魔兽魔兽世界德拉诺之王王战士学什么专业好?

魔兽6.0 德拉诺之王专业综合指南:综合篇-新浪魔兽世界专区
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作者:evileye|时间: 15:47
魔兽6.0 德拉诺之王专业综合指南:综合篇
摘要:今天结合wowhead德拉诺专业介绍与个人心得详细地给大家介绍德拉诺的专业,包括如何提升专业技能,学习新的配方,获取有趣的玩具等信息。我也相信看完本帖后你可以对整个德拉诺专业有一个大概的了解,也可以让你快速融入正式服。
  专业综合改动
  专业技能不再提供战斗类的收益。这可以使玩家根据喜好选择专业,而不是为了追求最高战斗收益;
  治疗药水和治疗石现在共享冷却时间;
  提高移动速度的附魔现在使移动速度从8%提升至10%;
  玩家只能最多同时装备三件德拉诺制作装备;
  要塞中的建筑可以强化你的专业――你可以拥有最多4座不同的建筑来为不同的专业提供材料;
  存在许多的专业追赶机制,你的要塞建筑可以提供所有专业制造图纸所需的材料;
  要塞建筑对应的的NPC可以制造物品,即使你没有学习相应的专业;
  新的元素材料:[巫术之气],[巫术之土],[巫术之水]和[巫术之火]
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德拉诺之王职业前瞻解析:战士武器/狂暴战
16:11:25 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
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终于来了。既然德拉诺补丁说明已经公布,这代表着德拉诺之王的测试也近在咫尺。在本帖里,我会就战士输出专精做一个简单的前瞻解析。坦克这个职责更加复杂,我会找机会另起专题。今天就让我们来分析一下在德拉诺之王里,武器/狂暴战的走向。
先来看看那些被移除的技能
战斗怒吼/命令怒吼不再产生怒气,持续时间延长至1小时。
基本上是个&人性化&的调整。自从DK的无尽寒冬雕文出现后,战士就一直在抱怨5分钟1次的怒吼效果。本来暴雪的解释是,由于这两种技能会产生怒气,所以基本上都是全程保持,并不需要1小时的持续时间。不过这次随着技能修正,怒气生成也成为了梳理的牺牲品。不要太担心,根据暴雪的说法,他们已经通过其他手段弥补了损失的怒气。
狂暴之怒不再产生怒气,也不再提高物理伤害
个人觉得这是个针对PVP的调整。反恐后不再提高伤害。希望暴雪会为狂暴战重置一下它的激怒效果,避免在剑刃风暴阶段出现尴尬。
狂暴姿态被移除
九年的战士,狂暴姿态就这么没了。虽然这姿态对PVP没啥用,但是PVE里还是蛮不错的,不知道暴雪为何要砍掉它。
顺劈斩被移除
战士的标志性技能之一,在MOP里成为了不折不扣的多余技能。不过,打5.0起我的键位上就没有这个技能了。
挫志战旗被移除
战场和团本里轻松一截
断筋现在成为致死打击,嗜血,复仇及怒击的被动效果,降低目标50%移动速度,持续15秒。
玩家对这项改动有些褒贬不一。减速效果不再需要怒气的设定点赞,但是在PVP里无法重复上断筋效果会非常蛋疼。加入对手是德鲁伊或者插风行图腾的萨满怎么办。然后,如果伤害被招闪了,是不是意味着断筋效果也上不去呢?如果不加处理,估计PVP论坛上这个设置将成为战士们日常贴
颅骨战旗被移除
这个效果已经被整合进鲁莽,这个效果远没有元素萨和其他暴击类爆发技能给力啊。
投掷技能被移除
呃,其实我一直不理解为毛战士需要这个技能
狂暴战无法再使用雷霆一击
这个技能只有在PVP里才有一点作用,加上虚弱打击效果被移除,对于狂暴战这已经是一个完全不需要的技能了。
旋风斩成为狂暴战专用
和雷霆一击差不多,基本没用过,砍就砍了吧
再来看看德拉诺里加入的&次级天赋&
强化冲锋-冲锋距离提高10码。
强化英勇飞跃-英勇飞跃伤害半径提高2码。
强化横扫攻击-横扫攻击现在持续时间提高5秒。
强化致死打击-伤害提高20%。
强化猛击-当横扫攻击激活时,猛击的溅射伤害范围提高3码。
强化压制-伤害提高20%。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化绞肉机-每次旋风斩造成伤害会获得2层。
强化狂风打击-伤害提高40%。
强化嗜血-伤害和治疗量提高20%。
强化怒击-伤害提高20%。
对于战士而言,这些都是十分直接的改动。值得一提的是强化绞肉机这个次级天赋。现在,绞肉机可以叠3层,在强化绞肉机的支持下,层数会直接由0跳到2然后叠到3层,不需要1层层的重新叠加;或者今后绞肉机的层数还会因此增加到4层,当然这只是一种猜测。
顺便说说雕文,德拉诺之王里雕文将成为自动学习,不再需要找铭文师购买。
25级:嗜血雕文,禁令雕文,长距冲锋雕文,乘胜追击雕文
50级:处刑者雕文
75级:怒牛冲击雕文,急救之速雕文,盾墙雕文
鲁莽,现在提高15%暴击几率(从30%下调),暴击伤害提高10%(整合颅骨战旗)
暴雪降低爆发伤害的举措之一。鲁莽和颅骨战旗的效果都被减半,同时为战士省去了一个按键。
碎裂投掷,不再降低目标护甲;要么造成伤害,要么移除无敌。这个技能成为一个雕文附加技能,碎裂投掷雕文
应该属于技能梳理内容,无论是PVE还是PVP都属于一个比较少用的技能。
英勇投掷,现在有6秒冷却(从30秒下调),但是有15码的下限距离。
冷却时间降低可能让狂暴战填充更多的多余GCD,同时适用于任务及伐木。
复苏之风,效果变动,激活时不再直接提供生命回复,而是给战士10%的吸血效果,10%伤害转治疗。
这个改动绝对是一把双刃剑。对于单刷来说,这个天赋的调整可圈可点,只要你每秒伤害达到血量的30%就可以获得比旧版复苏之风更高的治疗量,而且你可以选择何时触发这个效果,无需等到血量降到35%以下。但是,对于PVP,为了获得更多治疗量,你就得相应提高这个技能的覆盖率,而且任何能够风筝的职业都会让战士头疼不已。进入德拉诺后,也许狂暴回复的10%+5秒10%的回复效果会更好(激怒状态治疗量翻倍),也能在昏迷中加强保命能力。
剑刃风暴,成为90级天赋,取代风暴之锤的位置。激活时无法再使用怒吼技能,但是可以使用嘲讽,狂暴回复,盾墙和破釜沉舟。
这项改动已经被暴雪提及多时了。震荡波和风暴之锤放在同一天赋层是为了减少PVP里战士的昏迷效果,是暴雪减少PVP整体控制技能的一环。至于剑刃风暴期间无法使用怒吼则是对恐惧/打断效果的调整。
激怒,现在提高所有伤害(从物理伤害上调)。精通:不羁之怒也成为提高所有伤害效果。
不要困惑,进入德拉诺后,战士获得了物理伤害之外的伤害源(点燃武器),这项改动是为了配合相应的火焰伤害。
重伤,现在持续15秒,或者持续到目标生命值完全回复。
5.4增强重伤是为了提高武器战在PVE里的表现,配合属性快照多目标上重伤让武器战获得了不少DPS提升。但是生命值完全回复时消dot的设定绝对会令战士DPS逊色不少。
除了以上部分,暴雪将在德拉诺之王里提高急速对战士的收益。
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
战士获得了新的被动技能:分秒必争。
分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
我们知道,暴雪希望各种属性对于各职业有着不同的价值,但恐怕,没有任何一个职业的属性价值会像狂暴战这样&不同&。暴击和精通的价值甚至超过了力量,而每点急速提供的价值则还不足暴击的一半。上面的蓝贴已经很好的说明了今后急速对于战士会有一个什么样的变化。不过,急速的这一变动可能并非最终调整,让我们拭目以待。
注意:基于初期的数据分析,急速的调整可能意味着我们需要优先讲急速堆到让GCD降至1.25-1.3秒的成都,这样我们就可以在巨人打击期间多打1次技能了。
这次的补丁说明确实有点意思。小部分调整在蓝推中已有预告,而大部分调整还是有点让人措手不及。个人对急速的调整持保留意见。降低GCD的设定基本让近战职业变得更加同质化,希望测试阶段能见到更多个性化的改动。
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  法师比较弱的原因主要是因为没有战斗疲劳数值不平衡,加上版本初期装备都是初级PVP战场装伤害不足 DOT伤害高。 混合职业都很难打,现在主要是看谁能奶。 BUG技能很多。 痛苦术只需要按一个按键生命吸取你就基本打不死他。 盗贼挂着恢复可以残血耗死。
  顶着3,400延迟没有插件语音 宏门口胜率5成左右。 法师核心伤害来自 镜像和 碎冰冰枪引爆冰炸弹。
  DPS 职业总体感觉还好胜率比较高。
  雕文冰箱雕文必出一个冰箱回血百分之40.。天赋:极冷、火跑、冰炸弹必出其他看情况。 操控时间、遁入虚空、还有几个冷门天赋叫不上名字,PVP完全是废的有待删除。
  战士并不是很难打,胜率八成左右。天赋和现在差不多 霜环,冰下巴都可以(结界不推荐)PS: 破盾反神技 法术反制 没有GCD 没有强沉效果,这技能在火冲删除的新版本成为破盾反第一神技。 只要风筝好了战士还是比较好打的,因为没有复苏之风了可以慢慢耗他。
  盗贼胜率6成以上 印象最深的就是恢复。 比现在复苏之风猛的多,主要是没有战斗疲劳。 镜像CD真空期很难压下盗贼血线。 打盗贼的方法 第一波先手早开镜像,反压制,逼盗贼先用消失,之后进入法师节奏他还有一消失你有2个冰箱。镜像40秒他出来之后镜像依然会存在一会。 2冰箱 冰环尽量拖到 下波镜像带走。 被战斗贼秒过2次,杀戮盛宴很猛,那战斗贼打法就是挂恢复等杀戮CD。没有语音提示不习惯,经常冻结冰环到免疫上。
  猎人比现在好打些开嗜血胜率8成以上不开嗜血4成。就是拼伤害。DPS 挂 炸弹 宝珠、分身冰脉、就是BIU,出冰下巴多一个碎冰炸弹DPS多一些。 逮住猎人不让他跑,后跳给冻结自由就偷。
  DK传说DK是粑粑职业。 我打了几局还可以没有那么夸张 胜率3成。 包括血DK 。 DK给我印象不是回血猛 而是伤害高。 野德盗贼一直粘着你打 血掉的也不多。 DK摸几下 DOT跳几下 就半血没了。 伤害比法师高 DOT 跳两下就比寒冰指伤害要高。 这些肯定是要修改的 随着装备提升 数值调整 这些肯定是要改的。
  野德胜率2成。 野德打断机动性一点没砍 回血能力超强 现在没有战斗疲劳,一个大触可以半血(相当于7,8发碎冰冰枪的伤害,不夸张) 伤害低(也许是因为延迟) 挠了我2个镜像CD的时间终于挠死我了。
  鸟德胜率百分百。 随便几下就BIU死了 可能是对面菜。
  暗牧胜率3成 出冰下巴,起手羊掉,冰脉分身,全程压制。 上炸弹碎冰就引爆。 彗星风暴,有什么用什么,留反制 反绿条。 只有镜像期间可以打死他,镜像CD期间不用想了。 对着你读奶条一点办法没有。 要么起手压死要么镜像CD好了打死,否则输。
  惩戒骑胜率6成 打法和现在差不多 只不过没有强沉了。 感觉骑士翅膀一波的爆发比现在差很多。 其他时间和现在打法差不多 。有机会就读条 冰下巴、冰环、上炸弹、彗星风暴补充伤害。 同样要拖到第二波镜像。中间法师伤害还是比较疲软的。
  武僧胜率4成 武僧变化貌似也不大,打断技能一点没少 伤害也不低,奶量相对提升还算不高 因为MOP武僧很多技能就没有战斗疲劳。 打武僧,和现在一样,起手羊掉攒冰刺、冰脉分身、伤害压制,打退他。 追着打直接压死。让他活过来基本就88了。
  增强萨胜率0 元素萨3成打了几把 就没怎么遇见萨满了,技能也不了解打法没有。
  术士胜率0 快打死了就对你生命吸取,无脑吸 三系术士都可以吸死你。 毁灭百分之20残血,直接生命吸取吸到百分之80。 人吸完吸宝宝 宝宝吸完吸镜像太难了 。不过不用怕这些也就会存在于BETA和前夕。
  火法胜率6成对面貌似出的晶体,有时候不知不觉就被秒了半血。 如果有语音提示就会好很多。 晶体直接闪现跑走就是了。 火法不能随便分身 分身就丢之宝珠,挂炸弹BIU起。 冰法直接冰脉分身就开始撸吧。 起手羊逼反 反了就冰下巴 。
  奥法胜率2成。 对面奥法玩的不错而且没有延迟。 我没有点针对天赋对面同样出晶体天赋 奥法偷不要蓝,内战出偷取天赋 还是很恶心的。 其实冰法可以换火盾加冰下巴会好很多。 冰法随意闪现冰脉分身直接开。 彗星风暴不要忘 这技能真是经常想不起来,伤害等于一发冰指多一点。
  冰法内战 胜率百分百,没什么说的。
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(文章作者:尘陌亦熙)
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