6.0魔兽世界6.0牧师种族战场职业玩什么职业,哪个种族好?

魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
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這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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魔兽世界领域专家种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比-新浪魔兽世界专区
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作者:lyn|时间: 11:23
种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比
摘要:再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的相关对比分析!联盟方魔兽6.0种族天赋分析。
  再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的对联盟方魔兽6.0种族天赋相关对比分析!
  史前:
  [石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。
  矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。
  [枪械技能专精]。
  近来状态以及100级改动:
  [山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  [石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
  点评:
  从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周 旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的天赋反恐结 界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。
  随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。
  从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。
  史前:
  [开阔思维]:增加5%的智力。
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
  [开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。
  [心灵手巧]:急速提高1%。
  点评:
  我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非 常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职 业,没有之一。
  侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。
  暗夜精灵
  史前:
  [精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。
  [迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。
  [影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  近来状态以及100级改动:
  [迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
  [艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
  点评:
  暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?
  100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。
  德莱尼
  100级改动:
  [纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  [英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。
  点评:
  德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。
  100级改动:
  [恶意]:使爆击几率提高1%。
  [疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  点评:
  依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。
  史前时代:
  [人类精魄]:精神提高5%。
  [剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。
  [外交]:声望获取提高10%。
  [感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。
  [人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。
  点评:
  人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类 牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中 而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。
  TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对 手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个答案众说纷纭。
  100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
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90 巨魔 猎人
求大神 指点
100 巨魔 猎人
不知道为什么,总感觉巨魔跑得慢,开了猎豹才能跟上别人。
55 人类 圣骑士
急速射击还在,巨魔的狂暴虽然被砍了5%,但是跟急速一起用,8秒爆发还是相当不错的。PVP的话,猎人玩牛头也不错。
Metallical
90 熊猫人 猎人
熊猫人猎人不错
100 暗夜精灵 猎人
我听说暗夜精灵的基础敏捷比较高 最合适猎人 所以弄了个精灵猎人不知道这样对不对
100 血精灵 圣骑士
由引用我听说暗夜精灵的基础敏捷比较高 最合适猎人 所以弄了个精灵猎人不知道这样对不对联盟肯定是暗夜精灵最适合猎人了,有的人玩别的种族只是想和别人不一样或者自己喜欢那个种族而已!部落的话,巨魔依然是猎人的首选,然后牛头人和熊猫人也不错!兽人不推荐,改来改去的,把兽人的天赋改的一塌糊涂了!血精灵的话,因为奥术洪流距离的关系,个人觉得比较适合近战职业!
100 德莱尼 猎人
兽人说废,也就只有你这种没大脑的人,无论pvppve兽人都比巨魔好,加上巨魔和兽人同时被砍,兽人依旧比巨魔好,你巨魔要说好麻烦你拿点实用,尤其pvp猎人并不出急速这个属性
100 德莱尼 猎人
巨魔狂暴加急速,兽人有狂怒加攻击强度等于半个爆发饰品,相比差不多,或者兽人更好巨魔巫毒步和自我在生实战收益并不好,但兽人呢就算被砍,抗晕依旧比巨魔的好,另外兽人的宝宝额外3%伤害加层你说巨魔好,巨魔好在哪里?幻化也没兽叔好看,星际兵幻化就是例子,更不要说其他的幻化
该主题由蘭坆瑰在日 9:09 CST编辑过
做男人挺好
100 巨魔 战士
由引用巨魔狂暴加急速,兽人有狂怒加攻击强度等于半个爆发饰品,相比差不多,或者兽人更好巨魔巫毒步和自我在生实战收益并不好,但兽人呢就算被砍,抗晕依旧比巨魔的好,另外兽人的宝宝额外3%伤害加层你说巨魔好,巨魔好在哪里?幻化也没兽叔好看,星际兵幻化就是例子,更不要说其他的幻化复制贴滚蛋!麻烦你亲自去建个兽人巨魔角色看看种族特长再来说话!老是网上复制过来误导人!
100 德莱尼 猎人
复制,呵呵这东西需要复制?蓝贴你是没看过么,兽人血之狂怒85开始就比巨魔狂暴要好,只要兽人血之狂怒在就比巨魔好,加上宝宝伤害,抗昏迷
做男人挺好
100 巨魔 战士
由引用复制,呵呵这东西需要复制?蓝贴你是没看过么,兽人血之狂怒85开始就比巨魔狂暴要好,只要兽人血之狂怒在就比巨魔好,加上宝宝伤害,抗昏迷只问一句,你进游戏建兽人巨魔角色看过没有?就知道网上网上!网上抄来的就一定准确吗?
100 德莱尼 猎人
我只看蓝贴这是蓝贴的血性狂怒:瞬发,2分钟冷却时间。攻击强度提高345点(100级),法术强度提高345点(100级),持续15秒。 命令:被动。使宠物造成的伤害提高1%。 坚韧:被动。昏迷效果的持续时间缩短10%。狂暴:瞬发。3分钟冷却时间。急速提高15%,持续10秒。 再生:被动。生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 巫毒步:被动。使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 野兽杀手:被动。通过杀死野兽获得的经验值提高20%同时被砍,都是兽人好,你告诉我巨魔好在哪里,你要说复制,怎么我不复制5%伤害兽人宝宝额外伤害提高5%砍到只有3%砍到只有1%光这点就比巨魔好对于猎人种族来说更不要兽人昏迷,和狂怒效果
做男人挺好
100 巨魔 战士
由引用我只看蓝贴这是蓝贴的血性狂怒:瞬发,2分钟冷却时间。攻击强度提高345点(100级),法术强度提高345点(100级),持续15秒。 命令:被动。使宠物造成的伤害提高1%。 坚韧:被动。昏迷效果的持续时间缩短10%。狂暴:瞬发。3分钟冷却时间。急速提高15%,持续10秒。 再生:被动。生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 巫毒步:被动。使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 野兽杀手:被动。通过杀死野兽获得的经验值提高20%同时被砍,都是兽人好,你告诉我巨魔好在哪里,你要说复制,怎么我不复制5%伤害兽人宝宝额外伤害提高5%砍到只有3%砍到只有1%光这点就比巨魔好对于猎人种族来说更不要兽人昏迷,和狂怒效果那我就要指出你的第一个错误:这蓝贴复制来的兽人的命令是增加1%的,为什么你前面说的是3%?自己拉前面去看,就这个帖子!
100 德莱尼 猎人
我愿意,要你多管。3%和1%其实差不多已经感觉不出多么多么好,但是有比没有好,光这点要超越巨魔。又没叫你选,你有什么什么资格说复制或非复制,那按你说我复制,我你怎么不是巨魔野兽杀手不是提高15经验而是伤害呢
该主题由蘭坆瑰在日 16:30 CST编辑过
做男人挺好
100 巨魔 战士
由引用我愿意,要你多管。3%和1%其实差不多已经感觉不出多么多么好,但是有比没有好,光这点要超越巨魔。又没叫你选,你有什么什么资格说复制或非复制,那按你说我复制,我你怎么不是巨魔野兽杀手不是提高15经验而是伤害呢"我愿意,要你多管"。。。大家帮忙看看,这是在撒娇吗?好尴尬!-_-#元芳人呢?帮忙看看啊!
大兵的可乐
100 巨魔 猎人
玩过地精LR,地精的火箭跳挺有意思,另外,可以省点钱。关键是对白很有趣,快乐游戏,适合地精
狂野小裤衩
90 矮人 萨满祭司
烂玫瑰你都装了那么多的比了,可以去东莞卖了,实在不想去我们大伙也可以照顾你下啊,虽然有点吃亏。
90 血精灵 术士
由引用玩过地精LR,地精的火箭跳挺有意思,另外,可以省点钱。关键是对白很有趣,快乐游戏,适合地精地精另外还加`1%急速``但是不知道物理职业加不加``反正只知道法系职业如SM100%+1%额外急速,但地精主要还是娱乐种族```看中火箭鞋=多个逃脱
90 血精灵 术士
由引用烂玫瑰你都装了那么多的比了,可以去东莞卖了,实在不想去我们大伙也可以照顾你下啊,虽然有点吃亏。就你``省省把`连大号都不赶开的人``开了大号估计也是那种`菜B```什么成绩都没有东西`````玩了`2年`-3年``就算你这号不是成就号```都不超过`9000都没有的`你这人就菜B```更不要``````如果是大号``麻烦你可以滚了``你连新手都不如就知道喷```就你这点资格``就给我一边呆着去```
该主题由蘭坆瑰在日 0:22 CST编辑过
90 巨魔 法师
看你在网上刷存在感也是够了,是有多自卑。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。& 话题讨论:谈魔兽6.0为何不需要新种族和职业
话题讨论:谈魔兽6.0为何不需要新种族和职业
文 章摘 要
就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。
  事实上,魔兽世界全新6.0资料片德拉诺之王中,没有任何可选的新种族和新职业并不是什么问题。首先,大家现在都已经了解到,在德拉诺之王中,魔兽世界初代的八个原始种族外加血精灵和德莱尼将会获得全面的翻新。从美术设计的角度来看,这项工程的工作量惊人,远远超过设计一到两个新种族。种族天赋也会在这个过程中同步得到调整,这意味着每个种族玩起来都会和过去有所不同。除此之外,如果不发布任何新种族或是新职业的话,暴雪也就无需设计全新的新手区域,开发者们可以把心思全部集中在90-100级的内容设计上,因为直升90级服务的存在,因此我们可以假设任何购买了德拉诺之王的玩家都可以直接接触到资料片的新内容。  就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。设计种族和职业需要消耗大量的时间和开发资源,通常情况下开发团队还要为其设计相应的游戏内容,而这些内容只有在你建立该种族的角色之后才能体验到,例如死骑的东瘟疫系列任务,狼人的吉尔尼斯之战,但有趣的是武僧并没有获得这样的待遇,暴雪仅仅是在潘达利亚辟了一小块地来给其提供职业专属任务。我并不是说他们不重要。新的职业通常能带来新的玩法和风格,新的技能和法术,有时候还能给那些对现在团队职责和自身职业搭配不满意的玩家提供更多选择。  但我认为,当下的魔兽世界已经没有必要再新增一个包含三个复杂的专精的新职业了。暴雪手头还有许多事情要做,平衡新的技能和法术,调整装备等级,改变治疗职业的游戏机制同时还要确保新的机制能够良好的运作,为魔兽增加新的玩法,例如要塞,为什么要强迫着开发者们在已有的三十四个专精中再加三个,然后还要确保这三个专精能和其他产生适当的协同作用?同样的道理,虽然我玩不到联盟食人魔圣骑或是部落鸦人德鲁伊,但仔细想想,我们真的需要增加新种族来让平衡问题变得越来越复杂么?  不开放新种族和新职业还有其他的原因。其中最重要的,意味着德莱尼人的背景故事终将得以揭晓,暴雪自从燃烧的远征开始就承诺玩家会将这部分内容补上,对此我感到非常兴奋,同时这也意味着所有玩家在90级到100级的过程中都有机会经历这部分内容。玩家们不再需要重新创建一个角色,然后把他练到20级来了解这个种族的历史――你可以用自己的主号,不用考虑重新新练职业或是种族,直接进入德拉诺大陆,体验全部的剧情。没有分支,不用REROLL矮人来体验刚才狼人没有体验到的小部分内容,所有人都一样。  资料片所包含针对新种族和职业的低等级内容,所面临的最大问题在于,通常情况下它们会在一段时间后被人遗忘,无论是玩家还是开发者。吉尔尼斯地区整体设计水平非常高,但是现在又如何呢?玩家们想尽办法以最快的速度离开吉尔尼斯然后前往黑海岸,就像是这个区域在游戏中根本不存在一样。更不用说亡灵在银松森林的剧情故事了。虽然熊猫人之谜终极团队本围攻奥格瑞玛中对其有所提及,但是实话说,没有任何感觉。  即使有些任务区域没有贴上“种族专有”的标签,它们也已经被人遗忘――秘血岛和秘蓝岛的任务线设计得很有史诗感,但是它们对游戏的主体内容几乎没有任何影响(而且随着一个又一个新资料片的开放,这些区域和玩家间的距离越来越疏远)。这些内容永远地孤立在了大洋的那边,相比之下资料片的其他内容却和游戏融为了一体。我想,即使你不喜欢血精灵,秘血岛的新手任务也会帮助你对他们的经历有所了解――但这部分内容已经完全和当下的游戏分隔开来,而且看上去暴雪也没有必要再翻新它们。血精灵会臣服于沃金的领导么?我很怀疑。  德拉诺之王将会是我们接触到的第一个,同时也是魔兽历史上第一个,将所有开发资源投入满级内容的资料片。德拉诺之王的所有游戏内容都将以熊猫人之谜的终结作为起点,然后延续下去。魔兽的开发团队无需翻新旧艾泽拉斯,无需为新的种族设计1-20级的背景任务,也无需为新职业架构新的起始区域。任何我们将会接触到的内容,都建立在90级的基础上,所有职业和种族第一次站在了同一起跑线,这又有什么不好呢?  亲爱的玩家,对此你有怎样的看法,请在跟帖中参与我们的讨论。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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Lv.5, 积分 1130, 距离下一级还需 1370 积分
UID1913255帖子威望0 多玩草110 草
准备玩个奶,但又担心6.0之后又是一片天所以想求教5.4和6.0哪个职业的奶是王道啊?也是比较吃香的?新手玩哪个职业的奶最好了?
&别玩奶僧就行!&
&主要是看胸部大小,人类就不错,平胸你再怎么强力也挤不出来的&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分18精华0UID帖子金钱146 威望0
Lv.2, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
主要是看奶大小,你到门口看看
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看胸口看种族
新人欢迎积分1 阅读权限30积分142精华0UID帖子金钱1102 威望0
Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我好像有点三俗了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱66 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
MS&&或 SM&&吧&&不可或缺的角色
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2304精华0UID帖子金钱6862 威望0
Lv.5, 积分 2304, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奶骑就是王者
Lv.4, 积分 534, 距离下一级还需 466 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
推荐LZ玩柳岩去&&真心不小
http://b68.photo./psu?/e922e8f6-5c5c-4e34-86f3-8ade77bba4af/Ia7xK6NRqhSnZBZbkN9m3e.zBXdMOdvwBb4cswKa68Q!/b/YW8nkSiAIAAAYsTImCg8IAAA&bo=gAKsAQAAAAABAAg!
Lv.5, 积分 1130, 距离下一级还需 1370 积分
UID1913255帖子威望0 多玩草110 草
牧师和萨满哪个能加适合新手玩家玩了?
Lv.4, 积分 730, 距离下一级还需 270 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奶骑奶萨奶牧奶德奶僧,或许还有未来6.0点新职业,反正你从1级自个升级,不招募,不代练,不代刷,你到90级自然就知道怎么加血了,哪有所谓新手不适合的奶,不适合的是脑子,不是治疗职业
拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园
海海海海海
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Lv.8, 积分 13111, 距离下一级还需 6889 积分
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小牛盾 发表于
牧师和萨满哪个能加适合新手玩家玩了?
牧师说 萨满要适合新手。&&鼠标右键大雨,左捡治疗之全,中间那个治疗练
Lv.5, 积分 1130, 距离下一级还需 1370 积分
UID1913255帖子威望0 多玩草110 草
我最终选择了萨满~~~
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牧师说 萨满要适合新手。&&鼠标右键大雨,左捡治疗之全,中间那个治疗练 ...
这是哪个说的脑残手法,照他这么刷,妥妥的灭团的节奏!
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小三的奶是王者,不谢& && && && && &
最新扫黄打非,这类头像要和谐,你忍忍吧
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没有最好的职业 只有最好的玩家
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牧师说 萨满要适合新手。&&鼠标右键大雨,左捡治疗之全,中间那个治疗练 ...
MS最爱这类萨满,托托的碾压。
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