QQ游戏大厅98MU点击按钮投币洗衣机的声音有 音效和配音音乐和场景音乐都没有~ 设置里声音都打开了 从装还这样

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为你打造自己的音效世1
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3秒自动关闭窗口声卡该怎么设置,为什么我录出来的声音很大很杂,麦克风的声音却听不见
声卡该怎么设置,为什么我录出来的声音很大很杂,麦克风的声音却听不见
集成还是独立?型号
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录音前声卡设置
双击打开右下角任务栏的黄色小喇叭,(如果没有,可以打开控制面板里的“多媒体” 然后选中“在任务栏显示音量控制”点确定后黄色小喇叭就会出现在电脑屏幕右下角任务栏上)双击小喇叭后,大家可以看到一排设置的选项,这是大家说话的设置,不必理会。
然后看到该窗口的左上角有个“选项”点它,然后点里面出现的“属性”,这时可以看到又出现一个窗口,在混音器下边有个“调整音量”并且在它的下方有三个项目,1回放 2录音 3其他,大家可以把默认“回放”里的黑点点到“录音”上。
然后在下边“显示下列音量控制”的下方白框里有一些选项可以选择,大家可以找到麦克风的选项(英文名字为:Microphone)和立体声输入选项(英文名为:StereoMixer)打上勾, 然后点确定,然后大家看到的第一个窗口就变短了,也可以看到出现了tereoMixer和Microphone两个选项也在其中,如果看到在Microphone选项下的“选择”旁边打了勾,大家可以把勾去掉,去掉的方法是把同时出现的StereoMixer选项的“选择”地方打上勾,这样Microphone选项下的勾就不见了。
然后所有音量开到最顶,最后把该窗口关闭。剩下的就是在语音室向管理员要麦试试了,祝贺你,这时候你可以真正的卡拉ok了, 无论什么CD,VCD,DVD,mp3,在线播放等等,只要是音频文件,音乐和唱歌可以同时进行,
让大家都听到你美妙的歌声吧!
强调一点:如果是做朗诵,唱歌录音或在聊天室配乐朗诵、唱歌,还必须把“麦克风加强”勾打上--在麦克风高级选项里,才能录入或在聊天室他人听到你的声音。
立体声语音设置:
撰稿、编写:江南春晓
名鸽
民歌欣赏屋立体声房间使用说明
一、民歌欣赏屋立体声语音设置
民歌欣赏屋是单方普通立体声语音聊天室,本着实用的角度,对语音功能按钮优化了。经过试验目前相当一部分朋友们无法满足码流为45K/s的16KHz抽样的立体声编码的网速,所以民歌欣赏屋采用码流为25K/s的8KHz抽样的立体声编码的普通立体声设置,配置脚本是用javascript编写的文件,用于改变聊天室界面的显示和添加功能。脚本以寒江3.22版本改编。
语音控件的按钮控制说明如下:左边竖条:当前输出音量的大小显示右边竖条:当前录入音量的大小显示左下对勾框:是否输出声音控制右下对勾框:是否录入声音控制,在发言前请勾上此框中下对勾框:是否放歌控制。在多人发言时请不要勾上,避免造成回响。左下滑动条:调节输出音量大小右下滑动条:调节录入音量大小中下滑动条:调节声音输出缓冲区大小。在对话的时候请设到最左边,避免说话延时太长,在听别人放音乐时可以右移,增大声音缓冲区,避免声音断续。
二、立体声语音房间调音技巧
大多数人不是专业歌手,没有受过基本训练,缺乏演唱技巧,话筒离演唱者20CM左右,如果是抒情歌曲或轻声演唱,可用手持话筒采取近距离拾音,并根据自己的音量和情绪前后调整,突出演唱的韵味。
1.调整好音质、音量
没有经过训练的嗓音,音质不太纯正而且缺乏亮度,男声容易出现喉音和沙音,女声容易出现气息噪音。因此,对高频500Hz以上需要切除,对低频100Hz以下也需要加以切除,同时在中频段提升3~6DB,以增加明亮度,使声音清晰明亮。一般演唱者声音较低而且缺乏响度,所以音量要尽量调整大一些,也可把2000Hz附近的频率段加以提升,这样处理也可增加声音响度。总之,要使演唱者的音质纯一些,声音响度大一些。凡是没有训练的歌喉不会有大的动态范围,因此,不要使用自动音量控制。
2.好话筒音量与伴奏音量的比例
一般来说,一首好听的歌曲就量感分配而言,大致应该是伴奏音乐占40%,演唱声音占60%。如果演唱声音音色不错,就应适当减小一些伴奏音乐的音量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对歌曲旋律不熟悉,容易唱走调,合不上拍,那么就应该适当加大一些伴奏音量。
3.混响加以美化
卡拉OK歌声的特点,就是在歌声中加上了电子混响,可以掩盖嗓音和发声中的一些缺陷。例如:沙哑声、喉音或尖硬刺耳的声音,加上混响后,可以变得不那么难听,可以把原声变成浑浊的电子声,就像在浴室里喊唱一样,虽然浑浊,但是另有一番味道。男低音演唱时,一般可将混响时间调短一些,以提高声音的清晰度,而女高音演唱时,可适当延长混响时间,以增中声音的色彩。至于演唱环境方面,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,其本身就有混响效果,这时混响时间就应该调短一些,以免声音模糊不清。如果房间是玻璃结构,或者挂着绒布窗帘等吸声材料,因这样的房间缺少混响,混响时间就应该调长一些,以免声音干涩。在调校直达声和混响声的分量比例时,有利于模拟自然混响效果,给人以较强的现场立体感。但混响声太多而直达声太少,则会使声音严重失真。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声分量与混响分量的比例大致为1:1。
三、声卡使用
声卡可分集成和独立二种. 独立声卡以创新Live!5.1为例,集成声卡以AC97为例
创新 SB Live! 5.1声卡:
1.新 SB Live! 5.1功能简介
•Creative的子公司 E-mu Systems, Inc.的 EMU10K1 音乐合成引擎
•64硬件复音、E-mu 的专利技术 - 8 点插值技术
•支持实时数字效果,如任意音源的混响、合唱、滑音、移调或声音扭曲效果
•Dolby 数码音频以模拟或数字模式解码至 5.1 音箱声道
•EAX 游戏的硬件加速
•Creative 多音箱环绕(CMSS)技术可将任意的单声道或立体声音源处理为 360 度的音效 最完全的5.1声道音频解决方案,为您提供影片欣赏中的Dolby Digital 5.1声道影院音效、音乐欣赏中的虚拟5.1声道音效、游戏娱乐中的5.1声道3D定位音效及环境音效体验!Sound Blaster Live! 5.1 经过杜比实验室认证,保证在播放DVD 电影或Dolby Digital AC3编码的音乐时提供真正的Dolby Digital 5.1音效!功能强劲的 EMU10K1 数字信号处理器给予您在PC上所能获得的最高水平的音乐和游戏音频品质。
Creative的 EAX 音频技术通过身临其境般的5.1声道音频和音乐大厅等不同的环境音效设置重新定义您的音乐及游戏音频体验。
有了CMSS技术,无论是来自CD、VCD、MIDI、WAV或MP3的立体声音乐都将被转换为虚拟5.1声道环绕音效!
玩任何DirectSound 3D游戏时,您都可以通过超级真实的5.1声道3D音效准确的判断敌人的方位。
2. 创新 SB Live! 5.1声卡调试方法
碧聊很多朋友们使用创新 SB Live! 5.1声卡,很多朋友由于对声卡性能不了解,调试不好,没能发挥它的优势功能,这是名鸽女士对创新 SB Live! 5.1声卡调试的方法:
3.很多朋友的声卡是英语,创新SB Live!声卡光碟简体中文正式版下载
4.常有朋友们说在聊碧立体声房间作用创新SB Live!声卡设置会自动改乱,很不方便,但我们在使用声卡附带的光盘驱动并不出现这种情况,中间打上勾自动切到你能听到的声音,中间勾取消后自动切到麦克风,非常方便的。 声卡设置乱的朋友们的主要原因是使用第三方的驱动,建议朋友们使用声卡附带的光盘驱动,载创新官方的最新驱动
AC 97声卡的优化和调试:
1.AC 97声卡简介
AC 97的全称为Audio Codec 97,思就是音频多媒体数字信号编/解码器,是由Intel、Analog Devices等有关厂商共同制定的音频电路系统标准,已经得到了业界的广泛认可。C 97是一种技术规格标准,采用了双芯片架构,使ADC和DAC尽可能地保持相对独立,求降低干扰,高音质。在市面上的多媒体声卡除了CMI8738等少数例外,都遵循AC 97标准。
2. AC 97声卡的优化自从AC 97规范成为业界标准以来,媒体声卡的技术就一直在发展,助于日益强大的微处理器运算能力,CPU取代传统声卡的音效芯片完成音频信号处理工作,时借助于不断改进的软件音频技术,动程序.使AC 97具有无穷无尽的音效变幻能力.朋友们进这升级优化SoundMAX的最新版本SoundMAX4.0 XL驱动
3.升级创新 SB Live! 5.1首先屏蔽主板AC97声卡,装好创新 SB Live! 5.1后开机进入主板BIOS,将主板内建AC97声卡“Enabled”改为“Disabled”, 保存设置退出。安装创新 SB Live! 5.1附带的光盘驱动。
配置脚本是用javascript编写的文件,用于改变聊天室界面的显示和添加功能。脚本全部来自于网友的创作,表达形式丰富,有很鲜明的个性。
四、使用超级解霸
朋友们都喜欢使用超级解霸,超级解霸的版本很多,建议升级最新版本超级解霸V8 ,它新增的控制中心集成了各种常用功能,为我们的使用提供了诸多便利。其次,针对硬件的飞速发展特别增加了P4超线程技术支持,同时针对主流声卡和显卡进行驱动优化,这样可以释放计算机的最大能量。再者,超级解霸V8在原有媒体文件基础上新增了DivX、VQF、MOV以及SWF等常见的文件格式,无论你需要欣赏何种媒体都可以直接用它播放。另外,根据如今Internet的迅猛势头,超级解霸V8还特别新增了诸如彩影功能,可以把DV、DC或者是正在播放的电影画面发送到好友手机中,让好友也能够分享影片的精彩。
五、伴奏的使用
大部分朋友们使用的伴奏都是VCD,VCD卡拉OK碟二个声首,一个声道是原唱,一个声道是伴奏,所以不是立体声伴奏,我们选择立体声的伴奏有以下途径
1.DVD卡拉OK碟,主是最佳的立体声伴奏源,支持AC-3“杜比”高品质数字编码格式
2.CD立体声伴奏碟,建议歌友们到中央音乐学院,上海音乐学院门市部买(20元一碟)
3.网上查找立体声伴奏源,有兴趣的朋友们可到爱乐网看看(收费会员)
4.自己制作立体声伴奏
建议朋友们使用录音软件Cool Edit 进行伴奏编辑使用帮助: 下载地址:
cooledit 制作立体声伴奏方法1、插入vcd的音轨,也就是.dat 2、通常第二轨就是音乐伴奏,放出来的带人声是吗?调整一下声相,哦,左声道,不要紧,继续。 3、右键单击第二轨,也就是左声道那一轨,选择菜单中混缩为单音轨,完成后直接会进入单轨模式。 4、在单轨模式下,在“编辑”菜单中找到“转换音频格式”,把声道那里的“单声道”换成下面的“立体声”。确定后看看,是不是变成了双声道?呵呵 5、再在编辑菜单里选择“插入多轨工程”或者按快捷键ctrl+m,返回到多轨模式下。 6、多出来一轨是吗?立体声的,删除原来的轨道就OK了,有兴趣再加上音效更佳。
5.MP3伴奏加字幕的方法
给大家介绍朱崇君轻松(卡拉)OK软件,
声音断续卡麦原因:
引起声音断续的原因基本上是两种:
一是由于服务器的网络连接带宽不足,在人多的时候数据传送丢包,这样出现声音断续的现象是必定的,只有改善带宽条件才有可能解决。你可以通过ftp一个大文件来测测带宽,看看是不是这个原因。一般来说每个人的语音需要大约15K带宽,100人同时在线语音就需要1.5Mb/s的带宽了。同时别忘了考虑视频以及其他WEB应用的带宽占用哟。
二是由于聊天室的在线列表刷新消耗客户端浏览器的资源。现在许多聊天室采用了复杂的脚本配置,这会一定程度上消耗客户端CPU资源,如果对在线列表进行了复杂的改写,那么这种消耗资源会更大。在线人数越多,在线列表越长,消耗越大。在实际测试中,250人在线的情况下,在线列表刷新的时候,CPU消耗可高达90%以上。CPU处理能力不足就会引起声音断续。为解决这种情况引起的问题,聊天室采用了手动刷新列表的方案。在人数较少的时候,列表是自动刷新的;当人数超过一定值(这个值可以在top.htm中的” autorefresh_threshold”设置)时,列表不再自动刷新,如果你需要查看最新在线情况,只要点一下“刷新列表”按钮就可以了。你可能会发现在点这个按钮的时候声音会断一下,同时CPU消耗猛增,这也就是我们设置这个功能的根本目的了。如果你自认为自己的CPU足够强劲,不怕在线列表刷新的影响,同时也希望在线列表能够自动刷新,那么就把按钮旁边的“自动”打上勾好了。
录音的基本常识
本文所提到的音频处理,特指以电脑为主要工具的数字化音频的制作与处理(数码音频),关于它的基本概念及原理,请参阅相关资料。
声音的录制
1、音频卡(声卡)的播放属性设置
正确安装好音频卡(声卡)的驱动程序后,Windows的状态栏右边将出现一个小喇叭的图标,双击即打开“播放(录音)控制”窗口。也可以通过“开始”-“设置”-“控制面板”-“声音及多媒体”-“音频”标签窗口里的播放(录音)“音量”按钮来打开。如果Windows的状态栏上没出现小喇叭图标,可以在“声音”标签窗口的下面,复选“在任务栏上显示音量控制”来显示(Windows ME操作系统中,WIN 95/98/NT/2000与之大同小异)。(图1-4-01)
要使音频卡(声卡)能正常回放声音,还需取消某选项的“静音”复选,注意,被“静音”的选项将无法正常回放声音,一般声卡的回放选项根据你的声卡型号、品牌的不同,可能略有出入。(图1-4-02)设置好回放属性后,此时,你播放WAVE、MP3、WMA、REAL、ASF、MIDI等多媒体文件、看VCD、听CD都应该有声音出来。(注:某些专业音频卡上没有加载MIDI音源,这些卡是不能处理、回放MIDI文件的,要通过连接外部MIDI音源来播放才有声音,另外,要正确播放各种格式的压缩音频文件,你还必须要安装相应的播放程序。比如ASF和WMA文件,就需要高版本的Windows media player才能播放,而RA、RM格式的媒体流则需要Real Player来播放。)在属性设置的音频标签窗口里,还可以对回放、录音的硬件设备进行选择和设置。
2、音频卡(声卡)的录音属性设置
在“播放设置”窗口中,点击菜单“选项”-“属性”,首先选择好录音的硬件设备(如果你只装了一块音频卡或声卡,只无须选择的),而后选择“录音”项,复选下面的相关设备选项,确定,就切换成了“录音控制”窗口。根据声音源的不同,复选相关选项。注意,同一时间,你只能选择一个要录音的设备(声音源)。
要录制电脑播放的MIDI音乐,就复选“MIDI”设备,要录制MIC(电脑专用小MIC)的声音,就选择“话筒”设备,等等。如果想把所有正在播放的声音统统录下来(比如:CD、MIC、线性输入的声音等),就必须选择“耳朵所听到的声音”选项。图1-4-03窗口中显示的就是经常在录音中用的相关待选设备。
注意:有些音频卡(声卡)本身就带有专门的播放、录音控制,也可以使用其自带的控制器进行录音(播放)设置。图1-4-04是Sound Blaster LIVE!声卡自带的“混音器”。
3、音频卡(声卡)的内部录音
我们这里说的内部录音,指的是录制电脑本身播放出来的各种声音(MIDI、WAVE、MP3等音频文件,VCD电影光盘里的配音、CD音频等等)。内部录音经常要用到,比如:将已做好的MIDI音轨转为音频、抓取在制作时需要的各种媒体文件里的声音源等。录制CD音频和MIDI音乐,选择对应的录音选项即可,录制WAVE、MP3、VCD配音时,选择“波形”选项。
对应的设备选择好,就可以打开录音软件进行声音源的录制了。需要注意的是,在录音前,要合理设置好录音的音量(电平控制),用鼠标上下拖动音量滑钮至合适位置,避免出现录出来的声音因过大或过小而出现失真的情况。不是十分必要的情况下,在录制过程中,尽量不要调整录音音量。
4、录制外部的声音源
有两种情况,一是通过电脑专用小插口MIC录制外部声音源,选择录音设备里的“MIC(话筒)”即可,若录出的声音过小,还可以点击该设备的“高级”按钮,复选“话筒增强20dB”。因这种话筒的做工和质量均不佳,所以,录制出来的效果很差,不建议使用。
第二种情况是我们在音频录制时最常采用的一种方式,即使用声卡的“线性输入”录音功能(图1-4-05),使用这种方式录音,最好配合调音台一起工作。
选购合适的连线,将电吉他、电BASS、合成器或高质量的专业录音话筒接调音台的输入插口;而后,调音台的输出接声卡的“线性输入”。用这种方式,可以较完美的录制出一首音乐作品中除MIDI音轨外,几乎所有的声部,如果各项硬件设备都不错,那么录制出的原始音频的质量是很高的。需要注意和摸索的是,要合理设置好调音台的输入、输出电平控制、其他效果控制、频段均衡等(也可以后期用软件来进行修饰和处理),尤其在录制人的歌唱时。
一首音乐作品中,乐器声部通常要占很大的比例,直接发声的不插电乐器,要用专门的乐器话筒来录制。插电乐器,如:电吉他、电BASS等常用有两种录音方式,一种是乐器直接接入调音台进行演奏、录制,这种叫“线路录音”;另一种是乐器接入音箱(有专门的吉他音箱和BASS音箱,经常玩乐队和演出的朋友一般都很熟悉这些),而后使用一到数只专业录音话筒,对着音箱录音,这种叫“MIC拾音”。如果硬件设备(包括乐器音箱)质量过硬、操作者的经验丰富、录音环境良好,那么,“MIC拾音”要明显优于“线路录音”的效果。(注,电吉他和电BASS在演奏中,大多要使用专门的效果器,完整的连接方式一般为:乐器-效果器-调音台或音箱。)
用“MIC拾音”方式对插电乐器录音时,话筒的摆放位置对最终的录制效果有较大影响,有一个小常识用来确定MIC的位置:静止一切声音,把乐器音箱的音量开大(再好的音箱也会有一些细微的设备电流噪声),戴上监听耳机,不断调整MIC的位置,直到你在耳机里听到音量最大、最饱满的设备电流声为止,此时的MIC位置就可以确定了。
我们可以把“线路录音”和“MIC拾音”做个简单的比较和小结:
线路录音:与空气振动无丝毫关联。电信号通过媒质传输给接受装置(录音软件),这是无声传输的录制。优点:真实还原的性能最佳,录制过程中的设备噪音低,对录音环境几乎没有任何要求。缺点:电子味道太重,缺乏感情,后期要添加各种修饰效果(或前期预置)。MIC拾音:记录空气振动信号,转化为电信号的录制。优点不说了,缺点是受设备质量的影响很大,对录音环境的要求高。
5、录制所有正在播放的声音
我在前面提到过,选择录音设备里的“耳朵能听到的声音”,可以把一切正在播放的声音录制下来(图1-4-06)。你可以一边放着各种格式的卡拉OK伴奏,一边演奏乐器或歌唱,这样,伴奏声音和你的演奏、歌唱声音就一同被录了下来。还有一种情况是,你在音乐制作软件里做好了各个声部(音轨),其中有人声、乐器的音频轨、有MIDI音轨等等,也可以一次性用这种录音方式来完成成品。不过,这么做几乎没有给后期处理留下余地,所以不建议采用这种办法来“混缩”成品。
6、音频格式及转换
理论上讲,采用“Windows PCM 44100Hz 16Bit 立体声”的录音格式(音频文件扩展名为*.wav),录出来的声音就很接近声音源了(事实上,有些声部的录制完全没必要录成立体声)。当然,也可以采用更高的音频格式,格式越高,真实再现的程度就越高,也越接近声音源,前提是你的音频卡(声卡)必须能胜任这件事,硬盘也要有足够的自由空间(wav格式的音频文件,体积非常巨大,没有一块高容量、转速快的硬盘,搞录音?想都不要去想)。
所有的音频处理软件,都有“格式转换”的功能,顾名可以思义,不多谈。(格式低,文件小,音质差;格式高,音质好,文件大。)
我还看不懂
啊?那我可不知道该怎么告你了,要不你问下周軐的朋友吧!
如果是集成的,那是你把录音选项里,选了麦克风加强,去掉就行了
可能是你的声卡驱动不太好,可以试下去下个驱动人生更新一下声卡。
打开驱动人生-驱动更新-最新驱动-把要更新的设备打上钩-点右边的更多-选择版本进行更新
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电脑常识领域专家音乐音效软件合成_百度知道
音乐音效软件合成
纯属好奇之问合成是不是将已经有的一些单效果音乐合起来啊?我的意思是,比方现在我要做一段比较综合的音乐里面有电钢琴声,吉他声,人唱歌声,打击乐声,萧声。是不是分别录(或者用电脑生成)好了合起来就行了?电脑+合成软件能做到吗?
一楼完全无用~ 我只是好奇而问,随便个简单的回答都好过~
提问者采纳
声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义。如果您是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不看。目录 [隐藏]1 S/PDIF2 采样位数与采样频率3 复音数4 动态范围5 API接口6 HRTF7 ASIO8 AC-39 DLS技术10 SB1394标准[编辑] S/PDIFS/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。[编辑] 采样位数与采样频率音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为采样(sampling),采样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向采样精度,我们称之为采样位数(sampling resolution),时间方向的采样精度称为采样频率(sampling frequency)。采样位数指的是每个采样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说采样位数越高,声音就越清析。采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。采样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被采样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要采样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的采样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。[编辑] 复音数在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表采样位数。其实64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓&复音&是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与采样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。另外需要注意的是&硬件支持复音&和&软件支持复音&之间的区别。所谓&硬件支持复音&是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而&软件支持复音&则是在&硬件复音&的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024。[编辑] 动态范围动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。==Wave音效与MIDI音乐==WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为wave form文件,通常以.wav为扩展名,因此也称为wav文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是wav文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比wav文件要小得多。MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与Wave table(波表)两种。大多数廉价的声卡都采用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM存储器即可)。目前中高档声卡大都采用了波表合成技术。==输出信噪比==“输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。[编辑] API接口API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种:Direct Sound 3DDirect Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU资源,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱而定。A3DA3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。A3D SurroundA3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。EAXEAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。[编辑] HRTFHRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。==IAS== IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。[编辑] ASIOASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,假设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成采用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。[编辑] AC-3AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。[编辑] DLS技术DLS全称为&Down Loadable Sample&,意为“可供下载的采样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。[编辑] SB1394标准SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏
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