为什么DK在悬槌堡在哪老7伤害那么高爆发到14W全程6W+

魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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魔兽6.0悬槌堡:史诗难度1至6攻略 邪DK心得
来源:NGA 作者:风狂娜娜 时间: 14:28:25
魔兽6.0悬槌堡:史诗难度1至6攻略 邪DK输出心得,大家可以参考参考,对dps还有蛮有用的。
  本文来源于NGACN,作者 风狂娜娜 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:风狂娜娜
级别:缝合憎恶 声望: 150
  作为当前版本的第一个团队本,难度不算太大,不过也有些BOSS对个人能力和团队整体的战术也是有不小的压力。尽量做到保住自己的命,死人是没有DPS的~
  DK大家都知道前期开荒YX职业后期伐木有点虚。
  不过这个版本肯定有所好转~总的来说打好自己的水平DPS还是可以一拼。
卡加斯&刃拳
  作为副本老一难度不大。
  史诗难度下近战需要注意的几点:
  1:躲开地上的火圈,绿水。躲不掉开绿罩顶~尽量减少治疗压力。
  2:看好BOSS的冲锋点名时刻保持打背,在你非常熟悉团队减伤分配的情况下不推荐追着BOSS打。有可能BOSS一刀劈死点名的远程回头一个顺劈死一大片近战。
  3:看好锁链投掷的倒数计时条,调整自己的站位。免得被COMBO到火柱或者坑里!没有分配你去吃锁链投掷上去A小怪的千万别再转阶段的时候进圈!
  4:上楼组A好小怪炸弹有个AOE记得躲开。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  上楼前第一时间给BOSS上一轮新的疾病,留好4个死亡符文并选好上楼目标。一上去第一时间上病+血沸,如果有2个DK可以左右各一个去拉怪然后群拉A掉。
  打掉炸弹人就差不多可以下去挂BOSS了,如果场上还有老虎没打掉可以帮忙转火下挂个斩杀还能加点DPS~。
  视频:
  (暴雪也来卖萌了,绿帽子屠夫萌萌哒~~~)
  作为当前版本硬件要求最高的boss我只能说没到3W秒伤的,心伤不起。
  我们采用的是拉到水里打的方法,其实就是个木桩。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 开场爆发YY记得嗑药,有+50力量的符文坚决不要省。
  2 时刻看好自己的DEBUFF,因为史诗难度需要远程帮忙来消DEBUFF。2层以上血线已经非常不稳定所以我在第一次2层后开一次回血技能[吃宝宝]。
  3 所有大技能减伤都留在最后%30的软狂暴阶段先吃红药水或者符文强化回血!再开冰封之韧吃宝宝!如果你有心留意BOSS顺劈斩读条提前切到血脸在切回来输出会少很多伤害。
  4 时刻看好自己的位置尽量和自己组的队员重合,躲开白鬼爆炸的圈圈。
  5 祈祷你们消DEBUFF层数的开关不要犯错,一次失误可能会灭到很晚。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  整场战斗都是撸木桩,击飞前留好符文能量扔大便+死亡脚步第一时间跑位。第二次大招好了+药水就爆发!不需要留!时刻记住斩杀!
  视频:
  (石头人爸爸带着一堆儿子来问候大家。)
  我只能说这BOSS是给DK设计的么?AOE强的职业在这里可以笑了。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 最好带2个DK一个拉缚地者,一个拉狂战士!DK拉的同时要窒息小怪!所有近战第一时间转火缚地者打断读条!读条前秒掉!
  2 要完全理解远程站位和红雾的机制,切记不能跟远程站一条线上否则出红雾点名你就是死!
  3 地上的小山自己能躲就躲减少治疗压力,场面难免会很会乱尤其转阶段的时候。
  4 转阶段第一时间停止AOE,你可以去斩杀碎片。。但远离新刷出来的BOSS,等T拉好了再上去A。优先多地上的红雾和小山。
  5 最后药水留在爆发YY转阶段8个BOSS的时候用!地上出什么躲什么,怎么躲就看自己了~
  DPS天赋选择:
  因为我没尝试过用新的疾病+虫群A,无法得知最后阶段DPS。等伐木稳定了我会洗个新疾病测下数据。
  DPS+注意+:
  BOSS本体用天打输出,双目标用血沸。第一时间打小怪+挂斩杀能争取很多DPS。最后爆发AOE阶段还是要第一时间拉打怪+窒息的别忘了。
  视频:
  开荒打8个小怪真是惊心动魄啊~生死时速~
布兰肯斯波
  蘑菇男也是前期开荒很考验团队的一个BOSS。利用好蘑菇和打断是一个难点。
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 近战位如果刷蘑菇优先转火目标-》真菌蘑菇-》孢子射手-》打怪[非打断职业]。
  2 躲开地上的爆炸蘑菇,看好潮汐过来的位置。最好团里找个人帮忙喊一下以防万一。
  3 近战分配到大怪的时候一定要打断凋零,读出来一个就GG了~一般是2个近战一组+一个远程在潮汐的时候帮忙分工。凋零的读条会越来越快哪怕停止输出也要打断好!
  4 远离孢子射手的射击范围,别射我?我们不是僵尸,某游戏~~~
  5 所有近战在AOE阶段进圈,哪怕有蓝蘑菇或者大怪在外面别冲出去送死~有远程看着打断。
  6 地上的苔藓千万别踩,一般这是烧火的工作。最后几个蘑菇的时候因为场地压缩可能会在BOSS脚底秒刷苔藓记得躲开~
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  近战位有孢子或者大怪的请用血沸速度A掉,或者单点转火挂个斩杀。如果急速蘑菇和绿蘑菇刷一起那你可以开爆发一轮输出~
  视频:
独眼魔双子
  长得真心不咋地~~~这火是各种坑不过会打了就是个大便当~~~
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 开场我们是拉墙角打的所以第一把斧子的火线很好躲看视频。一般来说把boss拉在一个斧子的后面的位置火就没什么威胁了。
  小技巧:DK中火开魔法罩在去才一次火DEBUFF就消掉了。
  2 AOE时刻记着去分摊!团长一喊马上过去!
  3 自己被点名奥能动荡记得第一时间看雷达位置出人群别炸到别人了,DK可以用魔法罩顶。
  4 石头尽量不要被砸中,看好地上的圈提前走位,如果被点名+大石头那只能出人群了,视频里有~
  5 冲锋很好躲自己看好Boss朝向,强化有3个紫色分身效果。
  DPS天赋选择:
  DPS+注意+:
  我们尽量以盾BOSS为目标,他冲锋出去我们就打剑BOSS~单体就那么几下,全程可以用血沸打~亵渎记得留给2个BOSS站一起的时候~
  如果你不是无脑输出的请千万不要作死才火骗符能输出,那是脑残,罩子是时刻用来保命的!
  视频:
  这个BOSS我个人认为挺有意思的。。一定要理解这个BOSS的机制,物理系可以全程爆发输出法系要在BOSS进圈盾阶段爆发猛打!
  史诗难度近战需要注意的几点:
  1 所有法系职业爆发留在盾期间,DK也一样。
  2 DK的话绿罩用来消火焰点名或者冰球阶段AOE,自身减伤尽量按照当前团队时间轴分配。
  3 DK要提前看好紫圈落点记得去拉被心控的队友,一个窒息估计条都没读出来就打完了
  4 中绿火第一优先原地不用看好自己的DEBUFF倒计时!推荐插件WA,TMW等。
  5 没安排吃盾的玩家千万不要在充能阶段进圈,否则,呵呵,直接出去替补吧~~
  6 绿球开自身减伤,紫球心控第一时间转火打断,站在立场圈里或远的让DK帮忙拉到人群。
  7 千万别在圈外面AOE小怪,碰都不要去碰。等T拉到立场里面在A!我们分配DK在6个小怪拉第一次,9之小怪拉第二次带压制立场里A掉的~
  8 站在T后面永远是找死,不过T中点名也别从人群带出去场面难免混乱会出意外,一个回头踩死一大片~Orz
  DPS天赋选择:
  正常输出天赋
  如果你想冲榜骗伤害的可以选择下面天赋:
  起手开虫群把疾病延长到下一个CD即可,然后出小怪就等着无节操的疾病伤害吧= =;次天赋当天WOL比较比第一个天赋高出8000秒伤,节操何在!
  视频:
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英雄悬槌堡7/7:血DK细节处理与心得分享
多玩论坛网友“@梦魇 ”分享的血DK英雄悬槌堡所有BOSS的细节处理与心得分享。
  职业心得
  手法:由于现在简化技能,手法都很简单了,插了爆发雕文起手嘲讽接怪,1血沸1灵打30能量爆发上病再次血沸灵打,这样循环具体根据血线压力留血符文开符文分流以及灵打回血。由于LZ用的是腐蚀天赋,为了保证符文的整齐,亵渎都是有了免费的才放。
  细节:
  1号卡加斯:没什么难点,时间轴也很固定,1层穿刺一换。一般是固定一个T上台子,上台子的时候点出群拉,注意小怪的仇恨,注意炸弹怪的炸弹,注意清完炸弹怪第一时间跳下台子去接怪,如果等大怪把你打下去,很可能让bossT吃到第二次穿刺,虽然2层也没什么,但尽量避免。
  boss坦起手接boss,1层换上台子T&&上台子T中穿刺&&换T,马上出锁链,上台子&&bossT吃穿刺,继续抗boss,台子T清完小怪跳下来嘲讽boss马上穿刺&&换T,一直这么循环。
  2号屠夫:压力很大,2层捶肉换T。需要合理分配自己的技能,我是提前骨盾,起手倒数开大军,最后一秒吃个护甲药水,护甲药水完了就开冰封,为的就是能够在P2CD转过来;接下来就是各种减伤持续开,吸血鬼、符文刃舞、符文分流、骨盾,基本要保证覆盖,血符文永远留一个在手里开符文分流别都血沸用掉了,灵打基本卡CD用了,血线危险灵打符文在转就吸病转死符打灵打,血线下了20%果断磕糖或者契约,能不出炼狱尽量别出,出了炼狱你就要很小心了,实在不行呼喊队友给减伤,倒1个T基本就完了,另外一个承受双重攻击很可能跟着倒。
  根据我打的经验,血线最危险的时候反而不是抗boss的时候,而是刚换T自己成了非当前T的时候,这时候你挂着3层切肉刀,而boss的攻击是双重攻击,每个T承受一次,等于还是在受伤害,但是治疗却主看当前T,很可能放松对你的治疗,所以千万不要以为换T了就能松口气了,还是要注意减伤覆盖,灵打回血。
  到了P2的时候,有YY的时候基本不用开冰封,小减伤覆盖注意灵打就可以,护甲药水也在这个时候用掉,既能提升DPS,也是一个好用的减伤,YY结束了再开冰封,我觉着这个阶段打得很快,压力反而比P1要小。
  3号石头人:考验团队站位,T基本是把boss拉在中间,看火线跟大团的位置以及落石大柱子决定自己要把boss带到哪里,主要听团长喊位置以及T临场发挥了,1中4小的时候一般都是一个T拉1中1小,另外一个T拉3小,如果拉3小,接的时候保持骨盾开个符文分流,接下来就是吸血鬼跟符文刃舞一起开,冰封留着救急,什么时候危险什么时候丢,这个阶段火线落石连着出,一般场面很乱。
  T要拉着boss不停移动位置,往干净的场地上带,治疗什么的也都在跑位,所以注意自保,撑过了1中4小下面就完全没压力,等过吧!
  4号蘑菇人:没什么压力,DKT的主场,起手拉boss,然后第一次吐息之后换T,这时候一般挂着4层溃烂,不过对DKT来说,在吐息的读条最后一秒开出绿罩,基本没有压力,下面就要等溃烂debuff消了再换T,所以说接下来被吐息之后就要顶一会儿boss了,boss吐息之后开个符文分流,LZ抗的时候没感觉到压力。
  注意非当前T要拉大怪,大怪一般走路走到一半就要读条AOE了,要么你上前去打断,要么呼叫远程打断,一般团长都会分配远程去打断的,毕竟DK腿短大家都知道。
换T的时候大怪也要换,尽量不要同时扛着boss跟大怪。剩下的就是不要被吐息同时喷到2个T,注意时间轴带位置不要让吐息喷全团,最后rush的时候绿地毯涨过来了把boss拉离,听团长喊同时自己也注意把boss拉到蓝绿蘑菇那边去。
  5号双子:难度低,对于DKT来说也非常友好,所有的DK不管踩了几层火,只要开着绿罩再踩一层火,就能消掉火的debuff,所以一般团长会安排DKT去拉费莫斯(白的),33能量放旋风斩(拉离人群,自己到中场玩去,注意自己血线),66能量咆哮分担(主动到人群集合,是以白T为目标20码范围的人能分担到,而不是以boss为目标,一般debuff持续30多秒是正常的,40多秒也可以,50多秒有压力,多于1分钟可能就要跪,有这个debuff注意覆盖小减伤),100能量就要放火线。现在一般团都是那个点稍微集中跑火,DKT想躲就躲,不想躲随便,就是这么任性。
  难点在白的咆哮分担跟黑的落石一起下来的时候,这个时候就最好开麦喊一下,自己看准落石的位置找个安全的地点让人群跟你集合。只要能跑好火,处理好分担跟落石一起的阶段,这个boss是送的。
  如果你拉普尔(黑的),那就安逸了,基本是木桩,只要注意不要站在沙包组的冲锋路线上,白的旋风斩的时候稍微远离下,防止白T没拉好让你吃了旋风斩(旋风斩给个debuff,增加黑T受到的普尔盾击的伤害),分担咆哮之后开个小减伤,落石下来拉离落石的那个大黄圈,然后就全力DPS吧!有些DPS是打不过T的!
  6号克拉戈:比较考验团队配合以及法系牺牲精神的一个boss
  由于绿罩进圈不沉默的存在,DKT一般被分去拉小怪,同时绿罩也可以看boss读条提前开免疫掉boss放的火跟暗,也能减免冰的伤害。
  很多团长在这里有个误区,就是看着boss的冰球是在不停AOE的,其实冰球就是落下来的那一瞬间有伤害,所以减伤要提前开,后面的AOE只有减速效果没有伤害,这时候掉血可以平缓抬血,不需要开大技能刷血(如果同时有绿球落地的话还是要迅速抬满全团血线),暗的时候需要大技能刷血顶掉治疗吸收效果。
  野团很多时候组3个T,让DKT拉专门拉小怪,也有两个T的。
  先说2个T的,一般另外一个T全程拉boss吃点名,DKT就在点名的时候嘲讽一下boss,就是为了防止被点名的时候转阶段了无法拉小怪(因为现在DPS良莠不齐,有打得快的团有打得慢的团,时间轴不好把握,当然一般一个阶段火冰暗打进P2算合格,如果火冰暗火进P2就非常危险很可能打不过,如果火冰暗火冰进P2那肯定是团长没组法系要换人)。
  开打之前我都会发一下:跪求转阶段治疗靠近DKT,跪求所有DPS在我没有拉进圈之前不要AOE小怪,跪求拉进圈之后帮忙晕一下小怪。
  转阶段DKT站在最后出来的力场前边(我会告诉你我有次随便找了个力场站位,结果刚拉进去力场消失了小怪炸死了全团么?要避免),一般力场会在离中场不远的位置,你就站在力场跟中场之间,有的时候治疗远程站位乱七八糟就非常坑,力场东一个西一个,还离中场非常远,难度激增。治疗一般站在你周围或者你后面(不站过来被小怪追能嘲讽就嘲讽,实在是有治疗秀高端非要站在你对面出了嘲讽的范围被追了还开着加速满场飞奔以为能躲开最终被拍死导致灭团就要喷他,不然团长肯定怪你水平低拉不好小怪让你走人,因为奶妈比T还要吃香),这样小怪出来之后直接去找治疗经过你身边一个血沸稳稳的(NQ就不要秀高端开正义之怒了,3连血沸让我拉不过来仇恨直接NQ被拍死灭团了,我还纳闷什么时候我这么水了,复活之后一点NQ头像,正义之怒我就懂了)。
  2波小怪之后就要开减伤了,我一般骨盾吸血鬼跟符文刃舞一起开,看血线是否交冰封,三波出来的时候不用等全拉齐了,叫个警戒牺牲直接绿罩进圈,以自己为目标群拉(/tar 自己名字 /cast 血魔之握),小怪都会被拽进来,血沸一下拉住仇恨往后退出圈子,站在圈子边上,防止有没死的小怪会被带出圈子。
  2T的话你就拉进圈子退出来不用管了,因为马上就要点名换T了,你要去接boss,如果有小怪被带出来了,果断喷DPS,如果3T的话就站在圈边防止漏网之鱼。
  如此循环3轮,进入斩杀,第4次转阶段肯定是全力boss的,治疗基本会放生你,血沸拉住小怪,开始风筝,有什么交什么,快死的时候拉到最远处死,然后祈祷物理DPS够强力,爆掉boss。最后阶段法系主动去踩绿圈,不管有没有盾,你死掉不要紧,物理DPS们会帮你过掉boss的,你要是珍惜自己的命,那绿圈一炸就是全团灭。
  7号元首:PT元首一般12层左右换T,H的一般8层就要换了,打这个T最好能开麦,沟通换T的时机,以及P3全团的跑位。
  并不是说非要等到8层才换,你看另外一个T血线危险就换,不要纠结几层,另外注意刚换的时候,不知道是因为boss有延迟还是什么,虽然是换Tboss无层数,但是第1第2刀boss会继承上个T的层数,打得很疼很快,注意灵打保证血线,第3刀就会很慢不疼。
  P1P2基本没难度,如果boss是拉在中场的话注意自己的背boss的脸对着远程,这样白胖子永远出在远程跟boss中间,方便转火,同时光晕跟P2小怪爆炸会击退,注意不要被击退到地雷上了(DKT光晕提前开绿罩可以防止被击退),剩下就是中点名第一时间远离人群别炸全团;如果是把boss拉在边角的话,注意背靠墙,这样白胖子永远出在boss脚下,方便转火,而且不会被击退。
  P2.5转阶段小怪风筝WST拉,所以主动去帮DPS打FS怪,能打断就打断,注意不要把两个FS怪拉得太靠近,支配光环会叠加。T提前跑位接boss!
  P3阶段这个时候两个T一定要沟通好,带好位置以及白胖子,我们是在王座左右两点跑位,远程在中圈跑。PT的时候时间轴比较固定&&P3开始先接的1T扛到15层,然后换2T,1T正好拉出来的白胖子,等2T叠到15层的时候正好点名,全团跑位,1T嘲走boss,带着全团走,2T放完混沌标记,过去等1T15层的时候换T,1T正好拉白胖子,2T15层的时候再次点名,1T再次拉走,一般3次循环进入转阶段。PT的一般要求光晕之前打掉白胖子!
  H的就不能这么干了,要看好时间,两人换好T,1人被点名了,另外一个赶紧带着近站跟boss到另一边,白胖子也要带走,马上就出光晕3连。注意换T的时机,因为有些T不像DKT这样两个嘲讽技能,他们嘲讽技能CD可能就会只能带走boss跟白胖子中的一个,这点要注意。
  另外就是WST在风筝小怪的时候可能会经过人群,千万不要AOE,一个血沸拉到了小怪的仇恨就会灭团。我的冰封一般交在带着白胖子跟boss跑位的时候,这时候治疗也在走位,血线会危险。
  如此全团左右跑循环进入P3.5转阶段,P3.5会出一个近战怪,T提前到门口接近战怪,接的时候注意开减伤,最好能要个牺牲警戒,近战怪2层buff换T,不要把近战怪面对人群,会有顺劈,也别把近战怪带着靠近怪,支配光环会加强,接的时候离门口光墙2步,接到后立即转身背靠光墙,让近战怪背对近战。(LZ过的那次接得太急,只好把近战怪拉着跟光墙平行站,结果有两个近战跟我重合站被劈死了)
  YY打掉!
  打完近战集火一个法师,另外一个不打!
  进P4就意味着很可能要过,P4压力比P3小,T提前跑位接boss,带到中场,远程治疗围着中场分散,出什么躲什么,出白胖子集火杀掉,白胖子出的小怪所有人别A,WST风筝,中印记自己开减伤保命,点名T跑到远处放爆炸跟球,其他人躲好T放出来的球,近战马上远离分散,光晕要出来了,4码范围复制AOE,近战千万别被A死了,然后就是循环,打掉boss了跳成就了!
  LZ打的时候,最后boss刚点名我,跑到一半boss死了,我就停下来了,然后爆炸球弄死了一片!
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