时间、钱和才能,而细节的提升更侧重于经验、思考和细心,前者有时候让人无能为力,后者却有很多着手的余地。如果制作组还打算继续创作其他作品的话,希望能够更进一步打磨,做出更优秀的游戏。
就粘一下自己的STEAM评测吧。
对《高恋》的赞誉挺多的,泼点冷水吧。《高恋》不过是一款完成度较高的国产GAL,借用的也是20年前《心跳回忆》的系统,文本量4万行,50万字,放国外一点也不起眼。另外不光规模小,文本也欠打磨,像“顺便一提”这个词,一直出现,感觉很啰嗦。类似的措辞问题在剧本里很常见。其实《高恋》前四十天的故事,也就是截止到一模出成绩后,还算出色,只是后期剧情突然缩水,变成刷分游戏,让人不爽。不过这只是几个人业余时间做出来的游戏,如果能有更多精力财力,当然能够做得更好。其实通过《高恋》的销量可以看到,国内并不缺正版购买力,只要让玩家知道有游戏作品,不少人愿意支持。但现状是国产游戏难以被大众所知,宣传方面太烧钱了,而且没几天就有人放破解版。
炒饭他们不做加密是为了不恶心玩家,但总有人恶心大家和《高恋》一样上steam的《遗忘花园》《刻痕3》,质量也不错,但就因为宣传烧得钱不够,销量远不如《高恋》烧钱宣传是很现实的问题,这次有些网站根本就不放《高恋》的新闻,看这家媒体,以前口口声声说要促进国内开发环境,但不塞钱就不宣传,根本不关心国产生存如何。
不知道它们吃着偷来的肉喝着盗来的酒的时候,能不能分点面包给国内开发者。像现在这样总把新闻版面为价高者留,国内开发组怎么烧得起宣传费。再看另一家媒体,关于高恋和购买方式的新闻。蓝线是分割线,下面是高恋官网的购买方式。
只字不提在杉果30元就能买到游戏,还不是因为杉果没塞钱打点它们。但换过来想,就算发行商愿意花钱打点它们,最终还是羊毛出在羊身上,玩家买单。媒体应该是让读者了解真实、完整的信息,而不是变相把新闻信息当成付费DLC卖。
G胖之前说过,盗版如果能有更好的体验,那它就有价值。这些以盗版为生的媒体当然有价值和贡献,只是做事太没节操,把用户量和点击量当衣食父母,每天发三俗段子,挑拨玩家群体,尽干些恶心人的事。不过最大的恶还是在于,手里握着媒体资源,却不考虑玩家利益,只想从玩家身上获取利益,不去想着如何提高自己的服务水平。如前文说的,如果能有更高的预算和开发环境,《高恋》肯定可以做的要好许多许多,但在国内,做出这样的游戏已经很不容易一时冲动所写,细节之处难免有纰漏,还请谅解指正。最后,炒饭前辈是个大**,歪题了,果断匿
这部分本身应该是放在最后的总结,但是没想到随便敲啊敲就敲了这么多字,所以把这个总结的部分放到前面来以防大家并没有耐心看到最后。其实这个游戏本身对我来说最大的震撼之处在于它的完成度之高。其实对于独立制作的游戏来说,除了展示制作者的idea之外,完成度应该可以说是一个最重要的问题了。能把游戏各个方面都做到至少合格,让玩家觉得值得一玩,这对于独立制作者来说并不是一个简单的事情,而《高考恋爱100天》在这一点上做的非常好。利益相关:前天被朋友安利衫果入手,昨天熬夜玩了打出四个结局的普通玩家。这个答案分成三部分来评价这个游戏:人设剧作、作画和声音和游戏系统。人设剧作人设其实说实话,挺脸谱化的。除了罗小涵的人物刻画算是比较深刻的之外,木馨和魏通作为男二女一都给我一种有点莫名其妙的感觉。一方面从他们两个身上我能看到明显的CLANNAD里古河渚和春原阳平的影子,另一方面他们的性格又不是单纯地古河渚的软或者春原的贱。总之给我的感觉就是,这两个人物的人设和现实是有点脱节的,让人难以理解。与这两个相比起来在剧情上相对起的作用并不大的班长副班长的人物刻画就要更自然一点。剧作上其实我觉得总的剧情走向还是挺不错的,挺接地气的。没有搞出国内青春片那堆怀孕堕胎的妖蛾子出来。然后去贴吧看了下大概的不同的线,每一线的剧情完成度也还是不错的。而剧情上差的地方在文字创作,有些对话已经不止是不符合现实了,甚至逻辑上已经都对不上了。朋友们玩了这个游戏的都在吐槽那些无法直视的对白。剧作上的缺点,最大的缺点,这里着重讲一下!!重要的事说三遍!BE太多!BE太多!BE太多!作者你知道我玩了一下午一晚上然后主角就因为一次模考考砸了然后妹子爆炸,父母爆炸然后跑去网吧沉迷剑三沉迷LOL最后进入三本我是一个什么心情吗!!!玩了三年LOL剑三的单身狗感觉被喂了屎啊!!!当时就跑到朋友圈发了一长条骂街啊!!!官博娘说54个结局里51个都有妹子我真的信了啊!!!熬夜撸啊撸啊撸,结果玩出了四个BE啊!!!什么心里话,全在名字里了。然后另一个缺陷就是,刻意去做54个结局其实在我看来除了噱头之外实在是没什么意义。真正的主线就那么几条,把人物线和高考成绩全组合一下强行弄出这么多结局其实对于想要全收集的玩家挺不友好的。单纯控制成绩和进不同的剧情线都不难,但是要把两者来来回回重复地去做其实挺烦的。个人觉得倒不如多花点时间把已有的剧情做的更丰满来的更实在。作画和声音对于一个国产小制作的游戏,《高考恋爱100天》的作画是我觉得最惊艳的地方。也是为什么朋友安利我我看了下海报就直接入手了的原因。【其实是因为只要29块钱吧?这个作画团队上面有答主说到了曾经给日本几个叫得上名字的galgame作画,品质上自然有保证,人物的立绘如果不说的话是完全看不出来这是一个国产的游戏作品的。场景根据资料是取材于华中师大附中,给我的感觉是分镜同样建立在这是一个社团独立制作游戏的基础上,由Days乐团制作的音乐部分我也感觉非常不错。无论是游戏内的bgm还是ED的主题曲,其作曲水平在国内都仍然是一个值得鼓励的比较高的水准。特别是而这首ED(),放到国内任何一个影视作品或者游戏里当ED都可以说是水准中上的。这一部分我想吐槽的还是语音的问题。这也确实是对于一个独立制作的galgame最难的部分。 投入少所引发的制作粗糙是完全可见的。语音的质量参差不齐,甚至声音大小都有很容易分辨的区别。游戏系统这个带有养成要素的游戏里的养成系统我觉得挺鸡肋的。它基本就是一个剧情触发器。成绩的数值提升也很大程度上是靠事件,好比语文的提升是靠班长的情诗这个支线剧情。而单纯地靠养成系统进行复习休息锻炼却没什么意义。特别是到了最后30天,既没有什么剧情上可以选择的东西,对人物成绩的影响也非常有限。然后因为大部分可以选择的分支都集中在前面30-40天,同时养成系统也没什么太多用,所以如果能把后面的游戏系统压的更紧密一点就更好了。50多个结局要打还要浪费很多时间到最后30天点复习这一点是真的挺烦的。然后玩到现在我发现的比较影响游戏体验的bug只有一个,就是手柄操作有但是非常坑爹,看历史对话的键和上下左右键按一下会被判定成按两下,但是又关不掉手柄功能用JoyToKey来操作。以上。
这个原来是游戏啊,我以为又出新的高考神练习册了。。。
题外话,这只是个游戏,三次元的高中生是不能仅仅点下鼠标就能学习和妹子双收,所以高中生还是老老实实学习吧这个游戏的完成度算是非常高了,人物立绘CG也精致,音乐是days乐团做的,质量可以保证,主题曲是西国的海妖唱的,cv是中文的,虽然一开始可能不习惯,不过也是可以接受,结局有50多个……我觉得作为一款gal该具备的元素这个游戏都有了。然后这个游戏最大的亮点就是高考了,,这游戏作为一个养成游戏来说可以做的事基本都在这张图上面了。通常是在晚自习或者周末的时候会出现这个界面,左边是玩家的状态,右边是玩家的策略。玩家可以切换学习状态,根据状态的不同会影响体力的消耗,在复习可以选择科目,可以让那科的分数上涨几分,不过第二天结算的时候其他科目的成绩可能会下滑几分。道具可以通过日常的一些选项收集,对成绩的养成有一定作用。打电话可以打电话给妹子。嘛,具体的自己摸索吧这游戏作为一个养成游戏来说可以做的事基本都在这张图上面了。通常是在晚自习或者周末的时候会出现这个界面,左边是玩家的状态,右边是玩家的策略。玩家可以切换学习状态,根据状态的不同会影响体力的消耗,在复习可以选择科目,可以让那科的分数上涨几分,不过第二天结算的时候其他科目的成绩可能会下滑几分。道具可以通过日常的一些选项收集,对成绩的养成有一定作用。打电话可以打电话给妹子。嘛,具体的自己摸索吧————————————以下包含剧透————————————-剧情方面,我觉得做得不错,一些看似无关紧要的选项有时候结果会挺出人预料的……我记得有次上课主角和妹子逃课在选择去哪里的时候,选择去校外的时候被家长抓奸了……除了这种关键的影响剧情之外的选项,还有一些选项可以获得一些小道具或者加些分数,也可能是减轻压力什么的,还是值得去挖掘的。我记得剧情有一个比较重要的分支就是妹子会因为没法兼顾学习和恋爱就会出现苦恼,然后根据玩家不同的选择就会出现不同的结局。我觉得这个情况是比较接近于现实会面临的问题,这个时候如果玩家比较尊重妹子的选择的话就会分手,如果选择和妹子一起学习的话就会渡过这次难关……后面还有一个比较重要的分支就是有没有被家长发现早恋。虽然没玩出全部结局,不过我记得最后如果不分手的话和妹子在一起高考考的学校只是刚过一本这样子,如果玩家比较注重分数的话,比如要考清华北大什么的好像一定会跟妹子分手,算是比较现实?以上,还有不到两个星期高考了,我去复习了
我爱游戏,对游戏的要求也很高,可玩性,画面感,流畅度都需要考虑到才能初步评价一部游戏。只有这一部,泪流满面,我的高中生活,我的华师一。这个游戏就是按照华师一的高中生活来的,如果还能再来一次高中生活,就如游戏中的高考,恋爱,一百天,我会做出不一样的选择吧。我想,能再选择一次,就算是在游戏中,也会给我诸多感慨。这部游戏给其他人的感觉也许是这是一部游戏。给我的感觉,给华师一的同学的感觉也许是,重温那些回不去的岁月。
先来占坑(其实是逼着自己认真写点东西……)今天刚刚高考完,等下就去杉果入一份感受一下。利益相关:在高考前一百天有了初恋。//那么我的选择,会不会和一百天前的自己不一样呢?
刚刚买了这个,嗯嗯等玩儿过后再来评价发货太慢了……等不及了先下了一个盗版呜呜呜别打我我买了正版的!
国产gal这不是第一个,也不会是最后一个。无论H或否,无论哪个平台,比这个有亮点的也不少。至于说外国的优秀gal,比这个好的多了去了。国内的话,这部作品算是影响比较大而且做的确实不错。但这个作品主要还是卖信仰,贴吧gal圈信仰啊,国产支持信仰啊,我的青春信仰啊,或者炒饭的个人粉信仰。。。。。。当然,这作品跟我的青春不同,他在我眼里就是那种文艺青年故作哀愁之感。但那只是我的感觉。我本人还是推荐入正的,对国家游戏事业发展有利,而且这游戏本身不错,虽然他如果是外国的而且不支持中文我肯定不入。但是最近steam上国产游戏渣作越来多,好像不管怎样都有国产信仰买单样。(对,我就是国产信仰脑残粉,原价买了不少国产游。)当然向星球探险家这样的国产作确实不错!虽然人家是面向国外市场。总之你要买就买,做信仰粉并不可耻。我就是dota2信仰粉,也经常说它多好多好。。。但是我真TM讨厌有人拿青春说事,我的青春,我那些同学的青春,就是游戏和无尽的刷题!X你X的高考恋爱逝去的青春。
曾就读这个学校的人来说一下感想。对母校的还原度很高(建筑,制度)。以上几楼说的那个校服,确实长那个样,是春秋正装(妹子的怎么都好看,汉子的非常挑人穿,这就是为什么答主整个高中都没怎么穿过的原因),那个确实是日式的(游戏里面你看到的没有外面那件西装,那件毛衣真的不是常盘台谢谢,短袖是夏季正装),原本的脑洞来自白色相簿2(我是雪菜党,拒绝撕),然后竟然又被还原到二次元了(⊙﹏⊙)b,配图是网上找的,校服颜色有点不对,侵删。(话说这个应该不存在侵?)高考相关太过理想化了。说羡慕我们高三这样的并没有好伐,过得能这么滋润的只有保送生吧TAT,玩的时候真的不能给我高考的代入感,这一点是不是做的不够好?顺带一提,华师一即使到了高三,仍有大量的住读狗啊!!!(比如答主)画面精良,细节给赞。原画水准高出期望值很多,当然不排除因为答主是一个审美极度炸裂的程序猿所以觉得特别好看,细节方面非常棒,比如一些标语啊,楼梯的结构等等。(说不定就像鹅厂成为业内口碑最好的企业一样也是游戏程序炸裂衬托的呢233)游戏程序真的很炸裂。考虑到很可能本来作者就没有想过要防盗版的问题我就不吐槽验证了,游戏用的是很常见的引擎我能理解,但是要不要完完全全不在程序上下功夫。。。音乐水准大概一半水准吧。或许是我的标准比较高?总之不要求和key leaf这种相比,好歹作为商品的,这个音乐的水准也不能太差不是,总之就是没给我留下印象,没什么特别合适的,也没什么特别炸裂的,只记得这玩意儿是有音乐的。配音真的可以不要啊啊啊啊。实话实说,我非常非常不喜欢中文配音,尤其是一些羞耻度很高的台词的时候,你们想象如果中二病中配了,你们会去看么。而且说真的中国的声优我只知道葛叔23333。剧情一般水准,对一个gal我是最看重剧情的,这部的剧情说真的是非常的没有存在感,结局太多导致的游戏流程真的非常短,并不是说没有什么特别的事件我不喜欢(比如我就很喜欢ToHeart2),但是这个真的很突兀啊剧情。总结,这是一部作为国产gal它拥有中上的水准,加上母校信仰加成,这个游戏我给8分(满分10分)。
试玩版时候玩过,记得是挺让人期待的。
因为链接看到了这个游戏,然后下了盗版试玩,目前刚结束前二十天。 抛开槽点不谈,我真的有随着故事发展,回到我那段青涩的,不知如何描述的初恋时光。 同样是在高三,同样是一个夜晚,鼓足勇气的告白,从开始交往时那些谨慎不知所措的对话,到小心的守着秘密不让同学老师知道的小心思——很多对话跳出来时,我都会不知觉的发呆,回想着初恋时我和她的那些细微的对话与场景。就这样,盯着电脑发呆,一呆便是很久。 谢谢作者。@ 炒饭作者好像轻轻的扣开了我那扇尘封着记忆的大门,告诉我,别忘记。 像是傻傻的女主角木馨那样,我的她也是一个低调而缺乏人际交往的傻姑娘。她们没有太多的见识,也没太多对这个世界的了解。她们的单纯,真的太像了。当初我没能选择合理的方式,没能用力的保护好曾经的她身上的单纯,一直是我莫大的遗憾。时光不能倒转,发生的无法改变,那么在游戏里去保护相像的人,去改变结局,也算是弥补一些那份属于我的遗憾了。我觉得应该会有人好奇我的年龄。是的,我今年高三刚毕业,高考刚刚结束,高三上学期时经历了人生中第一次表白与恋爱,也经历了人生中第一次分手与失恋。 时光恍惚昨日,却已需纪念。我为对此无能为力而深感悲哀。 感谢作者,那些用心的小剧情,让我时而微笑,时而苦笑,内心涟漪涌起,不时掀起小小波澜。虽然平时不怎么打游戏,更别说galgame了。但我觉得好游戏的标准一定会有一条是:让人觉得能从中找到自己想要的东西。 所以对我来说,做到了这点的高考恋爱一百天,一定是款好游戏。 目前游戏里的目标是:和木馨好好在一起,一起去念书。希望能实现吧。虽然没有买光盘打游戏的习惯,但想支持一下作者去买正版,难得有人把我的故事交还给我,让我重新演绎,真心感激涕零。补充:我的游戏日记,大量剧透,慎看。怎么说呢,在没看任何攻略的情况下,玩成这幅样子,我的耐心还是不错滴。甚至可以说,回过头来看,老夫都被自己玩这款游戏玩得这么认真吓到了。以下懒得整理了,部分是玩到爽或不爽时的情绪表达,客官随意瞧瞧,不必在意。分手了,与父母展开最激烈的争执,进入了所谓狂战士状态。什么狗屁玩意,这种人是反人类的吧。希望不要在结局的时候依旧执迷不悟。你碰到的固然不是真正的爱情,可相比之下,如果你抱着这样的态度去面对人生的话,成绩更只是见证你悲剧的华丽的坟墓罢了。7-2倒计时50天第一周目结束,作者反转了局面,游戏又迈向正能量。结局是,准备第二次追求。干巴爹,至少比起我的,还算是个不错的故事啊。7-3一周目结局三十八
中国热力大学(与木馨同校)(
519-602-569分 )木馨说,我想牵手。那一刻,突然自己都有一种幸福感油然而生,像是挽回了自己的女朋友一样。作者你赔老子的纯情! 7-4
倒计时62天今日,便是弥补遗憾的的时候。开战吧。7-4二周目
倒计时50天作者你大爷。。。。我的血槽已空。高考那天早上表白,然后落榜了。史上最蠢学生END。。。有本事你特么再说一遍!!7-4 二周目
结局十五 最蠢高中生END落榜(544-504-449)不甘心的我把最后一天的道具轮番试了一遍(再次试验发现与道具无关,只看随机的运气。。)。。。碰运气终于试出了450的高分(朋友,就高一分,就能把到好妹子啊,这可以拿去当高中励志教材了!)。。。尼玛上线了啊,在一起了啊!!但是估计Happy
ending里的最sad无疑了。。7 -5
二周目分支(分数从449变到450)
结局十四 庸碌者的不安 END
东方煤矿大学
木馨进入名牌大学在第一次分手的时候选择了“高考后再说选项”(倒计时62天)。。。。于是成了一个孤单的学霸。。。7-4二周目分支(倒计时62天)
翻过去的一页END
东方农业大学
渡边月和罗小涵进入本地名牌,木馨进入外地名牌(544-587-589)果然,如果回答是对木馨的感情“自己也说不清”而不是“一定是真心的”的话(倒计时23天),剧情就来到了罗小涵这一边。。。人家清华的分数线陪你一起念野鸡大学啊。。。想想也一定会在一起的。但是。。。。。。。如果现实也是这样,我想依旧会很遗憾的。现实已经错过了,那么,游戏里至少也得打出心目中的完美结局吧。
7-4二周目分支(倒计时23天)
融化的心END
东方理工大学南城分校
渡边和罗小涵在一起,木馨去了外地(544-504-458)把一周目的一个分支刷掉了。。在倒计时21天选择了“我不能认输”选项狂战士到底,然后考出了628分,恩,明显,孤独一生的结局。
一周目分支(倒计时21天)结局三十四
淡淡的伤口END
东方师范大学
渡边上了本地的211
罗小涵搬走了,不再有联系 ,木馨去了国外(519-602-569)一周目的另一个分支。。面对奇怪的男人,我选择了妹子重要(倒计时75天)。。。作者你骗我!!
7-5一周目分支 (倒计时75天)翻过去的一页END 东方工商学院(503-551-566)上一个分支
把装备装上了考不好试的帽子
结局变成了另一个。被黑了。。成绩都不知道,进了本地的一所二流大学。木馨失去了联系,罗小涵去了外地。
7-5一周目分支(倒计时75天)(奇怪的帽子装备)结局五十一 变透明的祝福END
不知道啥学校换个帽子真的结局就不一样了诶特么的狂战士开到底都被帽子一枪毙命了啊。 7-5一周目分支(倒计时21天)(奇怪的帽子装备)结局三十五 差一句道歉END
不知道啥学校
木馨去了国外
我没来得及道歉今天决定把所有分支都搞定。明天一定要刷出最好结局!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!哈哈哈老子进军事冲刺班啦!!!时间从倒计时63天直接跳到高考。然后是一所二流大学。
7-5一周目分支(倒计时75天)(倒计时63天)结局四十二
心中的碎片END
东风黄河学院
和大家都失去了联系
木馨去了国外(519-
-514)没想到厕所也是一个重要的分支,会让魏通成为情敌。没想到不和她一起逃也是一个分支,少了木馨严厉老妈的发现,却至少高考前可以一直在一起。 倒计时75天选择了“当然是妹子重要”(现在不确定这个选项是否是关键性的)
倒计时66天选择了“先不管,先回教室去”倒计时50天选择了“算了,接着听下去吧”倒计时28天选择了“那就决斗吧!!”作者用心险恶啊,如果是我遇到这种情况的话,自然是掀翻魏通,告诉他,心爱的人不是拿来决斗的东西的啊!!而不是被作者描述的那样头脑发热的家伙。所以预料到了会失去木馨。两个可怜的傻瓜,成了关系更好的基友了呢。所谓失恋阵型联盟,不过如此。
7-5二周目分支(倒计时75,66,50,28天)结局二十一 两个笨蛋 END
厦门大学 和魏通一所学校 一个专业 一个寝室
木馨落榜出国 找到新的对象 (529-557-589)上面这个装备改成“奇怪的帽子”装备变成结局二十二,我在本地念二流大学,魏通去了外地名牌
木馨出国,失去了消息。
二周目分支(倒计,75,66,50,28天)结局二十二
用来挥霍的青春END
不知道哪所学校可能近似于最佳或者说最安稳的END了。。。一开始认真学习,然后 75天时候选择“当然是妹子重要了”(前提是学习能力下降后依然要确保一模的评价是成绩退步不多,不然一模考砸了一定会进入狂战士或者和木馨失去可能,不可能最佳END了)然后各种提升好感((老鼠选择往左边赶)周末找木馨聊天52天找木馨聊天,46,45天之后好感度高的话每天聊都会提高好感)66天的时候直接去厕所救魏通(避免出现情敌)50天的时候继续听下去(不然老妈会拆散两人),接下去,安心打怪升级吧。这次感觉和木馨好感度很高,有很多比较温馨的小剧情第一次见到。结局应该会不错吧。7-5
二周目分支
进行中(二模刚结束,成绩进步的两个人正在happy中~木馨唱了好多奇怪的歌呢。。)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我做到了。泪流满面了。作者你赢了。从壁咚到夜晚咚,啥都有了。连梅老师的祝福都有了。这就是传说中的PERFECT结局吧。然而。。。。。。“你是个好人,我们可能更适合做朋友。”高考当日四点,木馨对渡边月说这一番话时,我心凉了半截,以为作者埋了个大坑等着我,已经准备摔电脑了。但是作者果然没有那么残忍。人间果然处处有真情,人间果然处处有真爱。感谢炒饭大大。感谢西安老师。感谢皇阿玛。感谢苏公公。在下已经无憾了。
7-5 二周目分支 (延续上面进行中)(倒计时20天选去外地) 结局一
木馨的第一次?END
中国石油大学
和木馨恋爱,一起在外地的名牌大学念书
一起在蛋糕店打工
木馨成为店宠(529-575-590)哈哈,奇怪的帽子是刷结局神器啊。同样,切换道具!
7-5 二周目分支(上面那个)(倒计时二十天选去外地)结局三 不完美的结局END  我在本地二流大学,每两个星期坐火车去外地看女朋友木馨  不知道什么学校情敌分支。。。倒计时28天选择拉着木馨逃跑了。恩,有情有义有欢乐的结局啊。7-5
二周目分支-情敌路线-不决斗路线
结局二十四
新的战场END 中国热力大学 我和木馨是恋人,和依旧不死心的魏通一起考进了外地名牌大学(529-557-590),成绩差真是可怜。。。。奇怪的帽子分分钟教你做人。。。7-5上面那个分支(装备奇怪的帽子)结局二十五
被遗忘的主角END 我在本地二流大学每天和在外地念名牌的木馨网上聊天恋爱,还要担心也上了那所名牌的魏通对她的死缠烂打最佳end的那个小分支(倒计时20天选本地)高考考了615分!!果然得刷综合!!老师说的得综合者得天下是真的!!但是,岳母大人什么时候会接受渡边月呢?哈哈7-6
最佳END的分支(倒计时20天)结局二
小小的问题END
东方理工大学
和木馨一起在本地念书,然后去宾馆呆了一晚。。。被伯母暴打了(529-561-615)算是刷奇怪的帽子里的最佳结局了。对,上面那个分支的“奇怪帽子版”似乎比结局03还要可以接受呢。毕竟距离三千米啊。7-7
最佳END的分支(倒计时20天)结局四
距离3KMEND
不知什么学校
木馨在本地名牌
我在本地二流大学,距离三千米远,所以感情还是很好至此,结局一二三四都完成了。结局一攻略:75天(当然是妹子重要!)(如果没有遇到这个选项说明感情很好,不用担心)66天(去厕所看一下)(另一个选项可进入情敌路线)62天(我是不会放弃的!)(另一个选项只能滚去学习了)50天(继续听下去)(另一个选项会被家长发现恋爱以致分手,走高考表白路线或罗小涵路线)20天(外地)(另一个选项可进入结局三)其他条件及提示:1,一模一定要考好!!(上一本线)不然特么就完蛋了!!不说三遍了但很重要!!(倒计时62天会有选项,考好了选“我是不会放弃你的”就可以继续在一起,没考好选哪个选项都是呵呵)
2,一模之前和木馨一定要好感度高!!(75天团长没出现就说明好感够了)不然一模考完不论你考多少分,没得选,都会直接分手。3.提高好感的办法:找木馨聊天,特别是周末,记得和她打电话。
3,接下来好好学习,提高理想,保持体力,减轻压力。然后和木馨爽爽快快的谈恋爱吧!呃,依旧是结局五十。。。刷出了624的高分(尽可能的提高综合的分数是王道)。。。(二周目,倒计时62天选放弃) 7-6东方工商大学(529-589-624)
一周目 二周目及分支全部完成!!!撒花!!彩蛋!!十七个结局,十一张照片!在下五天夜晚的成果!(结局01,,02,03,04,14,15,20,21,22,24,25,34,35,38,42,50,51)(照片缺六
七 八 九 十 十五 十八)本打算三周目打出perfect
happy ending的,没想到已经成功了,那么。。。三周目就开始探索各种可能性吧!!哈哈~7-6试试看看认真学习路线。7-11额。。刷了很多很多很多道具,刷出了一个一个叫红袖章的东东。。于是可以想象又有很多新结局了。。于是我又要开始刷机啦。。7-11红袖章!!结局五十转结局五十二 北大与青鸟END (没加红袖章结局五十成绩是(532-621-636)) 7-11四周目开始这个周目呢。。玩出了一个之前没见到的以曲奇和乔伊为主的剧情(周末去学校见到曲奇掉了纸条而引发的,很新鲜,很有意思)红袖章!!结局一转结局五
为了在一起(恋爱)END
7-11红袖章!!结局二转结局六(这个比五要温馨啊,目测复读里面最好的结局了,还刷出了一张图片)(恋爱)
皇阿玛在上END
7-11红袖章!!结局二十转十八
不堪的自己END
7-11红袖章!!结局二十四转二十六
活在同情中END(恋爱)(目前见到的最悲情的结局)
7-11红袖章!!结局二十一转二十三
失败者的消失END(比上面那个还可怜)
7-11明天把第一次考砸了的子剧情再刷一遍。。。累屎了,刷完就不玩了。7-11前面听了free talk,发现了几个还没找到的剧情线。比如卷心菜是谁。。?比如娜薇拉线可以发展吗?比如罗小涵avg是怎样的场面?从毕业画面来看,还有一些啊。。。但是找不到。。。好多啊,算了不玩了,就这样吧,怀着期待结束,才是完美状态。7-11四周目结束!!最终成果展示:二十三个结局,十二张照片!(结局01,,02,03,04,05,,20,21,22,23,24,25,26,34,35,38,42,50,51,52)(照片缺六 七
九 十 十五 十八)道具二十一样(这个真的多到刷不动了。。),另,高考最高分636分,最低分449分。谢幕啦,撒花~
作为买了初回限定版的我,我决定占坑待续不过确实是个佳作,大力推荐哦。
做起作业忘了爱}

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