怎么让v社怎么推销自己的微店游戏

[业内] V社想以新的游戏直播功能挑战巨头Twitch
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虽然游戏的串流服务是一项极具潜力生意,但暂时还没有看到该市场上在国外有太大的竞争,暂时还是由 Twitch 更独占鳌头,可是有公司想要挑战它的地位。
虽然游戏的串流服务是一项极具潜力生意,但暂时还没有看到该市场上在国外有太大的竞争,暂时还是由 Twitch 更独占鳌头,可是有公司想要挑战它的地位。国内反而是竞争激烈,现在不管是泡沫也好,还是公司之间竞争造成的膨胀也好,总归还没有到达一家独大的局面。而国外很多公司都希望能分一杯羹,Valve在前两天推出了 Steam Broadcasting 服务,让 Steam 的游戏玩家可以单以一个按钮就分享自己在玩的游戏画面给朋友(或公开给其他陌生人),而且这功能不需要额外安装第三方程式或服务。要去观看其他玩家正进行的游戏,只要到他们的个人资料页中按下&Watch Game&按钮就可以了。如果你想跟朋友作一场闭门厮杀也可以设定这场游戏为私人或指定的人士才可以进入观看。 Steam Broadcasting 现在作开放公测,任何玩家都可以试用这新加入的功能,但 Valve 暂时会为观众人数设定上限,直至正式开放使用。
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视频排行榜【浅谈】S社NC社以及V社游戏比较_咎狗之血吧_百度贴吧
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【浅谈】S社NC社以及V社游戏比较
好吧,其实只是想发表一下个人观点~大家看看就行S社代表作: 【】 【鬼畜眼镜R】 【】等我想【】绝对算是界的一大里程碑了吧。堪称游戏界的高达- -,细腻的画风和强大的主线剧情曾经让我玩MIDO线玩到哭啊!!无论是御堂桑当攻还是受两个结局都哭了啊!!!S社在把握玩家情绪这一点做的很不错,和NC社相比的话明显是S社的世界观和剧情都算是比较轻松的,但和V社完全走华丽乙女路线相比又弱了点,就比如说后面出的【】,人设和声优阵容是没的说的,,,神马的都是我的爱啊~~光殿还是一如既往的走了冷酷线。作为官配果然还是光殿最耀眼啊。。娘娘的配音差点让我瞎了,这真的是给夏目配的人吗?!虽然剧情,但是看在强大的人设和声优上还是给满分!喵哈哈哈哈哈 N+C社代表作:【咎狗之血】【】【】等NC社的背景设定绝对是超一流的,向来都喜欢设定庞大而悲观的世界观。人设大部分都走暗黑风,大概是为了应和沉重的背景吧。。同样也是强大的声优阵容,咎狗必须是NC社的经典啊!!!虽然动画崩的一塌糊涂。。。但是我觉得吧,玩NC社的游戏得有点心里变态的素质,NC社的画面都比较血腥暴力。。。特别是传闻中甜池把这一变态发挥到了极致。神马定期排出肉块类似生子什么的。。各种重口味,于是我到现在都没敢去玩- -V社 代表作:【】【热砂之乐园】等好吧,终于来了一个轻松的,可以说V社出的东西表面上是BL其实走的都是乙女风啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!特别特别是花町里万年受朱离的声优居然是绿!川!光!我实在接受不了这个残酷的事实啊。。。。我的shiki我的慧。。。。好了顺便再一下热砂里的小受杀猪一样的声音,V社做出的游戏大多都是非常的华丽,非常的多肉,想求肉的同学去玩玩就当享受一下生活了最后- -再加一个 Langmaor吧,这个公司我玩过的记得的就是【】了。。声优阵容和画质真的灰常不错,剧情很连贯,一环扣一环,玩的我超级激动- -可惜的就是光殿在里面配的角色居然不能攻略啊啊啊啊啊啊啊啊,走的是风- -玩到发现其实不是【laughter land】。。而是【slaughter land】,真心被吓到了。。好吧。。说了一大堆,就到这里吧~
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真是如标题所说一般浅显易懂的文啊
哈哈,签名……
sweet pool...............其实真的不是太重口啊..........变态甚麼的真的没这感觉啊.........是我观念有问题了麼抹脸要说虐我估计SP才是虐中之王........这是挑战人类精神极限的虐啊有木有....OTL热砂我都是快进的.....肉太多有点吃不消.....
谢谢LZ让我了解到我自身还有点心里变态的素质
s不是社,N+C不是社,VividColor我不是很清楚是谁家的,不过应该也不是社吧要不员工早就饿死了……国内这种把品牌和公司混为一谈的事情一定要好好纠正过来= =
“玩NC社的游戏得有点心里变态的素质,NC社的画面都比较血腥暴力。。。”这才不是变态,只是中二!!!!
绿川光鬼畜攻的代表作其实是非公认战队秋叶原连者
……说句实话我只喜欢N+C的游戏……可能我比较喜欢偏沉重、灰暗、还有世界构筑庞大的游戏。N+C的游戏都很喜欢,咎狗之血和拉面是最喜欢的,最近刚推出的Dmmd则感觉感情刻画稍弱,很多情感的展开简直有点莫名其妙,不过画面和情节还是非常不错的。PS因为不太萌校园,所以甜池玩起来没什么感觉……
我会说其实我比较喜欢绿川的受音么?
nc的游戏画面感很强没话说。不过新出的dmmd给我一种很微妙的感觉→_→
n+C世界观设定带感。。。虽然拉面很长,但是长的一点都不腻味。。。。H也恰到好处。。。。爱拉面爱大白~
热砂小受叫床好难听+1 = =拉面到现在还没玩完 。。我要疯了 太长了
n+c 强~~画面美~剧情很好~设定也不错~只玩n+c~ 太多H我吃不消~~~
N+C的世界观我比较喜欢……剧本我最喜欢拉面(←我知道战友很少OTZ)dmmd我炒鸡萌人设!剧情略弱(←到现在都还没玩汉化OTZ)甜池玩好心里略沉重……狗血我快忘了感受了(滚)不过当时玩好心里记得是炒鸡带感ww个人不喜欢鬼畜眼镜感觉剧情略烦躁,steal的话感觉……不知为啥spray的游戏玩了都感觉略微神烦(……)vvc的游戏到现在也不玩→_→对它的剧情和人设略………………(ry
只玩过N+C社,故事情节赞到没话说啊
新人来报道’最爱咎狗之血,玩拉面甜池感觉一个没一个好,是错觉吗?莫名其妙我玩的时候总有种怀旧感,莫非N年以前真的玩过?咎狗之血里最爱小明的声音了。贴吧里一路瞧来为毛线只有亲爱绿川大,感觉小明的声音比咎狗里shiki的声音更好听啊?keisuke也爱,还是咎狗最赞,晕,哪个动画都木游戏高嘿嘿咻
嗯……我还是很喜欢nc的游戏的,因为我心里变态么……事实上我觉得就是世界观沉重了一点罢了啊- -
甜池子一点都不恐怖真的LZ你要相信我,,,我刚开始被别人误导以为很恐怖,单后来玩着觉得一点也不恐怖,反而觉着那画面很唯美。肉块什么的也不怎么可怕的、、、
其实恋爱暴君里已经习惯光叔的销魂受声了。。。OJZ。。。
最喜欢nc社的咎狗了!我心目中永远的bl游戏no. 1啊~~~~~~~~~~~剧情的架构和长度都刚刚好!拉面那时候玩了两天才同Rai线啊~再加上别的人的线我都快哭了~SW那时候玩得真是哭得淅沥呼啦,太虐了,感觉一开始两人就没有希望。dmmd真的很微妙,不过据说要出续,希望能补完吧!spray的眼镜,我真的觉得还可以吧,只能说比较猎奇。剧情一般般,不过人设不错。(比猎奇比得过sw吗?)steal里的受真心觉得很平胸,还是眼镜里的人设还要好些。热砂什么的,肉太多,也没有能被称之为剧情的东西。玩了一条线就弃了,爬回咎狗找安慰去了。nc社果然赛高!
其实挺不能理解呃……为啥有人把steal称为神作- -在我眼里它光有个空架子,设定还好,剧本完全和设定脱节,变成校园故事= =!!!!!尼玛主角真实之眼的用途呢用途呢用途呢用途呢用途呢基本完全没有表现出来啊有木有!!!!!连鉴定功能都没有在游戏里真正出现过!!!!!这也太省略了吧?!!!!!反正steal我是抱着高涨的期待而去,败兴而归= =还不如学园天堂那种纯校园爱情了= =鬼畜眼镜其实稍微好一点吧,比较鬼畜向主角却是蛮有新鲜感的- -打响了名声啊……认识的宅男基本上对BL游戏的了解中都包含鬼畜眼镜= =剩下一个就是咎狗了(我指TV未出现之前)然后vividcolor的话,感觉画风还是蛮不错的。尤其是和服真美……但是,我受不了主角总是小弱受= =一点男子汉气概都没有……他家的Sliver Chaos有好几张CG我都很喜欢的,可惜没玩过,不知道剧情会不会比花町热砂什么的好点?郎猫儿的laughterland其实故事也不错,可惜人物立绘无感,太过童话风了说起来推荐一下karin的オメルタ~沈黙の掟~ 剧情人设什么的都不错……只可惜没有汉化版,日语苦手玩起来很累& &
变态怎麼著...我是变态我自豪!(这人自暴自弃了= =
咎狗最高没话讲!现在喜欢这种黑暗向才是王道吧!所以喜欢咎狗和甜池!花町和鬼畜都不爱,前者太多肉剧情弱,后者剧情不爱
里程碑什么的见仁见智吧说到langmaor,为什么没有人提到帝国千战记……虽然中国名字日文发音很难听可是我真心认为这个是他家的代表作来着
其实鬼畜眼镜会超大红不是因为正好戳中了日本那边25~40岁年龄段白领层玩家的萌点吗?至于国内玩家年龄层那么低为什么会大红我就不太清楚了……
脑残社的游戏我在这一假期一口气补下来的。。。QAQ心情舒畅啊我。。。。sp哪有变态。。。超有爱的说!脑残社出品的都是我的心头肉。。。其实一开始先撸的鬼畜眼镜。。。现在后悔为毛没有先撸脑残社的好物。。。【不过大概先撸脑残社的我会把鬼畜遗忘掉的噗】LZ~我还是要说。。。。sp真的超棒。。。麻吉不能错过啊
我觉得只有地狱学院算重口而且重得完全没感觉
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独立游戏开发者如何推销自己的游戏
没钱没名的独立游戏开发者如何推销自己的游戏?在《古代石雕技术》里有一段问答颇具异曲同工之妙:“如果不借助榔头或凿子,我如何劈开一块石头。”“找到缝隙,插入一小片木楔,然后让木楔浸水膨大。”
在《古代石雕技术》里有一段问答颇具异曲同工之妙:
“如果不借助榔头或凿子,我如何劈开一块石头。”
“找到缝隙,插入一小片木楔,然后让木楔浸水膨大。”
好吧,说点具体的:
1. 有统计数据说,半数成年人都是积极的游戏玩家。那得有多少?非常多。一块巨石。你不可能有那么大一个斧头。
2. 利基是一个小小的洞口或者豁口。换而言之,要定义它先要拨开那些不属于它的部分。因此,要定义你的利基,先看看那些不利于你。把人群以语言、地点、年龄、性别和游戏平台(如iPhone,安卓,桌面Linux等等)作出区分。
3. 现在你知道哪些不是你的目标人群了。再进一步细化年龄群、社会背景、兴趣、喜好。不在你的掌控范围的就不是你的用户。或者至少,现在还不是。
4. 现在你发现自己的切入点了,做一个完全面向这个群体的有趣的游戏,仅仅面向这个群体。(方法也依然是)通过找出哪些游戏不适合这个群体来确定适合这个群体的游戏。
5. 在这个群体出没的论坛上,他们追捧的新站点上,甚至他们的秘密据点谈论这个游戏。不过要确定这不仅仅指游戏圈内人群体,或者游戏爱好者群体,而是指一些兴趣小组和兴趣群体。记住,每个人都是玩家。
6. 如果他们喜欢这个游戏,他们就会谈论它。收集反馈。改进游戏。拉几个进来作为场外指导。
7. 到现在你还没有把你的游戏卖出去,最多也就几十个人玩过它。
8. 把你的游戏改进后重新发布。现在那些希望你改进的人对你的游戏有点儿兴趣了,只要你达到了他们的期望,他们就会赞它。
9. 到更多场合去宣扬改进后的游戏,引用那些夸过它赞过它的人的话。
10. 重复第6步到第9步。现在大概能有个几百人在玩你的游戏了,并且在他们经常出没的地方讨论它。可到这儿你还没有达到你想要的市场份额的万分之一。这也说明了面向所有受众开发将多么的不得要领。普通受众有的是可选择的游戏。你的细分市场就是你的。但即便是这么小小的冰山一角,也拥有者成千上万的潜在用户,等着你的作品。事实上,你就该卯定你的青山不能放松。
11. 现在网上已经有会跳出来维护你的荣誉的用户了,他们会讨论你,拥有你的游戏。在他们最活跃的地方作个作品永久性发布链接,并把那里作为你的主战场。在那个页面上的所有正面评价会给你的游戏带来“社会认同”效应。这是你的游戏开始热卖的第一步。而我们的工作事实上已经做到了第11步。许多人直接跳下来就是这第11步,所以他们惨败而你将获得成功。
12. 制作点图形。把你的游戏放在你选定的设备应用商店或平台上。让你的受众们知道购买游戏是支持你的一个途径。你是他们中的一员,所以他们会的。
13. 现在你有销量了。恭喜你!剩下的事情就简单了。坚持更新。坚持倾听。然后当你准备好的时候,把它推向“大众市场”。运气好的话,你不需要自己去推,到达某个临界点时,市场自己就会滚动起来。
这就是方法。而我相信,在很多时候,对于很多人而言,这是最好的、最简单和最有效的方法。(翻译:lyra)
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