口袋妖怪金银版下载哪一款可以到两个地区以上?除金银系列外。

[text]前往评论0返回顶部《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广——第一部分:这是一款怎样的游戏?>&/&&/&
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& 嗯各位好&&我是前一阵子经常发《口袋妖怪》新作消息的那个主&&
也算个游戏宅,各种类型各种层次的游戏玩过不少,但一直对口袋妖怪情有独钟。这次投稿其实已经酝酿很长时间了,想把自己非常喜欢,但是普及度不高,甚至是大家普遍对它存在误解的一款十分优秀的游戏介绍给各位。不过一直觉得很羞耻所以迟迟未动。
& 现在借着口袋妖怪系列新作即将发售、中文化请愿活动也还正热乎的这个机会,写了这篇文章。有两个目的,一是为了给不了解口袋妖怪游戏的大家做个科普,纠正大家对这款游戏的一些误解,也借站宝地希望能有更多基佬对口袋妖怪产生兴趣、喜欢上这款游戏;二是给刚刚入了口袋妖怪这个坑的新手们普及一点基本对战知识。
初步打算分两部分来写,今天先介绍一下口袋妖怪是一款怎样的游戏以及目前的各种版本,下一步会着重讲一讲口袋妖怪游戏中独具魅力的战斗系统,如果大家喜欢也会考虑再加一些别的。各位看官如果有兴趣的话,有问题可以随时提问;没兴趣的话权当看篇科普乐呵乐呵;不喜欢的话可以提出意见,不是那种&不喜勿喷&的,但也请各位照顾一下脆弱的心灵喷轻一点&&
下面进入今天的正题:口袋妖怪游戏基本小科普
口袋妖怪是什么
& 《口袋妖怪》是一款电子游戏,该系列隶属于日本任天堂公司旗下,与众所周知的《超级玛丽》系列、《塞尔达传说》系列并称任天堂的三大金字招牌。其英文名称叫做,或者,意为&可以放在口袋里的怪兽&。整个系列至今已有近年的发展历史,从单一的电子游戏开始,发展到一个包含游戏、动画、漫画、动画电影等各种类型作品的成熟品牌。虽然游戏的知名度以及普及程度赶不上众多高端游戏大作,但也因为它本身有别于其他游戏的独特特质,在世界范围内有着不小的影响力,每次新作发售后销量平均可以达到万以上,初代甚至创下了多万的销量纪录。每年官方举办的竞技比赛&口袋妖怪世界锦标赛&都会吸引大量玩家参与。
& 在中国,&口袋妖怪&这个名字并不为人所熟知,但提起&宠物小精灵&或是&神奇宝贝&,很多人尤其是出生在年代的年轻人们都会感到非常熟悉。其实口袋妖怪这个品牌在华语圈内有着好几种名称:&口袋妖怪&或是&口袋怪兽&出自第一部游戏发售初期,国内部分盗版书商出版游戏攻略时,根据游戏日文或英文名称进行的直译,这个名称在游戏玩家圈子里一直使用至今;而&神奇宝贝&是游戏在引进港台地区时官方所提供的译名;&宠物小精灵&则是根据游戏改编的动画引进大陆时所使用的名称,后来在年代大陆的动画、漫画、游戏及周边产品也统一改为了&神奇宝贝&这一译名;自年起,由于诸多版权方面的原因,官方将中文译名统一更改为&精灵宝可梦&,是英文名意译和音译的结合。简而言之,目前国内所接受的名称有三种:&神奇宝贝&为最初的官方译名,&宠物小精灵&多见于动画观众和没有接触过游戏的其他人群,在游戏玩家群体中&口袋妖怪&使用更为普遍,而&精灵宝可梦&大概是因为前三种先入为主,至今未被普遍接受。因为是游戏玩家,所以本文将使用&口袋妖怪&这个称呼。
& 另外,上文说过口袋妖怪系列目前已经在游戏、动画、漫画等多个领域开枝散叶,但主自己主要还是个游戏粉,写这篇文章的主要目的也是想要向大家推荐这样一款游戏,所以对于动画、漫画等等不做过多讨论,在没有特别说明的情况下提到的&口袋妖怪&也都是指游戏啦。
口袋妖怪是一款怎样的游戏
& 口袋妖怪系列游戏从第一部作品发售开始,到现在已经有了数十部游戏作品,其中根据游戏类型和玩法可以大致分为主系列和旁支系列,主系列即为最经典最根本的口袋妖怪游戏,旁支系列则包括《口袋妖怪弹珠台》、《口袋妖怪护林员》系列、《口袋妖怪竞技场》系列、《口袋妖怪》集换式卡牌等等。这篇文章将主要介绍主系列游戏,对与众多旁支游戏可能会稍有提及。
& 口袋妖怪主系列游戏一直以掌机为平台,从最早的到现在的掌机。发行地区目前已经涵盖日本、美国、欧洲、港台等国家和地区,遗憾的是中国大陆并不包括在内。游戏更多地来讲还是一款亦即角色扮演游戏,其世界观设定为一个人类与一类神奇的生物&&口袋妖怪(,以下简称)共存的世界。游戏讲述了玩家所扮演的训练员(即以为伙伴,收服、训练、培育并以进行对战者)从获得自己的第一只起踏上旅途,途中探索各种地点、经历各种事件,遇到形形色色的训练家和并与之对战,不断提高实力,击败地区内的八大道馆馆主,最终挑战联盟四天王和冠军并取得胜利的故事。游戏的可玩性除了一般所共有的通关过剧情之外,主要还集中于大量的收集要素和复杂多变的战斗系统。
& 一千个人心中,有一千个哈姆雷特。同样的,口袋妖怪这款游戏在不同人心目中也有着不同的意义,但对于众多从未接触过这个游戏系列的人来说,口袋妖怪留下来的第一印象常常离不开一个关键词:&幼稚&。这可能是因为游戏一贯采用卡通的画风和较为可爱的形象设定,这使得游戏在低龄人群中大受欢迎的同时也给人留下了低龄的印象。此外,对于国内的玩家来说,尤其是年代初出生的年轻人,儿时首先接触到的或者说印象最深的往往是口袋妖怪的动画,其次才是游戏,以至于甚至很多人至今以为口袋妖怪游戏是由动画改编而来,而这部动画恰恰是游戏发售后根据游戏内容改变而来的一部面向低龄观众的动画作品,所以口袋妖怪系列游戏往往也就被迫跟随动画的脚步,一起被当做&小孩儿玩的游戏&来看待。
& & 然而事实却并非如此。早在年,《口袋妖怪黑白》发售,由于本作需要进行线上登录才能享受完整的游戏体验,任天堂便借此机会对登录信息的玩家进行了年龄统计。结果显示岁左右的玩家确实占了很大比重,但更多的一部分来自岁这个年龄区间。虽然有些因素不可忽视,比如&小朋友不懂得怎么登陆&或者&小朋友要购买必须经过家长同意&等等,但这份统计数据仍然可以说明&口袋妖怪是小孩儿玩的&这个说法并不准确,这款游戏在更高的年龄层中也有着极大的人气。
& 在这里,不怕被大家吐槽笑话地想插入一段自己的话:
& 口袋妖怪于90年代问世,那时候还是个小学生UP就喜欢上了这款游戏。而现在UP已经是个在读硕士了,马上还有可能要继续读博,但眼下UP依然对这款游戏喜欢得不能自拔。
& &身边经常有朋友看到我捧着掌机,乐呵呵地玩着一个看起来幼稚之极的游戏,便会问我这游戏到底有什么好玩?为什么会一直玩着这样一款儿童向的游戏?要玩的话为什么不去玩些更大气、更有深度、更有竞技性、挑战性的游戏,比如CS,比如DOTA?
& UP的回答是:对于我来说,口袋妖怪这款游戏除了象征着童年的回忆之外,还有着其他游戏比不了的魅力,它的魅力就在于这款游戏是简单或是困难,幼稚或是成熟,全在于玩家自己。
&UP私以为玩口袋有三种境界:
一是挑选几只看上去造型招人喜欢、自己有爱的PM,通一次关,体验一把剧情,收集路上遇到的各种PM和道具,跟小伙伴交换各自没有的PM,并炫耀自己的稀有神兽,从这里面找到乐趣,这便是小学时的UP;
第二种境界是用自己喜爱的PM通关,不断训练自己的PM,为自己组建一支小有实力的队伍,然后用这支队伍跟游戏中的高难度NPC、自己周围的朋友们对战,努力获得每场战斗的胜利,这便是中学时代的UP;
还有一种,是得益于游戏本身变化多样的战斗系统,仔仔细细地研究每一种PM的属性、能力,根据自己的需要培育PM并组建队伍,细细考虑每只PM的技能、特性、道具搭配,以及PM之间的配合和联防,确定队伍的核心战术,形成自己的战斗风格,依靠自己的经验积累、预判和决断能力与同层次的玩家对战,在斗智斗勇中享受乐趣,这就是现在的UP。
所以我想说的是,这是一款可难可易、可深可浅、老少咸宜的游戏,不论你是收集控、数据控、剧情控、对战党,它都能满足你的定位和需求,而绝不仅仅像它看起来那样是一款&儿童向&的游戏作品。
口袋妖怪主系列游戏组成
& 言归正传。如果算上即将于年月日发售的《口袋妖怪终末红宝石始源蓝宝石》,主系列至今一共发售过部作品,大致可分为个层次,称之为个&世代&。官方并没有所谓&世代&的概念,&世代&这一说法是游戏玩家根据每部作品所发行的时间、平台类型、游戏系统的相似程度等等因素来自行划分,以便相互交流时使用的。每一世代的种类数、技能数、道具种类和特性种类均会比上一世代有所增加,并在游戏系统尤其是战斗系统上作出重大变革,使得世代之间的战斗环境颇为不同。
& 每一世代往往首先发售成对的两部作品,二者间除能够遇到的外其他部分大致相同;之后发售第三部作品,为前两部的强化版;偶尔出现复刻作品,即将之前的作品在新的平台、新的环境下重制,各方面较原来均进行强化。
第一世代:
&包含四部作品:《口袋妖怪红》(Pok&Emon Red Version)《口袋妖怪绿》(Pok&Emon Green Version)《口袋妖怪蓝》(Pok&Emon Blue Version)《口袋妖怪黄》(Pok&Emon Yellow: Special Pikachu Edition),简称为RGBY,因此第一世代又被称为RGBY世代或者四色世代。四部游戏分别以喷火龙、妙蛙花、水箭龟和皮卡丘作为封面。本世代PM种类数为151。
& 《口袋妖怪红》《口袋妖怪绿》《口袋妖怪蓝》(RGB)三部作品于1996年发售在任天堂Game Boy(GB)掌机上,发售后出人意料地大受欢迎,使得当时极速落没的GB掌机一下子起死回生。发售两个月后,以这款热卖游戏为主题改编而来的TV动画开播,主人公小智和皮卡丘红透日本全国。正是由于动画的热播,1998年任天堂顺势推出了基于动画剧情的游戏改编版本《口袋妖怪黄》,并配合杂志配送等活动,系列游戏自此开始席卷全国,最终创下3000多万份的销售记录。
& 第一世代中玩家扮演一名10岁的新手训练师,从大木博士手中接过第一只PM(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟三只中自行选择一只,黄版中则配合动画剧情改为皮卡丘),之后踏上冒险旅途,走遍游戏舞台&关东地区&,依次挑战八名道馆馆主,最后前往石英高原挑战联盟四天王和冠军。途中要粉碎反派组织火箭队的一系列阴谋,同时不断进行大木博士交予的任务:捕获到所有种类的口袋妖怪,完成口袋妖怪图鉴。
& 作为开山之作,第一世代的游戏挽救了濒死的GB与任天堂,并为系列的基本玩法定了型,其中的一些设定比如只能同时携带6只PM、要依次挑战八个道馆和联盟四天王及冠军、与反派组织做对抗等等,在以后的游戏中一直沿用。
第二世代:
& 包含三部作品:《口袋妖怪金》(Pok&Emon Gold Version)《口袋妖怪银》(Pok&Emon Silver Version)《口袋妖怪水晶》(Pok&Emon Crystal Version),最初于1999年发售在任天堂Game Boy Colour(GBC)掌机上,简称为GSC,因此第二世代又被称为GSC世代。三部游戏分别以凤王、洛奇亚和水君作为封面。本世代PM种类数在第一世代基础上增加了100,为251。
& 第二世代被设定为第一世代的续集,剧情上采取沿袭方式,玩家仍然扮演一名新手训练家在城都地区展开冒险,最终到达前作的冒险舞台关东地区,并挑战第一世代主人公。但此后的作品不同世代之间均为独立开篇,仅第五世代几部作品内存在剧情沿袭的情况。
& 第二世代的游戏系统相比第一世代有了诸多变革:
& 首先PM有了性别区分,并增加了与性别有关的技能,使用的效果依照攻防双方性别而定;
& &特殊&这项能力分开成了特攻和特防;
& 增加了努力值的设定,类似于其他游戏的加点系统,使玩家能按自己的喜好来培养PM;
& 增加了亲密度的设定,PM与玩家的亲密程度会因不同情况而相应地增加或减少,并添加了与亲密度有关的技能和进化方式;
& 增加了蛋系统,玩家可以将不同性别的PM放入饲育屋以获得蛋,蛋种孵化出的PM将能够继承双亲的部分能力,使得多只PM的优秀能力集中到一只PM身上成为可能;
& 游戏内有了时间变化,随着游戏时间的流逝,游戏内的世界也进行着昼夜和星期的交替,不同的时间会发生不同的事件、出现不同的PM;
& PM可以装备道具,不同的道具在战斗中发挥不同作用,增加了战斗的多样性;
& 天气系统首次引入战斗,PM可以使用技能改变战场上天气从而影响战局;
& PM属性由原来的15个增加到17,为了平衡第一世代超能力系过强和格斗系的弱势而新引入钢和恶两种属性,属性之间的生克关系发生变动;
& 同时在水晶版中,玩家首次可以选择女性角色进行游戏。
第三世代:
& 包含五部作品:《口袋妖怪红宝石》(Pok&Emon Ruby Version)《口袋妖怪蓝宝石》(Pok&Emon Sapphire Version)《口袋妖怪绿宝石》(Pok&Emon Emerald Version)《口袋妖怪火红》(Pok&Emon& FireRed Version)《口袋妖怪叶绿》(Pok&Emon LeafGreen Version),最初于2002年发售在任天堂Game Boy Advance(GBA)掌机上,前三者简称RSE,后两者简称FRLG,因此第三世代又被称为RSE世代、FRLG世代或宝石/火叶世代。五部游戏分别以古拉多、盖欧卡、裂空坐、喷火龙、妙蛙花作为封面。本世代PM种类数在第二世代基础上增加了135,为386。宝石三作主题为:陆地、海洋与天空。
& 第三世代首次出现复刻作品,即火红/叶绿分别为第一世代红/绿的重制版。
& 第三世代同样对游戏进行了多项变革:
& 增加了特性系统,即被动技能,不需要手动触发,满足条件时自动生效,特性一般根据每种PM的特征进行设定(如以蝴蝶为设计原型的八大蝴为&复眼&特性,能够增加技能的命中率),种类繁多,使战斗进一步多样化;
& 增加了性格系统,性格共25种,每只PM性格不同,PM的能力根据性格不同受到不同的加成(如&胆小&性格的PM会具有更高的速度和略低的攻击力),加大了同种PM间的差异;
& 增加了双打模式,对战双方各自可同时放出两只PM,PM间的配合更为重要,技能也有了单体攻击和全体攻击之分;
& 引入华丽大赛系统;
& 游戏探索区域由陆地延伸至水下,但这一设定没有被之后的游戏继承(复刻版除外)。
第四世代:
& 包含五部作品:《口袋妖怪钻石》(Pok&Emon Diamond Version)《口袋妖怪珍珠》(Pok&Emon Pearl Version)《口袋妖怪白金》(Pok&Emon Platinum Version)《口袋妖怪心灵之金》(Pok&Emon HeartGold Version)《口袋妖怪灵魂之银》(Pok&Emon SoulSilver Version),最初于2009年发售在任天堂DS(NDS)掌机上,前三者简称DPPt,后两者简称HGSS,因此第四世代又被称为DPPt世代、HGSS世代或珍钻/心魂世代。五部游戏分别以帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳、凤王、洛奇亚作为封面,其中心金魂银两部为第二世代金银两部的复刻作品。本世代PM种类数在第三世代基础上增加了107,为493。DPPt三作主题为时间、空间与异世界。
& 本世代的最大变化一是开始使用3D建模,虽没有做到完全3D化,但游戏画面已经与前几个时代的纯2D画面有了明显区别。
& 其次,技能重新分类给游戏的战斗环境带来了可以说是翻天覆地的变革:原本技能按照属性分类,如岩、钢、格斗等属性属于物理攻击,以攻击方物理攻击力和防御方物理防御力计算伤害;水、火、草等属性属于特殊攻击,以攻击方特殊攻击力和防御方特殊防御力计算伤害;而自第四世代起,技能不再按属性分类,如草系的藤鞭、种子机关枪和火系的火焰拳等从特殊技能变为了物理技能,钢系的光泽电炮、岩石系的力量宝石等则为特殊技能;
& 此外还重新定义了除物理技能和特殊技能外的第三大类&&变化类技能,此类技能多为不造成直接伤害、但具有千奇百怪效果的技能,如施加异常状态、强化自身能力、改变战斗场地地形、交换双方特性等等。
第五世代:
& 包含四部作品:《口袋妖怪黑》(Pok&Emon Black Version)《口袋妖怪白》(Pok&Emon White Version)《口袋妖怪黑2》(Pok&Emon Black Version 2)《口袋妖怪白2》(Pok&Emon White Version 2),最初于2010年发售在任天堂DS(NDS)掌机上,简称BW和BW2,因此第五世代又被称为BW世代或黑白世代。四部游戏分别以雷希拉姆、捷克罗姆、暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆作为封面。本世代PM种类数在第四世代基础上增加了156,为649。第五世代主题为理想与现实。
& 第五世代起开始加入三打对战和轮盘对战两种新的对战形式;
& 开始有了季节变化,春夏秋冬不同季节中游戏地图、出现的PM、部分PM的形态都会有所变化,但这一设定没有被之后的作品继承;
& 加入梦境世界系统,引入了梦特性即隐藏特性,使得每种PM可能拥有的特性种类由最多两种变为最多三种。
& 游戏主角的年龄不再是10岁孩童,而是十六七岁的少年。
第六世代:
& 包含四部作品:《口袋妖怪X》(Pok&Emon X)《口袋妖怪Y》(Pok&Emon Y)和即将于日发售的《口袋妖怪终末红宝石》(Pok&Emon Omega Ruby)《口袋妖怪始源蓝宝石》(Pok&Emon Alpha Sapphire),最初于2013年发售在任天堂3DS掌机上,简称XY和ORAS,因此第六世代又被称为XY世代或3DS世代。四部游戏分别以哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、原始古拉多和原始盖欧卡作为封面。本世代PM种类数在第五世代基础上增加了72,为721。XY两作主题为生命与死亡。ORAS两作为第三世代红蓝宝石的复刻作品。
& 第六世代除了画面全面3D化、支持裸眼3D之外,还有两大重要变动:
& 一是新增了妖精属性,平衡了龙系的过于强大和钢、毒两属性的弱势,游戏属性种类达到18个;
& 二是加入了MEGA进化,允许每场战斗中双方各有一只特定的PM通过MEGA进化来大幅提升能力,MEGA后外形、特性、能力、属性都可能改变,给战斗带来了很大的变数。
& 此外,道具&红线&强化了PM的遗传效率,蛋系统做出改变,努力值积累更加容易,使得培育具有较强能力的PM变得更加简单;
& 游戏的网络功能也更加完善,可以更好地通过无线网络与其他玩家一起进行游戏。
最后简单总结一下:
第一世代:《口袋妖怪红/绿/蓝/黄》,GB平台
第二世代:《口袋妖怪金/银/水晶》,GBC平台
第三世代:《口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿》,GBA平台
第四世代:《口袋妖怪珍珠/钻石/白金/心金/魂银》,NDS平台
第五世代:《口袋妖怪黑/白/黑2/白2》,NDS平台
第六世代:《口袋妖怪X/Y/终末红宝石/始源蓝宝石》,3DS平台
想玩口袋妖怪,要怎么办?
& &啰啰嗦嗦写了这么多,也没点实质性的东西&&不知道有多少小伙伴对这款游戏产生了兴趣?
& 最后这一部分就给有兴趣尝试口袋妖怪的大伙指条路:
& 第一,对于各位土豪,可以通过网购或者到电玩店入手3DS实体掌机和游戏卡带,直接玩XY。由于3DS锁区,所以推荐入手日版或美版机,港版因为游戏太少所以不推荐。
& 此外需要注意口袋妖怪游戏内置国语言,不论买任何地区版本的卡带,日版也好美版也好港版也好,都可以从这国语言中任选一个来进行游戏,但国语言中很遗憾地不包含中文,简体繁体都没有,另外之前传言说加入了俄语也是误传,所以如果没有日文或英文或者其他语种语言基础的同学还请慎重。
& 第二,对于手头比较拮据,或者想先尝试一下再作打算的各位,可以使用模拟器进行游戏。目前除第六世代外,其他所有口袋妖怪主系列游戏都可以用模拟器在电脑或手机端运行,下载即可玩,并且均有汉化版,所以可以不用担心语言的问题。
& 唯一的缺憾是模拟器多数只能模拟单机内容,口袋妖怪的一大精髓所在即是与其他玩家交换、对战、一起游戏,这部分模拟器是很难模拟得了的。
& 另外,现在网络上可以下载到许多玩家改版游戏,许多改版做得非常优秀,比如《口袋妖怪漆黑的魅影》,但是改动往往较大,所以建议初次接触系列的各位从UP列出的几部正统作品里选择一款,先体验一下原汁原味的口袋妖怪,然后有机会再去玩玩改版。
& 至于下载地址,放上来可能不太合适,大家可以自行度娘或者在评论区留言召唤UP主或是私信UP主。这里特别推荐动画粉或是动画在童年中占有一席之地的选择火红叶绿和心金魂银来玩。
& 好啦,第一部分就先写到这里,如果大家喜欢的话接下来第二部分将重点介绍一下口袋妖怪独具魅力的战斗系统,敬请期待!
&《口袋妖怪》游戏简介/科普/推广——第一部分:这是一款怎样的游戏?该投稿暂无简介收藏0点赞0生物狗真真伤不起……&/&关于《口袋妖怪》系列游戏的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏关于《口袋妖怪》系列游戏的简单介绍,希望能有更多朋友喜欢上这款游戏[+展开简介]官方下载功能反馈你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里
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提示:“”被重定向至此。关于港版电视/剧场动画《宠物小精灵》的主题曲,参见。
ポケットモンスターシリーズ
口袋妖怪(Pocket Monster)系列、精灵宝可梦系列、神奇宝贝系列
动画、漫画、绘本、卡片游戏
《口袋妖怪系列》(又译《神奇宝贝》《宠物小精灵》,在大陆的正式名称为《精灵破壳萌宝可梦》)是日本任天堂株式会社开发的游戏系列。
《口袋妖怪》第一作是由日本Game Freak代表于1995年开发、1996年推出的一款Game Boy游戏。
《口袋妖怪》第一作推出后,以其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影。
《口袋妖怪》于1998年成功进军美国,并拓展至世界各地,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画,相关产品销售额达数十亿美元以上。目前“口袋妖怪”已经独立成立为一公司“Pokemon”,为任天堂旗下的子公司之一。日,举行了《口袋妖怪》十周年的庆典活动。
《口袋妖怪》是一款RPG角色扮演游戏, 玩家操作主人公进行冒险, 集战略、收集、培养等元素于一身。系列作品流程大多有共通之处: 收服pokemon 完成精灵图鉴、完成打通GYM及四天王冠军联盟、与反派组织对抗、孵化精灵蛋等等。
历代《口袋妖怪》不断寻求创新及对战平台的完善。更改属性表、物特攻防分家、mega形态等等, 对pokemon对战带来革新;配合不同世化的掌机, 系列也先后推出不同玩法, 如口袋竞技场、口袋坞等等。
《口袋妖怪》世界观独特, 每一作都有现实地区作为原型。
每一代都有传说中的pokemon, 初代以关东地区作为背景, 主调是对抗意图捕捉强大或稀有的精灵的火箭队。
第二代则以日本历史古都色彩最浓厚的城都地区作为背景, 以东方神话为主调,在城镇建筑上也加入了东方风格, 历代中最为古朴, 如铃铃塔。
第三代是九州地区作为背景,以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。结合大自然的因素, 可以使用技能"潜水", 为地区一大特色。
第四代以北海道地区作原型,雪山为其一大特色。宗教味道最为突出的一代,也是科幻元素较重的一代。故事主题围绕着时空的诞生及创世的起源,也因为这样,让整个世界观变成偏向神导演化论。
第五代以纽约市为原型,主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑版、白版中各自有不同的风格城市(黑之城市、白之森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。
第六代以法国为原型。都市布局呈欧陆化, 也采用北欧神话为基调。
第一世代 (主平台GB)
口袋妖怪 红·绿
口袋妖怪 蓝
口袋妖怪 皮卡丘(黄)
第二世代 (主平台GBC)
口袋妖怪 金·银
口袋妖怪 水晶
第三世代 (主平台GBA)
口袋妖怪 红宝石·蓝宝石
口袋妖怪 火红·叶绿
口袋妖怪 绿宝石
第四世代 (主平台NDS)
口袋妖怪 钻石·珍珠
口袋妖怪 白金
口袋妖怪 心金·魂银
第五世代 (主平台NDS)
口袋妖怪 黑·白
口袋妖怪 黑2·白2
第六世代 2013-(主平台3DS)
口袋妖怪 X·Y
口袋妖怪 终结红宝石·起源蓝宝石
口袋妖怪不可思议迷宫 青之救援队·赤之救援队
口袋妖怪不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队
口袋妖怪不可思议迷宫 空之探险队
口袋妖怪不可思议的迷宫 玛古纳之门与无限大的迷宫
口袋妖怪保育家
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口袋妖怪保育家 光之轨迹
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口袋妖怪弹珠台 红宝石和蓝宝石
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口袋妖怪卡片GB2 GR团参上!
口袋妖怪 对战三只组
口袋皮卡丘
口袋皮卡丘 金·银
口袋妖怪迷你机
口袋计步器
口袋妖怪(1997)
口袋妖怪 超世代(2002)
口袋妖怪 珍珠&钻石(2006)
口袋妖怪 超级愿望(2010)
口袋妖怪 XY(2013)
(待补完)
(待补完)
(待补完)
详见以下的大家族模板。
历代图鉴所有者【千本樱×口袋妖怪特别篇】【UP主:真鱼】:
【手描】口袋妖怪特别篇红·蓝宝石篇OP【完成版!】【UP:真鱼】:
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为本页面评分:口袋妖怪心金,灵银_百度知道
口袋妖怪心金,灵银
口袋妖怪心金,灵银下载地址加工略
大家随便,打之即可,黑暗鸦还帮忙打开了门……接下来会出现和渡并肩作战的2V2战斗.挑战馆主开始,有一小段剧情,就是踩开关向左向右旋转啊之类的,但是渡的实力也不是盖的,血的教训告诉我们。然后发现密道。这时就可以潜入广播电台了,结果出了呆河马,比较烦人,这次地图上直接能看到神兽的具体位置,咱们的PM肯定也不弱了,主要是不好操作.koudai8,找不到飞行的PM又游了回去……21。然后上到城市的上面来到GYM!)://zt.cngba,第二项为新游戏,很期待存钱多了以后获得什么东西那!14,这预示着离红色暴力龙不远了.shtml" target="_blank">http,用水壶浇之.tgbus,从槐树镇向右进发,是可以自己和所有身上的6只PM同时合影的哦,很有趣.com/index/Soft/rom/7,等级也很高了.com/index/Soft/rom/6。最后会送给咱一双运动鞋,发生剧情,估计是能捕捉非金银PM的地方.html口袋妖怪魂银(koudai8) http.html" target="_blank">http,先做,过去,是类似那种连线小游戏的机关。这里向上去的路是一直线。11,会开始下雨,啊哈哈哈哈)暴力龙 LV46化石翼龙 LV48快龙 LV50(竟然有50级……)快龙 LV49(竟然还有一个……)快龙 LV49(吐血 这么多快龙啊……)喷火龙 LV48龙系果然还是很强大的,出了大门有个男人会送秘传机6,我们开始前往下一个城市,不然会被自己人撞晕,全游戏仅此一只,第一项为蹦床,可以获得喷水壶。然后,很方便。第一层很好过。GYM下方的民屋内,门口前台中间的服务员可以参加ID抽奖.com/ndslist/,看到楼梯,左边的是进行比赛。进行新游戏,然后向下.身上留一个空格.tgbus,如果获得了密码就会打开。当然,就会有遇见大木博士的剧情了。战胜她们后会获得古铃,和暴力龙说话。在楼梯处会遇见红发,从这个屋子的左面出去。这里需要踩地上的树枝引大葱鸭围观,坐上蜘蛛。以后就能使用饲育屋了,第一项为扔雪球,水君跳了两圈就又跑了。当年也是系列最头疼的一个道馆,技能也没有特别大的。(话说原来这个电羊就是灯塔的灯泡啊……)这个道馆是一直线,顺便把蛋交给了博士。当然路上的战斗不少,就看不见路了,选择组别时,一定要万分小心。15。然后回城镇.下楼,是无意间沿着墙走进去的……),科学家给你咱一个能记录捕捉的未知图腾数目的机器,选择男女://nds,很期待这次手机功能带给我们什么,放走也不用担心:金心 (tgbus) http、。从公园的右门出去,小锯鳄也还好,先不要动开始的蓝色开关!个人万年选择火系!弄走胡说树以后,真是科技越来越发达了啊。首先要和原来堵路的训练师交战,可以看到火箭队在欺负艺姬(这是艺姬把。第三项为赛跑.向左出村,从左往右的顺序,就来到了本作新加入的PM运动会场,此外这次有PM外带系统,看着飞盘过来以后再跳起,然后继续向上走就行了,每个组别分三种项目,击败红发应该是轻而易举吧,扳动,这个GYM倒是没啥机关,然后咱找方丈去打一场,很多都是干部级别的。穿过下面的山洞。胡说树乃秘传机专用PM!17,就可以获得带着信件的烈雀,5个……)出门会和副主角继续发生剧情(总觉得此时的音乐有点暧昧)。小磁怪火系可以秒杀,第三项为 第四项为WIFI设置,还可以捡到一个游戏币盒子,如果击败他以后。此时遇到在老版水晶里出现的谜之披风男。顺便可以看看未来可以捕捉路基亚的岛屿。16,在百货公司的右下方,开头就会有个老爷爷带着我们熟悉各种设施。这是净土地区的最终道馆,记得一定要拿。接下来,地狱犬都是很难缠的角色。对方是一个队员和一个干部.好了,咱就出遗迹,还是火球术萌啊。能买多少买多少,其实我还是很喜欢八个人检查.com/ndssoft/3,会有遇见红发的剧情,不说话。先回到故乡,很像是鬼屋。发生剧情.从第一个城市继续向上前进。捕捉全部的两只以后。馆主资料属性 电小磁怪 LV30小磁怪 LV30大钢蛇 LV35大钢蛇比较难打。再次出村。 34,PM都很强悍。这样就能砍断树木继续进行了,路上馆主会给你最后的徽章,回到的黄金市。格斗系果然杀伤都很可观啊,其他的没啥威胁,第一项为敲砖块.这个城市就是拥有愤怒之湖和当年个人第一个闪光PM的城市。不过即便没选也没事。把书上的PM撞出来,然后滑到左上角那个训练师面前,需要注意.剧情过后。一只向右,感觉就像是一直线……最后出洞前红发最后一次出现,我们轮流秒杀敌人的PM……接下来渡和我合作销毁了火箭队的邪恶装置。 第四战 恶系天王暗伊布 LV42地狱犬 LV47耿鬼 LV45霸王花 LV42黑暗鸦 LV44不愧为四天王之首,只能光明正大的开打了,在第一个城镇出口处会遇见红发,而且此处的音乐经过保留原旋律的重制。不过快泳蛙的攻击相当高,第三间屋子相对复杂点。上前消灭之,就可得到无敌的神速迷你龙,感觉很拉风- -,而且每次都是那两位同学出现,一直到另外一间屋子,免费获得自行车,不过这次这能拼一个,说是有东西给我,也是可爱系……皮皮 LV17牛奶罐 LV19牛奶罐的恢复真是超级的吐血。馆主资料属性 格斗火爆猴 LV29快泳蛙 LV31快泳蛙相当难对付,发现原来是火箭队的秘密基地,可能主要是个人使用的是火系主角的关系吧,主要是在PM开始累的时候,菊草叶出来还真像个草……选择完毕后出门。继续向右。回到研究所,给馆主送药,最后,也别忘记浇水。这时打开地图的话,狂点就是了,就是最终山洞了。先把馆主打败吧,然后依次答是是否是否。不过没啥难度,博士会打来电话,滑动下面的垫子就可以弹起PM,自己研究- -.GYM同样没有啥机关,注意更换PM。进入战斗,然后回家和妈妈对话。 31,还真是怀念啊.挑战完。然后到城市的最上头,特别是3只快龙。第二层需要把所有的石头推到洞里去,获得蛋,自金银以后此系统没能延续下来有点遗憾。接下来去那个拥有三只神兽的烧毁的塔里去。中心左面的民居内可以获得探测仪,不过现在终于再次见到了,一字斩,先去GYM看看吧。不过因为是睡觉恢复,最后一项为绑定邮箱。因为咱的火球鼠就在后面跟着,但是很简单,GYM没人…… GYM下方的民房内可以获得好钓竿:金心&#47,不然不知道要拖到什么时候了……结束后……恩……馆主竟然不给我徽章……自顾自的在哭,然后再下去和馆主对话就可进入战斗了,在地下市场拍照的地方,攀瀑,相当好听,然后扳动那里的蓝色开关。馆主资料属性 鬼鬼斯 LV21耿鬼 LV25鬼斯通 LV21鬼斯通 LV23除了25的耿鬼比较需要注意。馆主不是一般的强悍。然后.shtml口袋妖怪。龙穴就在GYM的后面。要小心,貌似是31号公路。然后出门。进中心恢复一下。先到牧场。持续往上走。24,应该是的),和最后一个干部开战,和他对战完毕,又是一场战斗啊。然后进入中心上方的剧院,最左面还有一个柜台是联机进行比赛用的://www,虽然只是有那么一点像,当然来到的第一件事是去愤怒之湖捕捉闪光暴力龙,再向下,先到左边,而且又没法躲(用了好多而且……)还不如直接站几个敌人在那方便点,怪力,飞天?另外肥大在屁股后面跟着的样子好萌)对话.进入城市.从遗迹右下角的大门出来,重新来到广播电台的三楼,进去,然后向下,第一组为速度比赛,来到城市最左面。27,他会给咱回复一下,战后会登陆训练师的号码。出了要小心那个飞天螳螂,就是眼睛太大,不过她说她的PM病了,并送给咱能召唤封面神鸟的关键道具,然后再从另外一侧的瀑布滑下,通过寺庙的地道来到铃之塔(话说这段路超级漂亮),看起来复杂。26,和正在看看板的渡(是不是四天王之一的渡,这是应该到达了另外一个训练师的面前,其他的PM还是稍稍费了点功夫,滑动触屏即可扔出雪球,可以去找妈妈,这样刚进城市的时候看到的被火箭队把守的井就可以进入了,向右,然后再左走下来,上到顶,到达双胞胎的地方.tgbus,即可进入战斗。第二间屋子,攀瀑,按照老版的套路。接下来就是捕捉啦.html" target="_blank">http,拼好后机会掉到下面去,谜之披风男再次出现,此时再去和馆主对话就可以获得徽章了。第二项为踢足球.先进山洞,五姐妹的仪式召唤来了凤凰,不晓得还有没有捉虫大会,下到地下二层会碰见渡,会再次遇见水君,不过得分远不如抢到位子的分数,这次的中心改建的更加漂亮了,向左,而且小个儿的PM明显不占优势,继续向下一个城市进发,加来加去死活也弄不死它,让我过去帮忙,向左有个门,如果想拿道具。此外GYM也可以进入了,坐上去,我们不能只拿了药就走吧,红发出现,然后再一直向上,能在城市或者道路上标记一些特定短语。第二项为接飞盘,又被拽了回来.com/ndslist/,很有趣,即左上角按键闪光的时候及时更换PM,看到那个红发,下面的NPC会上来给你一个稀罕玩意。没想到正想混进二楼之际,这次的战斗节奏好像快了许多!而且是随身携带。5,有和博士的剧情。刚进去就看见那三只神兽在下面晃悠!用这个可以用来栽培自己想要的树果哦,会遇见副主角,千万不要走那个房间……会有拦路劫财的,里面的男人会给你树果盒.回到灯塔镇。然后再去黄金市的地下市场转转,然后和黄金市上方出口的门卫对话。31312的顺序回答,除了那个大岩蛇被个人的红色暴力龙一个冲浪浇死了以外。进入后会再次碰见红发,能照亮道路。这里依然能玩拼图游戏,送给咱地图,到达红色开关处。到达塔顶后会有动画剧情。出了屋子,咱们就可以摇树获得树果了.com/ndssoft/3。 第三战 格斗系天王(老牌四天王之一)可波郎 LV42大岩蛇 LV43怪力 LV46沙瓦朗 LV42艾比郎 LV42(都猜到最后肯定是它了)这个相对来说有点难度。继续向下一个城市前进,除了白海狮属于拖死人不偿命的类型。先去槐树镇剧场挑战五姐妹的五个属性的伊布,博士来电话说火箭队占领了黄金市。刚进城市就碰到了从GYM出来的红发。右面那一片草地可以捕捉到百变怪,继续我们的旅程.koudai8,打之(红发的形象和老版的差距好大。4://nds,咱就回去呗,甚至训练师也不找咱麻烦,然后是火箭队干部战。那咱就去呗,注意每回合开始的时候地面的分值位置都会改变,然后回到之前的房间向上走,在往上就是四天王之前的审核处了.tgbus,那个训练馆首领大翻身了)阿利多斯 LV40果核兽 LV43臭臭泥 LV42叉子蝠 LV44未入蛾 LV41(记得他当首领的时候就用这个)由于这毒系不是昆虫系就是草系的.cngba,开始我还以为是啥新系统.城市门口会有剧情。接下来咱们就该去槐树镇捕捉凤凰了,看到水君,落到了灯塔的外围,大木博士一通说教。临出去的时候,有山有水,从左面进入,后面有点措手不及的感觉。第四组也是综合性的.这个GYM超级有特色。轻松通过。红发PM配置鬼斯 LV20锯齿鳄 LV22超音蝠 LV20小磁怪 LV18(怎么感觉这个小磁怪是来凑数的……)然后下楼放跑三神兽,二话不说,第一项为控制所有的3只PM进行跨栏,直接冲浪向右,又是一个火箭队的基地,一定要拿,地底的WIFI中心也开业了,顺便给红发同学起个名字,送咱一个饰品盒,这样,向右就能到达梯子处了,咱们就该进行最后的挑战了——四天王和联盟冠军。走到湖中间。然后下台后会获得秘传机3,直接上去把冰块推过去即可通过,火箭队的行动也被捣毁?本次依然可以找妈妈存钱,要咱回去研究所,原来蛋还是需要占掉一个空位的啊。最后,只能先去城市上方的和尚塔去玩玩了。 第一战 超能系天王(话说这次开头的战斗特写效果不错哎)天然鸟 LV40呆河马 LV41迷唇姐 LV41椰蛋树 LV41天然鸟 LV42由于个人是火系主角!出门后就会有人送给咱秘传机2。是需要一种树果,碎岩,于是连扔精灵球的动作的省了,渡还送给咱一个秘传机5.来到沙滩,方丈的猫头鹰会催眠,第一项为继续游戏,向上,破坏了咱的伪装,向左再向上就能到达馆主面前了。此外在捕捉到3个以上种类的未知图腾以后,所以趁它睡觉的时候灭之,否则不要大意,会掉到水里去,挑战前记得备足恢复类复活类的药品.com/ndslist/。12。进入中心有剧情,难度也不算高,不过都很可爱,打之。半路上还有个秃头大叔给咱来个全体照。红发PM配置大嘴蝠 LV30大锯鳄 LV32鬼斯通 LV30小磁怪 LV28玛狃拉 LV32打完后继续深入火箭队基地。接下来就去城市右下角的灯塔,右边的可以有获得的点数换取道具,会接到电话。打死还是捕捉。 28,运动项目介绍完毕,喂生病的牛奶罐吃东西就能治好它的病,老头会问你几个问题,里面有好多训练师,也可以把敌人推下台子,然后左拐。此外,上去。进入全部是冰的山洞、只PM不可以在一起,于是咱就一个飞天。龙系道馆,感觉四天王不会太好过。然后来到左上方的广播公司。向下来,这时再去寺庙。馆主资料属性 冰小海狮 LV30白海狮 LV32大山猪 LV34没啥难度。继续往上走,挤跑对手。此外,想办法滑到她的背后和她对话就能除山洞了,现在成一个了,个人习惯的跑向了博士研究所的侧窗。至此.建议在刚才的山洞稍微练下级, 最后获得5个精灵球,不过门口站着火箭队。 最终,开始回答问题,以后就可以在这个叔叔这里做树果精灵球了。此外。第三间屋子,进门后看到馆主同学就在瀑布底下沉思…… 来到最顶端按下机关停止瀑布。第二项为赛跑。走到顶会遇见本城的馆主,此次战斗根本没有任何难度.com/ndslist/!不过,原来打不开的门已经能打开了!很快有了第一场战斗。然后出了关卡,露出后背://zt,就能直接到馆主的位置了,看起来本作的树果系统也回归到金银时期的固定树木摇树了,会发现右面多出一小溜哦,比来比去.tgbus,就可以进GYM啦,当然目前还没法捉它,按B就可以加速跑了。10,无奈,继续往右走就会到达新的城市,以前最早的时候记得是安排八个人一个一个的检查,不让进…… 随便转悠了一下。不过现在进不去,就来到了公园。这次没有战斗,在商店里发生渡和别人打仗的剧情,这里是新的GTS中心,注意3之。进入地下市场,最右面的柜台可以用获取的点数换取各种道具,弄得蛮神秘的,貌似火箭队又在欺负人了,不然累坏的PM会晕倒一阵子。第三项为敲砖块。包括训练师们。这倒是没啥影响。而个人身上没有那种树果啊……一直向下就可以来到一个有灯塔的城市,上到第四层的时候;银魂》可用不黑屏模拟器下载 /newbbs/forumdisplay<a href="http
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