魔兽世界100级萨满祭司维克伊克装备属性

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增强萨满是所有近战队伍不可缺少的一分子。相对于恢复萨满,增强萨满给与队伍更大的提升——怒火释放(近战爆击可以让队伍成员提升10%的攻击强度),大地之力图腾(+97力量),风怒图腾(20%的几率获得额外的攻击,并且攻击强度提升)以及风之优雅(+88敏捷);除此之外,还有自身非常可观的DPS。同时,由于可以提升主坦克的躲闪和护甲,以及更多的仇恨获得,增强萨满还适合于在主坦克队。
增强萨满不是可以近战的治疗者。尽管大多增强萨满是主增强副恢复,并且可以在AOE或者其他紧急情况之后帮助队伍恢复安全状态,但是,增强萨满应该始终关注在擅长的DPS,而不是做一个蹩脚的治疗。增强萨满应该专注在提升DPS,最大化怒火释放以及保持队友都享受到图腾这三方面。
增强萨满的伤害主要来源于以下4点:
& &风怒,武器附魔,20%的几率获得额外的2次攻击,同时增加攻击强度。
& &风暴打击,10秒冷却的技能,立刻使用两把武器攻击。同时夏两次对此目标造成自然伤害提高20%。
& &元素震击(火焰,大地,冰霜),共享CD的瞬发魔法,同时提供打破隐身,减慢移动速度,打断施法效果。
& &火系图腾,额外的单体或者AOE火焰伤害。
增强萨满的大多数(75-80%)伤害来自于自动攻击和风怒。与此同时,我们也有3点基于爆击的特效:上面提到的怒火释放,乱舞(下3次近战攻击速度提高30%),萨满专注(下次震击法术消耗魔法值60%)。
增强萨满的公共CD很紧张,也就造成了我们对于技能的选择使用上的要求是非常苛刻的,应该是比其他输出职业都要严格。有价值的技巧是需要我们在职业技能清单上有效而又合理的选择优先使用的技能;在战斗中,在造成可观的DPS的大多技巧中,主要是保持与目标的距离以及保持图腾一直都在。这就给于一个增强萨满很好的可接受的DPS方案,在等待风暴打击和震击CD的同时,我们可以执行有限的动作——允许类似于驱散以及清毒术/祛病术等等可能需要占用公共CD的法术,并且不会打断DPS循环。
[size=150%]2.4我们可以确定的东西
& &新的图腾UI允许我们撤销单独的图腾,并且通过宏/界面可以很轻松的来控制他们
& &用公正徽章就可以买到的 [Vanir's Right Fist of Brutality] and [Vanir's Left Fist of Brutality] 就比第3赛季的武器少10DPS。
拾取后绑定
180 - 335 伤害 速度 2.50
(每秒伤害 103.0)
需要等级 70
装备: 提升速度等级 21 (1.33% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 44.
物品等级 146
拾取后绑定
180 - 335 伤害 速度 2.50
(每秒伤害 103.0)
需要等级 70
装备:提升命中等级 21 (1.33% @ L70).
装备: 提升速度等级 23 (1.46% @ L70).
装备: 提升攻击强度等级 44.
物品等级 146
& &[Mounting Vengeance], 太阳井掉落,2.4版本中最好的慢速副手武器。
拾取后绑定
196 - 365 伤害 速度 2.60
(每秒伤害 107.9)
需要等级 70
宝石奖励: +3力量
装备:提升攻击强度等级 46.
装备:忽略140护甲.
物品等级 154
& &幽灵之狼瞬发(需要在增强天赋中的强化幽灵之狼点满2点,你只需要从预知天赋里面拿出2点)。
& &T6的腰带,鞋子,护腕移除了耐力属性,取而代之的是输出属性。我们将是最合适使用这3件装备以及[Shard of Contempt]的职业。
& &[Shard of Contempt] ,英雄难度的魔法高地掉落,这个可以说有一点胜出[龙脊奖章]
拾取后绑定
需要等级 70
装备:提高精准等级 44 (11.16 @ L70).
装备:击中时一定几率获得 230 攻击强度 20 秒.
物品等级 115
& &萨满之怒不再是魔法效果,也就意味着它不再被驱散。
& &T6的腰带,鞋子,护腕的耐力属性又回来了,但他们依旧是输出极品。
1 主要属性
1.1 风怒武器
1.1.1 武器速度的影响
1.1.2 风怒触发比率
1.1.3 风怒图腾能够避免CD问题吗?
1.2 火舌武器和冰封武器值得一用吗?
1.3 风暴打击
1.4 元素震击
2 天赋选择
2.1 是副元素好呢?还是恢复
2.2 元素浩劫的妄想
3 增强萨满装备选择
3.1 EP属性权重系统
3.1.1 使用EP ——范例
3.1.2 命中等级
3.1.3 急速等级
3.1.4 智力以及MP5(每5秒回蓝)
3.1.5 精准等级
3.2.1 主手
3.2.2 副手
3.2.3 双手武器评估
3.3 图腾栏
3.4 宝石,多彩宝石
3.6 装备附魔
3.6.1 武器附魔
3.6.2 鞋子抚摸的敏捷与移动速度的取舍
3.6.3 其他部位附魔
3.7 消耗品
4 队伍里的增强萨满
4.1 如何选择图腾
4.1.1 切图腾技巧
4.2 管理你的仇恨
5.1 团队职业构成
5.2 评估WWS(WoW Web Stats)
7 有用的链接和插件
8 修改信息
[ 本帖最后由 ~花杀~ 于
14:52 编辑 ]
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1. 主要属性
1.1 风怒武器
风怒武器在2.1版本中就被修正主手和副手的触发几率。也就在同时,一个隐藏的3秒内置CD被加入风怒武器中。也就是说,现在副手武器触发的风怒将会影响主手。尽管这减少萨满的DPS(净减少大约10-15%的DPS),但是,风怒依旧是最好的武器附魔——以前的CM Tseric也在[ 蓝贴 ]中声明,开发组并没有计划让别的武器附魔赶超风怒。
1.1.1 武器速度的影响
在通过风怒武器获得最大化DPS中,武器的速度扮演着一个重要的角色。我们的目标是每3秒触发一次风怒,是的,CD一到就触发。不管主手还是副手都需要尽一切可能的慢,以便能够达到这一目标(并不需要主副手相同速度,只要尽可能的慢)。这样做是要在风努尚在CD中的时候,减少武器挥舞的次数。由于CD是3秒,武器的速度最好尽可能接近这个时间,通常这就意味着,我们需要在WOW的武器库中寻找速度在2.6-2.8的武器。同样,这样做的想法是,你的较快的武器触发了风怒,然后在3秒CD中又挥舞了一次,这就意味着风怒留下了CD,而且你的武器依然在其挥舞计时器的这一段时刻内,不会触发另一个风怒。
很多萨满可能正确的使用了慢速的主手武器,但是却使用匕首之类的快速副手武器,一般是因为快速副手武器更容易获得。这种组合也就意味着你的副手武器往往是在风怒CD之外第一个击打对方的武器,也就是说,它偷走了你主手的风怒。因为副手武器的伤害惩戒,为了主手风怒的最大化,副手一定要尽可能的慢。
很好地说明了这一原则。你可以看出来,当主副手速度都在2.6的时候(任意的在横切面中选择),由于副手引发的主手风怒损失量开始变少,大约45%的预计损失率。一个快速的副手和一个慢速的主手组合会造成更高的主手风怒损失,大约在55%。
1.1.2 风怒触发比率
当你在使用双手武器,或者是持盾的时候,你的实际(在3秒内置CD之外)触发风怒的几率是20%。当你双持的时候,只要你是全部武器的附魔是风怒,那么每一只手得武器的在3秒内置CD之外的触发几率是36%左右。(最初发现这一现象并在管网论坛发布的是Disquette,不过这个帖子已经被删掉了)
通过分析战斗记录,我们发现如果你计算命中目标次数的总合,风怒触发的几率是20%,但是这里面是包括3秒内置CD里面的命中目标次数,这里面包括被取消的风怒。当我们减去不合格的命中次数,那实际上应该是36%的几率。
1.1.3 风怒图腾能够避免CD问题吗?
这个时候,你可能会在幻想风怒图腾能够避免内置CD问题,但是实际上它根本不可能比风怒武器附魔更出色。
风怒图腾有如下几个缺陷:不享受元素武器天赋加成(风怒武器伤害多40%),只有额外的一次攻击(风怒武器是额外两次),更少的攻击强度加成。每一次受风怒图腾影响的主手武器命中,可能会造成100%的额外伤害,并且只有一次额外的机会触发乱舞,怒火释放或者其他武器特效。然而每一次受风怒武器影响的主手武器命中,则可能会造成280%的额外伤害,并且只有两次额外的机会触发乱舞,怒火释放或者其他武器特效。
其实这个问题也非常非常简单,如果你受风怒图腾影响的主手武器触发风怒的几率是风怒武器附魔影响的2.8倍,那风怒图腾就值得使用了,可问题是可能吗?
1.2 火舌武器和冰封武器值得一用吗?
恩,有点用。
1.3 风暴打击
在风怒3秒CD之外使用会更有效率,并且要注意配合震击法术适当延迟使用。
1.4 元素震击
一般来说,增强萨满使用两种震击循环。起初大多萨满可能是考虑到风暴打击之后的自然系魔法额外伤害加成,以为使用地震术会得到更多的DPS。但是地震术是一个二元法术,他可能会被抵抗,同时考虑到烈焰震击不是是二元法术,它可以因为部分抵抗而受益。另外,烈焰震击还受元素诅咒(术士技能,元素抗性减少88点,伤害提高10%)以及强化灼烧(法师火系天赋,火系魔法伤害最高提高15%)影响,而地震术只受到风暴打击影响。(两种震击都受悲惨影响,牧师暗影天赋,伤害提高5%)
Post by Edwin ( 08:31):
5.对一般法术
如果是一般法术例如变羊,如果对方奥抗达到300,不考虑等级豁免的话抵抗几率应该是多少?
按50点抗性加15抵抗来算,一点抵抗减少3.333%中招几率,所以推测抗性表为
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 0 50 100 150 200 250 300
抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90%
6.对二元法术
1)首先什么叫二元法术?
Note :Binary spells are any spells that have a damage component and a non-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary spells are spells that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath).
冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术
2) 二元法术如何造成伤害?
二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像火系,他们要么命中,要么全被抵抗掉,所谓不是你死就是我活)
(译者注:我特意查了一下,二元法术是指造成伤害以及一个非伤害的附加效果法术。并且应该只有二元法术这个说话,而没有一元法术。上面引用的是Edwin在[ 法术基础,进阶与平衡 ]一文中对于二元法术得一些阐释。)
为了让我们下决心,使用哪种震击循环,让我们假定一个没有爆击,没有抵抗担心的砂箱测试环境。假定目标受到所有Raid中常见的Debuff影响,例如元素诅咒,邪咒(术士痛苦天赋,元素诅咒效果提升3%),悲惨以及强化灼烧。并且假设所有的地震术都受到风暴打击影响,并且我们有2500的攻击强度,也就是在精神敏锐天赋作用下大约有750的法伤。地震术有42%的法伤加成,而烈焰震击是67%。
大地震击数据
在6秒循环内
【外部图片】
烈焰-地震循环
这是以烈焰震击开始的12秒循环
【外部图片】
在单一的6秒内的地震循环要比单一的不计算12秒Dot伤害的烈焰震击循环划算,但是如果两者整合,在12秒内,将得到更出色的DPS。
最终作为一个第三方的比较,让我们直接的比较地震数和烈焰震击,使用6秒完全Dot伤害的烈焰震击。地震术在上面计算得出是207.9DPS在6秒内。
【外部图片】
因此,你可以看出烈焰震击比地震术提供更多的DPS。
[ 本帖最后由 山染绣眉 于
06:33 编辑 ]
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[size=150%]2 天赋选择
[size=130%]2.1 是副元素好呢?还是恢复
事实上没有什么实际上的区别,可以依靠个人爱好。
[size=130%]2.2 元素浩劫的妄想
一种流行的观点就是增强萨满应该点出元素天赋里的震荡(5%额外震击伤害)和回响(震击CD5秒),并且还包括元素浩劫(法术爆击后,物理爆击提高9%)天赋。当然,如果要点这些天赋,往往也就意味着精神敏锐或者强化武器图腾的点数将被我们放弃,出了[
]的天赋配点。
这种逻辑从本本上讲,是有问题的。在正常情况下,增强萨满有最多通过智力属性得到6%的法术爆击。在最好的设想下,我们从元素浩劫天赋里会得到1%的爆击。在不是最好的设想下,这个天赋对于增强萨满来说,带来的好处微不足道,可以忽略。
要知道你在仅有的6%的法术爆击作用下,获得了两次连续的震击爆击的可能性是多少呢,让我们来计算一下这个天赋队近战实际上最好能带来什么好处,1-(1- 0.6)^2 = 0.116。这也说明了,12%的时间得到额外的1%的爆击花掉了3点天赋。
[size=150%]3 增强萨满装备选择
[size=130%]3.1 EP属性权重系统
经过Disquette, Pater,Tornhoof,and Yo!这四个人的广泛的模拟,演算与紫色装备测试,他们发现了在Raid中那些属性会更好的提高增强萨满德DPS。EP系统给与了每一个属性一个对应的权重值。这些EP值可以很容易的用手算出来,也可以通过插件(Enhancer,Pawn)或者网站(LootRank,Thottbot)的链接来看。现在,最好的计算这些值得工具是有论坛会员Yo!做的
工具。对于那些不能运行那个模拟器,或者是认为这个并不值得去做的,或者是要自己检查数据的家伙,下面就是EP值设定前提:
[size=130%]初级Raid(T4)EP值
如果你刚刚70级,或者你英雄难度副本已经毕业,刚开始进入卡拉赞或者25人Raid,那你的EP属性权重将会和一个高端增强萨满有着本质上的区别。你要在风暴之眼/毒蛇神殿的第3个BOSS之前使用这些值。我们假设这个时候你还穿着任务奖励的蓝装,一些英雄副本的掉落。BUFF我们也限定在10人Raid常见的,不包括王者祝福(圣骑士),不包括兽群领袖(德鲁伊),没有合剂,只有低等级的宝石以及武器附魔。
攻击强度 = 1 EP
力量 = 2 EP
敏捷= 1.74 EP
爆击等级 = 1.97 EP
命中等级 = 1.34 EP (详情请看3.1.2 - 命中等级)
急速等级 = 1.28 EP (详情请看3.1.3 - 急速等级)
忽略护甲 = 0.22 EP
精准等级 = 请看3.1.5精准部分阐述
[size=130%]中级Raid(T5)EP值
这些值是根据通过被大量适合增强萨满的并且被反复Form的BOSS的掉落来得到的,并广泛认可的。但是,由于你不断的获得T5等级的装备而导致EP值会不准确。所以,强烈推荐你通过Yo!的模拟工具重新计算。注意王者祝福将增加力量以及敏捷额外的10%,所以当王者祝福存在的时候,EP值也会相应的增加。
攻击强度= 1 EP
力量= 2 EP (在王者祝福作用下2.2 EP)
敏捷= 1.8 EP (在王者祝福作用下2 EP)
爆击等级= 2 EP
命中等级= 1.4 EP (详情请看3.1.2 - 命中等级)
急速等级= 1.48 EP (详情请看3.1.3 - 急速等级)
忽略护甲= 0.28 EP
精准等级= 请看3.1.5精准部分阐述
[size=130%]高级Raid(T6)EP值
这些值是由论坛会员Sebudai贡献的,他基于T6等级装备,并且使用最好的宝石以及附魔。这些可以被看作一个跨入T6副本的萨满的自我评估,包括王者祝福。
力量= 2.2 EP
敏捷= 1.69 EP
爆击等级= 1.74 EP
命中等级= 1.69
急速等级= 1.82
攻击强度= 1
忽略护甲= 0.35 EP
精准等级= 3.18 (Yo's Simulator recently changed to give EP weights to Expertise Rating)
[size=130%]武器DPS的EP值
向我们展示了如何武器DPS转换成EP值。有了同一的标准,这对于比较两把武器的好坏的作用是非常大的(如果有人问你虚空梦魇和第2赛季的单手斧那个好,就给他这个帖子的链接)。注意,这些值只对于2.6速度的武器有效。EP值对于其他速度的武器需要重新计算。我们这里选择2.6的速度,是因为2.6的武器最多,也最广泛。
Post by Pitbuller (10/18/07 at 8:12 AM):
如何将武器DPS快速换算成攻击强度。
如果我们假设主手和副手都附魔风怒:(并不完全真实)
两把武器都要受到移动以及无法攻击情况的处罚。同时也受武器掌握天赋的加成。
唯一的区别就是怒火释放的额外10%攻击强度和萨满之怒的魔法值回复。
公式如下:
主手物器dps AEP = [(dps * 14 * 1aep) / 1.5] / 1.1 = 8.4848...
副手武器dps AEP = [(dps * 14 * 1aep) / 0.75] / 1.1 = 4.2424...
10.5aep 可能是一些盗贼发动特殊攻击时的数值。
修正:经过了很多的攻击强度和武器DPS测试显示,这个数值已经很接近真实了。目前我们唯一不知道的是:如何换算武器速度成AEP。(我打赌这压根就做不到)
萨满的武器请尽可能得慢。
1 主手 DPS = 9.03 EP
1 副手 DPS = 3.70 EP
小心!这些值只适合比较武器的好坏;不要在用他们去搞别的理论。例如,这些值并不代表增强萨满9点攻击强度等于1点DPS。为什么呢?请注意攻击强度与EP的区别。9点攻击强度实际上要给你带了超过1点的DPS;就像1点武器DPS将给你大于1点的所有武器DPS。要理解是为什么,想象1点武器DPS会在偏斜,未击中,躲闪,爆击都被计算之后准确增加你的1点DPS。现在再结合乱舞,风怒以及风暴打击,你的武器命中往往是要比你的面板上所说的要多的,所以你会得到更多的DPS从名义上的武器DPS。
[size=130%]3.1.1 使用EP ——范例
首先,你必须评估你是否有王者祝福。一般来说,拯救祝福和力量祝福常会有,所以你只能期待在25人副本中获得王者祝福。在这个范例中,我们假设是在25人副本中,并且假设王者祝福存在,并且我们使用T5的EP值。然后,我们简单的看一下每一件装备的属性,把力量转换成强度,最后加起来。
[峡谷猎手腰带]
+27 敏捷 (x 2 = 54)
装备: 急速等级提高 36 (x 1.4 = 50.4)
装备: 攻击强度提高 76 (x 1 = 76)
Total: 180.4 EP
[海潮召唤束带]
+35 力量 (x 2.2 = 77)
装备: 爆击等级提高 33 (x 2 = 66)
Total: 143 EP
如上所见,[峡谷猎手腰带](180.4EP)要比[海潮召唤束带](143EP)提供更强劲的物理DPS;我们也能依据这个,找到更好的装备。注意,耐力和智力我们并没有把它们纳入我们的评估体系;因为这些属性对于一个增强萨满是有一定的作用,但是无法给他们分配权重,所以还是要自己来考虑耐力和智力总共需要多少才满意。
接下来,我们再看一下武器EP系统的一个范例
[残酷角斗士的利斧]
97.5 DPS (主手: x9.03 = 880.4) (副手: x3.70 = 360.75)
装备: 命中等级提高 10. (x1.4 = 14)
装备: 爆击等级提高 19. (x2 = 38)
装备: 韧性等级提高 12.
装备: 攻击强度提高 30. (x1 = 30)
主手 EP = 962.4
副手 EP = 442.75
[虚空梦魇]
96.5 DPS (主手: x9.03 = 871.4) (副手: x3.7 = 357)
+25 敏捷 (x2 = 50)
装备: 攻击强度提高 40. (x1 = 40)
主手 EP = 961.4
副手 EP = 447.05
对比两件武器,我们可以看出当这两把武器都是在主手的时候,EP值只相差1,而在副手,则相差5。
[size=130%]3.1.2 命中等级
命中等级是许多增强萨满的主要担忧。命中等级是很不错的,但是考虑到你的特殊攻击,它对于每点带来的伤害收益就没有攻击强度,爆击,急速,精准更好了。
我们可以通过天赋获得大量的命中等级(9%),我们的特殊攻击(风怒和风暴打击)的命中已经足够。其他的额外命中只会对你的白字伤害起作用,而你的白子伤害通常只占你总伤害的40%-50%。当你仔细考虑命中与爆击等级以及攻击强度的比较,是什么给增强萨满提供了90%的总伤害,你可以明白为什么命中杯给余了较低的优先权。把天赋里面的加命中的天赋都点上,其他有装备上提供得命中就像包饼干的糖衣一样。
有一个普遍的误解就是“你必须命中才能爆击”。通过
完全可以证明这个误解的错误。(注意,这一个单圆桌系统只适用来解释白字伤害)你的命中等级压根就不会影响你的实际爆击率!!!
(译者注:当年我在工会说着一观点的时候,被别人无尽的嘲笑。那一刻,我理解了什么叫众口铄金;同时我也感到“坚持”为什么可贵,因为很难!)
第二个误区就是“未击中会损失风怒”,也就是说更高的命中等级,会触发更多的风怒。这一错误观点是由“每次武器挥舞回有可能触发风怒”造成的。首先,只有在3秒内置CD以外的挥舞才会触发风怒。3秒CD之内的所有命中都不会触发风怒。在一段5分钟的战斗内,如果不考虑乱舞,在你用2.6速度的武器的时候,你会看到115次白字战斗信息。你可能会算出来有41次(0.36*115)可能的风怒触发,但那是不真实的,每一次成功的风怒都会取消掉后面的1-2次风怒的触发,以及实际上合格的命中的减少。实际上,在设定时间内计算风怒应该触发的次数实在是很难得,这就是为什么,我们指望模拟器来产生命中等级的EP值得原因。
命中等级对于增强萨满来说,没有魔力。我们需要我们能得到的所有属性,但是命中等级没有其他的属性重要。这并不说明我们要刻意去追求低命中。盗贼和战士由于他们特殊的能量以及怒气系统,他们的天赋里面也没有加命中的属性,所以他们会从更多的命中得到更多的好处。增强萨满没有类似他们支持通过命中来恢复能量或者怒气的天赋——所以,超过双武器专精与自然指引所提供的命中就像是额外的赠品一样,但并不是必需的。
[size=130%]3.1.3 急速等级
急速等级将直接的提高你的白字伤害——1%的急速将产生大于1%的自动攻击的DPS。以前在2.2版本,急速等级实在是牛X阿,但是在2.3版本我们将其EP值降低到接近命中的等级。
(译者注,曾经近战急速是很强悍的。可能超出了BLZ的预想,后来就削弱了。)
目前公认BOSS对玩家有5.6%的闪避。这就需要23精准(91点精准等级)来抵消BOSS的躲闪。
模型显示,当武器速度在1.51和1.41,将急剧的减少风怒的DPS。在这种情况之下,我们认为主手刚完成了挥舞,内置的3秒CD就过去了,也就让你花一个比较长的等待时间来期待下一次可能的风怒触发。如果在受到这种急速影响的状态持续一段时间,你会发生总风怒伤害减少的情况。不过,与此同时,你还得到了更多的白字伤害,这一部分绝对可以抵消掉损失的风怒伤害。根本不需要担心1.5到1.4的急速将实际减少你的DPS——你应该从全局伤害来考虑。
所以并不需要担心1.51-1.41的急速武器等级。主观上的这种揣测并没有理论上的基础以及实际测试上的证明。而前不久的一个测试说明,由于自动攻击所产生的DPS上的巨大提升远远大于由于武器挥舞时间上的问题造成的风怒DPS损失。
[size=130%]3.1.4 智力以及MP5(每5秒回蓝)
装备上的智力属性不是重要的DPS来源。论坛会员Pater有一篇
阐释了这个道理。
Mp5则普遍认为是猎人的属性,对于增强萨满来说是浪费物品等级。但是如果你想扮演更多的角色(经常治疗自己和别人),那就意味着你的魔法值将变的重要,但如果不是这样,你就应该去提高你的DPS方面的贡献。由于智慧审判和萨满之怒(经常及早的使用它)会避免你出现OOM的窘境,哪怕你穿的都是皮甲——除非你偶尔在治疗。
Post by Pater (06/20/07, 8:14 PM):
我认为智利属性对于增强萨满来说实在是太没有价值了,以致根本不值得去模拟它。但是我认为我们还是应该用数学模型去论证这个观点。
我所提到的“权重”,是为了解决提供一个统一衡量属性的值。比如一点力量的“权重”为1。
智力到底能给我们提升DPS起多大用处?我将提供一个简单的证明,希望以后有人来完善它。
1智力 = 15 魔法值(极少数的法伤和法爆)
把魔法值转换成伤害:地震术 675 伤害 / 535 魔法值 ,或者说 1.26 没点魔法伤害(DPM)。(估算值,并没有考虑烈焰/地震循环,以及风暴打击BUFF)
所以 1 智力 约等于 15 * 1.1 (王者祝福) * 1.26 = 21 伤害。通常来说,我们可以说,由于水盾,你每2分钟恢复的魔法,可以制造 21/120 = 0,18 dps。
(因为在2分钟内的最大震级次数只与魔法值有关,和CD无关,所以我忽视掉地震的CD问题。)
在这个星期的前几天,Tornhoof的模拟计算,和我的模拟计算,都证明了100攻击强度大约提升22dps。将 0.22 DPS/AP 这个系数带入 0.18 DPS/INT。我们得到了智力属性的权重应该是 0.5 * 18/22 = 0.41。
这个的确是不很严谨的证明。但是它大体上应该是对的,智力属性太没什么用了,以致1点攻击强度都比1点智力要好得多。
[ 本帖最后由 ~花杀~ 于
16:57 编辑 ]
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3.1.5 精准等级
2.3版本改变了所有的武器技能等级成为精准等级,3.95精准等级相当于1点精准,每一点精准减少你对目标的0.25%躲闪和招架。[冷漠者的护肩],原来是匕首技能等级提高10,现在是10精准等级(所有武器)。
由精准降低的招架在Raid里面作用并不大:在BOSS背后的攻击不能被招架。很多BOSS会随即转变方向施法(比如祖阿曼的龙鹰BOSS加亚莱),但是因为太随即,以致没有任何考量的价值。与招架不同的是,BOSS可以躲闪来自背后的攻击,并且精准是唯一可以降低这个的属性。有精准所抵消的躲闪是十分偶然的:由于BOSS在施法的时候不能躲闪,所以精准对于经常施法的BOSS是没有作用的(比如埃兰之影,大星术师索兰莉安,灵魂之匣),但是对于不施法或者是只释放瞬发法术的BOSS就有用了。精准不光会影响白字伤害,也会影响黄字伤害,所以对于增强萨满来说,它比命中等级更有用些。
我们到目前来说仍然不知道精准抵消躲闪与招架的效果是如何圆桌判定的。所以到目前为止,我们社区武断地认为精准抵消的躲闪与招架成为命中,且不会造成爆击。另一个方面,我们认为由精准造成的黄字伤害可能会造成爆击。可能黄字伤害和白字伤害是由两个圆桌判定的。所以,我们认为在一些异常情况下,精准和命中有着相类似的权重。
第一,精准等级只有在达到一定量时,才有作用,因为2.5之下的精准根本和没有一样——BLZ的属性计算是要四舍五入到一个整数类型的。要是你的精准有用,你首先要计算你装备所有的精准等级,然后除以3.95,得到整数部分,然后再乘以3.95。这就是给你的额外的等价白字命中。这就造成了精准等级EP值
继续访问 取消 不再提示我[ 非线性 ]增长。一点精准等级可能因为不会造成任何作用被赋 0 EP——例如,当你精准等级从14到15的时候;也可能提升了两点就被赋予了较高的EP值——例如,当你精准等级从14到16的时候,你就把你的攻击被躲闪率从0.75提高到了1.00%。
(译者注,这个其实是BLZ偷懒了,绝对是。学过编成的人一定知道这一点,在编程里面的运算,参与运算的对象很重要,比如3/3=1,但是3/3.0=0.999xxxxxxx,而且(int)0.999xxxxxxx=0。这是自动装箱的原因。同样的问题,偶尔会遇到两个人Roll点都相同,其实小数部分大家都没有看到而已)
其次,我们必须说明精准的实际效果,与命中不同,它对特殊攻击造成的黄字伤害以及自动攻击的白字伤害都有好处。为了准确起见,我们需要把武器伤害比率和白字伤害乘起来,就是(黄字伤害% + 白字伤害%)/(白字伤害%)。同样,因为白字爆击率优越外的命中的加入而提高,但在双圆桌系统,黄字爆击率是不变的,所以我们必须作一些调整。最后,为了要转换“命中等级”等价的EP,我们必须把每1命中等级的EP乘起来。
我们最后的经验公式为:
【外部图片】
我们假设正在评估一件可以让我们的精准等级到达17的装备,此时我们的命中Ep为1.4,爆击率是30%,白字伤害站我们总伤害的50%,黄字伤害占40%,其他10%是震击法术和灼热图腾。
【外部图片】
精准 EP = 45.12
注意,这个数值并不是精准等级的EP属性权重,而是你全身装备所提供的精准等级总合。
增强萨满DPS最优化选择应该是双慢速武器,并且全部附魔风怒。
要确定两把武器你要用哪个更好好,最好的办法就去Yo!的模拟器上模拟,在那里你可以模拟所有的宝石效果。不要在发帖询问那个武器是最好的了:你自己去模拟器找好了。但是,还有有一些通常可行的标准。
另一个经常被问到的问题是,如何评估不同速度但相近DPS的武器,比如[涨潮]和[纳斯雷兹姆吸血者]——哪一个放主手更合适呢?模拟器结果表明两把不同速的武器放在主副手几乎没有差别,可以理解为速度相类似武器为并不会对DPS造成较大影响(2.x/2.y = 2.y/2.x.)。
3.2.1 主手
第3季度竞技场武器[复仇角斗士的利斧]目前来说是最好的。
2.4[公正徽章]购买的[瓦尼尔的残忍右拳套]比3赛季武器相差大约10DPS。
如果你竞技场个人等级到不了1850,[涨潮]和[纳斯雷兹姆吸血者]的任意组合(也包括双[纳斯雷兹姆吸血者])是第二好的选择。
第3等级的武器包括第2赛季的武器[残酷角斗士的利斧],以及[巨龙之击],[邪恶位面战斧],[虚空梦魇],[凤凰的右爪]。
兽人应该优先考虑斧子,因为我们种族天赋里面有加5点精准的种族特性。双持的时候因该对每只手的武器有效,并不会累加,所以斧子+锤子的组合,只有斧子才会有精准享受,两把首都拿斧子,则每只手的斧子都有5点精准。
这3个层次的武器对于DPS的影响相对是次要的。对你来说最好的武器,或者说主手该用哪个,副手该用哪个,只有通过模拟器才能得到答案,不要期待有一个普遍的结论。
3.2.2 副手
以前,适合我们的副手是比较难搞到的,但是2.3版本在卡拉赞和祖阿曼新加了一些选择,可以让我们填补空缺。如果你还没有开始Raid,最好的双风怒副手武器是2.6速度的竞技场的武器,锻造制造得锤子(2.4速度),或者一些英雄副本掉落的蓝色单手武器(奥金尼地穴最后BOSS掉 [灵魂之镰],2.6的速度),这些都没有,那就去AH买一把2.6速度的绿色武器好了。
一些高DPS的紫色匕首(比如[玛克扎尔匕首],或者[考莱兹的狡诈]),你可以暂时的附魔火舌武器用一下,以代替绿色或者蓝色副手武器。这样做就必须付出减少风怒触发,风暴打击伤害减少,以及乱舞持续时间的减少的代价。这样做,只能是实在没有装备的权宜之计,一旦有了合适的,这些临时凑合的武器你必须马上放弃。
当前最好的副手武器选择有第3赛季武器[复仇角斗士的切割者]。2.4[公正徽章]购买的[瓦尼尔的残忍左拳套]比3赛季武器相差大约10DPS。[涨潮]和[纳斯雷兹姆吸血者]第二。[虚空梦魇]和[怒火]第三。
3.2.3 双手武器评估
双手武器严格的说并不适合PVE,PVP也并不是很好。70级增强萨满的输出方式和天赋都是基于双持的。双持时通过0/42/19天赋获得,包括特殊攻击也享受的9%命中,如果是双手,则只能有3%的收益。并且双持也会从攻击强度里获得更好的收益。双手公式为(1.0 * 0.95 命中等级) = 0.95,双持(1.5 * 0.74 命中等级) = 1.11。再算上你装备提供的额外的命中,这个差距会越来越大。并且到达一零界值,这种从攻击强度里获得收益的差距将远远大于双手武器的DPS收益。
你带给你队伍第二大优势是怒火释放,但是如果你用双手,那你的乱舞和怒火释放刷新时间就会拖长,躲闪/为命中/非爆击将占据更多你缓慢的武器挥舞时间。并且,双手武器瞬间造成的巨大风怒伤害,让你的仇恨在插件上直线飘升,你是继续输出呢?还是等待?想成为Tank吗?
最后,用风怒那一节提到的方法,风怒在双持的情况下得触发几率(36%)要比单独使用风怒的情况高。双手则不会有额外的触发几率。
注意这里的不同。因为双持的攻击相对密集,所以双手有较高的乱舞持续时间,但是怒火释放的持续时间双手要远远落后于双持,双持对队伍的BUFF更大。
怒火释放的持续时间:
UR 持续总时间 =
【外部图片】
每10秒命中 =
【外部图片】
【外部图片】
乱舞 持续总时间 =
【外部图片】
[size=130%]3.3 图腾栏选择
最好的两个选择是[星风图腾]和[碎石图腾]。
A: [星风图腾] EP = 风怒几率 * 星风图腾 * 元素武器天赋
B: [碎石图腾] EP = 持续时间* (B1 + B2 + B3)
B1: [碎石图腾] EP (对风怒的影响) =风怒几率*碎石图腾*元素武器天赋
B2: [碎石图腾] EP (对风暴打击的影响)=风暴打击几率*碎石图腾
B3: [碎石图腾] EP (白字伤害的影响) =白字伤害几率*碎石图腾* (1 – 未命中率)
物理伤害分析:
假设双持2.6速度的武器,乱舞之后是2.0的速度,也就是说在每次风暴打击CD内,你有大约10次白字武器挥舞信息(包括命中,招架,未命中,躲闪等等所有可能)。40%的这些武器挥舞有可能触发风怒,也就意味着10次白字信息,2次风暴打击,4.8次风怒。即10+2+4.8 = 16.8。
风怒几率= 4.8/16.8 = 0.286
风暴打击几率= 2/16.8 = 0.119
白字伤害几率= 10/16.8 = 0.595
B3: 65 * (1 – 未命中率)
A =碎石图腾持续时间* (B1 + B2 + B3).
32 = 碎石图腾持续率 * (44 + 13 + [ 65 * (1 - 未命中率) ]
设定 命中率 = 19%
碎石图腾持续率 = 29%
随着未命中率的增加,碎石图腾持续率也会降低。一个增强萨满可以从天赋里面得到9%的额外命中,如果装备上没有提供命中,则对于BOSS来说,有19%的未命中率,我们可以得出来,如果[碎石图腾]要打败[星风图腾],[碎石图腾]的特效持续率至少要在29%以上。
如果你换一些加命中的装备,我们发现,就算你的未命中率少于2%,你也需要26.4%的碎石图腾特效持续率。这样就给我们提供了一个可以有当前广泛装备支持下相对公平的两个图腾的对比,我们采用30%来作比较。
那是什么让他的特效保持30%的持续时间?这有个简单的公式可以计算出来
(每次震击的间隔时间(秒)) = (碎石图腾触发几率) * (1-法术未命中率) * (碎石图腾特效持时间) * (1/碎石图腾特效持续率)
(每次震击的间隔时间(秒)) = (0.50)*(1-0.14)*(1/0.30) = 14.3
这也就意味着,只要平均14.3秒就用一次震击法术,就可以保持30%的特效持续时间,也因此,[碎石图腾]的表现超过[星风图腾]。
最后结论: 只要你在每14秒内用过一次震击,那[碎石图腾]就要比[星风图腾]要好。[碎石图腾]有隐藏的10秒CD。
[size=130%]3.4 宝石
一般来说,[朴素红曜石]应该放到所有的插槽中,除非这里不是需要插蓝色宝石,并且这里的宝石奖励转换成EP能弥补不插朴素红曜石所造成的DPS属性的损失。
如果你要匹配颜色的去插宝石。就参考下面:
红色: [朴素红曜石]
黄色: [铭文黄晶玉]
蓝色: [统御夜目石]
[刚硬黎明石]一般来说并不适合增强SM. 在王者祝福的作用下[朴素红曜石]一般要比[刚硬黎明石]好。
自然,黑暗神庙和海加尔出品的宝石,也是按照这个逻辑来选者使用。
[残酷之大地风暴钻石],最好的索彩宝石选择。这个宝石将提高你的爆击等级。额外的3%的爆击伤害大约等同于提高你0.03*你的爆击率的DPS.在30%的爆击率前提下,他会提升你大约1%的额外伤害。
[雷鸣之天火钻石] ,在6秒内获得240急速等级。这是你多彩宝石的第二选择,但是它有1分钟的隐藏CD。低爆击等级的萨满(爆击少于20%,主要是入门级别增强SM适用,)会用它比[朴素红曜石]得到细微的好处。
[迅捷之风火钻石]将带来很小的DPS提升,就和[高能波动钻石]一样。
[size=130%]3.5 饰品
饰品使用上面所阐明的EP属性公式来转换,我们列举了EP值比较高的几个饰品。
[耻辱碎片] 250 EP 45秒内置CD, 1-1.2 PPM.
& &[龙脊奖章] 160.25 EP = ( 40 + ( 325 * 急速等级 * 10 * 1.5 / 60 ))设定PPM为 1.5
& &[狂暴者召唤] 祖阿曼最终BOSS掉落. 150 EP = 90 + ( 360 * 20 / 120)
& &[背叛者的疯狂] 142 EP = ( 84 + ( 20 * 命中等级 ) + ( 2.4 * 10 / 60 * 300 * 护甲忽视 ))设定PPM为2.4,持续时间是40%,忽视120护甲
& &[海啸护符] 141 EP = (( 10 * 命中等级 ) + ( 38 * 爆击等级 ) + ( 340 * 10 * 0.9 / 60 ))设定PPM为0.9
& &[预言之灰舌符咒] 137.5 EP = ( 275 * 10 * 0.5 / 10 ) 2.3版本中修正为20%的触发几率,并且在PTR也是这样。
& &[暗月卡片:远征] 120 EP他需要10-15秒才能叠加到10次,他的EP可能被高估了
& &[嗜血胸针] 118.3 EP = ( 72 + ( 278 * 20 / 120 ))
& &[分解者的沙漏] 109 EP = (( 32 * 爆击等级 ) + ( 300 * 10 * 0.9 / 60 ))设定PPM为0.9
& &[强烈优势算盘] 96 EP = ( 64 + ( 260 * 急速等级 * 10 / 120 ))
& &[龙牙饰物] 84 EP = ( 56 + ( 20 * 命中等级 ))
& &[蜘蛛之吻] 79 EP = (( 14 * 爆击等级 ) + ( 10 * 命中等级 ) + ( 200 * 急速等级 * 15 / 120 ))
& &[罗密欧的毒药] 49 EP = ( 35 * 命中等级 )它的触发几率以及伤害目前并不知道,通常占你总伤害的1%-2%。除非你非常需要命中,这个饰品也许并不适合增强萨满。特别是你有更好的装备的时候,这个饰品对你的作用几乎为零。基本上他是给战士和盗贼设计的,不是萨满。
& &[暗月卡片:怒火] 当你BUFF之后的爆击率到达30%或更高,这个饰品的价值就很少了。
[size=130%]3.6 装备附魔
[size=130%]3.6.1 武器附魔
[公式:附魔武器 - 猫鼬] 一定几率增加120敏捷和略微提升攻速,可叠加,4.8的爆击和2%的急速。
[公式:附魔武器 - 十字军] 对于70级角色,一定几率增加60力量(120攻击强度)
[公式:附魔武器 - 潜力] 增加20点力量
很明显猫鼬是最好的武器附魔,十字军是很便宜的附魔,并且依旧出色,潜力则应该完全放弃。
[公式:附魔武器 - 斩杀] 一定几率忽视敌人840点护甲。在T5/T6这个装备等级上,他和猫鼬是差不多的。当然,猫鼬/斩杀或者双斩杀不会比双猫鼬带来更多的DPS,除非你的忽视敌人护甲这一属性已经累积到一定程度,更何况适合增强萨满的这类装备少之又少。
斩杀目前不会互相叠加,每次激发这种特效,都会重新刷新BUFF。这样来说,双斩沙完全是浪费,目前还不是到这样是否是BLZ刻意要得。 显而易见,斩杀这个附魔是要求你堆忽视敌人护甲这一属性。入门级的萨满将从双猫鼬中得到更多的实惠,到了T5及其以上,斩杀才会显示出其价值。
种种迹象表明,猫鼬和斩杀是同一等级的附魔 ,持续时间和PPM(每分钟触发数)都是几乎一样的。大约40-45%。
[size=130%]3.6.2 鞋子附敏捷还是移动速度
针对PVE ,不管[公式:附魔靴子 - 野猪之速]还是[公式:附魔靴子 - 豹之迅捷]都是一笔大的开销,增加移动速度是你在PVE中需要的最好的附魔。推论如下:
设定D为没有附魔的鞋子下的DPS。如果要移动速度能够产生好处,我们需要设定如下不等式:
(D+12A)(T-t) & (D+6A)(T-t/1.08)
=〉 T & [(1-k)D + (2-k)6A]t/(6A)
当k = 1/1.08。例如,设定 A = 0.16286,我们可以得出
=〉T & (.07581D + 1.074) t
我们再把实际数据代入不等式,一个萨满假设有900到1000的DPS
=& T & 76.88t
在5分钟内,我们需要 t & 3.90(秒)
在6分钟内,我们需要 t & 4.68(秒)
(译者注,几个变量的含义
D = 没有附魔移动速度的鞋子下的DPS
12A = 12敏捷所产生的DPS 对应[公式:附魔靴子 - 灵敏]
6A = 6敏捷所产生的DPS 对应[公式:附魔靴子 - 豹之迅捷]
T = 没有附魔移动速度移动时间
t = 附魔移动速度移动时间
因此,在一个5分钟的战斗中,如果你需要花费4秒来在小怪中间移动,或者跑向BOSS等等,移动速度就会提供更好的DPS表现。
[size=130%]3.6.3 其他位置装备的附魔
这些附魔都是以最大化DPS为前提的。由于王者祝福的原因,力量总是比其相对应的攻击强度好。
头盔 - [凶暴雕文](34 攻击强度, 16 命中等级)
肩膀 - [强力利刃铭文](15 爆击等级, 20 攻击强度)或者[强力复仇铭文](30 攻击强度, 10 爆击等级)
披风 - [附魔披风 - 强效敏捷](+12 敏捷)或者[附魔披风 - 狡诈](-2% 仇恨) 如果你觉得你的仇恨有问题
衣服 - [公式:附魔胸甲 - 优异属性](+6 力量/敏捷)
护腕 - [公式: 附魔护腕 - 膂力](+12 力量)
手套 - [附魔手套 - 特效力量](+15 力量)
戒指 - (附魔师自己) [公式:附魔戒指 - 属性](+4 力量/敏捷)
裤子 – [虚空毒蛇护甲片] (50 攻击强度, 12 爆击等级)
[size=130%]3.7 药水和合剂
我们是在这些消耗品最大化利用的前提下,给这些消耗品设定EP值:
& &[无情突袭合剂] 120 EP
& &[特效敏捷药剂] 110 EP
& &[魔能力量药水] 90 EP
& &[强效力量药剂] 70 EP
持续2分钟的药水:
& &[加速药水] [(1.48 * 400) * 15]/120 = 74 EP
& &[疯狂力量药水] (120*2*15)/120 = 30 EP
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4 队伍里的增强萨满
4.1 如何选择图腾
在5人队伍里面,通常你的DPS受坦克制造仇恨能力的限制。最有效的提升队伍DPS的方法是让Tank有更高的仇恨。坦克是最优先享受图腾的,然后才是其他的队员,哪怕是你的队伍里面只有一个人在享受图腾。所以请优先给你队伍里的Tank提供图腾。
应该给战士坦克提供风怒图腾,以及给圣骑士坦克提供空气之怒图腾,只要不是他们真的装备不行,需要额外的护甲和躲闪来确保存活。理论上战士或者圣骑士坦克不会通过空气优雅图腾得到爆击。如果野性德路伊作为坦克的话,空气优雅图腾应该给他保持。
团队配置里面,队伍的职业搭配是比较微妙和复杂的。我们推荐如下的一些法则:
法则1 —— 如果你总是不知道该插哪种空气图腾,那你的RL在队伍安排方面一定有问题。详情请见5.1 Group Compositions That Work 。鼓励为了收益最大化而优化队伍配置。
法则2 —— 如果DPS战士在你的队伍当中,他需要风怒来回复怒气。风怒图腾给DPS战士带来巨大的DPS提升比任何其他的图腾对其他任何职业的影响都要大得多。
法则3 —— 如果你在主坦克组,只要不是无仇恨系统限制的战斗并且生存能力是更重要的,你就应该插风怒图腾。圣骑士坦克插空气之怒图腾,野性德鲁伊坦克插空气优雅图腾。
法则 4 —— 如果没有战士,但又2个或者以上的战斗剑贼在你的队伍,则他们通过风怒获得更多的剑专精特效触发,DPS的提升明显优于风之优雅图腾所能提供的。
法则 5 ——如果没有战士,但有2个或者以上野性德鲁伊或猎人,则应该插风之优雅图腾。
4.1.1 切图腾技巧
有时候,最好的解决队内需求冲突的最佳办法就是满足他们所有想要的。需要注意的是,BLZ已经开始将切图腾技巧视为BUG,并且计划在将来的Path中移除这种能力。
风怒图腾为你的队友提供一个9秒的武器附魔BUFF。这就为风之优雅图腾与风怒共存创造了条件。
如果你想这么做,你可能需要一个宏来帮助你切图腾。宏如下:
/castsequence reset=8 [combat] 风怒图腾, 风之优雅图腾
切图腾技巧是毁誉参半的,它并不被同意具有Raid部署意义。
提供88敏捷的同时,还提供额外的仇恨产生
队伍里的所有DPS都会提高
切图腾占用了大量的公共CD,净化目标的能力削弱。
每9秒刷新2个图腾所消耗的魔法,在两分钟内的风暴打击循环中需要消耗14000魔法值。这将限制你的震击的使用,并且需要很注意的使用萨满之怒,也可能需要圣骑士的智慧审判,以及图腾集中的5点天赋。
当你太过专注以留意公共CD,以及频繁的操作,也就意味着你发更少的精力留意游戏环境的变化。
潜行和网络延迟可能让你队友的风怒BUFF消失,也就意味着失去了触发风怒的机会。
4.2 管理你的仇恨
增强萨满有严肃的仇恨问题,尽管比惩戒骑士要好一些,但比DPS战士要差。由于没有主动减少仇恨的技能,我们只能指望BUFF,物品,以及Raid部署。减仇恨的方法按照由强到弱的顺序排列。一定要记住,仇恨的产生是倍增的,而不是简单的叠加。
灵魂武器 - 增强天赋,近战攻击威胁减少30%。这是我们的一个主要天赋,如果这个天赋你没有点,你一定是疯了。当没有拯救祝福的时候,这是最有效的。
拯救祝福 – 减少30%的仇恨。如果你的团队里面只有一个圣骑士,那你需要的祝福就是拯救,如果你们的团队没有一名圣骑士,那你要建议你的团队领导去招一名圣骑士。
[心灵平静棱柱] – 在BLZ修改这件装备到降级大约10%的仇恨,你在全BUFF之后的爆击率应该高于30%了(这个时候,你们正在杀瓦MM,不管怎么说,这个太好了)。留意BLZ可能会提升这件装备的效果
Raid部署 - 基本上大多数依赖于你们的坦克,以及他们的TPS能力。如果你们的坦克能够达到800TPS,你可以给他们10K的仇恨空间,然后开始大胆的倾泻伤害。如果发现你的仇恨开始处在危险的阶段,首先停止震击,这一部分伤害并不受灵魂武器天赋影响。还有一种策略是切换低级武器几秒,这样你还可以对你的队友保持怒火释放效果,你的仇恨也将下降。
战场十字章 - 强化复生天赋对于躺地板清仇恨的作用是很明显的。但是你也要很小心的选择死亡的时机,如果你或得到了仇恨,并且死掉了,BOSS会去找仇恨列表第二的那个队友,并且很可能不是坦克。所以最好的方式是死于AOE,并且当你复活的时候,能够得到DPS所需要的主要BUFF。这个时候你的坦克的仇恨应该比较牢固,你甚至可以要求力量祝福。
5.1 团队职业构成
在构建一个团队的同时,一定要记住,虽然增强萨满是一个辅助职业,但我们也需要别的职业的辅助。战士的战斗怒吼是增强萨满最需要的重要BUFF之一,其次是拯救祝福,力量祝福。
一般有3种团队配置是需要增强萨满的,为了列举你在Raid的时候需要给你的队有的BUFF,我们在下面罗列了一下。
增强萨满(风怒图腾)
盗贼/野德/兽王猎/射击猎/惩戒骑
狂暴或者致死战士(武器)
这种近战队伍是发挥增强萨满作用最常见的,也是最有效的。
坦克混合组
增强萨满(风怒图腾)
防骑或者野德
这个小队主要是要增加仇恨,以便DPS职业能够较早的全力攻击。这是第二优先使用增强萨满的地方,如果你们有2个增强萨满的话。如果战士或者圣骑士作为MT,用风怒。野性德鲁伊的话就用风之优雅图腾。
猎人/野德混合队
增强萨满(风之优雅图腾)
这就比较极端了,很少有团队带3个增强SM参加活动,这也可以理解为一个极端的团队建设。无论如何,在以猎人为主的队伍,增强萨满的用处要比在别的物理攻击队伍少得多,因为猎人得远程攻击不能享受我们的怒火释放。恢复萨满则可以帮助他们恢复更多的魔法。在这个队伍中的增强萨满还需要留意图腾的覆盖范围,因为猎人们总是站在远处。
5.2 评估WWS(WoW Web Stats)
由于增强萨满在Raid中的输出表现可能随机性比较强,并且增强萨满并不像其他职业那样,可以简单的解决为“在错误的时刻使用了错误的技能”;所以对于RL来说,需要对增强萨满要有灵活的看法。下面列举了可以帮助RL的几个关注点。
最重要的,看明白了这篇文章,让你了解增强萨满,能够和增强萨满沟通。作为RL,你必须知道增强萨满需要什么属性,他们需要什么样的武器,并且知道,为什么他们的输出是如此的随机。
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继续访问 取消 不再提示我[ 网站 ],来给与他们一定的装备选择推荐。不要让他们去尝试去装备法伤或者治疗物品。
需要辅助职业,可能是你最早带增强萨满的理由,所以你要去检查他是否满足了你的需要。使用WWS,在萨满事件纪录中,你可以知道在战斗中,他释放了多少次图腾。点击“Performed”选项,可以看到图腾的释放次数。将这个次数乘以120秒来和战斗时间做对比。如果差距极小,则说明是很有效的。如果相差时间过大,则说明这个萨满并没有很好的让你的近战队享受到它应该给团队带来的BUFF。同时,在30%的爆击基础上,怒火释放应该是几乎100%常驻的。
评估个人DPS要基于BOSS的护甲等级,你的Raid战术,以及战斗本身。
将他的伤害分析展开,应该是有这样的趋势的。风怒攻击占总伤害的30-40%,风暴打击10-12%。如果他的伤害明显的比这个少,那很可能使他忘记了给自己的武器附魔风怒(或者是风怒附魔过期),或者是并没有风暴打击CD一到就用。
受仇恨以及魔法免疫影响,正常来说,震击应当0-15%伤害输出。粗略来讲,烈焰震击与地震术是主要魔法伤害来源,较常见的经典震击循环——烈焰震击〉地震术〉烈焰震击。在战斗中,每分钟10次震击,应该就是比较好的比率了,但是考虑到配合风暴打击以及公共CD的影响,每分钟7-8次也是可接受的。
自动攻击应该占其其他的伤害,通常40-50%。
只要他在BOSS的背后攻击,被挡格的几率应该很少很少。除非他命中溢出,那么他在WWS上显示的未命中率是几乎是没有任何价值的。如果没有减少命中的debuff,没有特殊攻击会未命中(只有BOSS躲闪/挡格)。白字伤害的未命中并不能够说明“需要更多的命中”。
在一些特定的时刻,你的团队里面有2个增强萨满,那他们两个的对比评估将更加困难。不能能够说,他们简单的说,他们有“差不多的装备”,你需要比较他们的全Buff属性包括团队Buff,比如命中,爆击,攻击强度。队伍构成是十分十分重要的。如果第一个萨满只有强击光环,但另外的有力量祝福和战斗怒吼,那第二个萨满将会比第一个强大很多。看似不起眼的100攻击强度以及5%的爆击的差距,但在一场战斗中将会产生很大的DPS输出上的差距。并且要检查震击和风暴打击的使用率。另外一个并不怎么想到但经常发生的,注意团队BUFF以及用合剂取代药剂。
风怒,乱舞的双重作用使得模型计算非常困难,并且很容易出现巨大的偏差。增强社区就改变了方向,开始用模拟起来解决问题。目前来说,最好的就是
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要使用Yo!的模拟器,你需要把导入你的装备,或者在游戏里观察你的角色面板信息。并且选择哪些BUFF是你可以得到的。在第一个页面输入你的人物属性,包括在王者祝福作用下的力量和敏捷。(你在游戏中的焦色并不需要王者祝福)你面板中的命中率需要加上你的天赋里提供的。(自然指引与双武器专精提供的命中并不会显示在面板信息中)。
在模拟器后面的页面——触发几率与BUFF,填入正确的信息。在饰品那里,并不是所有的饰品都给出了,一些例如 [嗜血胸针]的物品,你应该转换成对应的属性,一般公式为(收益*持续时间比率/CD)。
在运行过较长时间模拟之后,Yo!的模拟器所产生的数据如果是几乎完美的。如果你想知道EP值,推荐的方法是模拟5,000 - 10,000小时的数据5-10次,然后取平均值。如果你想简单的比较不同装备的DPS,运行1000小时的模拟就可以了。长时间的模拟运算帮助我们解决了随机性极强的风怒/乱舞DPS模型。
7 有用的链接和插件
由Disquette编写的插件,用来显示震击,风暴打击以及风怒的CD,以及针对2.3版本的水盾计时器
WowAce 插件。这是一个EP值工具,它可以从Yo!模拟其中得到你个人的EP值,并可以显示风怒CD,图腾计时器等等。
这是一个很好用的基于属性权重的装备比较插件。 这个页面包括了最新的祖阿曼的装备,并且很好的支持急速,忽视护甲,精准属性。.
最新的版本支持急速,忽视护甲,精准属性,并且有图形界面的属性输入。它可以让你自己输入EP值。
提供大量的萨满相关警报,比如武器没有附魔警报,水盾消失警报,并且可以显示出来驱散,打断,嗜血的信息,并且提供图腾计时。
8 修改信息
02/13 08 - Changed prot paladins to wrath of air rather than windfury
02/08 08 - Finished re-formatting the wiki stuff back into normal forum formatting
02/06 08 - Complete restructuring and a decent rewrite of the post to match the upcoming wiki article
[ 本帖最后由 山染绣眉 于
06:53 编辑 ]
SM女王点燃地狱的烈炎狂打PP ...
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丨玛琳菲森丨
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有意义的帖子&&回了&&再说
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标题党党魁
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看了半秒钟
可以对熊熊随便……,除了…… 1/1
粟总一场病,从此世界多了个国家
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呼呼,,,还以为是你自己写的。。。
最后原来是转贴。
还没看完,内容实在太多了。。
枪打出头鸟
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恩, 很好,很强大......
SM女王点燃地狱的烈炎狂打PP ...
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看完 ...... .......真累
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很强大的帖子。。
但是我还没看完就晕了。
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很好的萨满职业进阶说明
流逝の时计
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很专业的东西,但是我第一次看的就不来劲.
不到高端,以上皆白搭.
怨暴雪的老母忽悠你!
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是啊,不到高端,切毛的图腾,累的要死。
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