mugen整合 EV老E 12P如何开出分身 为什么我START+Z开不出来

【mugen里伊格尼兹一击必杀大招是什么怎么放】-突袭网
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解决方案1:伊格尼斯2K1 蓝色成神计划,效果为自爆(PP老E的最经典)PP氏妮子,自身硬直一段时间一个妮子的马甲太多了……能一击必杀的有以下几个:蓝色成神计划一样的起手:发动后吸引敌人:236214+ac(原作伤害,打中就死PP氏妮子(8P以上)灭绝 X+start 一发全屏代码杀 对正常向来讲没什么好说的PP氏妮子(8P以上)当~ C+start 同上 没什么好说的=,音乐改变,蓄力一段时间,光球正常人物很难闪避,不过抓住之后演出不同,抓到就死)PP氏妮子(ignis-Boss)(及系列类似魔改)236214+C 银河星爆;イグニス&#12539,蓄力结束后喊着“天~儿~罚~”扔出去一个光球。=若本氏妮子(ignis) 214214+AB(C) ブリリアント&#12539,蓄力时对敌人伤害,相杀所有飞行道具:214236+C max ball 超大舔干净(雾)解决方案2:谢谢!解决方案3:但是要看懂比较难?那个是自杀你说的应该是自爆吧。一击必杀我没有听说过而且这么多妮子你说的是哪一个也不清楚。每个人物都有出招表就在CMD文件里面你自己找找看
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问:没多少分了求高手指点答:一个妮子的马甲太多了……能一击必杀的有以下几个: 伊格尼斯2K1 蓝色成神计划:236214+ac(原作伤害,抓到就死) PP氏妮子(ignis-Boss)(及系列类似魔改)236214+C 银河星爆:蓝色成神计划一样的起手,不过抓住之后演出不同,音乐改变,效果为...===========================================问:没多少分了求高手指点答:你是说那个闪电吗?方法我也没有研究出来,但是你按跳在↓←↓←+jk 也可以放出来的。===========================================问:x 蹲下嚼葱,可持续加血,加气,时间足够后进入粉红色爆气状态(y+z爆气...答:前两个招式是没错的,不过指令的输入很难而已,个人感觉10次能摁出一次就不错了,实战中不推荐使用 最后那个是必杀实际上是 输入z时,初音会拿出一根发光的葱 此时可以抵消对手的普通攻击(二段不可) 成功抵消的时候会爆出一个更大一些的光圈 ...===========================================问:妈的,那个布罗力那么厉害打都打不死就是倒数第6排最后那两个,跟本不死...答:你选超四悟吉塔就可以了,超四悟吉塔的招式几乎全是一击必杀的,另外还有无敌的瞬移,只要注意防御布罗利的变态攻击,找机会瞬移就能躲开,然后放大招解决它 用大剑的特兰克斯虽然大招也很多,也很多华丽的,秒杀人的,但我没有赢过布罗利,但超...===========================================打开Data文件夹里面的mugen.cfg文件,找到这行 [Debug] ;Set to 0 to disable starting in debug mode by default. Debug = 1;将1改成0即可................... ;Set to 0 to disallow s...=========================================== 是这样滴:不用方向键的--绝对没有 因为MUgEN 在你使用人物时候会提前检查人物完整度滴!!!如果你的出招太少,会出现错误 不如这样 在人物的主程序里 把大招改成 方向键...=========================================== 呃,我不懂!===========================================小键盘对应方向 xyzabc什么的就不多说了 s是开始键(挑衅键) 41236 X 623 A+X(一起摁,下同) 623 X 236 A+X 下面看name后面的就可以了其他不管 你懂的 [Command] ...=========================================== 就是招式的判定。强的能凹弱的招式,懂了啵===========================================都会有威力的,! 我说的这个人物,出门按下空格, 威力全满, 手法快的, 直接是必杀,什么样... 绝招4下后下后K 是太阳拳, 绝招5,下前下后K,! 像什么下前J什么的这都是小招, 弗利萨...===========================================! 我说的这个人物,出门按下空格, 威力全满, 手法快的, 直接是必杀,什么样的人都必须死... 绝招4下后下后K 是太阳拳, 绝招5,下前下后K,! 像什么下前J什么的这都是小招, 弗利...===========================================普通投 接近→或←+C 或D 必杀技 →+A 必杀技 ↓↘→A/C 必杀技 ↓↘→B/D 必杀技 ↓↙←B/D (空中可) 必杀技 →↓→A/C 必杀技 ↓↓B 必杀技 ↓↓A/C 超必杀技 ↓↓E 超必...===========================================普通投 接近→或←+C 或D 必杀技 →+A 必杀技 ↓↘→A/C 必杀技 ↓↘→B/D 必杀技 ↓↙←B/D (空中可) 必杀技 →↓→A/C 必杀技 ↓↓B 必杀技 ↓↓A/C 超必杀技 ↓...=========================================== S+U&&&向下的波 I&&&&&小招(费一格气) W+I&&&向上的小招(费一格气) S+I&&&大招(费三格气...===========================================
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弄了个WIN ,搞了半天还是不知道怎么选P数,我下了几个PP氏的人物,理论上应该自带几个P的吧,不知道选人物的时候怎么选P数,直接按么?没反应貌似,顺带求问下PP公开的几个人物里面有3个文件夹,不知道怎么加入Igniz这个人物,纯新人
1楼 07:59&|
如果没调过按键的话……选P数一定会选错的sff和snd全都直接扔进“Igniz-BOSS”文件夹里即可,不过不建议新人直接从萌PP入手,那些地方会变得奇怪的
收起回复2楼 08:07&|
除方向键之外不是还有7个么
在选人物的时候按abcxyz
分别对应1~6P
然后start+abcxyz就对应7~1 2P
收起回复3楼 08:07&|
点options,让“load save”那个选项保持在save,然后进入“input config”,那里面左边那一行“ABCXYZ”对应的右边的按钮就是1——6P,按住左边的“start”对应的右边那一行的键再按1——6P的按钮就是7——12P,键位可以修改
收起回复4楼 08:15&|
我已经被玩坏了,特别是发哥6P和12P老E对战的时候,我现在知道为什么那些凶恶向杯赛被弃坑了,
5楼 13:59&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或当前位置:&&&&&&&&&&&&&&&凶鳄/冒险鳄园
影片名称:《凶鳄/冒险鳄园》
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更新日期:2009
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甚么叫MUGEN
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。&&10本词条&百科名片缺少图片,&欢迎各位&编辑词条,额外获取10个积分。基本信息中文名称无外文名称MUGEN游戏类别格斗游戏平台DOS/Windows&开发商Elecbyte小组发行商Elecbyte发行时间2012年6月主要角色Kung Fu Man目录<dd data-anchor="&DOS<dd data-anchor="&WINDOWSMUGEN<dd data-anchor="&人物P数展开<dd data-anchor="&DOS1.1&简介1.2&由来<dd data-anchor="&WINDOWSMUGEN2.1&新时代的开始2.2&新时代Mugen<dd data-anchor="&人物P数  M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。mugen1&DOS1.1&简介  本文是很多年前Misamu k young发表在模拟地带杂志上的一篇文章,记述了mugen的诞生和其发展。鉴于众多新接触mugen的朋友都是从win版开始的,可能对dos版mugen的历史缺乏了解,在这里转发此文,下面还有MugenChina会员PBF编写win版历史资料,希望能增进大家对mugen的了解!1.2&由来  原作者:Misamu k young  自己来做自己的格斗游戏,这件事对很多人来说感情上的意义远远超出技术上的意义。相信很多“格斗家”在玩格斗游戏之余,构想着自己创作设计的格斗游戏,构想着其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系统......甚至“开发”到了二代、三代、特别版......可惜多少天才的构思,随着时间流逝而淡漠,不再留下痕迹。  梦想是人类不息的力量。96格斗天书中曾经有过一页“霸王塾”,里面有个日本bt人把自己加到kof和饿狼的画面中,还记得有招叫“甘露恋心碎”。几张图片把许多人的想法释放了出来。人们不甘心让DIY格斗游戏只是谈笑的资本,这使得格斗引擎为人们关注。我们所接触的有ASCII公司的2d格斗工场95,以及kof91等。  2d格斗工场中规中矩,是个不错的引擎。在日本现在仍有不少支持者;另外由著名的广州游戏小组开发的KVS,以及后来的零号装备开发的“格斗家的记忆”都是基于这个引擎。不过,该引擎是商业软件,你需要向ASCII公司购买才能得到,很大程度上限制了制作群。而且由于过于注重可视化开发,在一定程度上功能受到了限制。手感与流畅度始终无法和真正的格斗游戏相比。  kof91是法国人自己编写的一个格斗引擎。其特点是开发非常简单,只要抓好图片后,经过简单的处理,基本上不用怎么设置即可做好一个人物。但可想而知,这样模块化的工具功能非常单一,人物动作也十分生涩。虽然作者一直都不断更新优化程序,不过始终无法和后来如日中天的mugen相比。  如实很多人不再相信2d ftg是可以亲密接触的。就连mugen的作者小组--elecbyte也曾经不相信。他们一开始是要开发一个开放的射击游戏(如果是这样的话,今天的 mugen就会是开着metal slug去闯魂斗罗的关卡)。99年底,版本号为9x.06.27的mugen诞生了,向世界喊出了“round1 fight”!!  但是elecbyte却让一个有足够呆头呆脑的人物--kung fu man来做mugen世界的第一个人物也等于是形象代表。谁都看不出这样一个人物后会有一个如此强大的引擎。此后elecbyte就是不更新也不发言,总摆着一张干干净净的主页。如此低调真让人不敢相信他们是做出mugen的人。我想每个mugen人物作者、mugen网站甚至可能一个普通爱好者都比他们有更多的公开发言。elecbyte或是他的kung fu man就是这样充满郭靖大侠的气质。  mugen的狂潮立刻泛滥到全球的每个角落,在论坛上可以看到世界各国家和地区的爱好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......网站纷纷出现。如果mugen是一个游戏,虽然不肯定这是参与制作人数最多的游戏,也一定是参与制作人最广的游戏。在巴西也有大量的mugen站(可以看到都是葡萄牙语的主页),mgbr(mugen barzil)现在不仅是巴西mugen站的中心,也是为很多知名作者提供空间的地方。游戏场景(12张)  没多久,格斗帝国网站正式向国内的朋友介绍了mugen,并开辟了相关专区来介绍。可是有人还以为只是个画图工具,不敢相信是能玩的呢......再加上当时模拟中心提供的mugen人物资料库等, mugen开始慢慢得到广大网友的了解。没过多久大陆第一个作者jeremy lee(别和台湾的第一人jerome.lee搞混哦,此外韩国mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣闻轶事哦)推出了他的作品ryulee!marvel vs capcom系统,可以转换为ken,gouki的3种模式,优秀的操作感,绝对的经典之作!一时mugen发展的异常火热,有关mugen的个人网页犹如雨后春笋一样冒了出来,kyoung的mugen新闻网就成为最有影响力的地方。  这时的mugen版本号是0101,现在市面上的所谓“乱舞格斗”基本上都是这个版本的人物。这个时期,国内的作者已经有一定规模了,像台湾的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc。RS的内陆作者madmugenFxx,风间仁等都已经有不错的作品面世,而且这个时候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world为据点,在几位经验人物的指导下,越来越多的朋友加入到mugen的制作行列。  在整个mugen界那也是黄金时代。在有名的日本mugen news上每天都是数十条新发布或更新消息。  (方可在那里看到了“中国人”字样,才找到了kyoung)mugen玩家的硬盘被疯狂充斥着。  如日中天的MUGEN界。终于在此时变成了不可抵挡的势头  2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年?),本来出了新版本是好事,但是由于新版本的改动太大,导致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了详细的升级说明,但是手动升级的工作量太大。这个时候很多制作者都有点牢骚,觉得引擎像这样改来改去的很不爽。有些制作者就干脆洗手不干了......玩家也有点不知所云。不过好在,另外还有一些专门提供人物升级补丁的朋友,mugen爱好者基本上还没怎么少~  这次地震结束了第一次黄金时代。从更新的内容来看,elecbyte是想使代码更为严格。不知是受其影响,还是大家在热闹之后冷静下来的缘故。之后的作品数量虽然下降,但水平却极大提高。每个作品无论是画面还是细节的完成度都相当高。而且因为anmc发明的ai系统的推广,mugen人物终于摘去了弱智的帽子,超强、变态、养眼成为许多人物的评价。  随后,mugen版本陆续推出,稳定的兼容以前版本,不断增加新的功能。吸引了不少新人加入制作。kyoung和方可差不多都是这个时期开始真正的制作......和全世界mugen站频频关站相反,国内的网站又开出第二批,但是坚持时间都不长。  2001 年的愚人节,mugen0401版推出。此后4月14日更新。这成为目前使用范围最广的版本。大陆新秀作者zsk(即kszsk)此时出招,一飞冲天。中国内陆在RS的作者的第一作也在RS获得了巨大的成功。  国际上可称为新秀的应该是sander71113,之后成为令多少前辈汗颜的高手。sander71113的人物移植度都不错,人物系统丰富(繁琐?), ai强大(变态?)。  当时流行的人物被称为暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的画面效果,压制性攻击范围以及超强的ai,迎合了很多人的口味--变态和养眼的集合。  不过这种风格并不入真正高手的眼,好的作品都是在于表现格斗的艺术,而不是飞机轰大炮炸......这是目前为止小白们的误区  另外,华人mugen界中的奇才翼翔以及后来的mr.s创造出来的改图流派更是给 mugen世界带来了新的冲击!!翼翔的kof风ryu,mr.s的kof风hayate,以及后来kof2k striker,MadmugenFxx的long。如果不说的话,您还真看不出来这是爱好者自己画的(莫非他们是SNK的下岗员工?^^)!  有了大陆mugen的三剑客和大家的支持,在原来mugen新闻网的基础上mugen china在9月建立。没多久,j.lee老兄复出,再加上以及神秘人物mr.s的超强火力支持,mugen china更加壮大起来。。 由Kyoung带来的大量作者与内陆的高手们。终于将Mugen china发展到如日中天般的挺立在中国第一的位置上。现在由kyoung主持的kofz计划已经成为mugen界的一个焦点  DOS 版的mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新,原制作小组也失踪了(据说elecbyte制作mugen是有偿的,不过出资方退出了,所以...)。但我们永远不会忘记这个伟大的小组--elecbyte,是他们给予了我们创造梦想的可能。  另外,关于 win版mugen的起源与发展,我不是很了解,不知有没有哪位资深高手可以写写win版的发展史...win版严格说应该算是DOS版mugen的hack程序吧。不过没有win版也没有现在的mugen(想知道现在还有谁在继续使用DOS版...),总之,让我们感谢所有为mugen默默贡献着的人们。  梦想,在继续~~~:)  经典Mugen格斗游戏2&WINDOWSMUGEN2.1&新时代的开始  (WIN MUGEN篇)  原作者:PBF  2003年是个特殊的年份,MUGEN在中国和国际上都发生了很大的地震。2003年8月由mugenchina创建的中国MUGEN权威论坛突然间关闭,虽然在9月中旬又恢复,但是在9月底又再次关闭,同时mugenchina小组也人间蒸发。作为网站的重要分站金侠人物下载站(Kmugen)也关闭了。中国MUGEN发展在这次大变动中受到很大影响。关于网站关闭的原因,我曾专门联系过Misamu K Young,他说论坛的关闭是因为网络服务器商方面的问题。而Kmugen的关闭则是迫不得已的事,在KSZSK将Kmugen的管理权交给SXD后,收到了国外作者的警告邮件,他们声称Kmugen是未经他们的允许就将人物放在网站上下载,侵犯了他们个人版权,国外作者最反感2种行为:  1、专门的WEBHOUSE  2、大规模的整理包被用于商业目的。  迫于压力,不得已SXD将Kmugen关闭了。当时Kmugen是作为大中华地区最大的人物下载站,Kmugen关闭使国内的MUGEN受到很大的冲击,很多的人物的分享消失或者地下化,这也是当时的一个教训吧。  不久在暴走椎拳崇的帮助下,在《感觉的天空》论坛临时开了mugenchina的分区,但是由于各种原因,没有多久也关闭了。虽然mugenchina与EZ有很深的渊源,也是EZ的子站,但是EZ并没有开设相关的论坛分区。与此同时,国内的Mugen爱好者们由于没有一个正式的交流场所,国内的Mugen发展受到了很大影响。在这个关键时刻,由于FightChina的KIM、SAVE的支持,格斗中国 Mugen分区。直到2004年7月mugenchina复出,官方论坛于8月重新开放,2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2发布,直到现在。  在mugenchina消失的日子里Elecbyte的网站的访问也变的不正常,时常链接不上,各种传闻也开始了。有人说Elecbyte正在制作WinMUGEN,Elecbyte曾经为他们的WinMUGEN计划要求玩家进行捐赠, 以便有足够的钱来买一个软件编辑器,但实际上只有很少的人进行了捐赠,于是Elecbyte不会公布WinMUGEN了。 然而2003年11月Elecbyte的网站就再也打不开了,同时传说中WinMUGEN也没有被发布,在2004 年4月14日,Elecbyte发表对应Linux操作系统的MUGEN后,就没有任何消息了,这是否意味着Elecbyte放弃MUGEN的开发。  而在2003年夏天的时候,国内的模拟器大站EZ上有人放出了只能使用2名角色的WinMUGEN限制版本,当时的版本号是
,但是它是经过修改过的。版本号被改为 " M.U.G.E.N 2003 Beta V3.08.2 wb" ,作者 " Elecbyte" 则被改为 " Elecbyte1"。  实际上这款WinMUGEN跟Linux MUGEN没有什么不同,但是Elecbyte曾经在其内部文本上是这样写的:  1、M.U.G.E.N 版本私人测试严格禁止公开发布,谢谢你参与这一个测试。  2、现在的版本只允许2个人物同时在选择界面上,现在版本还有其他限制。收到测试版的朋友请不要公开发布程序。  我相信最早在2002年的时候WinMUGEN就已经被Elecbyte做出来了。那些传闻是真实的,Elecbyte的确曾经要求玩家们对其进行捐赠,那些捐赠者可以通过发电子邮件给Elecbyte,来获得一个包含密码保护的WinMUGEN私人测试版本的网站秘密下载链接。但是一段时间以后,Elecbyte注意到一些人冒用Elecbyte许可的捐赠者的用户名和密码下载WinMugen,同样的一个用户名在很短的时间内多次登陆Elecbyte的秘密FTP,于是Elecbyte修改了下载的链接,但是没有多久,第一个被破解的WinMUGEN在英特网上出现了,也就是2003年夏天出现的那个版本。  终于在2003年11月Elecbyte关闭了他们的网站,同时宣布在开发上遇到不可突破的瓶颈,但很多人认为是WinMUGEN的泄密和被破解是导致Elecbyte的退出的原因。尽管有迹象表明,Elecbyte不太想因为这件事而放弃广大的MUGEN玩家,但是在泄密和破解的事情上是对Elecbyte极大的不尊重。当时玩家抱怨他们想要WinMUGEN,而Elecbyte却说WinMUGEN还没有被制作。实际上当时WinMUGEN就已经秘密的存在了,在2002年以后,除了那些想要破解WinMUGEN的人,大多数得到最初的原始WinMUGEN的人并没有公开发布程序。所以当WinMUGEN被泄密时,大部分的人都保持沉默,而出于对Elecbyte的尊敬,黑客们并没有继续对WinMUGEN进行破解。这些事情的发生后,人们开始公开谈论泄密的事,因为Elecbyte禁止WinMUGEN公开,如果得到WinMUGEN测试版程序的捐赠者出卖Elecbyte的话,Elecbyte将不再发布WinMUGEN,Elecbyte曾经要求他们保持信守诺言,不要破坏约定。而公开发布破解版本的那个名为Elecbyte 1的人是这样说的:  现在越来越少的计算机不再支持DOS,许多优秀的MUGEN作者们几乎不能在Windows 2000、Windows XP这样的新系统上运行DOS MUGEN,Elecbyte对广大玩家的要求视而不见,不公开WinMUGEN。我们相信只有这样做,才能保证广大玩家未来还能玩到MUGEN的权利,这就是我们对WinMUGEN破解的原因。  在这段时期,有人就想开发另外的格斗引擎来替代WinMUGEN,国内以ZONT(N/A)为首的Z-MUGEN工作室开发的Z Game Engine和国际上一款名为OPEN MUGEN的引擎,Z Game Engine曾经开发到APLHA 0.5.1版,使用了新的图片格式来替换了MUGEN所使用的SFF,还可以运行八神猿的暴走八神和007ZN做的黑暗KFM,在快要成功的时候,由于硬盘损坏导致源代码全部丢失,开发最终在2005年3月中止。  OPEN MUGEN则叫的很响亮,作者在其首页上写道要把MUGEN移植到微软XBOX和世嘉的DC上,但后面我们也没有看到什么,渐渐也没有了消息。  2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN对使用人数的限制,也就是大家目前用的最多的无限制版WinMUGEN。对于破解WinMUGEN,Rouhei June认为把这个破解版本公开发布的话, 有的人会很生气。 因为这个破解人物限制的补丁是没有得MUGEN源程序开发者Elecbyte许可的,而这个非官方的补丁是与Elecbyte的申明相违背的。同时他也说到2001年dos010414版本发布后,两年的时间已经过去了,新版本的MUGEN一直没有发布,而一年以后Elecbyte的官方网站在没有任何公告的情况下突然关闭了。  Elecbyte也许在以后的时间内是不会复出的,而且新的MUGEN也许也可能不被释放。但是如果官方网站永远的被关闭,如果官方不再公开发布WinMugen,那对WinMugen进行破解也没有什么太大的麻烦  Rouhei June说:当然有同样想法的可能不只他一个人,对WinMugen的限制是不会长期存在的,即使他现在不这么做,但让WinMugen有限制的存在难道是正确的吗?  没有任何限制的WinMugen在使用上将会更容易使用,不在需要DOS的操作系统环境,许多新人和初学者们就能更好的使用WinMugen,他希望有更多的人能享受到这个开放的格斗游戏引擎所带来的乐趣。  而且他也希望Elecbyte将来会复出,如果官方警告这个破解版本的话,他将停止公开发布的行为。如果Elecbyte复出的话,他也会对公众停止公开。其实如果Elecbyte来做的话,他要破解WinMugen其实是多余的。  不久在这个无限制版WinMUGEN的基础上有人开发出了高分辨率的MUGEN版本,其后的发展依旧平静,Elecbyte也没有什么消息,在2007年的时候Elecbyte的网站又出现了,但更多的人认为这只是一个玩笑,但无论怎样,我们都将记住这个伟大的小组--Elecbyte,是他们让大家享受到更多的乐趣,包括做游戏和玩游戏。。2.2&新时代Mugen  时至2010年,Elecbyte对Mugen继续作出了优化和更新。更换了OpenGL的显示引擎后,游戏的效率得到了质的飞跃。对mp3,mov的支持,使mugen的多媒体能力得到提高。但是仍然没有加入令广大爱好者翘首以盼的网络对战功能。中国国内的Mugen网站也告复活,MugenChina小组在新Mugen的支持下,完成了KOFZ的多个版本。 2011年一月十八日,经历了整整12年的升级和修订,mugen发布了完整版本号为1.0的最新版3&人物P数  很多的人并不了解人物的P数,所以我在这里解释一下。  P=pal,也就是色表。  一个人物最多可以有12个色表也就是12个配色。所以很多作者喜欢将用色表来代表不同的强度。人物一般都是1P最弱12P最强,但是有一些人物不存在强度差别只是色表不同(例如:稀有豪鬼、杰顿。)。还有的人物并不是12P最强,中间存在着特殊P,例如疯狂卢卡尔7P的防御面远高于12P,并且7P准神而12P只有狂上。  并且很多人不知道怎么选P  设定键位中的A、B、C、X、Y、Z(并不是这几个键而是你自己设定的位置。)分别代表1、2、3、4、5、6的P数。7到12P需要按住Start来选择里模式,也就是按住你设定的Start键选择1、2、3、4、5、6的P数。这样就可以选择7到12P。Mugen,起源与日本,意思是做梦,想象,(梦幻)或无穷(无穷)M.U.G.E.N是1款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎(
一趟野外的巡游演变成嗜血的梦魇,这群不知天高地厚的游客,已经不知不觉踏进了劣种食人巨鳄出没的活动范围内。彼德麦卡尔(麦可瓦顿饰),一名美国旅游小说家,参加了卡卡度国家公园假日极限水上冒险之旅的行列,导游凯特禁不住团员们的一再游说,不情愿的驶进了未曾探索的神秘三角洲,他们发现了一个与世隔绝的湖泊,并遭遇了来自水面下的不明袭击,渡船开始沉没,在进退两难的情况下,凯特将渡船驶进了距离最近的一座沼泽小岛上。当潮水高涨而夜幕低垂时,他们发现袭击他们的竟是传说中的超级凶鳄,现在唯有靠自己才能逃出。…………
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