lol虚空掘地者和lol纳尔厉害吗那个厉害

lol虚空掘地者后面会出那个新英雄_百度知道
lol虚空掘地者后面会出那个新英雄
表示riot官方 最近并没有放出什么预告片
也就是说不知道下一个是什么但是以中国为主题的英雄 熬兴快要出来了
只剩下如何设计走路更像龙的最后阶段了而且英雄联盟的英雄开发团队 一般都是同时开发多个英雄只是看哪一个小组先完成所以部分 就测试 然后在
放出测试服当中 最后在 放到正式服当中如果满意请采纳谢谢~~~~
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lol新英雄虚空掘地者和疾风剑豪那个好
个打野英雄。。。,剑豪能秀,挖掘机GANK能力极强。。,一个线上英雄,看个人喜好
来自团队:
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掘地者是用来打野的(线上的很少见过
基本是娱乐)
机动与输出比较强
缺点是GANK能力比较弱
如果不专精玩打野位的还是不建议(抓人的时机掌握要求比较高)
主打中(打上单比较难打
但也有打上单的)
这版本后又加强了一点
对线能力很强
除了AD中(劫
瑞文这种)之外
能压制大部分AP
碾压特殊几个AP(比如死歌卡牌豹女这种)
但是缺点是团战输出不稳定(被控基本被秒
而且大招依赖击飞,所以在野区团的亚索与在线上团的亚索区别还是很大的)
对线容易被打野针对(这个就很简单理解了,因为线上比较强势)
很吃装备(得要你花心思看对局来针对出装)
但综合下来
还是推荐疾风剑豪
因为打野这个位置不精通不管你玩的是不是掘地者
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& & & &11月27日消息:近几日,就在我们还在猜测拳头公司最近的波动到底意味着什么的时候,拳头公司已经将新英雄的一些具体信息发布了。这是一位能挖洞能钻地能击晕的虚空英雄,更厉害的是,这是一位女英雄。这么看来可以说又有一个来自虚空的新英雄加入了英雄联盟这个大家庭了,下面我们来看看这位英雄的技能。& & & 新英雄虚空掘地者雷克赛& & & &恕瑞玛流动的黄沙之中载满了无数的传说,虽然大家最常提到的是它已被长久遗忘的文明,但是也有会主意到其它的东西:充满了恐怖意味的沙丘。常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸易商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。然而有些来到恕瑞玛的人对于这只野兽可怕的一面并不知晓,一旦踏足了雷克赛的沙漠,他们的日子就不会太久了。英雄数据:伤害:55.628(+3.35)生命值:611.2(+90)法力值:100(+0)移动速度:335护甲:28.3(+3.75)魔抗:32.1(+1.25)每5秒回血:7.35(+0.65)每5秒回蓝:0(+0)范围:175防御值:5法术值:2难度值:3攻击值:8&&艾珂·赛的怒火【被动】在非遁地的状态下,蕾珂·赛输出伤害可以获得怒气值。遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,蕾珂·赛下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。&&皇后之怒/潜行狩猎【Q】无消耗冷却时间:全等级4秒遁地冷却时间:11/10/9/8/7非遁地状态-皇后之怒:蕾珂·赛5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95 (+.4额外AD) 额外物理伤害。遁地状态-潜行狩猎:蕾珂·赛发射一道虚空震荡波,在遇到第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180 (+.5 AP)魔法伤害,并且显形敌人2秒。&遁地/飞天【W】无消耗冷却时间:全等级4秒飞天:遁地进入地下遁地:从地底飞出,造成60/110/160/210/260 (+.5额外AD) 物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于她们对蕾珂·赛的攻击优先级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次遁地效果:新的技能,+15点移动速度,减少视野范围,无法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的位置会被蕾珂·赛和她的队友知晓。  &怒气啃噬/挖掘隧道【E】无消耗冷却时间:12秒遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18非遁地状态-怒气啃噬:蕾珂·赛啃噬一个目标,造成(80/90/100/110/120% AD)物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。如果蕾珂·赛拥有100点怒气,怒气啃噬会输出真实伤害最大伤害:未知遁地状态-挖掘隧道:蕾珂·赛向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会导致蕾珂·赛游向另一个入口隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。蕾珂·赛一次可以拥有八个隧道口。&&&虚空飞跃【R】无消耗冷却时间:180/150/120被动:提供20/40/60%的攻速加成主动:在吟唱1.5秒后,蕾珂·赛飞向目标隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱。使用小贴士在地图上四散放置隧道会保证你有足够的空间施放虚空飞跃在地图上游走之前先遁地,利用增加的移动速度优势和颤栗感知来提供安全颤栗感知会告诉你敌人的接近,当进入敌方领域的时候尤为有用应对小贴士如果你看见附近有蕾珂·赛的隧道,摧毁其中一个出口蕾珂·赛的怒火啃噬会随着怒气值的增加而伤害增加,当她怒气值满的时候一定要小心当蕾珂·赛在附近,她能看见你和你队友的位置,但只有当你们移动时她才能看见。背景故事& & & &同种类中体型最大最凶猛的蕾珂·赛是一个无情的狩猎者,穿越各种地形来伏击和吞噬她的猎物。她疯狂的渴求已经让曾经伟大的国度恕瑞玛危在旦夕。商人、行脚客和全副武装的雇佣兵们会多绕几百里路来避免和虚空怪兽的相遇。一旦蕾珂·赛察觉到你的存在,你的命运就走到了尽头。没有逃脱的希望,她是黄沙之下的死亡。& & & &蕾珂·赛是一个强力的机动性怪兽,适合在召唤师峡谷的野区行动,巧妙利用她的隧道可以让蕾珂·赛从自家野区自由进出对面野区。一旦到达那里,她可以一边反野,一边利用隧道来进行非常规性的Gank。打野定位:& & & &蕾珂·赛是一个全程高机动性的英雄,在自家野区创造隧道可以让她从一个营地到达另一个营地。但是她并不只是遁地快,她杀人也很快。皇后之怒可以对各个营地的怪兽造成大量的伤害,对每个周围的敌人输出坚实的AoE伤害,虽然怒火啃噬是一个单体技能,野怪会反击,但是一旦蕾珂·赛收集了足够多的怒气值,她可以通过遁地来获得足够多的续航力,可以恢复生命值并且让她快速前往下一个营地。一旦她的野区被打空了,蕾珂·赛反野的时候就到了。& & & &颤栗感知是蕾珂·赛反野的核心要素,可以自由击杀敌方的野怪。通过检查她预设方向的动作,蕾珂·赛可以了解对面打野是否在前方,如果不在,她就可以遁地然后偷取营地,让对方打野无野可打只能Gank,或者更糟糕,踏入蕾珂·赛的领地。为那些胆敢踏入遁地者家园的人鞠一把同情泪:她的隧道让她拥有极高的机动力和视野控制,蕾珂·赛可以轻易和队友配合来击杀游散的目标们。& & & &然后就是她的Gank了。蕾珂·赛缺乏爆发性伤害意味着她在Gank高伤害的目标时可以发挥最大的用处,用减速来阻止对方逃逸,隧道提供独特的Gank路线,然后用潜行狩猎伤害敌人,接着遁地。击飞的时间足够让友军的刺客英雄完成她们的工作,即使敌人还没死,蕾珂·赛也可以用自己的皇后之怒和怒火啃噬来添加额外的伤害。& & & 中期时,蕾珂·赛利用她独特的的视野控制和隧道来了解敌人的动向,可以分推或者击杀落单的英雄。在分推中,她可以用皇后之怒来让快速补兵,让队友必须面对塔下的一大波兵。颤栗感知确保她了解敌人的位置,并且利用隧道来和试图阻止她分推的敌人玩一场游戏。但她的机动性并不止于此,虚空飞跃让蕾珂·赛遁地进入任何一条隧道,拥有在几秒内穿越整个峡谷的潜力。& & & &但什么时候开大呢?如果她的分推已经吸引了敌人的火力,蕾珂·赛可以快速加入另一条线的队友,强行拿塔或拿龙。一条架设在对面基地的隐秘的隧道可以让你轻松偷塔翻盘,在己方基地的隧道也让蕾珂·赛有绝佳的机会跑回来抵制对面的推基地行为。在早中期,虚空飞跃让蕾珂·赛回城后可以随时来到野区,这意味着她可以在对面浪费时间来回的时候已经赚了大把的钱和经验了。& & & &在大规模团战中,蕾珂·赛如果有队友强控先手开团最为有利,她可以接着用飞天的击飞来控制目标。一旦她切入战场,蕾珂·赛必须要快,收集怒气然后用怒火啃噬来伤害敌人。这个技能基于怒气值的多寡来输出伤害,而且在怒气值满的情况下还可以输出真实伤害。蕾珂·赛的技能一套施放结束后,就必须要集中保命。遁地给了她足够的移动速度和生命值恢复来从敌人的火力中逃生,也可以通过在血线低的敌人旁边飞天来给队友创造击杀的环境。设计理念:& & & &拳头公司刚开始设计蕾珂·赛的时候有两个概念:遁地和陆地鲨。随着继续发掘这个想法,他们意识到首先要确保一个独立的有趣的地底角色。第一版模型帮助设计师了解了隐形这个想法是不对的。永久潜行是寡妇拥有的特征而且她干得挺不错,一条陆地鲨最可怕的地方应该在于它永远在你周围逡巡,而且你深知这一点但你无法做出应对。& & & &设计师认为:一旦我们了解了遁地者的基础想法,我们就需要了解在这种情况下你必须要完成的目标。首先就是一个可以感知到附近土地震动的并用来追踪猎物的概念。这个想法让我们可以让这个角色不用潜行就可以达到和潜行一样的目的,还可以让对面的人不用感受到沮丧感。这一特性还可以让两方的人都感受到情绪的高度紧张感。蕾珂·赛可以拥有潜行猎手的感觉,而对手也可以感受到有不明生物在远处观望她们的紧张感。& & & &可以知晓猎物位置的遁地者角色已经设定好,还有什么呢?一个真正的猎手仅仅知道猎物位置是不够的,找到合适的攻击时机也是很重要的。要做到这一点,蕾珂·赛需要有足够的机动性来在全图移动,要在追踪的时候一边在猎物身旁打转一边隐匿自己。这时候隧道的想法就出现了。在地下,蕾珂·赛是野区的大师,并且不受墙壁的干扰。隧道让她可以自由出入地图上的任何地方,用任何她想的方式出乎意料的攻击敌人。&
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