假面女皇 伊芙琳琳刚出英雄时被动

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寂寞的寡妇制造者 法伤型伊芙琳简易配装教学
时间: 11:54:27来源:Muukzor编辑:lesspeak
我认为伊芙琳在一般游戏中是个可用的中路法伤英雄(不建议在排位中使用),而且她也有相当的能力带领队伍取得胜利!
  技能介绍
  杀手意志(被动)
  非中立士兵对伊芙琳造成的伤害降低 50%。
  憎恨之刺(Q)
  伊芙琳使用憎恨之力对最近的敌人造成 25/40/55/70/85 (+0.28魔攻) 魔法伤害,并对第二近的敌人造成 50% 的伤害。
  消耗:12/15/18/21/24 魔力
  冷却:0.8 秒
  射程:200
  这是你可以狂放的技能,每秒都能按一次,搭配巫妖之祸非常棒,不过伤害其实没有特别高。
  热键:W
  暗影迷踪(W)
  伊芙琳消失在阴影中,1.5 秒後进入潜行,持续 10/20/30/40/50 秒。下次攻击或技能缓速目标 30/35/40/45/50%,持续 3 秒并解除潜行。潜行状态下再次发动暗影迷踪将会解除潜行。
  消耗:60 魔力
  冷却:12/11/10/9/8 秒
  这是你开战以及逃命的利器,虽然现在只有缓速的效果,不过还是能让你有足够的偷袭本钱。
  毁灭打击(E)
  伊芙琳对目标单位造成 80/135/190/255/320 (+1魔攻) 魔法伤害,同时减少目标物理防御和魔法防御 10/14/18/22/26 点,持续 5 秒。
  消耗:90/105/120/135/150 魔力
  冷却:9 秒
  射程:325
  这是你杀人的主要技能,搭配上巫妖之祸超强大!
  蹂躏(R)
  被动:伊芙琳享受敌人的死亡,每次击杀或助攻敌方英雄时,回复 150/225/300 生命值。
  主动:提高攻速 25/50/75% 和跑速 20/25/30%,持续 10 秒 (不可叠加,可在潜行状态下发动)。若有任何敌方英雄死亡,冷却时间归零。
  消耗:无
  冷却:90 秒
  射程:1
  这个技能让你可以跑得更快把人给留下来,搭配你的巫妖之祸一次又一次的痛击他们,也让你有额外的逃命能力,搭配上被动补血效果和潜行能力会是相当不错的。
  技能点法
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LOL改版后寡妇制造者重做详细及说明
 伊芙琳重置说明
  技能重制概观
  如同Morello 所说,伊芙琳保留了长时间隐形,而且是目前唯一一个使用这种全新机制的英雄。伊芙琳的设计从主题到她的外观都围绕着一个重点:隐形,所以找出伊芙琳如何利用她的长时间隐形在英雄联盟中生存的方法是很重要的。
  如果有人还记得的话,伊芙琳现在的隐形机制,其实跟之前Xypherous 说过的东西还蛮像的。
  新的隐形
  伊芙琳现在的被动是「暗影迷踪」。从1 级开始,伊芙琳就可以隐形;除非她靠敌方英雄太近,或者是经过看得到她的地方(例:真视守卫),否则伊芙琳是不会被看见的。若进入战斗状态,伊芙琳就会现形;脱离战斗状态一小段时间后,她就会回到隐形状态。
  这表示伊芙琳在地图上的行踪还是很难被敌方掌握的,而且依然维持着在地图上游走并替队伍侦查区域的角色。新的可视范围圈圈也提供了伊芙琳高手在玩法上一个更有趣的机会。只要有谨慎的注意力,伊芙琳可以耍着敌人玩、制造一个惊喜的开战机会,并且能让召唤师因为自己的技巧而获得一种全新的成就感。
  但是相对地,伊芙琳在太靠近敌人时会被发现,而且在非隐身状态也很容易被针对,所以敌方还是有对付伊芙琳的机会。
  新的技能组
  由于现在的伊芙琳在太接近敌人时更容易被发现,所以我们也加强了她的技能。
  伊芙琳的机动性增加了。一改以前大绝提高大量跑速但冷却时间也很长的方式,伊芙琳现在普通技能的被动效果,就会在她的技能击中目标时增加跑速,效果可以堆叠;同时也能主动启用技能来提高更多跑速用来冲刺,冷却时间也较短。
  「憎恨之刺」的影响距离变长了,而且能同时对多个目标造成伤害。
  伊芙琳也有了一个新的大绝,可以造成范围伤害和缓速敌人,并根据击中敌人的数量增加她的生存能力。
  总而言之,这些改变都让伊芙琳变成更可用的英雄,也让英雄选择更有弹性。由于隐身能力、加强的机动性和伤害输出,伊芙琳在单挑和突袭上仍然是非常强大的。这些新的改变也让伊芙琳在团战中更有机会发挥。伊芙琳技能说明
  伊芙琳在英雄联盟中一直是出色的刺客,所以我们真的很想保留她渴望摧毁敌人的嗜血特色。不过我们舍弃了传统的隐形设定,最后决定将「暗影迷踪」改造成一种全新的隐形机制。在脱离战斗一小段时间后,被动技能就会让伊芙琳进入隐身状态,减少敌人能够看见她的距离。此外,侦查守卫和小兵也都看不见隐形的伊芙琳,但防御塔和真视守卫还是看得见她。
  伊芙琳可以利用新的「暗影迷踪」接近敌人,游走在会被敌人看见的距离外,并等待攻击的时机。为了加强她的侵略性,「暗影狂热」增加跑速的效果让伊芙琳能够迅速地接近措手不及的目标。除此之外,我们也调整了「毁灭打击」,不只有惊人的伤害,还提供了攻速加成让伊芙琳能够更快地解决她的猎物。每当伊芙琳获得击杀或助攻时,「暗影狂热」的冷却时间会刷新,可以再主动启用增加跑速的效果,用来继续追杀或者是尽快消失以逃跑。
  伊芙琳现在面临团战时也能大有可为。为了让她在团战中也有影响力,我们给予了她一个新的大绝:「临终的拥抱」。大绝会刺穿目标区域,对范围内的敌人造成伤害和缓速效果。伊芙琳会根据击中的目标数量获得护盾,所以「临终的拥抱」除了攻击的效果外,也提供了非常重要的防御能力。
  搭配「暗影迷踪」策略上的优势,大绝提供的护盾让伊芙琳能在团战中迅速地抓到并打爆最该死的目标。为了增加更多在团战中的伤害,「憎恨之刺」的影响距离变长了,并且能同时对线上多个目标造成伤害。有了团战的影响力和新的隐形机制,伊芙琳现在更能够生存而且更具有威胁性。
[NextPage]
 技能介绍
  暗影迷踪(被动)
  伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。
  潜行时,伊芙琳每秒回复1% 最大魔力值。
  使用技能、承受或造成伤害时,会现形8 秒。
  憎恨之刺(Q)
  消耗19/23/27/31/35 魔力,冷却时间1.5 秒。
  伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  憎恨之刺会优先攻击最近一次伊芙琳所攻击的敌人。
  暗影狂热(W)
  无消耗,冷却时间20 秒。
  被动:每当伊芙琳用技能击中敌人英雄时,会获得4/8/12/16/20 跑速加成,持续3 秒。(效果最多可堆叠4 次)。
  主动:伊芙琳移除所有缓速效果并获得30/40/50/60/70% 移动速度,持续3 秒。
  击杀英雄或助攻时,暗​​影狂热的冷却时间会刷新。
  毁灭打击(E)
  消耗50/55/60/65/70 魔力,冷却时间9 秒。
  伊芙琳对目标连击2 次,造成每击35/60/85/110/135(+0.5 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  接下来伊芙琳获得60/75/90/105/120% 攻击速度,持续3 秒。
  临终的拥抱(R)
  消耗100 魔力,冷却时间150/120/90 秒。
  伊芙琳刺穿目标区域内所有敌人,造成所有目标最大生命值15/20/25% (每50 点魔法攻击+1%)的魔法伤害并降低其移动速度30/50/70%,持续2秒。
  伊芙琳为他们所受到的痛苦感到快感,每个被击中的敌人提供150/225/300 护盾值,持续6 秒。
(编辑: 八宝糖 )
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>>>让你们活在恐惧之中 伊芙琳技巧指南
让你们活在恐惧之中 伊芙琳技巧指南
18:18:57 条|来源:多玩论坛|作者:小莫|
  经过RIOT的重做和加强,寡妇本版本OP的地方开始显露出来,目前比较热门的中单寡妇谁知诞生,虽然很多玩家还是很坑,所以楼主写了这篇攻略,如何使用寡妇和克制!
本文由多玩LOL论坛[小莫]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  看帖不回,天坑地坑,排位ADC挂机,上路一二血,打野千里送BUFF
  经过RIOT的重做和加强,寡妇本版本OP的地方开始显露出来,目前比较热门的中单寡妇谁知诞生,虽然很多玩家还是很坑,所以楼主写了这篇攻略,如何使用寡妇和克制!
  中单的寡妇加点多了很多不确定性,常规的加点:
  (这里2J要根据对面AP carry和打野来修改自己的加点,
  如果对面有,有减速技能,或者红buff起手的打野,而且对面APC有减速和禁锢技能,而且你只能不停的使用Q技能清兵线,这时候应该在2J优先点出W技能保证自己的生存能力。)
然后主副有点
  装备出装:
配合W技能,可以让寡妇不带害怕对面打野的gank!
在第一次回家补出
,随后根据金钱选择升级
还是作出 或者
提高生存能力,然后在15分钟左右把
合成为 提高自己的爆发。
此时根据对面选择装备,如果你每次就是残血被点燃烧死或者,多几百的血就不会死,或者明明可以追杀很多人,但还是跑掉了,
这将是寡妇在
的不二选择。
如何对面突进太多,或者自己突进ADC丢出技能后瞬间被秒
可以大幅度提高你的生存能力,在团战末尾通过Q技能收割全场。
  寡妇后期装备一共有如下几种:
  对线火男鱼人的爆发英雄,(根据装备位置为优先出);
(优先740,死人是没DPS的。)
  对线非爆发或者某些近战AP carry;
(法穿大于法强。)
  后期技能爆发秒AD carry;
(爆发才是王道,冥火REQ点燃才是王道。)
  符文的话:
  对面AP carry偏向于发育的话,这套符文配合寡妇的被动可以让寡妇在线上不要担心蓝的不足,同时六级以后去gank,赶到的时候回复的法力值足够寡妇打出一轮爆发和后续技能。
  如果对面的AP carry偏向于一套带不走也打残你的话;雕纹提供12点固定魔抗绝对可以让你安稳的度过6J之前最危险的对线期。
  天赋我会在攻击天赋点出法术穿透,强化点燃,和野怪伤害提升。通用系里点出回蓝强化闪现和回城,以及提高野怪BUFF持续时间。
  各等级作用:
  (1-6)寡妇的弱势对线期,应该以(活着=经验)〉补兵。
  (6-11)寡妇gank的黄金时期,对面没有真眼的情况下,对于寡妇的gank很难有效的防御,在这个时候你应该是带领队友扩大优势。
  (11-16)这时候你们的重心应该从小规模团战向着5V5团战开始,并且围绕这大小龙开始,你的目标应该找机会压制对面的野区,抓住落单的人,配合你的百分比爆发和对面秒掉ADC APC或者打野,然后你们应该直接打大龙。
  (16-18)小龙在这时候完全不重要,任何打钱打BUFF打团的行为都优先为大龙让路,寡妇应该一直消失在对面的视野之内,给对面ADC无形的威慑力...而且你的必须全部技能丢给ADC,没有之一,活下来身为AP的你收割全场,和ADC对换,你的ADC会收割掉其他人。
  团战心得:寡妇如果有强力突进可以打掉AD carry的5/1血,那么,和队友说!果断上单,你的冥火REQ加上突进的输出完全可以在瞬间秒掉任何一个AD carry。如果他出了春哥,寡妇可以找机会打掉春哥后通知队友果断撤退,虽然一般都会强制开团,这是寡妇应该依靠沙漏大招提供的护盾更好的保护好自己的春哥效果,当对面春哥效果复活后,寡妇完全可以追死任何人了。记住中路抱团,寡妇应该绕到后方,等待上单的突进,一旦上单突进到AD carry,他应该交出了自己的位移或者闪现技能,这时候,上单骚年,W冲上去对AD carry造成成吨的伤害秒杀他,为你们赢得胜利。
  寡妇定位:gank,支援,刺客,carry杀手
  PS:技能丢在AD carry在是最有价值的,AP次之,然后上单,对面坦克你应该保留冥火大招,丢给你最需要给的人。
  如何克制寡妇:
  克制寡妇的英雄有,,KASS,有沉默压制晕眩的AP。
  KASS,回蓝符印*9,固定法强精华*3,法术穿透印记*9,固定魔抗雕纹*9。
  KASS:一级点Q二级点E主E副Q,一点W有大点大。
  然后打野应该重点照顾下中路,KASS通过Q技能压制寡妇补兵,逼迫寡妇用Q补兵,形成压制,一旦E充能完毕,就QE甩出去,来回几次,沉默的效果让寡妇W技能无法使用可以很好的配合gank。
  卡牌:主Q副W一点E有大点大,手比寡妇长,同样清兵快,W的黄牌晕眩晕住就吃Q和E,蓝牌还不缺蓝全程续航,大招更是能快速支援,所以ban人的时候自己心里要有分寸ban人。
  蚂蚱:主E副Q一点W有大点大。很简单,过来就上Q沉默你,在接个E虚灵出来跟着你,六级WQER带走你,瞬间的事情(貌似水银不解压制了)
  总结下:
  Ⅰ:寡妇不需要有多么耀眼的数据,什么超神,五杀之类的,当你能秒掉对面的ADC你就是全队当之无愧的核心队员,APC交给你们的突进,相信他不会让你失望的。
  Ⅱ:使用寡妇被压也不要害怕,用Q收完兵线,三狼和F4是你不二的选择,不要担心自己没蓝,收完野区,兵线也应该到塔下,依旧Q收兵,你会i对面更早的到6级,代表你能更早的去帮队员gank。给予上下对线的压力。
  Ⅲ:对线寡妇,也不要过于猥琐补兵,你应该给予寡妇足够大的线上压力,让寡妇只能用Q补刀,同时不要小气真眼,哪怕AP你只带一个,插在去某条线的必经之路,如果没看到人寡妇就会去对立的线,提示你的队友吧。
  PS:头一次正儿八经的写攻略,不足见谅,顺便楼主rank不高才1400左右,正在慢慢打,勿喷我。以前寡妇排位很悲催,不是这秒就是那个挂机,然后...现在S2过后就好多了。
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购买价格:
国服:20001350
美服:5851350
英雄标签:
刺客,法师,减速,加速,近战,潜行,终结
物理攻击一般
技能攻击强
操作难度难
生命值:500(+86/每级)
魔法值:180(+42/每级)
攻击力:48(+3.3/每级)
攻击速度:0.698
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:315
物理伤害减免:15.8%
生命恢复:7.5(+0.55/每级)/5秒
魔法恢复:5.4(+0.4/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:31.25(+1/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23.8%
憎恨之刺[ Q ]
憎恨的长钉穿过敌人,立即对最近的敌人造成25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+法术伤害*0.28)点的魔法伤害,并对第2近的敌人造成50%的伤害。
冷却时间:0.8 / 0.8 / 0.8 / 0.8 / 0.8 秒
施法消耗:12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法值
暗影迷踪[ W ]
伊芙琳隐匿身形,进入潜行状态,该状态持续 10 / 20 / 30 / 40 / 50 秒。伊芙琳的下次攻击或伤害技能都会对目标造成 30% / 35%/ 40% / 45%/ 50% 秒的减速效果,并持续三秒,同时终止暗影行走。进入潜行状态前有1.5秒的延迟(受到伤害将增加延迟时间)。在潜行时再次使用此技能将使伊芙琳现形。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60点魔法值
毁灭打击[ E ]
对目标造成 80 / 135 / 190 / 255 / 320 (+法术伤害) 点伤害。如果毁伤是在敌人背后发动的,那么目标的护甲和魔法抗性将减少10 / 14 / 18 / 22 / 26点,持续5秒。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
只要有敌人英雄死亡,伊芙琳就可以在接下来的三分钟内激活这个技能,获得持续15秒的 20% / 25% / 30% 移动速度和 25% / 50% / 75% 攻击速度的提升。另外,如果敌方英雄在被伊芙琳攻击后的10秒钟内死亡的话,那么伊芙琳的血量将回复目标最大生命值的 150 / 225 / 300 。
冷却时间:0 秒
施法消耗:0 点魔法值
杀手意志[ 被动 ]
小兵对伊芙琳的伤害减半。
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当你使用伊芙琳
伊芙琳可以有多个发展方向,既可以是DPS输出者,也可以是暗杀终结者
小心携带神谕药剂BUFF的敌人
高度的机动性和出奇不意的袭击是伊芙琳的优势,传送到前线突袭敌人吧
当对手使用伊芙琳
如果伊芙琳现身攻击,考虑携带真视守卫或是神谕药剂,不然很容易就会被送回重生点
法术抗性可以有效的减少憎恶钉刺的伤害
如果对面伊芙琳不在兵线,请果断告诉队友 MIAlol中寡妇制造者隐形后别的敌方英雄会看见她么?_百度知道
lol中寡妇制造者隐形后别的敌方英雄会看见她么?
提问者采纳
她的新的被动特效 暗影迷踪(被动)  
伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。  
在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。  
伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。 他的意思就是 隐形之后 你附近有英雄就会现身。 画面上你的脑袋上会有个感叹号。
提问者评价
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其他3条回答
看不见,但是如果敌方英雄身上有真视之眼的话就能看得见你,另外真视守卫(真眼)和防御塔都有破隐形的功能
到了敌方视野范围内就看的见了,一般假眼都看不见
寡妇]对战,上中下三路都要买好眼睛.[真视守卫]150金币不是很贵,但是死歌的作用是收寡妇制造者,瘟疫之源之类的英雄都因为有隐身技能,团战后收
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