孩子神结局后还可以吃神仙道金丹进阶数量吗

大话2。敏炮我给孩子吃一个玉液秒6和金丹秒6剩下一个吃龙腾还是龙神还是金刚_百度知道
大话2。敏炮我给孩子吃一个玉液秒6和金丹秒6剩下一个吃龙腾还是龙神还是金刚
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果是敏队伍,吃龙腾,因为炮容易被睡上,如果是中敏队伍,吃一个飞龙在天
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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大话西游2谁知道现在敏克炮仙怎么样引导孩子?带什么装备,吃什么金丹!
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吃金丹都一样,龙神心法或者仙法秒6, 平民玩家可以选择15级忽视27强50克55开光15以上的武器,加套装轻松克200以上,护身强克,衣服帽子14级-15级强18以上抗人法克25以上 项链选择15级加敏克50以上项链,鞋子最好选择15级或者16级敏抗克15以上的,下面忽视风克的RMB玩家敏克炮都是神结局孩子,金刚,龙腾高敏
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大话西游2新版大力孩子怎么培养
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本文是针对经典版养育系统中孩子要养大力高级女孩女侠客而设计的养成攻略。女侠客结局要求是内力耐力名气都大于或等于999,且耐力是各属性中最高并完成30次打手,这就是女侠客了。孩子对于大力玩家来说是至关重要的,一般来说神结局是最好的结局,神孩子亲密孝心上限是双800,其他结局是双600,当然神结局是要花钱的,所以本攻略是写给一些不想投入太多的平民玩家,对于一个平民大力来说,高级结局已经够用了!下面就为大家解说女侠客的培养方法。一孩子天资孩子6岁时可以吃天资,但不是说6岁了就一定要先吃好天资,吃天资可以在6岁后的任意时候。大力孩子的天资组合是金刚护体+嗜血狂攻+破甲,也有玩家玩的是双属性,就是既有敏装又有力装,那孩子天资组合可以改成龙神心法+嗜血狂攻+破甲,敏属性时可以连击附混,平时任务对敏魔来说龙神也比金刚实用,而对于大力来说有没有金刚也不是那么重要,男鬼比大力快就可以了。下面说吃天资的方法,最科学的大力孩子天资吃法是:采用吃桃子和吃金丹相结合的方法。先吃桃子:孩子天资共有48种,已经出现的天资在下次吃桃子时不会再出现,所以先吃两个桃子,不是要的没关系,比如你要嗜血、破甲、金刚护体这3个天资,你先往天真上吃一个出现了混乱术,再往好奇上吃一个出现了排江倒海,这两个都不是你要的,没关系,再往淘气上吃,那再吃桃子的时候,只会在剩下的46种里面出了,混乱术和排江倒海不再出现,而你要的是3种,所以每次吃桃子获得你要的天资的几率是3/46,那也就是说理论上吃16个桃子就会出1个你要的天资,比如桃子是30W/个,那理论上就要480W,而嗜血、破甲、金刚这些金丹任一个都不会只要480W的,当吃出一个你要的天资了再吃第2个出的几率就是2/46也就是1/23的几率,理论上需要690W,所以还是继续吃桃子,当吃出两个你需要的天资,吃第3个时出你要的天资几率将变成1/46,理论上这就要1380W,所以第3个天资应该买金丹了。孩子吃天资可选在任意时候,吃天资时不必注意顺序,结局后修行时天资格和强化格会自动对应上。二养育事件养育事件其实就是培养过程中的一些突发事件,这个很重要,要仔细看,①遇到孩子要10W的DHB作零花钱一定要给,不是先把钱存了再给,而是要真的给10W,会给你加上50点养育金。②孩子要东西,就是剑决、琴谱、孙子兵法、诗经这些,任一种都可以,杜老板那有卖,摆摊那更便宜。③孩子问问题,有一些问题,比如问你“点歌传情榜第一名是谁?”不知道答案可以先点旗子飞下,然后点左上角那个“榜”字,查下答案是什么,再点孩子回答,要答对。④孩子要谈话,就谈话即可。⑤遇见算命的要养育金一概不给,算命的就是根据你当前的培养情况预测你孩子能达成的结局,按照本攻略走必出神结局完全没必要浪费养育金让他算。⑥遇见乞丐要养育金,这个会给你加道德,但13岁能卖萌前遇见乞丐是一律不给的。以上6点是培养过程中的突发事件,第1条是给孩子加养育金,第2、3、4条有几率给孩子加亲密孝心,第5条没有意义,第6条的乞丐事件详见攻略后文中的介绍。三培养步骤孩子的养成培养步骤很关键,这些步骤它们先后有序、主次有别,容易获得的属性别放过,会让你挨刀的地方要绕过,这里面还是很有些讲究的。大家花了同样多的钱养出的孩子却有优有劣,为什么?就是因为没有理性的安排孩子的培养步骤。下面就按年龄详说女侠客的培养步骤,在培养的过程中如果不小心对孩子进行了错误的操作可点取消,无任何影响。孩子培养时间是自然时间不是在线时间,点了孩子就下线孩子仍在成长,不理孩子就停止生长不会变垃圾。养孩子最关键的是要注意用与孩子年龄对应的打工和生活内容打工赚钱和生活减疲劳,并对照你要的结局进行针对性培养,这就不会出大差错。0-6岁:吃引导,百年茯苓12个(如果是新区物价贵应该吃12个三字经),每隔6小时可以吃1个,吃满12个孩子就6岁了。现在可以为孩子找装备,孩子需要两套装备,道德装和气质装,道德50是9岁工作的解锁条件,这50点道德不应该通过给乞丐养育金换取,因为孩子幼年养育金非常珍贵要用来学习而不是给乞丐换道德,如果是新区用4件孩子装备凑50点道德是有困难的,那请将引导改吃12个三字经,这样装备上只要凑14点道德。气质装备是要凑够70点气质,气质70是10岁工作解锁条件,因为14岁后的工作和生活都是减气质的,所以气质是不可以先培养的,而女侠客应该自始至终都不培养气质,所以10岁工作条件气质70也应用装备来凑,在新区4件孩子装备凑出70点气质是很难的,所以可以在9岁时学习1次音律搞点气质,然后用装备凑剩下的气质点,学习1次音律获得的气质点在21-27点之间随机,所以如果装备上能凑出49点气质,那9岁后学1次音律(注意必须9岁后才可以学音律)、再加上装备上的49点气质,气质肯定够70了,如果用4件孩子装备凑49点气质也有困难那就尽量凑出28点气质然后在9岁学两次音律。孩子到了6岁即度过了婴儿期可以参战了,后面的培养不再需要喂引导,而是在养育面板上操作,按alt+y调出养育界面,孩子的操作内容有工作、学习、生活三种,工作是让孩子赚养育金,有养育金才可以去学习从而获得属性点,工作和学习都会让孩子产生疲劳,当疲劳超过300以上时将无法继续工作或学习,那就需要通过生活来减疲劳。值得一提的是工作中的做家务不但可以获得少量的养育金,还可以获得叛逆属性点;生活中的皇宫是不可以减疲劳的但可以获得名气属性点。孩子每个月可以操作3次,即操作3次后孩子就会长大一个月,1年可以操作36次,从6岁到结局共可以操作432次,理性地、正确地安排好这432次、越充分地发挥每一次的作用,孩子就会越极品。反之,不会养孩子却乱点孩子就会被搞废掉。6岁:先做家务到疲劳满300以上后连续去皇宫生活到7岁。做家务减气质没有关系,孩子现在气质是0,属性最低是0不会被减成负的,所以现在做家务减气质无视。做家务不仅是为了赚养育金而更重要的是搞叛逆属性!叛逆,作为七大属性之一,它和气内耐智名道一样是对提评价有贡献的属性且它们七个对提评价的贡献是等效的,只是叛逆这个名字不好听而已,培养叛逆不需要养育金,而孩子幼年旦矗测匪爻睹诧色超姬打工赚钱效率低,那孩子幼年就该培养叛逆。7岁:现在疲劳是满300以上的,先去海边生活减疲劳,然后疲劳只要低于300了就做家务,疲劳高于300了就去海边减疲劳,遇见乞丐、算命的都别给钱,身上养育金够120了就学武术,如此循环直到8岁。所以7岁就是疲劳满300以上了就去海边生活减疲劳,疲劳只要低于300了就做家务搞叛逆,而做家务是有养育金给的,当身上养育金够120、疲劳也没满就学武术。8岁:仍然继续7岁的培养模式,只不过疲劳满了是去野外。疲劳满300以上了就去野外生活减疲劳,遇见乞丐、算命的都别给钱,疲劳只要低于300了就做家务,养育金够120了就要学武术。做家务让叛逆裸装下够1200或接近1200,比如1195时就别做家务了,其实如果叛逆接近1200了再做家务系统会有提示,会提示你再做会超出叛逆的上限,有提示了就别做家务了而去学武术即可,如果养育金不够学武术就连续去野外生活到8岁结束。9岁:先穿上准备好的道德装,在道德够50条件下去太医院生活一次即可解锁煎药,解锁了煎药后脱下道德装(工作一旦解锁就会一直拥有此工作,现在换下道德装无妨的),换上准备好的气质装,看气质距离70还差多少然后用煎药赚钱学音律补足不够70的部分,学习1次获得的属性点在21-27之间随机,所以纯粹用学音律来搞气质70的话,那至少要学3次音律,如果装备上能凑够49点气质那最多学1次音律就够70了,现在学音律搞的气质在后面还会被减掉,所以现在尽量用装备凑,最好当然是70点气质全用装备凑,如有困难那就凑够49点气质也十分好了。气质装就可以作为孩子将来的常用装备(见攻略第六部分孩子装备)。气质70的准备工作做完了后用煎药打工赚钱学武术,疲劳满300以上了去太医院生活减疲劳,如此循环直到9岁9个月第3次时连续去太医院生活减疲劳直到10岁。10岁的工作是1次赚120点养育金,而9岁1次只赚100点,10岁的生活1次减36点疲劳,9岁1次减32点,所以9岁的生活减疲劳效果和10岁差不多,而赚养育金效果却明显逊于10岁,所以9岁末把疲劳减好,为10岁作准备。10岁和11岁:这两年的工作和生活地点都是地府放一起说。10岁开始时在气质和名气都够70条件下去地府生活1次解锁引路,这两年先用引路打工赚钱去皇宫生活到名气裸装下接近1200(比如1195)后继续学武术,疲劳满了去地府生活,如此循环直到12岁。(10岁末是不用连续生活减疲劳的,因为11岁的工作还是引路,一样的。11岁末也不必连续生活减疲劳,12岁还是引路)地府生活减名气加玩性,1点玩性扣20点评价,这些现在都勿理会。玩性以后可用版载任务免费洗到别的属性上变成属性点,玩性洗掉后评价就回来了,所以玩性其实是个好东西,关于版载洗玩性的方法和时机后面内容里有详细介绍。12岁:先去黑市生活1次解锁小贩,但我们并不用小贩来打工赚钱,小贩解锁了就放那,因为小贩减内力耐力名气,而内力耐力名气又都有了,且小贩赚得只比引路多40点,那12岁用引路打工赚钱学美术,注意这里说的是学美术,别习惯性动作还是在学武术。12岁疲劳满300以上了去黑市生活减疲劳,黑市减智力加玩性,但现在智力是0,属性最低是0不会被减成负的,加的玩性以后还可以用版载洗到别的属性上,就等于是白送的属性点。所以12岁就是用引路赚钱学美术,疲劳满300了去黑市生活减疲劳,当12岁10个月的时候要连续去黑市生活减疲劳到13岁。13岁:先去赌场生活1次解锁打手,女侠客要求做30次打手,这30次打手都要在13岁完成。现在连续做打手直到疲劳满300以上旅游1次,旅游1次需要800W的DHB,但也可以用1000W的师贡旅游,所以平时一定要勤做5环、每天给掌门打工多攒师贡,这样养孩子就不用花钱了。旅游1次后再继续做打手直到打手的次数恰好够30次,然后连续去赌场生活到14岁,遇见乞丐别给钱。现在身上有至少5700点养育金,别遇见乞丐不小心点了确定那就浪费了,14岁的跑堂会减道德,现在给乞丐钱搞的道德会在14岁被减空,白白浪费。14岁到结局:先去青楼生活1次解锁青楼跑堂,然后连续用跑堂到疲劳满300以上旅游1次,再连续跑堂到疲劳满。攒足了养育金开始学习,并于疲劳满300以上时去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德。先攒足钱再学习就是因为跑堂是减道德的,所以先把钱攒足再来学习和搞道德,这样就没机会减你道德的点,而14岁后在跑堂的赚钱效率下搞道德是划算的。现在疲劳是满的,而多次的跑堂减了不少名气,那先去皇宫生活补名气到名气裸装下接近1200。后面的培养模式就是疲劳满300以上了就去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德,疲劳只要低于300了就学习,至于学习的内容要先检查武术和美术的学习次数,点学习,把鼠标移近武术即显示已经学习了的次数,看距离30次差几次,然后补足剩下的次数到30次,要先让武术够30次,然后再让美术够30次,也就是要让内力比耐力高,现在脱掉装备内力一定是高于耐力的,现在如果遇见每月一次的版载任务一定要把握住机会把玩性洗到内力上,关于版载洗玩性:版载洗玩性是洗玩性到孩子裸装下属性最高的那个属性上,如果裸装最高属性已经满1200会洗玩性到次高的属性上。版载任务杀和尚时要弄到“如法受持”这张经文,然后杀和尚结束后使用“法会因由”这张经文开单人任务,先给如法受持上墨制版,如果墨点不够可先随便吃张其他经文杀1次单人任务墨点够了就给如法上墨制版,然后印刷12张带上孩子去做单人任务就可以洗去孩子玩性到当前裸装最高属性上,如果没有弄到如法那弄到“法身非相”或“威仪静寂”也可把如法搞出来。不要说,哎呀,这次运气不好没搞到如法受持这张经文,你不可以说这样的话,必须把如法搞出来,杀和尚的时候多和队友交流,杀完了和尚还可以组队杀BOSS,让队友吃如法,你吃威仪静寂,只要用心没有搞不到的。现在裸装最高的应该是叛逆和名气,那开始洗玩性的时候玩性会被洗到叛逆和名气上,当叛逆和名气裸装都够1200后玩性就将被洗到内力上,女侠客是要求耐力最高,为什么要把玩性洗到内力上呢?因为武术30次后解锁的高级学习内容骑术是加内力22、耐力2、气质2,而加的气质会在青楼生活中被减掉,但不用高级学习内容骑术来培养内力而用低级的武术的话显然又不划算,所以内力的点多用玩性洗出来,这样就划算了。当武术和美术都够30次了,相信也洗了不少玩性到内力上了,现在轮流学骑术和建筑到内力在穿上装备的情况下够999就别学骑术了,建筑要继续学,直到耐力在穿上装备的情况下够1200,内力够999耐力够1200后学诗文直到17岁9个月,在这个过程中疲劳满300以上了都要去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德,到后来养育金用完了应该卖萌赚钱,平时要多攒师贡,相信不会要你卖萌太多次的,两三次而已,遇到每月一次的版载都要积极的用版载洗玩性。当培养进行到17岁9个月时候有些事必须要了断下,现在距离结局只剩下9次操作了,女侠客要求耐力是各属性最高,但现在是叛逆、名气、耐力三个都是1200并列第一,这不符合女侠客结局要求,女侠客要求耐力是唯一的最高,现在伴读1次减下叛逆,再跑堂1次减下名气,现在就是耐力1200,叛逆1199,名气1199了,耐力成了唯一的最高!当然装备上不可以有哪怕1点的名气或叛逆了,有叛逆名气的装备在出结局时千万别穿身上,但脱掉有名气和叛逆的装备不要影响耐力和内力的点,耐力必须是1200唯一的最高,内力必须够999,这个就要你仔细把握好了,再有伴读减过叛逆、跑堂减过名气后不可以再洗玩性,否则玩性就又将被洗到叛逆和名气上而影响结局,结局前有未洗尽的玩性留到结局后再洗无妨的。减好了叛逆和名气,耐力是唯一的最高了,内力也够999,剩下几次可以继续学诗文,疲劳满了还是去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德。结局:结局在17岁11个月第3次操作结束时产生,这时女侠客就养成了。届时务必要仔细检查各属性点,而且装备上所加的点在出结局时也是被计算在内的,所以带有叛逆名气的装备千万别穿身上,但脱掉带叛逆名气的装备又不可以影响耐力、内力的点,耐力一定要1200最高,内力一定要够999。出结局时应是:耐力1200,是唯一的最高,叛逆1199,名气都没关系,反正是小于耐力的1200,内力要够999,然后智力和道德若干几百点无所谓的,气质是0或装备上加了点,打手够30次,这就是女侠客了,符合上了。四修行结局后要先修行天资强化效果。每次修行需要消耗人物经验20W,每次修行的时间是10分钟,每修行1次需要消耗240点养育金,但修行可以共用其他兄弟姐妹的养育金,所以应多养打工孩子专门打工攒钱供大孩子结局后修行用,大孩子17岁时就要着手准备打工孩子了。打工孩子从0岁到12岁多就可以攒到15000的养育金,15000是上限,打工孩子用废了就送出家,然后再生重新来过。打工孩子的养法:打工孩子就是专门用来打工攒养育金的,所以无论打工孩子要什么都不给。用与年龄对应的打工内容进行打工赚钱和用与年龄对应的生活内容生活减疲劳。0-6岁引导吃12个三字经。6岁:先做伴读直到6岁7个月,疲劳满300以上了用到访国子监减疲劳,6岁7个月时候做家务到叛逆够90,这是12岁打工解锁条件,再学音律到气质够70,再去皇宫生活到名气够70,气质和名气够70是10岁工作解锁条件,这时也快7岁了,要是没到7岁就连续去国子监生活减疲劳到7岁。这些解锁条件选在6岁完成是因为6岁赚钱效率太低,不如早早把这些解锁条件准备好。7岁:先去海边生活1次解锁水手,然后7岁用水手赚钱,疲劳满300以上了去海边生活减疲劳,遇见乞丐用身上的养育金给1次钱让道德够50,道德50是9岁打工解锁条件,当然有道德装更好,不用给乞丐钱了。8岁:先去野外生活1次解锁驿站,然后8岁用驿站赚钱,野外减疲劳,遇见乞丐别给钱了。9岁:先去太医院生活1次解锁煎药,疲劳满300以上了去太医院。10岁和11岁:先去地府生活1次解锁引路,10岁和11岁都是用引路赚钱去地府生活减疲劳。12岁:先去黑市生活1次解锁小贩,12岁用小贩赚钱疲劳满了去黑市。到12岁末养育金就可以攒够15000,养育金15000是上限,这样打工孩子就养出来了。一般来说随着修行的进行打工孩子身上的养育金越来越少,这样也可以在养育金不够15000时继续打工攒钱,那就要着手准备13岁和14岁的打工解锁条件:13岁是内力够110,14岁是耐力够130,13岁和14岁的解锁条件不宜过早准备,因为12岁的打工正是减内力耐力的,你过早的准备了12岁的小贩又减掉了。孩子打工的解锁条件也可以用孩子装备凑,所以可以打工孩子和大孩子都搞一样的性别,大孩子当年用的道德装气质装都可以留着。女侠客的修行很简单的,有两个打工孩子就够用了。修行第一格时有50%的几率出强化嗜血狂攻,当出了嗜血后孩子天资里的嗜血就被自动对应到第1格了,几率到10次强化嗜血就到了10级完美强化;修行第2格是搞强化金刚的,有1/11的几率出,当修行第2格时出了强化金刚,那孩子天资里的金刚就自动被对应到第2格了,如果你学的龙神那就修行强化龙神;第3格用于修行强化破甲,1/24的几率。所以孩子学天资时不需要注意顺序,修行时会自动对应上。五结局后的培养修行好了后的培养或不修行时候的培养:结局后每次操作耗时21小时,学习1次只给1点属性,皇宫生活弄名气、做家务搞叛逆也是1次1点,道德是1次3点,所以结局后培养效率很低,那些减属性的打工内容就不做了,也不卖萌了,太浪费,结局后用引路赚钱去野外生活减疲劳撞乞丐给养育金弄道德,1次可以获得3点道德,或用引路赚钱去学习舞宗骑建那些,疲劳满了去太医院生活减疲劳,1次学习只可获得1点属性点。之所以用引路赚钱、用野外和太医院生活减疲劳是因为引路不减属性点,野外、太医院生活不减属性点也不加玩性,太医院能减32点疲劳遇不见乞丐,野外减28点疲劳能遇见乞丐,所以你本次生活时身上养育金够360就给去野外不够360就去太医院。推荐是在结局后搞道德和学习同时,结局后的操作是21小时每次,如果单纯学习的话,要用1天引路赚钱,又要用1天来学习,打工和学习产生的疲劳又要1天生活来消除,也就是3天才学到1点属性;如果单纯搞道德的话,要引路3次赚360点养育金才够给乞丐,这就要3天,产生的疲劳要2次野外生活消除并撞乞丐给养育金去换道德,那又要2天,即5天搞3点道德,所以搞道德的效率比学习要高,但野外撞见乞丐的几率不会很大,可能出现养育金很多却没遇见乞丐,那就可以在养育金较多时顺便学习下。结局后的培养、洗玩性、更换孩子装备这些操作带来属性点的变化只会改变评价不会改变已经达成的结局。比如结局前有未洗尽的玩性怕影响结局不敢洗,那结局后洗无妨的,结局前有加叛逆名气的装备在出结局时不敢穿,结局后穿没有关系的,当然名气和叛逆已经够1200了装备上再带名气和叛逆那就是浪费了没必要。六孩子装备2级孩子装备性价比最高,但2级童装也分两种,要买属性多的那种,女孩子装备:帽子凤钗、衣服丝绸长裙、鞋子云鞋、武器道德经或越女剑或红木山水筝。因为气内耐智是最难培养的属性所以孩子装备以集中在气内耐智上为优,又因为叛逆和名气靠培养和版载洗玩性就已经够1200了,所以装备上不可以再有叛逆和名气。如果是新区物价贵那就用2级童装,如果是老区物价便宜就买3级童装。由于女侠客自始至终都没有培养过气质,气质是0,有一项属性是0对拉低评价的负面作用非常大,所以女侠客的装备以加气质多的为优,其实用于解锁10岁工作的气质装就是非常好的女侠客常用装备。七亲密和孝心新养育里亲密孝心很难获得,现在增加了养育事件获得亲密孝心的几率了,所以要抓住突发事件搞亲密孝心,一个是培养过程中的突发事件有几率给亲密孝心,另外结局后的修行也是有几率给亲密孝心的。提问大话精灵并输入关键词:小糖果,查询系统每个发糖果的节日,领了后在线两小时即可获得一个小糖果。每周可买1本孝经给孩子看,+1的就可以了,只要坚持每周都买。再有就是带孩子做心性任务搞亲密孝心,心性任务是孩子亲密孝心的主要来源。可在游戏里提问大话精灵输入关键词:心性任务。其实每周坚持做心性任务搞亲密孝心才是养孩子最重要的事!因为孩子养得再好没亲密孝心也是白搭,孩子不叫再好也没用。至此,女侠客攻略就全部结束了,预祝您养出称心如意的孩子。“嘿!看我女侠客的嗜血狂攻!”攻略原创圈圈号:,不当之处敬请斧正!
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我建议你上论坛或官网,那里有详细攻略。
吃的技能一样。。结局神结局就行。。神结局有攻略
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出门在外也不愁大话西游2孩子几率已经养成了,还可以吃别的替换吗?替换之后几率还有吗?求大神解答!_百度知道
大话西游2孩子几率已经养成了,还可以吃别的替换吗?替换之后几率还有吗?求大神解答!
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影响几率的只是孩子的职业评价和亲密孝心和你吃什么天资没关系
楼上说的很对,只要你的孩子培养好就一切好办,至于那些技能金丹和琼浆玉液都是随便吃的,几率都是根据孩子的培养属性还有孝心和亲密还有就是是否是高级技能而定的!好运
这样说吧,看你是用什么替换,用金丹替换玉液孩子喊的几率会增大,用玉液替换金丹几率会降低,比如铁布衫是个玉液,属于低级天资,金刚护体的效果和铁布衫一样,但是几率比铁布衫大的多,属于高级天资
可以替换的,几率是根据孩子的亲密和孝心来评价的。 和吃什么没关系!
除了技能,什么都不变..几率是一样的..
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从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析
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  原帖地址:  作者:wyy 编辑:临水  新养育系统已经曝光了一段时间了,虽然还没有服务器进入测试,但是吐槽无数,最强的一个吐槽是,神结局居然不能强化破甲……呃,其实我想说的是,你可以选择高级结局强化的。。。言归正传,且不论是否95之后所有孩子都要返老还童回归六岁,现在就从主流孩子的天资来分析一下,神结局是否真的对得起神这个字眼。  1、新孩子养育系统结局分析  结局分为四种:低级、中级、高级跟神结局。我个人从自己的理解根据官方的爆料给结局做了以下预判,可能最后会有出入。  低级结局:强化一种低级天资  中级结局:强化一种高级天资和一种低级天资  高级结局:强化二种高级天资和一种低级天资  神结局:强化所有天资  从以上表格跟天资形容不难看出,神结局是最佳的,培养难度系数也最高,低级结局难度最低,高级结局类型最多应该是官方主推的结局。而从官方爆料的字面解释来看,结局与天资强化有关,与天资的触发几率关系未知,老版孩子的话估计改变触发的几率很小,就这点而言,很多人大可不必担心旧版孩子会因此变得垃圾,但是有一点如果你想得到天资加强那么就不得不投入新养育系统的奋斗了。  2、现有主流孩子天资分析  主流孩子天资模式一般为两种:  双高一低孩子:这类型孩子的范围是最广的,包括双破孩子、双秒孩子、双速孩子、双抗抽孩子、甚至双抗物理孩子等!  嗜血、破甲、金刚的经典不能说是人手一个,但是几乎是玩大力的必定人手一个!甚至很多不是大力种族的双孩子父母也备有一个大力孩子,是准备玩大力或者曾经玩过大力不愿意洗的- -比如我虽然不当大力了但是大力孩子也不舍得洗,身上穿得还是我所有孩子装备中最好的一套。  这类型的孩子,与其盲目追求神天资,我不得不说一句,想必高级结局甚至低一级的中级结局更加适合这些孩子。对于双高一低的孩子,高级结局无疑最适合,不会出现虽然是神结局却无法强化自己想要的天资这样的乌龙,而中级结局虽然唯有瑕疵但是可以强化两个主要的天资也非常可观,并且从表格来看培养难度应该不大,适合大部分玩家,特别是任务型大力的双破孩子,因为金刚的强化,老实说比起其他强化在日常中略微有些劣势了。  三高孩子:这类型的孩子比起双高一低来说可能稍微少一下,多见于PK型,或是龙神、金刚、龙腾的组合或者是龙神、金刚、秒6(也有回6或者混6之类的)组合,或者是金刚、双仙法吸收、甚至三吸收针对等等,这些孩子比起日常的作用更多是用于PK,不过随着现代PK局势的发展,很多三高孩子逐渐被双高一低的类型孩子替代,这也可以看出玩家在比起以往盲目追求高天资上更多有了针对性选择。对于三高天资的孩子可能神结局是最适合的,但是如果无法达成神结局的情况下,也可以退而求其次选择高级结局。只是高级结局或许会让三高孩子的家长感觉难以取舍罢了。  3、天资增强我见,或是锦上添花又或是咸鱼翻身?  天资增强大致分类两类主进攻增益跟主防御加强。在这些天资中吸收类天资可以用咸鱼翻身来形容,现在就目前一些主流天资做出一些我的见解吧。  嗜血、破甲  最广泛的的两个孩子天资,对于这两个天资的增益无需置疑,增加连击率。  金刚、龙神系类  一样非常普及的天资,适合各类人群,很多人认为这两个天资的增益有些鸡肋跟薄弱,比起其他的天资加强简直不是一个档次,我的所感的可能这两个天资本身已经够优越并没有特别可以增强补救的点吧。  龙腾、先发  这种双速孩子多见于敏队,甚至很多敏系的盘魔大炮控制的孩子也会带一个龙腾来助阵,而此次天资加强的点我反复看了数遍一直在思考这个加强是否是可以出现叠加状况的。也就是说当一个敏队两个甚至三个单位孩子同时龙腾,这个给友方200速度的增益是否会叠加?假设增益200速度可以叠加,则在PK中会导致以下几类情况:  第一类双男魔敏队,对于这类敏队,几乎所有单位的孩子应该都是单速或者是双速孩子,那么就是说原本拼速可能是拼的男魔孩子叫,但是现在不一样只要对于一个孩子叫龙腾或者先发第一速魔的速度立马提升,如果叠加生效成立,同时队伍有2-3个孩子一起叫龙腾或者先发,那么我只能说未来敏队一速魔的速度可以达到恐怖的境地,但是相对的面临的困境就是可能无法用年破化无,一速魔承受化无的几率更大!  第二类单速魔敏队,这个天资加强不知道对于这类型敏队是祸是福,我的预判是有时候太过于会叫的孩子可能会威胁到单速魔顶化无的问题。也许有人说可以下敏,但是本身孩子叫就是一个几率性的问题,在无法保证自己男魔是否可以强速破盘的情况下,我个人以为单速魔下敏的可能太小,更不必说现在血队越来越多的化无敏女魔开始使用拼敏战术。  第三类血队,通常是敏盘魔、敏人带这类带,一样,如果叠加生效双孩子同时叫破化无为第一问题,但是在一个队只存在2个速孩子的情况下,双叫几率很小,那么单龙腾的增益则无限美好,可以达到一个孩子叫同时增益两个单位的效果。  从假设叠加上分析可以看出,多龙腾同时增益的叠加对于敏队而言有些过犹不及,与其说优势不如说弊大于利。而如果叠加不生效,那么就意味着敏队的孩子只要有一个单位龙腾,第一速魔马上得到龙腾增益效果,就战术实用性而言,龙腾的不叠加效果似乎更加适合。  吸收系的咸鱼翻身:  本次修改我个人觉得对于吸收系原本的鸡肋天资无疑是一次咸鱼翻身的改革。只要叫就抵御致死有木有?剩余10点血不知道为什么让我想到了孩子版的吉人天相么?对于万古不要怕只要有吸收,只要我孩子能叫,好事成双你也秒不死我。对于很多双残梦的队伍来说如果对方的孩子有针对性的双吸收应该颇为头疼。预测新孩子天资增强普及之后,此类的金丹会有一个小幅度的提价。  秒6、多控的增强:  秒6:  多控  秒6还带忽视增加15点,对于火力来说这绝对是锦上添花的属性,而控制的多控附带控制增强更让人欲罢不能。且不说低级天资的强混或者强冰10,单单是高级天资忽视6点已经可以让一群主控人趋之若鹜了。忽视6点是什么概念?大家可以参考下忽视混5的符文。最关键的是该天赋不单单用于PK日常任务也一样给力,这边也要说下毒法增益虽然毒法一向是属于爹不疼娘不爱的,此次增强倒是也在多毒一个的时候增强了25%的毒伤,只是这样的改动对于现今女人在PK中极低的地位还是有些杯水车薪。  脱控系类  该类天赋中唯一的异类是摆脱毒法的,直接增益气血33%,可说变态也可说逆天,而问题是现代毒女的稀少让此类天资处于一个尴尬的境地。而其余脱控的天资增益三回合抗性虽然很可观,不过低到一定程度的摆脱几率同样让这些天资有些食之无味弃之可惜!  4、新养育系统玩法简介  新养育系统的玩法有些类似养成系游戏的简化版,可玩性比起老板孩子培养的枯燥来说,可玩性应该更强。不知道玩家是否玩过类似明星志愿或者美少女梦工厂这类的养成系游戏,大话的新养育系统应该就类似此类。  现代父母,在孩子出生的时候就会开始存养育基金以供未来子女上幼儿园到大学甚至出国深造,而大话的新养育系也是如此!  首先是养育金,基本上孩子的生活学习都依赖它,那么养育金从何而来?  获得方式1:  原始资金积累,主要是旧版孩子转换成新孩子的时候系统给的补偿金。虽然规则写的很复杂,但是简化一下用我话来说就是,小于76天的获得资金在50-3750.高于76天的获得资金在之间(也有少数跟我的数值有出入但是基本都在这个区间),具体跟娃娃的评价有关。  获得方式2:  工作,这个必须要注意,因为工作有时候不单单是让你获得养育金,更有可能直接影响你的孩子结局。对于很多没有玩过养成游戏的玩家更是要注意自己娃娃的打工方式,很可能在你们的疏忽之中,你的娃娃就朝着你不愿意看到或者完全不去考虑的结局直奔而去了。注意点是13岁解锁的卖萌要钱,从表格来看这个方式是不会影响结局但是可以获得大量养育金的,但是估计大话币也花的不少,不过很适合一些要特殊要求培育结局的玩家。  其次是生活跟学习,学习是增加属性点的,很好理解。因为高级结局很多属性点都三超999,而生活是减少疲劳度的,其中要注意的一点就去皇宫,这似乎是唯一增加名气属性的途径,但是貌似需要大量养育金做后盾,如果想追求一些名气要求的结局可以重点考虑下这个生活方式。  生活:  学习:  接着是学习、生活、工作这三者之间的关系,学习消耗养育金获得疲劳度属性点,工作得到养育金获得疲劳度,生活除了到访皇宫获得名气要消耗养育金外,其余都是减轻疲劳而不消耗养育金,然而这三者又因为不同结局判定的条件不同而息息相关,如果是有目的性的培养一个高级结局甚至神结局的孩子,那么这三者的关系可以说是环环相扣,不可盲目按照喜好,一时兴起的随意选择安排孩子的日常生活跟工作。  最后事关结局的注意点,结局确定是18岁,我的意见是在第一天就确定孩子要一个怎么样的结局然后参照表格冲着该结局要求去从事生活、工作、学习。特别要统筹安排好时间,因为很多第一次玩养成游戏的玩家都会有开始感觉时间无限多后期却果断不够用,然后结局到来的那天发现自己的孩子主属性点居然没有达成导致直接结局不是自己所追求的或者直接低了一个档次。另外,主属性点的差异、生活、学习、工作达成条件不一致等等也会直接导致孩子的结局差异。  对比  举例来说,舞蹈家跟小公主都是气质、道德、智力属性≥999,但是舞蹈家要求气质最高,且满足学习舞蹈30次(学习),而小公主则要求道德最高,且满足到访国子监30次(生活)。再看皇家小主公跟新科状元,一样也是要求气质、道德、智力属性≥999,皇家小主公要求满足气质最高,且到访国子监30次(生活),而新科状元则需要满足道德最高,且伴读30次(工作),这四个结局非常相似的要求,但是因为一些细微条件的差异而失之毫厘差之千里。  新养育系统增强的天资是可观的,而养成系的模式也是极具可玩性的。关于结局导致天资增强,我的感觉是,日常的孩子即便没有天资增强也足以可以满足日常的任务需求,而天资增强比起PK系的重要,很多时候对于任务型玩家是锦上添花的玩法,建议选择结局的培养时候可以量力而为,如果真心要培养高级结局那么可能要求会相对高一些,慎重选择。 &&&&非神结局重养系统  养育孩子常规结局后(非革命领袖和倾国女神结局),可以通过长安城天台附近的“灵钧先生”申请重新养育(需花费一定的金钱),重养后培养时间大幅缩短,属性点重置,亲密和孝心保留,天资技能保留,强化天资技能根据新结局的情况进行处理。  温馨提示:重新达到结局后,已有的天资技能不变,强化天资技能会根据对应新结局的强化天资规则进行处理,不符合新结局条件的强化天资技能会被删除,符合条件的天资技能等级减半。
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