lol在一切因素相同时候lol螳螂出装可以单挑劫吗?

lol买瑞文还是螳螂?我有劫买男刀是不是没必要?_百度知道
lol买瑞文还是螳螂?我有劫买男刀是不是没必要?
提问者采纳
AD中单最典型最OP的就是劫和螳螂了,男刀经过削弱加上黑切没有S3刚出时候的恐怖,不再变得那么主流和强大了。如果是用AD中单的话 劫更强大 通过职业比赛和高端排位就可以看出来 螳螂也是相当强势的英雄 爆发和收割能力很强 锐雯的话 可玩性很高 一旦顺起来 也是很强力的 但是如果从螳螂和锐雯中选的话 这个版本螳螂更加强大 当然如果考虑可玩性的话 锐雯也是不错的选择
其他类似问题
按默认排序
其他6条回答
看自己适合哪个了
以前看瑞文上单老厉害了,我买了瑞文,坑爹~!后来男刀免费,用了一下
表现不佳后来新出了劫
买了劫,一半,用的不突出后来又买了螳螂
玩起来还不错
后来又出了 VI蔚
用起来简直如入无人之境还是看你手感,找个比较适合自己的英雄,不要看别人的 我通常都是等免费,好不好 用过才知道,练3天
练不出手直接放弃有适合自己的
即使难度再高,一次就能上手加油
早日找到适合发挥自己的英雄哈
建议瑞雯,打野上单都有一手,而且团战的时候晕人,装备起了非常强,无论是前中后期都有一席之地,前途一片光明,而且可以练操作、练配合,一般排位不会被禁。可以买男刀,劫和男刀完全看不出有什么想象的地方,而且玩好男刀要有意识,大招杀人逃跑都很考验人。
男刀跟劫有的比?一天到晚听人比较这俩。我没用过我不知道,男刀真心是高爆发,顺风局真心让你hi上天,逆风成狗。瑞文和螳螂的话我推荐螳螂,瑞文团战效率没螳螂高,只是线上很霸气罢了。就这样。
买螳螂吧 杀爆一切!
螳螂天赋21
防御天赋 多点血上限,
符文上 红色护甲穿透
建议都出成长的
螳螂是个中后期英雄 出成长 对你比较有利
当然 你出固定的也没什么技能方面 主W
第一次进化 进化W
第二次 进化E 跳跃
至于楼下说的前期脆 起不来就没后期
我只能说 他是垃圾螳螂中单一霸! 1级点出Q
这时候 就有一套小爆发 E过去 A
直接干掉任何中单半血!
3级出W以后 附带回血技能
螳螂的第一件装备 一定是女神之泪
第二件残暴 然后转黑切 女神之泪可以考虑这时候出来 ,然后就是大剑
轻语,这时候的螳螂 绝对是一个噩梦!
就是各种秒ADC 的节奏,6级螳螂 直接R
秒了中路对面AP
然后上下支援
楼下居然说脆? 女神之泪 ---残暴--黑切--魔宗--饮血--轻语 -饮血 -- 春哥
进化方面 按我说的
第三次 视情况而定 如果对面实在很猛 进化R
如果是打儿子的节奏 进化Q
你会发现 螳螂输出 生存 还有威慑力 都是最佳选择
其实一般情况 我不出鞋
我就把春哥换下来
毕竟一个 纯物理输出的螳螂 绝对是一个噩梦 秒ADC
不需要第二秒
你觉得 这样的螳螂 不值得拥有?团战的时候 别着急切入 看到ADC
找好位置 就切他 没看到ADC
你就不要上战场
如果ADC 在别线
你可以放W 远程骚扰
直接又能跳了 跳到另一个脆皮身边 在秒了他 一般这个脆皮会是AP
你看自己的血量
如果多 就继续跳
如果少 就开大 隐身跳一边去
螳螂玩好了 对面完全无AD
男刀太有必要了,中单一霸,专克法师,劫中单很牵强。。螳螂还是别考虑了,前期太脆,起不来就没有后期了
买螳螂把 劫 是什么啊
lol的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol小智中单螳螂好看吗_评价_影评-lol小智中单石头完整版在线观看
lol小智中单螳螂
小智lol第一视角中单螳螂LOL设计师论坛答疑 敖兴无进展螳螂不改动
今日,设计师Meddler在美服论坛开贴与玩家讨论英雄设计的相关,并且回答了关于英雄设计和关于螃蟹、螳螂、纳尔、敖兴等英雄的大量问题。
今日,设计师Meddler在美服论坛开贴与玩家讨论英雄设计的相关,并回答玩家的一些问题。&由于厄加特属于“射手/坦克”,玩家问及这是否是一个可行的组合,他说道:“角色标签是一般来说是对于一个英雄期望角色的指示器,而并不是他们应该做或者限制做的事情的完美描述,厄加特是一个好的例子。对于某些英雄来说,他们只发展成与标题说明的对应角色。又例如,射手/坦克暗示了相当矛盾的事物:脆皮到需要保护却被当做前排的指示器或者团战的控制者,预示需要出进攻性装备却又预示需要出防御型装备,被当做尽可能首要击杀的脆皮却又肉得很难被击杀等等,但也有可能同时发生。这种标签组合仍然是用来描述一个英雄的最好的简述,全部信息比细节更加重要。不过也从侧面反映了厄加特尽量作为射手/半肉近战的组合,而不是射手/坦克。从设计空间方面来看,他毫无疑问有很大的探索空间。我觉得辅助/刺客就是其中一个非常有潜力的组合。想象一下,一个英雄拥有与刺客型玩法类似的玩法(黏人、积极防御来代替自身的韧性,侧面切入),切入后又能给团队提供各种各样的功效,而不是尝试秒杀单个敌人。但还有许多问题需要解决,不过可以从这样的潜在空间中获得不同、有趣的经验。”被问及亚索的构思以及双倍暴击的想法来源,他回答:“为了探索日本武士类型的英雄就产生了亚索,但同时不想只是设计了一个经典武士的原型。控制风墙能让亚索早期防御很多攻击(许多设计师共同完成的一个项目),这不仅与主题相呼应(流浪者、敏捷、强大),同时也与艺术手段展示的相应。双倍暴击的方式是为了给近战英雄提供必要的加成,同时也对出装有所考验(例如,如果亚索换做拥有AD加成的话,他的早期出装又会与现在的大不相同。双重暴击让玩家对出装有不同的考虑,并拥有不同的体验)。”有许多玩家觉得双倍暴击过于OP,问他是否后悔给予亚索这个被动,他回答:“我并不后悔为亚索提供在这样的机制,就如上所述,虽然后期随机的暴击率、伤害也很有益处(也有一些缺点),但双倍暴击对于亚索的玩法非常有帮助,同时这样也让亚索获得稳定性。我知道亚索的OP也是需要考虑的,如果这真的产生了问题,我们会尽快改进。不过我觉得这个被动对亚索来说真的不错,我不想移除掉。”被问及设计英雄时是否有固定的指标,他回答:“当需要设计一个新英雄时,我们会先思考我们的目的。例如纳尔,我们是想设计一个鲜明的雄性/魔兽角色,为顽皮的个性添加不同之处,让大家探讨一个小孩如何在这个危险的世界生存。我们没有固定的指标,但确实想通过设计一大堆英雄来吸引大量的玩家(增加主题、角色、性别、年龄、倾向、外表、困境的多样性)。有时候,那样也意味着需要从各方面设计理念来增加吸引力(对不死族复仇的双枪战士),有时候也为想法提供更多基准(高智商触手怪)。”&被问及能否抢先发布塞恩的新模型,他回应:“我会委托塞恩团队分享一些时间表/细节,我不想破坏他们的计划。但可以说进展非常顺利,总体模型也很不同,不过也有保留一些熟悉的元素。”被问及对于时光的Q、小法的Q、潘森的Q等基础伤害超高的技能的看法,以及何时改进EZ的W技能,他回答:“尝试很多次将一个英雄的伤害捆在一个技能上,这种情况会导致一些力量曲线问题(用基兰举个例子,在早期Q升满级时也很难吓唬敌人,随后作用也会下降,很难让人满意)。虽然基础技能拥有很高的伤害,但我觉得并不会造成什么问题。并不是每个英雄都需要三个伤害技能同时加上高伤害大招,即使是充当输出的角色,非伤害型的技能可以提供更多的玩法空间(例如凤凰的墙)。你看到哪些技能造成很特别的问题了吗?同意,EZ的W是最无趣最让人不满意的地方,我们肯定会设法改善,但并不会移除他本来的弱点或者直接让他变得OP(以被移除的削弱攻速举个例子吧,让EZ在射手的单挑中拥有如此强的能力并不是他预期的核心特点)。”被分别问及:1)当设计角色专属的技能时“标志性”以及“压倒性”取舍的临界点是什么、2)设计早期如何觉得基础伤害值、3)如何基础伤害值以及加成值的临界点,他回答:“1)我们设计标记性的技能时事项让它能情景式地强大(使用正确时),而不是在所有情况下都有压倒性。现在我们正在做的事情就是让我们的英雄(包括新的和已存在的)尽可能清晰明了,而为属于他的标志性的技能添加力量能很好地完成目标。虽说如此,但我们仍旧有很多很重要的基本设计原则需要服从。反制玩法就是其中一个大原则,在某些情况下,蔚的大招非常酷炫,但有些限制(反制玩法非常看重目标的技能集,如果他有很多普遍可用的反制玩法选择,那么一般来说他的技能比较健康)。2)一个英雄在早期测试阶段的初始伤害值通常是基于类似技能的大致估算值(例如,如果设计一个单体攻击技能,设计师开始可能基于安妮的Q技能来考虑)。早期原型并不是太集中于数值,而是这个技能的理念(这个技能是否有趣、是否符合角色的主题、是否添加新的特色等)。因此,这些数值需要经过足够多的然后再经过有价值的测试/别将这里的测试严重扭曲其他类型的测试。3)基础值以及加成值要看装备对英雄的影响、需不需要滚雪球、在游戏哪个阶段需要获得输出、目前的出装应该让他有强等。”继续被问及如果决定英雄的特性,他回答:“首先我们要定一个英雄分级的目标。也就是说我们将会从定义英雄的预期角色开始:为游戏带来什么新鲜的事物、他们的优点和缺点是什么等。然后我们基于以上再考虑他们需要些什么。举例,加入一个英雄的目标是‘难以被击杀、保护他人’,那么我们会考虑设计提供不依赖装备的稳定的坦克属性的技能以及防御性的团队技能。有一样非常值得注意的事情是,我们是提供英雄所需的能力,而不是所有他们想要的能力(这样会导致英雄没有清晰的弱点,有时我们会有这样的问题)。
(本文来源:
太平洋游戏网
精彩图片:
推荐视频:
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有请lol熟悉螳螂和劫的小伙伴进来一下_百度知道
请lol熟悉螳螂和劫的小伙伴进来一下
想入手劫,但又觉得劫既没有什么控制技能,并且越到后期越不能秒人。相比之下,劫和螳螂谁更值得入手?
提问者采纳
劫拥有线上最强的无伤收兵能力,所以无论上单还是中单,他的发育很难被限制, 螳螂清兵能力在6级进化了W之后也非常变态,所以发育起来 俩人半斤八两,而且都不怕GANK,
作为刺客, 劫的优势在于6级一波超高的爆发, 尤其是打中路, 6级可以秒掉不满血的大部分AP法师,卡兹克的话更吃装备, 6级也有高爆发,但是如果不是对方走位失误让你起手QW命中的话,你很难击杀掉,大部分都是残血跑了。
从中期的GANK来讲 两人也是半斤八两,都有强突进和减速 输出技能。
但是劫在中期游走更吃香一点, 大招+w双位移和远距离的磨血,自身会更安全,
后期打团,个人感觉劫一定是开大秒对方脆皮的, 由于他是能量英雄,所以一套打完会非常虚,在换掉一个之后很可能会面临被人激活的窘境,而卡兹克可以远程POKE,而且他的E是击杀助攻刷新,就是只要死人了就可以蹦,加上两段甚至三段的隐身+免伤,他的存活能力更强,但是卡兹克在20分钟之后打团的话,没有劫那种一波就打死一个人的能力,必须是半血左右,他开大或者E进去才能带走,所以需求的队友阵容要比劫苛刻一些,但是一旦收割 非常容易完成五杀。
两人各有优点, 难度上几乎一样,劫是手速和判断, 卡兹克是切入的时机,都需要一定的练习,个人建议卡兹克,因为如果是匹配娱乐的话,卡兹克生存能力更强,不死才有输出吗
对吧,希望帮到你
其他类似问题
63人觉得有用
按默认排序
其他11条回答
这两个英雄 都是近期被削弱的英雄。(搞不懂为什么你在他们强势的时候不买)劫降低伤害,调整技能cd,有新出了勘探者护臂这个装备。螳螂降低伤害,不能在空中放w。现在的劫在中单没那么强势了,中单出门布甲,你打起来伤害都不够了,劫已经演变成推线支援打法了。螳螂因为w伤害降低,不能在空中施法,现在少有人玩中单螳螂了,但是因为q的孤立效果得到提升,螳螂在野区的表现 还是蛮亮眼的。说到底 你要是喜欢打野 就买螳螂 能中能上 打野还厉害。你专业中单的话 劫现在还是有存在的价值,你还是买劫吧(提醒,劫对操作 意识 伤害计算的要求比较高)
从操作难度上来看,劫比螳螂难从切后能力看。劫略胜一筹从对线能力来看。劫比螳螂强点但是螳螂可以收割2人技能都有减速,位移。总体感觉来说,劫的瞬间输出比螳螂高。切后比螳螂容易,毕竟WR能和影子互换,打完可能还跑得回来。螳螂的话会差点不过个人建议玩螳螂。因为螳螂比劫简单
我一般建议使用螳螂!影流之主劫那要看你手速和操控性了,前期浪很容易被杀爆,你要硬玩,前期买眼推塔,多补兵帮中路杀人!求赞!希望采纳
螳螂很暴力,虽然前段时间被削弱了,但是还是很霸气,螳螂是属于收人头的,单挑ADC也没问题,建议入手螳螂
劫这个英雄。很难玩。确实很难玩、太费脑子。如果玩好了。几乎就是carry全场。他的作用就是带动全场。后期秒ADC几乎就一套。根本抓不到。玩好了特别厉害。螳螂呢。削弱了。太脆,太怕控制。E技能冷却就完了。现在螳螂不火了。如果真想玩好玩仔细。还是入手劫吧。你去看一下小莫新出的国服第一劫、特别狠。
劫无论前期后期只有装备跟得上秒脆皮是没悬念的,劫虽然没控,但走法相当灵活。螳螂后期反而更难切入。个人推荐劫,有兴趣的话可以两个一起入手
越到后期越不能秒人??开玩笑吧 ,神装劫切谁不是切 ,可以先耗血 ,快剩一半的时候直接上大,引燃 破败什么的 ,绝对秒掉了,除非你要去切纯肉 ,就没办法了,螳螂也是比较容易切后的人物 还好逃生 最好抓单 团的时候也去对落单的输出 毕竟被动实在对单一英雄太棒了 。
定位差不多的英雄,前中期强,越后越无力,但是螳螂现在也改的不行了,伤害和原来完全不能比,相比之下还是去买劫吧,难玩不要紧就是怕你不肯去练习。劫其实上手了还是很好用的。
在这之前要了解一下,劫秒人是盯着adc或ap秒的,因为相对比较脆皮,所以一般局面的话,一套打过去加上个点燃还是很可能秒掉的,劫本身就是个刺客,突进去三秒钟秒掉一个,我觉得三秒钟的时间,不用怎么依赖控制吧,如果觉得自己操作不错的话,个人觉得还是劫更好些,至于螳螂,有点吃队友,现在的螳螂又惨遭削弱,已经不像之前那么热门了
劫比螳螂好,不多解释
显然是螳螂
lol的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 lol螳螂打野 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信