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栏目列表DOTA八卦栏目精品阵营:近卫
力量:15 + 2.5
敏捷:17 + 1.4
智力:22 + 2.6
攻击力:44-56
初始移速:295
最擅长:推进
较擅长:GANK控制后期
一般:辅助
不适合:无
上手难度:难
英雄关键词
学会用小兵束缚英雄
单劣势路好手
万金油英雄
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风行者技能
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。施法距离:800 施法间隔:12秒 施法消耗:90点魔法
等级1:束缚1.5秒。
等级2:束缚2.25秒。
等级3:束缚3秒。
等级4:束缚3.75秒。
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。
施法间隔:9秒
等级1:120点最大伤害。 施法消耗:90点魔法
等级2:200点最大伤害。 施法消耗:100点魔法
等级3:280点最大伤害。 施法消耗:110点魔法
等级4:360点最大伤害。 施法消耗:120点魔
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。 如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。
施法间隔:60(15)秒 (括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)。神杖升级:减少冷却时间,不会减免来自物品的效果或伤害
等级1:降低自身50%的攻击力。 施法消耗:200点魔法
等级2:降低自身40%的攻击力。 施法消耗:300点魔法
等级3:降低自身30%的攻击力。 施法消耗:400点魔法
风行者出装
  出门装
  属性不错,而且回复品足够,没有人抓你的话线上不会吃亏,平安度过对线期。
  中期装
  梅肯和战鼓对团队很有用,推推杖也是用来保命的很好的装备,这样使得风行更加难以被杀死。
  毕竟是个智力英雄,打后期还是有点乏力的,最好控制和生存最重要,这套装备生存能力和控制能力已经够了,而且还有不俗的输出能力,很适合风行。
风行者的定位
  风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为W风行者这个技能让她有了强大的生存能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。
  风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点。
风行者的搭档
  风行和配合非常imba,直接困住,稳稳的控制3.5秒。
克制风行者的英雄
  想克制住风行很难,只能是几个带控制的英雄一起去抓死才可以。
风行者小技巧
  风行同样是个很全能的英雄,有控制,有AOE,有自保技能,E的施放时机和技巧很重要,有的时候可以不选择目标来E,可以利用别的单位把对手困住,风行的所有技能施放都需要掌握时机,R是可以用来开树的,如果被人逼到树林中走不了了看看有没有机会把树开开然后跑路。}

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