台服lol有没有盒子为什么没死亡先知

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《刀塔传奇》死亡先知和双头龙的远征之旅
发表时间: 15:01
& & & & 刀塔传奇远征之路即使再艰辛困苦也拦不住玩家的智慧,不要抱怨没办法通关,不要抱怨越来越难打,你只需要好好的调整自己的阵容,或者看看小编为大家推荐的远征阵容。  法师现在已经不是竞技场的常客,但是在远征中仍旧是混的风生水起,可以将能量带入下一关的设定让这些法师开场就可以疯狂的把大招砸向敌人。  远征推荐阵容  先知、双头龙、巫妖、白虎、小鹿。  阵容准备要点  首先先知和双头龙的技能要满,装备要好,因为是靠这两个人来当前排的,然后光法的致盲可以帮忙多抵抗一些伤害。  远征通关要点  前几关随便上一些肉盾吃下伤害卖点肉,让先知和双头龙把能量积攒起来,到四五关的时候再按照上面的队伍上场,开始横扫之旅。  具体的操作方式是先知先开大招然后双头龙紧接其后,因为双头龙的大招是延迟效果,先让亡灵飞一会,然后双头龙直接将对面全部冻住,先知妥妥的可以将生命回上来。  十二关之后对手的实力就要比自己强上一点就需要把小鹿请上来,特别是碰到影魔,虽然说已经改版但是死后的拼死一波还是很恶心的。  远征细节说明  有些人说先知在远征中很脆,经常大招开出来还没回来就死了,有个技巧就是你可以在进场的时候就开大招,即使过去一点被白虎晕住大招还是在的,但是这样很容易让双头龙变成主T,所以经常开打还要掐准时间,等神箭快近身的时候开打,此时是无敌的,而定身效果就无用了。  刀塔传奇远征阵容很多很多,大家可以自己多多尝试也可以先用别人推荐的阵容,然后再自己去开发更加有趣、好用的阵容。
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本帖最后由 forgetfree 于
15:52 编辑
看了论坛的帖子【刀塔传奇】大波妹——死亡先知超全面评测! 之后,有点不同意见,所以先把结论给出来,有兴趣的童鞋再继续往下看。
结论:死亡先知是良心英雄,非R和月卡党建议人手一个。
二、题外话
在经历了近一个星期的燃烧远征止步13关,14关后,今天终于通关,而且异常轻松,只花了一个小时左右。当然,就和标题所说,死亡先知发挥了很大作用。现在战队等级43级。
也许有人会置疑,43级才通远征也好意思说出来,同样是月卡党,我35级就通了远征。
在说明这个问题之前,先把我的英雄列表贴出来作为参考。
14:17:05 上传
相信有经验的童鞋已经看出这个列表的问题所在了:
1. 开局没有强T(3星斧王,3星死灵),也没有次强T(3星拍拍,3星牛头,2星大鱼人等),只靠船长潮汐和全能死撑。
2. 开局没有强力英雄(一姐,风行),也没有次强英雄(骨法)。有人说你这不是有3星骨弓吗?这里我想说的是,在远征中,你打算让T扛多少秒让骨弓爆发?准备死几个人让骨弓翻盘?而且前期骨弓的伤害并不如想象的那么诱人。
关于一姐和风行,我只想说一点,他们之所以强并不只是因为他们是强力输出,而是因为他们在作为强力输出的同时,大招还能打断全体。女王也是强力输出,为什么只能算个中流英雄?就是因为他不能打断,不能打断的后果就是,全屏技能会给对方涨能量被对方翻盘。
我的开局不好,只能算中下游水平。首抽月骑,攒了几天的钻石10连出女王,冰女,火枪,远征出骨弓,其他英雄的出处就不用再解释了。相信大部分我这个开局的人都会放弃,但是就是因为想看看1.8的月骑以及紫色之后的骨弓配合光环菜刀队有多么的刁,所以才坚持了下来。毕竟出个骨弓和月骑也不是那么容易的事情。
而这个坚持是有代价的,前期的远征真的非常不好打。有时候为了过12,13,14关,反复HOME几十次。我相信这不是我的技术问题,因为一个玩家在HOME上百次之后,技术都会趋于大同,即使不是大神级的操作,至少也不会是菜鸟级的操作。我试过很多搭配,比如想用白虎压缩阵形配合开场巫妖放大(事实证明巫妖需要紫色之后配合骨法这个姘头才能发挥真实实力),3法甚至4法一波流,死扛等骨弓爆发等,都不理想。我花了两个星期的时间,把全能潮汐和小鹿都刷到了2星,以为以后就容易了,然而12关之后依然经常3T全死(船长一般就是一局死了就算了)。我甚至试过压等级,导致现在战队等级和排行榜差了10级,名次也从1000左右掉到了,升上去的机会很渺茫了。但是为了全面体验所有的已有英雄,为之后好好玩打下基础,我还是坚持下来了。
三、我之前的远征配置
说了这么多的题外话,望童鞋们不嫌烦,继续看下去。不过还是题外话。
就不贴图了,文字简单描述
1. 小鹿+2输出+全能+潮汐。
2. 小鹿+3输出+全能。
3. 女王+月骑+冰女+巫妖+全能。
这三个配置都很常见,我关键说说第三个。远征9关之后就会出现星级,阶级都比你高的敌人了。很多时候为了保证T不挂,上4输出极端一波流。然而这么做是在完全没有办法了的情况下才这么做,因为这么做会导致4个输出过关后几乎全部空能量,而且实际情况是,在12关左右即使这个极端配置,还是不能保证全秒对方,尤其是前排的斧王死灵和后排的小鹿风行。后果就是,吃掉风行和斧王死灵的大之后,再次HOME。PS:4输出的大招都是全满的,女王月骑巫妖都是3星,冰女二星。所以我不是很赞同很多帖子攻略里写的3法一波流的,先不说我4法(月骑算他一个)一波流都没法全秒,远征后期的一波流在没有打断的情况下,结果就是HOME再HOME。但是不一波流又不行,前排扛不住啊,就3个T,船长已经送他归西了,全能和潮汐保谁不保谁?而且经过我之前的观察,12关之后的敌人基本都是开局能量几乎全满,稍微碰一下就大招的。
四、关于死亡先知的我的理解,以及与评测不同的地方。
抱歉,到现在才说到正题。在放弃了白虎之后(白虎并不是百搭的,而且他有一个致命的弱点,过关能量恢复几乎是0,除此之外,大招星落竟然不是全屏,而她又是个后排,所以常常出现大招就打到了2-3个人),我想了很久,看了很多死亡先知测评后,换了死亡先知,并用了不到2天的时间把她的技能点到了38级,然后就是文章开头所说的第一次过了远征。现在我来说说我和测评中不同的想法。
1. 首先关于技能加点,亡灵召唤(大招)的定位
测评把他排在最后,我是非常不认同的。这个大招是连续10秒的持续伤害,效果就是一群蚊子全屏乱飞,随机打人,连续10秒。测评说的是伤害加的太少了,一级才加6点伤害。但是实际效果是,这群蚊子一样的东西,在10秒之内要在敌方全体身上打出几十次的伤害,每次伤害根据敌方魔抗的不同,在300-400左右,大招结束之后按照伤害比率给死亡先知恢复生命值,我38级的技能,恢复的生命值大概在4400左右。可以想象这一招总共打出了多少伤害。单从伤害上来讲,这个技能必须是主要技能,而别的更胜于伤害的方面,我后面再说。
2. 关于死亡先知的装备,很多加血量和力量的装备
测评说这些装备让死亡先知怎么当个好法师?而我想说的是,死亡先知难道真的只是法师吗?
不错,死亡先知不仅仅只是法师,她是一个能T的法师,他的站位是中排的最前面,在巫妖和骨法之前。为什么她能T?因为她的大招几乎可以连续释放。在这个游戏里,除了死亡先知,我只见过斧王能够连续释放大招,因为斩杀之后会恢复300能量从而达到快速连续斩杀,而死亡先知同样也是,死亡先知的大招绝对是抢人头的最强大招,尤其是在竞技场上,死亡先知的大招甚至可以达到死骑大招的效果,连续10秒的大招抢了2个人头,给自己恢复了600能量和4400的血量,然后被平A两下之后,又是一个大招,而且满血满能量,不同的是死骑的大招是吸收伤害回血,而死亡先知的大招是造成伤害回血。况且死亡先知还是个血牛,她的血量甚至在某些阶段超过了同级同星的全能。
说了这么多,关于她的大招还有另外一点,最最重要的一点:这个大招不是引导型大招,大招释放出来之后,死亡先知依然该怎么打还怎么打,只要放出来大招,就不怕打断和沉默。
以上就是最重要的两点关于死亡先知的实际使用和评测不同的地方。也许她的伤害比不上其他法师(我还没紫,不知道有4技能之后的伤害如何),但是她的战略作用大大超过了很多输出型的法师,还不包括后面要讲的3技能沉默。
五、死亡先知培养完成之后的远征、推图和竞技场。
首先说最重要的远征:
在感觉到死亡先知的潜力之后,我更换了远征配置
1. 小鹿+巫妖+先知+全能+潮汐
2. 小鹿+巫妖+女王(冰女)+先知+潮汐(全能)
3. 4输出+T
4. 小鹿+巫妖+女王+冰女+先知
看到第四个配置了吗?没有T,先知就是T,纯正的4输出。效果非常完美,在对方初始平A伤害不高的队伍里,先知抗住放大,然后其他3个输出连续放大,过关之后先知竟然还是满血满魔。这就是为什么先知有分身斧,先锋盾的原因。她的法强不足由她的4技能来补足。今天用这个配置,异常轻松的过了第12关。
远征中先知的作用还不仅仅如此,先知是先手技能,也就是说,她第一次攻击不是平A,而是2技能攻击,这个技能等同全屏攻击,能够达到骨弓的位置。这个技能38级的伤害达到了全体是一个什么概念呢,43级3星满大招女王推波,伤害在1700左右。43级2星冰女满大招放水,伤害每次480左右,打4次。也就是说战斗刚开始,对方就先吃了大半个全体大招了。再配合其他3输出的大招,就能够在远征12关之后也能秒人的作用了。即使留下个把死灵,斧王之流,也不会造成太大的伤害了。
她的战略作用还不止如此,我的打法是,先知打出2技能之后开大,然后后排输出再开大。由于12关左右的敌人,开局就是大半能量,2个全体攻击他们就全体开大了,而让你想不到的是,先知在2技能-大招,之后,紧跟着的不是平A,而是3技能沉默。这就是她的另一个战略作用,空出了一个打断位。这个沉默可以波及前排和中排,只有少数DPS如风行小鹿等可以幸免。
此时,那漫天的蚊子一样的东西,还在不停的削弱敌方的血量,并且你至少还有一个输出是满能量的,而对方则是全体空能量。
远征说完了再说推图:
推图只说一个。第六章倒数第二关剑圣。很多人卡在了这一关,我也卡了两次,第三次把配置变成了骨弓+冰女+小鹿+先知+全能,三星过关。
我就不一个一个介绍这几个人的作用了,只是那些蚊子的伤害都打到了一个人身上,任你剑圣有2万血量又有何惧?只不过我战队等级只有43级,没法解锁第七章,导致现在推图停滞不前。
最后说竞技场:
很简单,一句话,面对一个皮糙肉厚,大招持续高伤害还能给自己回血的英雄,你不出手就秒了他,等他大招放出来,就是他磨死了你。
以上就是关于死亡先知的实际使用感受,废话不少,希望大家见谅,我只是想把自己的使用心得尽量详细的分享给大家作为参考。
最后,重复一句,这是一个良心英雄,后期不知道如何,但是前期(紫色之前)到现在为止的战略作用极大。
妹纸性别验证女精华0性别男生日1982 年 7 月 30 日S币9 注册时间最后登录阅读权限10积分53
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电量1089 S币9 人气3 帖子使用机型iphone4s在线时间42 小时
分析很到位!!我也觉得很好用!
精华0性别男生日1974 年 3 月 12 日S币2 注册时间最后登录阅读权限10积分48
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电量535 S币2 人气4 帖子使用机型iphone在线时间47 小时
路过,拿分走人。
精华0性别男生日1985 年 1 月 26 日S币2 注册时间最后登录阅读权限10积分39
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电量205 S币2 人气4 帖子在线时间10 小时
帮助顶一下!
妹纸性别验证女精华0性别保密生日1988 年 10 月 6 日S币3 注册时间最后登录阅读权限1积分18
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电量423 S币3 人气1 帖子使用机型mi1在线时间67 小时
我觉得有了她战斗力提升了好多。。跟人感觉是个良心英雄
妹纸性别验证女精华0S币7 注册时间最后登录阅读权限10积分23
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电量426 S币7 人气3 帖子在线时间14 小时
这个必须顶&&我之前也分析过&&可惜被沉了&&顶起!
精华0性别男生日1988 年 9 月 17 日S币7 注册时间最后登录阅读权限10积分45
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电量1252 S币7 人气4 帖子使用机型<dd title="在线时间19 小时
喜欢,这个分析到位 不管如何是良心产品 顶一个!
精华0性别男生日1984 年 4 月 28 日S币2 注册时间最后登录阅读权限10积分26
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电量9 S币2 人气4 帖子在线时间4 小时
喜欢,这个分析到位 不管如何是良心产品 顶一个!
精华0性别男生日1986 年 8 月 4 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分45
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电量1372 S币0 人气4 帖子使用机型三星not2在线时间161 小时
死亡先知配合影魔加骨法还是很有爆发力的,纯粹个人观点
精华0性别男生日1989 年 5 月 24 日S币2 注册时间最后登录阅读权限10积分29
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电量1759 S币2 人气3 帖子在线时间11 小时
可惜不是土豪 只能靠签到···
& CopyrightDOTA死亡先知大变态,没办法玩。_百度知道
DOTA死亡先知大变态,没办法玩。
说不变态的自己去试试吧,团战基本胜利,别人还说开大,=胜利,实在无奈CD又短实在坑爹,刚一个大
提问者采纳
而且必须在他沉默你之前。,毕竟他是个DPS很强的英雄死亡先知团战首先要秒。,再说了前期死亡先知A兵并不占优,弹道并不好,对线的可以给他压力的,除了技能清兵,所以队友的控制技能一定要跟上
提问者评价
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其他14条回答
现在死亡先知尽早先锋盾抱团推塔才厉害,但不得不说。当年满世界追着人波的日子没有了,1级大也比较乏力,只有配合GANK迅速提升等级才行。随着节奏的改变,没有那么夸张,虽然我自己也很喜欢死亡先知,相反会把你变成被秒的对象,就很尴尬了,而且似乎14级前基本就1点沉默的,死亡先知再难长期出现。开大不等于胜利,不然看不出来了,其实死亡先知最变态的是CD极短的波。火熊猫蓝猫哈斯卡等更适应时代,没有保命和晕是硬伤,更难出现在中路。而且死亡先知不肉,有沉默也救不了自己没有你说的那么变态。就算中了。死亡先知的主要目的还是推塔,强行秒掉你
虽然死亡先知的大cd短,但算不上imba技能,团战基本作用不大,只要一波控制稍微照顾一下dp基本就残血后退了,然后carry直接切后排,几下就秒了,所以说dp的大主要是推塔或者反杀、追杀一类,团战开大,首先对面控制不会让你这么容易的放大,像dp这么脆,很有可能被集火,或者控到死;其次,carry英雄或者dps直接冲你脸,你受得住吗,但你还不能退得太远,腿远了大就没用了,但站近了对于核心们来说,也就几下的事……至于开大=胜利,几乎属于胡扯,你要是真不信,可以去翻视频,dp的出场率还算可以,但是你见过dp的大决定团战走向的吗,当然也会有,但不能代表全部,所以说,dp不是万能的,dp的大招更不是万能的……
DP在血魔和地卜师面前就是纸糊的。。团战我都不爱先秒他,给他嚣张一会
没有很变态,只有更变态。一个神级的屠夫我估计把DP从头压到崩溃,各种长钩,弯钩。飞钩!
死亡先知最好还是先手秒掉,否则大招伤害高,而且结束了还回血。
团战急火秒之,不妙后患无穷啊,前期要是一点没压制她,她能风骚全场
2个问题,说明对面配合好会保护DP,再就是你们确实不会打阵容也不好没爆发
记住我一句话:出来混都是要还的!你这次是看到了一个具威猛无比的DP,但是以后你就会看到一个被你杀的到处跑的DP,没有无敌的英雄,只有神级的操作
出个笛子,梅肯,团战不要一哄而散,DPS也可以出个隐刀从后面秒了他嘛,或者搞个跳到后手什么的,那还不行,就是技术,阵容问题了。刚开始玩dota觉得一些英雄都变态,玩久了,熟悉了,也就知道怎么去应对了
为什么不先杀他呢,这么脆
对面有晕的,又会躲,被晕了直接秒杀了。
那只能说明你们整容有问题 或者技术有差距,差不多情况下应该不难杀的
没有变态的英雄,只有变态的玩家
不防出个笛子和没肯试试,他一开大你就开笛子
任何一个英雄玩骚了,都很变态
拿爆发强的英雄,秒了就完了
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刀塔传奇英雄攻略之死亡先知和巫妖对比
日 16:44& &来源:
4次弹射伤害
全屏伤害附带自身回血
小范围伤害
单体加护甲
中范围禁魔
群体减魔抗
自身加法强
奶自己给力
百搭,建议和法师一起
百搭,影魔、白虎、巫妖都行
  【点评】
  这二者其实并没有太大的可比性,唯一相似的地方就是都在远征商店兑换。在之前的版本,没有白虎影魔敌法等英雄,巫妖是法系的绝对核心,不过如今巫妖更多的成为了一个辅助,在输出端和死亡先知相比也略逊一筹,因此,建议没有入手巫妖的玩家优先兑换死亡先知。
大小:97.4MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
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Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights ReservedDeath Prophet
Ranged - Pusher - Nuker - Durable
Crypt Swarm
Sends a swarm of winged beasts to savage enemy units in front of Death Prophet.
Prevents enemy units in a target area from casting spells.
Witchcraft
Increases the potency of Death Prophet's spells, while providing a passive movement speed boost.
Reduces mana costs and cooldowns of Crypt Swarm and Silence, and adds additional spirits to Exorcism.
Unleashes evil spirits to drain the life of nearby enemy units and structures. At the end of the spell's duration, Death Prophet is healed in proportion to the damage dealt.
Lasts 30 seconds.
Krobelus was a Death Prophet--which is one way of saying she told fortunes for the wealthiest of those who wished to look beyond the veil. But after years of inquiring on behalf of others, she began to seek clues on her own fate. When death refused to yield its secrets, she tried to buy them with her life. But the ultimate price proved insufficient. Death disgorged her again and again, always holding back its deepest mysteries. Her jealousy grew. Others could die for eternity--why not she? Why must she alone be cast back on the shores of life with such tiresome regularity? Why was she not worthy of the one thing all other living creatures took for granted? Still, she would not be discouraged. Each time she returned from the grave, she brought a bit of death back with her. Wraiths followed her like fragments o her blood grew
the feasting creatures of twilight took her for their kin.. She gave a little of her life with every demise, and it began to seem as if her end was in sight. With her dedication to death redoubled, and no client other than herself, Krobelus threw herself ever more fervently into death's abyss, intent on fulfilling the one prophecy that eluded her: That someday the Death Prophet would return from death no more.
Hit Points
1800 / 800
Sight Range
Attack Range
Missile Speed
Cooldown: 8
Krobelus' many trips to the grave gather a flock of the damned.
Cooldown: 15
Peering into the veil of her opponent's demise, Krobelus sees a silent future.
With each death, Krobelus adds necromantic power to her repertoire.
Cooldown: 145
Over time, the banshee remnants of her previous lives return to haunt the present.}

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