我的世界防掉落掉落高度超过多少米会被T出游戏

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我的世界更新了什么内容?
14:41来源:百度知道作者:ppcat
1.7版本的minecraft的改动有不少,1.8版本还处于更新快照中,下面一起和游戏狗小编来看看我的世界1.7.2更新了什么内容。
问:我的世界1.7.2更新了什么内容?
改进与更新
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的&暗区&。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度&7时生成)
云和天空会变得更暗
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示&&现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
添加了&强制Unicode字体&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/&年&-&月&-&日&-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout &&闲置时限(分钟)&
运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw &玩家& &原json消息&
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give &数据名& [玩家]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock
&方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock
&方块名& [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成&斗牛士&成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成&钻石!&成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 &结束了?& 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成&结束了。& 成就。
杀死凋灵。
需要先完成&开始了?& 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成&开始了?& 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
改进与变更
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如&钻石!&成就在获得&获得木头&之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give &玩家&
[数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
&截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择&返回标题画面&,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
所有坐标超过 X/Z &30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
生长在热带草原的弯曲的树木。
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
一个完全由桦树构成的森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
&M& - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
&峭壁M&、&针叶林M&、&黑森林M&、&丛林边缘M&、&桦木森林M&、&冷针叶林M&、&峭壁+M&、&热带草原M&、&热带高原M&、&沼泽M&、&丛林M&。&平顶山高原M&和&平顶山高原 FM&要比对应的生物群系的有更多的山丘
&沙漠M&与普通沙漠不同会有小水湖
&桦木森林M&会有更高的桦树
&热带草原M&会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原&具有&高原&变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
&热带高原&和&平顶山高原&都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
&平顶山(岩柱)&&&一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
&山丘&&更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
&桦木森林山丘&、&冷针叶林山丘&和&大型针叶林山丘&现在能被生成
&滩&&新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
&石滩&主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
&冻滩&是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
可被制成淡蓝色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
可被制成2份粉红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了&几千个字符&
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用&疾跑&,这可以加快一点速度
改进与更改
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
现在能被打火石引爆
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
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《Minecraft》(官方无译名,{台湾译为:当个创世神,中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。游戏现分为两个版本,正式版和Classic版。
沙盒建造、自由游戏
PC,Android,iOS,Xbox,ps3
开发商Mojang AB
1&游戏简介
  《MineCraft》简体中文译名:我的世界,台湾部分译名:當個創世神.该游戏是一款3D沙盒建造游戏能以任意游戏视角进行游戏。其灵感源自于无尽矿工、矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿谢克列·泊松Notch他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯o伯根斯坦Jeb。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物创造物和艺术品。
  《MineCraft》着重于让玩家去探索交互创造并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外环境功能还有植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、建造与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石、矿车及轨道 以及称为"下界"的地狱世界。游戏的“最高成就”是去末路之地旅行并打倒末影龙。但也有版本中的最高成就是信标工程师,打造一个最高级的信标。信标的核心是下界之心,只有打败凋灵才能获得。当然完成所有成就后并不意味着游戏结束了,你还是可以接着进行游戏。[1]
游戏开发历史
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年的游戏开发员。
  《Minecraft》的开发始于日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[2]
  《Minecraft》最开始于日发布了“阿尔法”测试版并在多人游戏完全集是成进生存模式Survival Mode后升级至公测版。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作不过后来就改做兼职了再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
3&游戏模式
3.1&生存模式survival mode
  正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。
  此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)及困难(hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示血量,10个像鸡腿的物体来表示饥饿值。上面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示经验级数。每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡、游戏规则用命令方块更改,死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点半径3方块的圆内,然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品会在5分钟后消失。 玩家可以通过收集经验来附魔,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你生存杀敌对生物。比如“效率”魔咒可以加快工具破坏方块,而速度“无限”魔咒则可以让弓无限发射箭矢。
3.2&极限模式hardcore mode
  极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活。并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release 2更新时引入游戏的,并于Minecraft 1.0正式使用,这个模式的想法来源于Notch的博客。
3.3&创造模式creative mode
  纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源。如果一直往下挖会挖到虚空,到达虚空不管是什么模式都会死亡。在此模式下只有掉入虚空、被/kill指令杀死的情况下才会死亡。
3.4&冒险模式adventure mode
  冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在版本1.3.1添加的模式。冒险模式包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用 [/gamemode 2] 指令。进入输入0变更成生存模式,输入1变更成创造模式。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块并且特定方块只能用指定的工具破坏。
  冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁用斧开采树木用镐开采石头。然而玩家依然可以与生物互动和合成物品。
  虽然冒险模式更像“真实”的生存模式你在现实中能空手砍树但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块所以大多时候玩家不能在第一天建立庇护所。所以寻找一个NPC村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
  ——以上部分内容来自中文Minecraft Wiki
购买及供应
可以花费EUR20或美元 $26.95(约合168人民币)购买Minecraft。一次购买游戏可以在浏览器或者下载式客户端Minecraft 启动器中进行。如果只是简单的试玩这个游戏推荐不要花钱购买正版。也可以花费同样的价钱为他人购买 Minecraft礼物代码。MinecraftClassic 支持任何人在 Minecraft.net 上进行免费游戏但必须在浏览器中进行。
以前版本的 MinecraftIndev、Infdev、Alpha与Beta曾在网站中提供付费用户, 在经典中的一个版本生存测试时对所有人都免费。将不再提供包括经典版在内的所有的旧版本 Minecraft。
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(以下均为系统默认操作,可在“选项-控制"内进行修改大部分操作)
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块
鼠标右键:放置方块/使用物品
连按两下W:奔跑
空格键:跳跃/向上游泳
创造模式双击空格:飞行
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】
F1:隐藏界面
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】(以上按键均可在设置,操作内更改)
建议使用最新版Java,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存,至少使用Java6来进行游戏。
CPU:最低CPU 1.8G+ GHz多核处理器/2.0+GHz单核处理器
内存:至少768M,推荐2GB以上
如果内存太小,会造成让你痛不欲生的卡顿
显卡:支持OpenGL 2.0且有256M以上的显存。
CPU:最低CPU 2.0G+ GHz双核处理器
内存:至少1GB,推荐2GB以上
安装Java6+版本即可运行(黑苹果需要安装驱动包)
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6&游戏生物
  村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC非玩家角色由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民
  也经常被玩家称作测试版生物Testificate。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。僵尸会攻击村民所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中在难度为普通、困难或极限模式极限模式将难度强制锁定在困难模式下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民僵尸村民会自动攻击玩极限模式要小心。如果转化的是村民的孩子那么就会产生幼年僵尸需1.6或更后面版本才会出现小僵尸。若要将僵尸村民变回来要先拿虚弱药水砸僵尸村民然后给他吃金苹果僵尸村民会在1mc日里变回村民。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲与附魔之瓶的途径。但是有些村民的交易很坑如“6个绿宝石换1个铁镐”棕袍村民是农民红袍村民是牧师黑背心村民是铁匠白背心村民是屠夫白袍村民是图书管理员绿袍村民是村民隐藏NPC)这些职业只会在交易时突出。你打村民铁傀儡会被激怒猪猪被雷劈后会变成僵尸猪人。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排此特性在Beta 1.5版中加入。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
  成年猪
  幼年猪
  当他们遇到障碍物时它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似他们会尝试躲避悬崖尝试绕过障碍物。当被萝卜吸引时它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后猪不再被小麦吸引而被胡萝卜所吸引。拿着鞍对着猪点击右键猪便可供玩家骑乘玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍正式版1.4+猪大部分时间都在移动但是移
  戴着鞍的猪
  动的步伐较小。猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时猪也会变为僵尸猪人玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后双亲有5分钟的冷却期之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日20分钟长大。小猪的头与成年个体等大但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时玩家可以暂时收起萝卜钓竿可射箭直到猪恢复正常速度。
  幼年牛
  牛牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。它们会漫无目的地游荡、哞叫在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。小牛的移动速度更快它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西但你可以给小牛挤奶。如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。圈养一群牛对玩家十分有益因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源生牛肉(牛排)、牛奶和皮革。牛奶可消除一切状态打凋灵骷髅最好带些。
  鱿鱼鱿鱼是一种出生在水中有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊有时会在水里旋转。即使被攻击它也不会对玩家产生任何兴趣。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动会受到伤害。就像其它陆生生物一样鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤但它们不会淹死因为鱿鱼是水生生物。不同于陆生生物鱿鱼不会被水流推动。有趣的是鱿鱼的游泳技术并不高超它们无法逆流而上尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。杀死鱿鱼后会得到墨囊可以制作黑色羊毛。鸡鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块
  成年鸡
  长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。鸡在载入的区块中一只鸡每5~10分钟刻会下一个蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家1.4正式版之前为小麦当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖有两种繁殖鸡的方法投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子小麦西瓜南瓜或地狱疣。两者均可立即生效。投掷鸡蛋通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋被投掷时会有1/8的几率孵化出一只小鸡1/256的几率一次孵化出4只小鸡这就意味着1组共16个鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。饲养鸡 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。
  飞行中的蝙蝠
  蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方由于其较深的体色而很难被人察觉。杀死不会掉落物品。
  成年哞菇
  是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤黑色的眼睛以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此物。羊
  成年羊
  是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随有小麦的玩家可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高0.625方块宽和1.4375方块长而且通常会自然产生以下色种白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。羊是取得羊毛的最简单途径因为用线来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中羊可以借由吃草也就是把草方块变成泥土方块来重新长出羊毛。
6.1&攻击型生物
  僵尸是一种拥有绿色皮肤穿着破烂的衣服外貌与主角相似的攻击型亡灵生物注伤害药水对亡灵生物有加血效果而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害。会出现在昏暗的地方向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击会破坏玩家的木门困难难度。僵尸跟骷髅相似在日光下会着火体积是
  成年僵尸
  2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve它们不会掉到坑和岩浆湖里而且遇见障碍物会绕道表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve玩家死后尸体变成的生物1.4更新了僵尸村民僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水然后使用一个金苹果僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通村民职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民比如空岛生存。1.5更新后僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸和僵尸猪人一样血量越少越强大着火时也会波及接触的玩家被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸并且会生成小僵尸。
  女巫是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成但1.7之后将会在各个角落生成这增加了游戏难度。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时他的鼻子会立起指向前方。当治疗自己时他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时它们会喝下抗火药水以避免伤害。骷髅是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样骷髅会在光线昏暗的地方出现并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始骷髅有1/32的机率会掉落弓其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀
  时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物则此生物将会攻击骷髅就像攻击玩家一样例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己此时便可用剑来对它造成伤害。在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的水会降低玩家的移动速度使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中从下方攻击骷髅。在Beta 1.8之后骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前骷髅的箭会以一个弧度行进使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在 1.9 Pre-release 5 骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。在正式版1.4中骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子那么他在阳光下就不会燃烧。在1.5更新后骷髅更强。在1.5后为射击距离16格在1.5前为10格。目标越接近攻击速度越快。
  凋灵骷髅
  凋灵骷髅是类似骷髅的生物更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是他们手持石剑身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
  蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此他们还能够攀爬垂直的墙面因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下容易理解为日照下蜘蛛不会攻击你可你攻击它它就会攻击你也不算中立生物。爬行者苦力怕是一种无手的类人类攻击型生物有四只短而弯的脚大而
  爬行者
  空洞的眼眶一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的,所以有时会向玩家低头。
  高压爬行者
  高压爬行者闪电苦力怕是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感能感受到更远的玩家爆炸力会提升爆炸的范围大约增加4格。出现几率很低大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害血量很低
  蜘蛛骑士
  蜘蛛骑士是一种稀有的奇异攻击型生物到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。同样他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物把骷髅往蜘蛛身上推是没用的系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。
  洞穴蜘蛛
  洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼体型比蜘蛛小为1×1所以极为危险颜色为淡蓝色但凶猛异常频繁飞扑会让玩家措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。
  烈焰人
  烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值一定几率掉落烈焰棒。火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉火焰粉可用来炼药制作末影之眼及制作火焰弹水会对他们造成伤害他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
  恶魂是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着会飞行形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。只限生存模式恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己可以徒手反弹恶魂的火球但难度较大通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹。消灭后掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪不过常常掉入岩浆湖里。恶魂的火焰弹无法摧毁圆石注意最好用弓箭射。
  史莱姆
  史莱姆是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块可以用地图插件很容易查到可以生成在超平坦世界有很多因为超平坦距离基岩层只有3层在普通世界稀有大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆小型史莱姆不具备杀伤力小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你可能会把你推下岩浆或悬崖史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
  蠹虫一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出当玩家敲碎怪物蛋石头又名蠹虫方块无论用什么普通工具打碎的时间都是3秒而且不掉落蠹虫就会出现冲撞玩家玩家被死死迫在一角不动给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击成群结队时它们就会变得非常危险。在很久之前的版本使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块
鸡骑士1.7.2加入游戏的攻击性生物为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害与蜘蛛骑士不同的
  鸡骑士鸡+幼年僵尸
  是小僵尸具有鸡的控制权故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道但通过时如果通道天花板为非透明方块小僵尸会受到窒息伤害。岩浆怪生活在地狱里的攻击型生物极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进但它
  正在跳跃的岩浆怪
  们跳跃的时候像拉开的弹簧而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害。
6.2&中立型生物
  末影人这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物中立型怕水包括下雨天气。只有当你攻击或者用准星
  拿着草方块的末影人
  注视他时才会攻击你。如果你在水里末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移只要对着想要到达的地方按鼠标右键只能在非创造模式下使用即可被传送不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼使用末影之眼可以找到去末地传送门将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。
  僵尸猪人
僵尸猪人僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死他在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀消灭后掉落腐肉和经验值一定几率掉落金粒。
6.3&可驯服型生物
  未驯服的狼
  狼狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物因它们在陆地上又跑又跳和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。如大部分生物一样狼会因溺水窒息掉落与仙人掌或岩浆接触而被伤害并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。狼会在所有的难度级别(包括和平)以及只在森林松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼一定范围内的狼会眼睛变红并攻击你直至死亡。想知道狼的血量可以看尾巴尾巴翘得越高血越多。
  未驯服的猫
  豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中继狼之后第二种可被驯服的生物。一旦被驯服豹猫就会成为猫同样也是被动性生物皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫而西服猫则不太常见暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇所以猫是玩家防御爬行者的一大利器即使爬行者已经开始追逐玩家。猫不会受到跌落伤害而且也永远不会攻击任何攻击性生物。[2]
  暹罗猫右、姜黄猫中和西服猫左
  马为Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1含以上正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。一旦把马成功驯服并加装鞍您就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的马铠也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似马也有很多种类。你可以用苹果小麦糖面包或干草块加速小马的生长。马是完全的被动生物被攻击时不会反击。
  马为最基本的种有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化但可以用食物加速生长详见下表。驯化野马你需要接近并右键骑乘有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马然后给马套上鞍。不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率为0第二次为5%如果第二次失败第三次为10%依此类推。特定食物能够提升驯化成功率见上表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。
加速生长程度
提高驯化可能性
能使驯化的马进入繁殖模式。
能使驯化的马进入繁殖模式。
  注不人为干涉的话小马驹需要20分钟成年。驴马的变种驴为马的变种比普通马更为稀有喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍还可以携带箱子按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子但不能穿戴马铠。与现实生活类似马与驴可以繁殖出骡但骡本身无法繁殖。驴和骡的驯化、骑乘、繁殖是一样的骡不能繁殖它们都没有像马一样的跳跃蓄力槽。
6.4&效用型生物
  雪傀儡
  雪傀儡是游戏的第一个 "效用型生物"其被Notch定义为任何玩家所创造的生物. 对创造者而言他们是友善的而且非常聪明。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作而且会朝敌对生物丢雪球无法造成伤害。当雪傀儡移动时会在地上留下雪的痕迹在平原、沙漠以及沼泽生物群系以及下界除外。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死会掉落最多15个雪球。遇水会减血包括雨。要创造一个雪傀儡玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶上放一个南瓜。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠生物群系或下界雪傀儡会迅速死亡。只有在南瓜灯是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块因此活塞无法用来创造雪傀儡。
  铁傀儡
  铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受僵尸侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善而且非常傻铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄只要有16名村民和21座房屋就会有天然的铁傀儡。
  它总是面向南边。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡用四个铁块摆成T型最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时它们。铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒它会以更快的速度冲向目标粗暴地向上挥舞双臂攻击它们一次的攻击相当于钻石剑而且能将目标打飞它们会受到岩浆、火、中毒伤害。它们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民特别是幼年村民似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者、恶魂之外的攻击型生物和中立性生物。他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结构。如果玩家先攻击他们或是村民铁傀儡就会反击不限模式创造模式铁傀儡会空挥生存模式铁傀儡会杀了你注玩家造的铁傀儡不会攻击玩家。如果惹怒了他们即使切换游戏为和平模式铁傀儡也不会消失而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围这就使它们即使并不能直接看到目标也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击。如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡另一只迟早会生成来代替前者。
  末影龙
  末影龙在末路之地是游戏中的最后BOSS打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话终末之诗可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大。它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱当末影龙靠近时恢复其血量。丢雪球可摧毁末地水晶攻击末地水晶会使其爆炸。如果当龙在补血的时候打烂正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去然后飞下来撞玩家会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。打败时会从身体里发出紫光紫光会吞噬末影龙直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。在死亡的地方就是返回现实世界的地方反传送门。上面有龙蛋龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得无法生成末影龙相当于奖杯下面是反传送门。雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害0.5心而且在末地水晶给末影龙恢复时打爆末地水晶会炸伤末影龙凋灵是在Minecraft快照12w34a1.4预览版增加的新生物 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤他们在1.4.2中正式推出。凋灵是minecraft中的第二个BOSS它的血量为150颗心同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋零骷髅的头。
  当凋灵的生命降至一半时会生出盔甲变得强大免疫弓箭伤害攻击增加到1.5倍不过不能飞了。当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之手来攻击他们。凋灵之手可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块当凋灵处于平静状态他只会悬浮在地面上并且扔出蓝色凋零之手只能破坏方块没有攻击力。如果被玩家激怒凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。在末地可制造凋灵且凋零主动攻击末影人和末影龙。
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成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在第1.5版时,加入到Minecraft中。
当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。”
他还说了:“第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。
最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”
成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造(冒险模式)模式。
打开物品栏
按“E”来打开你的物品栏。
键盘上有”E“键
摧毁树木直到跳出一个木头方块。
找到一棵树
这是?工作台!
用四块木板制作一个工作台。
耕种时间到!
使用木板和木棍来制作木锄。
这是?工作台!
小麦面包师
用小麦来做面包。
耕种时间到!
蛋糕是个谎言
小麦、糖、牛奶和鸡蛋!
耕种时间到!
出击时间到!
使用木板和木棍来制作一把木剑!
这是?工作台!
攻击并消灭一只怪物。
出击时间到!
狙击手的对决
用弓箭从50米外干掉一只骷髅
获得一些皮革。
出击时间到!
当猪飞的时候
骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。
采矿时间到!
使用木板和木棍来制作木镐。
这是?工作台!
制作一把更好的镐。
采矿时间到!
“热”门话题
用八个圆石来制作一个熔炉。
美味的鱼儿
抓了鱼儿然后烤!
“热”门话题
冶炼出一块铁锭。
"热"门话题
通过矿车旅行, 移动到至少离出发位置1公里。
用你的铁镐, 挖一些钻石吧。
使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。
*制造一击8颗心的伤害。
图书管理员
建造一些书架来强化你的附魔台。
我们需要再深入些
建造一个通往下界的传送门。
用一团火球干掉一只恶魂。
我们需要再深入些
得到烈焰人的烈焰棒。
我们需要再深入些
本地的酿造厂
酿造瓶药水。
找到末地基地并进入末地。
击败末影龙。
背包是游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏。
玩家可以在这个界面内为自己装备盔甲,或者在一个2x2的格子内合成物品,以及装备工具和方块。
盔甲当且只有放置于盔甲槽中时,才被识别为已装备状态。否则将不会给玩家提供任何的保护效果。
同时在这里也会显示出玩家的自制皮肤。
背包界面可以通过敲击键盘上E来打开,同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改,如想关闭背包界面请敲击Esc或E。
背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽,快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择,然后通过敲击鼠标来进行放置或者使用的动作。
一般对于某个物品堆叠,某槽内其堆叠数量至多可到64个。方块和食物是可以堆叠的,但是工具(钟和指南针例外)则不行。特别的,雪球,鸡蛋以及末影珍珠每堆只可堆叠16个,曲奇每堆64个。
想拆分一组堆叠,请右击鼠标。这项操作会将原堆叠数量一分为二,并允许你移动手上正持有的半数堆叠。相反的,当你手上持有一定数量的堆叠时,你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内。
当你手上持有物品时,可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果。同样的,如果你直接关闭你的背包界面,但你的2x2合成方格内仍留有物品时,这些物品同样会被识别为丢弃,被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以后永久消失。另外,箱子作为扩充,可以额外储存你的更多的物品。
在没有进行按键修改前,按?键进入指令系统:
help:指令菜单;
gamemode+1、2、0:分别改为创造、冒险、生存
weather:修改天气
xp+玩家名(不加名默认为自己)+1000000以内的数字:加指定玩家的经验
官方服务器主要以MOD为主,让大家在MOD的支持下进行联机游戏
服务器建设起来简单,方便。
这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。
而不同的是,Bukkit服务器主要以插件为主。(相对于服务器来说,Bukkit服务器更适合使用)
但是,建设起来会有一定的难度。
但是Bukkit服务器的服务端MCPC所使用的所有mod均需要移植才能使用,因此更新速度,要比官方服务器慢很多,而且不是特别稳定,经常会有服务端崩溃的情况出现。
既想要官方服务端的mod更新速度,又想要Bukkit的插件,那么MCPC plus(以下简称MCPC+)可以满足你的要求。直接使用官方mod,无需移植,兼容Bukkit的所有插件,这是很多开设minecraft服务器的人所想要的。在经过了多次的bug修正后,MCPC+已经趋于稳定,并且在各位minecraft的服主间流传开来。(部分资料源出处中文Minecraft Wiki)
当然,服务器建立起起来以后,可能会有BUG等等问题,许多服主也是从这条路上走来的。解决BUG要从多方面入手,例如Mod冲突,插件冲突或配置错误等。
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如有疑问,请PM我.
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欢迎大家使用逗游客户端下载我的世界!!!
回复和赞是对我的支持!!!
这个是前几天发的吗?为什么我打不开啊
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请问,打不开什么?。。。}

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