为何说仙剑奇侠传手游是初心

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我有bt,下载解压可直接玩,我前段时间玩通关了,故事不错,3D视觉
你这个是少免CD补丁 给我邮箱 我发你
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出门在外也不愁王世颖:我从未忘却做游戏的“初心”_产业服务_新浪游戏_新浪网
中国游戏人之王世颖:我从未忘却做游戏的初心
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  对于一个从上世纪90年代就已入行的游戏人来说,他们的一些理念在当下已被认为“过时”,不过,他们却一直坚持着自己内心的一些东西。担任过《仙剑奇侠传3》主策划的王世颖,是这样表示的:“做好游戏。这四个字,是所有游戏人不应该忘记的初心。想想你当初为什么选择这个行业?难道不是因为某个好游戏打动了你吗?……在尽可能的情况下,让游戏更好玩,是我们每一个人需要坚持的。”
中国游戏人――王世颖
  初次见到王世颖时,是在上半年的一次小型手游沙龙上,由于其他行业活动的耽误,她晚到了片刻,随后便在小会场里挑了一个位置落座。彼时她刚加盟蓝港在线,担任发行中心常务副总经理一职。
  与她的第二次见面,则是在ChinaJoy的外场专访间内,她依旧穿着得体而精致的套裙,梳着同样令人熟悉的中国风发型。她习惯于凝视着提问者作答,遇到尴尬问题时,她反倒会露出爽朗的笑容,并不回避。
  就在专访结束后不久,她便立刻动身前往下一场活动。这个中国游戏业内最资深的的女性,体验着忙碌生活的同时,却也乐在其中。
  “我是一个做游戏的,汉奸美分果粉棒粉轮子luli蝗汉绿蛔科学邪教勿近。《仙剑前传之臣心似水》、《人本游戏》热卖中。”&这是她在微博上的自我介绍,简单,不失调侃意味。
  有才华、看得开、直来直往。这般性格让王世颖在男性主导的游戏管理者中谋得一席。成就背后,她对游戏的热情与对事业的拼搏功不可没。
  和大多数游戏圈大拿一样,上初中时,王世颖就拥有了她人生当中的第一台游戏主机,任天堂FC939,从此,玩游戏就成了她最大的爱好。后来,她又陆续拥有了世嘉MD和GAMEBOY,早期对游戏的“触电”也成为她选择游戏行业作为自己终身事业的原因之一。
  谈起入行游戏圈的经历,她打开了话匣子。“上大学的时候,我也曾在一些游戏杂志上发表过文章,逐渐对于游戏行业产生了兴趣,大四的时候,我家附近新开了一家台资游戏公司“捷鸿软件”,这家公司可能只有游戏行业的老人才知道了。这时候,一直在玩日本游戏的我才了解到,中国也有游戏公司。”
  当时台湾的游戏行业已经起步,市面上涌现了《仙剑奇侠传》、《大富翁》等一大批优秀的中文游戏。也正是在那时,这个热爱游戏的北京姑娘,在大学毕业后便进入了当时台湾最大的游戏公司智冠科技在北京的分公司就职,这一做就是17年。
  撇开著名游戏制作人、中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、复旦大学软件学院软件工程硕士“游戏心理学”课程教师、CGDA(中国优秀游戏制作人大奖赛)评委、《人本游戏――游戏让世界更美好》著作者这一系列头衔,王世颖最在乎的,恐怕不在此列。
  “仙剑之母”,是外界对王世颖的另一个称谓,尽管这个美誉颇具争议。
  2004年4月,王世颖从大宇离职,离职时,她担任主策划的《仙剑奇侠传三外传?问情篇》正在开发中;2004年8月,《仙剑奇侠传三外传?问情篇》制作完成,在游戏片头动画中,王世颖被署上了创意策划之名;2004年11月,王世颖与房燕良起诉大宇侵犯二人署名权,该诉讼以王世颖胜诉告终。
  当我问起这段“不甚愉快”的经历有没有带给她困扰,甚至令她改变对游戏圈的看法时,她便讲起了她与大宇之间的那些故事。
  “加入大宇之前,我经历了中国游戏产业的一个低潮期,08年底,吉耐思、捷鸿、麦思特、金盘、腾图……以及我当时所服务的前导软件,这些游戏行业的先行者们纷纷倒闭。我之后做过独立制作人,也在当时大热的互联网公司担任过总编这样的高层职位,但是看到大宇在北京开设分公司招人的消息,我立刻辞去了月薪上万的职位,来到大宇做一名普通的主策划。”
  “因为仙剑是我最早接触的中文RPG,就像初恋一样,始终是心头的那片白月光吧(笑),有机会开发仙剑的续作,对我来说,吸引力还是非常大的。”成为大宇研发骨干的她,前后参与了“仙三”与“仙三外传”的主策划工作。
  一直到她离开大宇,离开上海,离开这个承载着她某个梦想的地方。对于离开,她以一种淡然的口气说到:“当时我作为一个北京人,在上海已经工作了三年,按照中国古代的传统,也到了该回家的时候了。”
  这个有着强烈好奇心和学习力的游戏女性,终于放开了她与大宇之间的羁绊,向外寻求新的发展。
  离开老东家的王世颖,在网游领域找到了她的新天地。
  从单机大作的主策,到网游公司的高管,在仙剑带来的巨大光环下,迎接王世颖的,除了一个全新的世界,还有来自外界的质疑。但她对于自己当年的选择,表现得无比坚定,“我很庆幸自己的的选择”,她说。
  一个人对待困境的态度,最能体现心态与胸怀,在社会的大熔炉中,几乎没有谁能一帆风顺地走下来,挫折、误解、利用,比比皆是。
  “九城失去魔兽之后,渐渐开始裁撤北京分部的人员”,随着人员的减少,王世颖逐渐开始什么都管,做产品的时间被一再压缩,但最令她痛心的也许是裁员带来的另一面。
  谈起那段日子,王世颖仍不免伤感。“目睹一个2000多人的上市公司,瞬间失去了一多半人,每天都有人离开,每天都是伤感的消息,那确实是一段非常煎熬的时期。”
  遇到困难不退缩,转而寻找解决方法,在她看来是一件非常酷的事情。她对待困难的方式并不特殊,但却很有效。“我的排解方法就是上班时拼命工作,不让自己闲下来,休息的时候就尽量多看书,充实自己。上市公司也有可能一蹶不振,但任何时候,投资自己都是稳赚不赔的。”
  正是这种看似功利的自我投资,却令她的内心变得丰富而强大。“我在微博上有很多经常吵吵辩辩的互粉好友。但是你如果人身攻击,我一定双倍回击,不带脏字的含蓄的嘲讽,也是很考验中文功力的,这一点,我自信不会输给任何人。”她笑言道。
  出于热爱,从大学就开始研习的心理学,成为了丰富她内在的另一柄利器。工作后她又重新选择游戏心理学作为自己的一个研究方向,“爱好和工作需要,是两个同样重要的动因”,在这两个明确而强大的目标驱动下,王世颖不仅在传媒大学和复旦大学开设了游戏心理学这门课程,还创作了一本关于游戏心理学的书籍――《人本游戏》。
  当你不刻意地去追求时,那些美满却翩然而至。
  “桑德伯格曾经在她的《向前一步》中表达过这样的想法,职场人,尤其是职场女性,一定要找到自己的“人生导师”,以便充分实现自己的价值。希望您和大家分享一下您的“人生导师”?”在沟通过程中,当新浪游戏提出这个略显“刁钻”问题后,王世颖竟特地买了电子书详读,因此,对于这个问题的答案,她很有发言权。
  她的回复体现了她的坦诚。“老实说,也可能因为欧美职场的生存环境和中国不同,我不太理解为什么职业女性一定要找所谓的“人生导师”,底层女性职员去找男性高管做自己的“导师”实在有杜拉拉生殖器之感。我觉得你可以以一个行业内有成就的人为榜样,但是不需要处心积虑要跟他见面或者请求他的指点。因为每个人的个性和能力不同,他认为你应该这么做,但是这种做法可能不符合你的个性,你可能不愿意做或者根本做不到。”
  “我觉得寻找所谓的“人生导师”归根结底还是女性不自信的产物。而且,很多优秀的女性没有做到特别高的位子,源于她们内心不想,或者没有那么大的动力去争取,关于职场地位方面,无论是家庭压力还是社会压力,对女性来说都比较低,没有必要拼命去谋求高位,反倒是职场女性更常见的心理。”
  她认为中外游戏行业中都有很多出色的女性,尤其有很多著名的女性制作人,游戏是一种直指人心的文化产品,而女性的细腻、认真和丰富的同理心,更容易体察玩家需求,其实反倒是更适合这个行业的特质。
  王世颖还向游戏圈中的女性从业者建议到:“努力提升自己的能力,在工作中不提及性别,才是对性别歧视最好的回击。”
  不过,在采访结束前,王世颖还是透露了几个对她事业有过帮助的人。“若说有帮助,最早入行时智冠时的项目负责人孙晖,指点了我很多正确的游戏设计思路。在九城时的VP何旭东,很大影响了我的管理风格,让我变得更豁达平和。”
  【结语】
  思想决定行为、意识主导外在,把中国风发髻作为日常发型的王世颖,其实骨子里住着一个热爱中国传统文化的灵魂。“之前看到招织绣文物修复的职位,真真切切动过心,也特别喜欢传统手工艺,大概和文化产业有关的我都有兴趣吧!”也许哪一天,碰到了机缘,王世颖真的会“抛弃”目前最爱的游戏,投入传统文化的“怀抱”中。不过现在,她还是那个正在游戏圈里奋斗着的王世颖。(infimary)
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SINA Corporation, All Rights Reserved为什么很多人说电视剧仙剑奇侠传一是电视剧仙剑奇侠传三永远无法超越的经典?
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因为仙三给人的感觉不是唯美,而是乱改游戏剧情的雷。。。仙一虽然也改动很多剧情,但是请看下图青涩的胡歌,青涩的逍遥清纯的刘亦菲,清纯的灵儿略悲惨的月如。。虽说阿奴被塑造成了一个比较疯狂的女孩子,以及和酒剑仙、唐钰之间的狗血恩怨。。但是这不是主线啊,主线好歹老老实实,忠于原剧情而且主角个性也比较合理。再说仙剑三电视剧造型。。。除了紫萱同学略暴露都还好
双葵我就不另外找了造型。。。除了紫萱同学略暴露都还好
双葵我就不另外找了剧情。。。这样真的合适么?!!!!楼哥你是六界最强好么!!!你被邪剑仙这个杂碎绑起来了好么!!!!而且游戏里面的楼哥是很睿智很有能力的好么,不是痴汉好么!!而且唐雪见给人的感觉非常。。无理取闹。。游戏里面雪见是在和景天一起成长的,虽然任性,但是单纯善良,不顾一切地给受伤的景天吸出毒的场景也非常感人。。。电视剧给改成泼辣了好么?紫萱不是一副老鸨形象好么,人家是正经女孩,虽然心机很重but不会这么投怀送抱好么?人家怎么跟长卿相识的?(请看仙三外游戏开头CG)-------------------------------------分割线????>>&------------------------------其实仙剑一的经典在于悲情,悲剧比较能打动人。仙三的结局算是很乐观的了,(其实游戏里面牺牲小葵我很伤感的,小葵对景天的感情并不只是兄妹之情,红葵蓝葵也都是非常丰满生动的形象。)这也算主要原因之一吧。
没有刘亦菲……
仙一那是尊重游戏的改编,仙三完全把景天的性格都变了,谈什么经典。另外仙一的剧情本身就是有其他系列无法超越的情怀所在。-----胡歌也曾说景天是他塑造最让他遗憾的角色,因为那时刚伤愈复出,演出的时候用力有点过。实际也确实如此。
99年的时候,我上五年级,我弟上幼儿园,每天放学回家写完作业就可以开电脑玩一会。我记得最深的就是仙剑一里面刚开始我和我弟还有我爸3个人轮番打苗族将军,整整打了一个星期,后来有一天我爸发现在灵蛇岛上一个坛子下面有一把刀,如果用这个刀把苗族将军杀一下,那关就可以过了。把将军打死后,我们3人高兴的不知所措,太激动了,赶紧往后玩。再往后就是,到了打凤凰拿凤凰蛋的时候,我们仨竟然都没有打过去,一直都没有过关,怎么打都通不了关,沮丧啊,失落啊,可是没办法啊,那时候哪知道有游戏攻略这回事啊。仙剑也就再也不玩了。再往后这么些年,有一天突然发现电视上演仙剑了,并且把苗族将军,把凤凰蛋都演了,我也第一次知道这个游戏的剧情了,用了3天时间,我和我弟又认认真真的打了一次,期间还是打不过,看攻略,看视频终于通关了,看到最后大蛇妖出来,我都差点流眼泪,太不容易了,这个事情终于交待了。我不知道别人是怎么看这个游戏和电视的,但是在我这里它就是我童年最美好的回忆之一。
简单的说,就是因为仙剑一是初恋。。。。对游戏党而言。当然连续剧跟游戏是两码事,更不能相提并论。
仙剑一的感情比较唯美感伤,仙剑三就扯一些了,看一次仙剑一就哭一回,好感动。
哼,当初仙1电视剧刚出来,一群人,一群媒体,整天叫嚣着“比游戏差远了!!!”“还我灵儿!”等的论调,乐此不疲的黑来黑去;等到3出来了,又开始怀念1,黑3;又有了天之痕,哎呀不得了,仙剑1和3居然都成了国产游戏改编的成功例子,然后来反证天之痕多么的不靠谱。观众真是难伺候。
因为看仙剑一的时候,是那个年代的游戏迷最美好的年代。
仙剑一真的是初恋啊 小学六年级的时候和同桌一起玩的虽然是他带我但是不管是游戏还是电视剧都是最美好的回忆 毕业的时候还一起唱了《六月的雨》哈哈
对大多数游戏党来说,改成电视剧都是会被吐槽而死的吧(づ ̄ 3 ̄)づ仙一不论游戏还是电视剧给大多数人的回忆都是美好的吧。。。仙三的时候我已经不习惯那种模式了。。加上如今电视剧都改得跟什么样(不论各种改编翻拍续集都很糟大家有目共睹。),不论从带给大家的情感回忆或是和游戏的相关或是制作电视的好坏,都给人一种回不到过去的感觉吧。
收视率摆在那
在最美好的时间,遇到最美好的ta。剧里的人物是这样,当年看这部剧的我们又何尝不是这样?
个人观点:剧情不尊重原著。仙剑游戏中,李逍遥的爹是景天的徒弟,所以说后来不可能出现李逍遥来指引景天,让他有所感悟。细心的也会发现,游戏中景天之前是没有探云手这个技能的。算是景天传下去的吧。游戏中最后的boss是重楼啊,不是邪剑仙。知道以后的仙剑作品,重楼的名字还是响当当的啊。
仙三的replay段落太多了呀,观众已经快能背出来主角们的身世了,结果还是一遍遍的replay重复,浪费时间浪费感情,还有反派角色太弱,除了最终boss外,其他反派不是实力太弱,就是你看他像反派其实他不是反派。所以仙三称不上是好剧。
垃圾场里挑一个不太垃圾的
作为十年仙剑游戏粉表示仙剑一电视剧至少抓住了“宿命”的主题,遵循着原版作少量修改而成。仙剑三则不然,主题为“轮回”,电视剧看完了根本不知道在说些什么。更不用说一些细节上的扭曲例如重楼被邪剑仙虐(游戏中重楼称邪剑仙“你这杂碎”,不知道高到哪里去了),紫萱也是像电视剧那样暴露轻佻(毕竟是二百岁的人了)。不否定仙三的确捧红了一些明星,也造成一时轰动。不过在游戏玩家的眼里十有八九觉得它不堪入目。
是初恋啊,亲!为什么好多人都说仙剑奇侠传2不好玩???_百度知道
为什么好多人都说仙剑奇侠传2不好玩???
但是我看起来好像挺好玩的啊 和新仙剑一样好玩......
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不知道别人怎么看的,反正我的看法仙2就是粗制滥造的,首先,仙2做了一半,狂徒解散,下面的由DOMO接手完成,两组人马,理念肯定不同,做出来的东西侧重点也不一样,这样的两部分接到一起,能给人完美的感觉么? 本来仙1是一个经典,玩家的心理对于其后续作品本来的期望就比较高,希望能够比仙1更加出色,但是仙2明显让玩家很失望,剧情没有能够让人感动的地方,就算最后苏媚为了小虎而被打会原形,给我的感觉就是理所当然的,根本没有什么可感动的. 仙剑系列从来都没有什么御灵的,那明显是DOMO的手法,完过DOMO制作的游戏的都清楚,DOMO制作的游戏几乎都带御灵的,幻想三国志,新绝代双骄等等,让忆如带着耗子,猫头鹰,猴子等等去打仗,没有不伦不类的感觉么? 还有就是故事没有创作性,我玩的时候几乎没玩几分钟就能把故事的大概猜个八九不离十,让我大感无趣.另,仙2里的情太匮乏,里面逍遥对月如的情是延续仙1的,里面的情只有王小虎这么一条,再看看其他的,仙1里的主要感情就不说了~~除了这个还有彩依吧~仙3,飞蓬和夕遥,问情里面丝缎和赤炎,还有月光城里的感情线索,这些都是除了主线情节以外的东西,但是仙2除了这些还有什么? 宛儿喜欢逍遥么??我可没看出来~~ 总之仙2作为仙剑一个时代的代表作品是失败的~至少我个人是这么看的,仙剑的其他作品我都玩了不下3遍,但是仙2玩过一遍就再也没兴趣动过了~感觉仙2的正版买的不值啊~~
参考资料:
mouselover2000
恩,我跟楼主的感觉差不多。记得我第一次玩仙剑是玩 仙2,也就是王小虎的那部,那时是我的朋友介绍给我玩的,他说很好玩,我也就去买了个碟装来玩,结果很好玩啊。有得叫御灵,虎煞系统,还有阵法等等。好怀念,记得仙2是我在仙剑系列中唯一一个通关的游戏,最后结局很诡异。有些人是吃太饱,去研究什么音效、背景、人物设计,不然你去设计了,你会么,总之我觉的仙2还可以,也就是楼主说的 “看起来好像挺好玩的啊
” 反正仙2就是比仙1进步了许多,就是剧情有点点点点点差。。。。劝楼主一句
“听多无益”我也不想长篇大论,只要楼主明白就可以了
参考资料:
还是比较好玩的
但明显看出制作的并不好
另外画面太差了
个人喜好问题拉只要你喜欢玩就好了,别去管别人说什么....
前边的还不错,后边的太赶了。
不好玩是和仙剑系列其他作品比
仙剑系列的败笔...
因为他们认为人物不好看,,,而且最后要过关是超难的
不过只要用金山游侠2002改99J就容易了^-^
仙剑奇侠传2的相关知识
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出门在外也不愁求助:为什么我的仙剑奇侠传2在往峨眉山的路上总是跳出说是关闭了啊?
求助:为什么我的仙剑奇侠传2在往峨眉山的路上总是跳出说是关闭了啊?
是玩到七七要与小虎分别的剧情那儿吧,那是要进入片头动画,缺文件了。
那么就狂按ESC键条跳过动画就行了,下载的有的会比较麻烦
是狂按ESC键跳过动画,就是在你对话完毕之后,开始狂按,可多试几次。一般都能成功
实在不行再重新下
仙剑奇侠传2中文完美版(呵呵~好像没有人们说的那么差)
《仙剑奇侠传2》正式版
不是不是,是和忆如在那接到七七从天上掉下来,然后说要去上山帮忙,然后上去的时候有几个怪要杀,其中有一个,每次都是正杀着呢,然后就跳出游戏,说是要关闭!!!
这个我也遇到过,是游戏BUG,最好打这样的怪要么速战,要么就避开不要打,只有这样了。
最好能在一个回合之内全部解决,要是还不行就避开吧选择逃跑指令
的感言:刚刚试了一下,还真是呢,一回合解决了,然后就不跳出了,太感谢啦,3Q!!!
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仙剑奇侠传领域专家}

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