魔兽世界框体回春术宏焦点回春宏:对焦点目标施放回春术,(焦点目标为友方)要求:1有焦点目标时对焦点目标施放;

:: [德区有爱] 手把手教你做宏 V0.5 ::
[德区有爱] 手把手教你做宏 V0.5
最近很多人求宏啊,加上长夜漫漫无心睡眠 [s:41] ,所以就想起来写了这个本文主要是以分拆讲解+实例的方式阐述几大常见类型宏欢迎补充和提意见哈[size=200%][b]1.常用的宏命令[/b][/size][size=130%][b]1.1常用的宏命令[/b][/size][size=110%][b]1.释放技能命令[/b][/size][color=blue][b]/cast[/b][/color]释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令[color=blue][b]/castsequence[/b][/color]依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&[color=blue][b]/use[/b][/color]使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置[size=110%][b]2.动作命令[/b][/size][color=blue][b]/cancelform[/b][/color]取消变形[color=blue][b]/cancelaura[/b][/color]取消状态或增益[color=blue][b]/startattack[/b][/color]开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的[color=blue][b]/stopattack[/b][/color]停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到[color=blue][b]/target /targetenemy[/b][/color]切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能[color=blue][b]/mount[/b][/color]召唤坐骑[color=blue][b]/dismount[/b][/color]解散坐骑[size=110%][b]3.语言表情命令[/b][/size][color=blue][b]/1 /2 /3 /4[/b][/color]在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队[color=blue][b]/s /y /p /ra /bg[/b][/color]在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场[color=blue][b]/e[/b][/color]做出一串表情,同时也可以/+内置表情[size=110%][b]4.特殊命令[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color]显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性[color=blue][b]/focus[/b][/color]指定某个目标为焦点目标[color=blue][b]/clearfocus[/b][/color]清除焦点目标[color=blue][b]/stopmacro[/b][/color]停止宏,可加入条件判断[color=blue][b]/console /script[/b][/color]控制命令,抓贼宏会用到[size=130%][b]1.2常用的条件判断[/b][/size][size=110%][b]1.目标条件判断[/b][/size][color=blue][b]help noharm[/b][/color]目标为友方[color=blue][b]harm nohelp[/b][/color]目标为敌方[color=blue][b]exists[/b][/color]目标存在[color=blue][b]dead nodead[/b][/color]目标死亡/存活[size=110%][b]2.自身条件判断[/b][/size][color=blue][b]stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6[/b][/color]处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行[color=blue][b]combat nocombat[/b][/color]战斗中/非战斗中[color=blue][b]stealth nostealth[/b][/color]潜行中,非潜行中[color=blue][b]mod:alt/shift/ctrl[/b][/color]按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省[color=blue][b]swimming noswimming[/b][/color]游泳中/非游泳中[color=blue][b]flyable noflyable[/b][/color]可飞行/不可飞行[color=blue][b]indoors outdoors[/b][/color]室内/室外[size=110%][b]3.其他条件判断[/b][/size][color=blue][b]@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#[/b][/color]选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人[color=blue][b]reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl[/b][/color]用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl[size=130%][b]1.3简单的宏知识[/b][/size][size=110%][b]1.宏内容[/b][/size]宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容[size=110%][b]2.标点符号[/b][/size]除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔[size=110%][b]3.技能名[/b][/size]技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放
[size=200%][b]2.实例[/b][/size][size=130%][b]2.1简单宏[/b][/size][size=110%][b]1.对特定目标释放技能[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/cast [@目标名,exists][]技能名[/b][/color]此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个&某种程度上比较相近&的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:[code]#showtooltip/cast [@哀木涕,exists][]生命绽放[/code][size=110%][b]2.喊话宏[/b][/size][color=blue][b]/频道 喊话内容[/b][/color]在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:[code]/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM[/code][size=110%][b]3.变形宏[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/cast !变形技能[/b][/color]可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:[code]#showtooltip/cast !熊形态[/code][size=110%][b]4.简单的循环[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3[/b][/color]依次释放技能,技能名之间用&,&间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例[code]#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫[/code][size=110%][b]4.双技能宏[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/cast [条件]技能1;技能2[/b][/color]符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用&;&间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:[code]#showtooltip/cast [stance:1]激怒;猛虎之怒[/code]例2:[code]#showtooltip/cast [harm]安抚;解除腐蚀[/code][size=110%][b]5.使用物品宏[/b][/size][color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/use 物品[/b][/color]使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:[code]showtooltip/use 6/e 绝尘而去[/code][size=110%][b]6.取消buff宏[/b][/size][color=blue][b]/cancelaura 增益名[/b][/color]取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:[code]#showtooltip/cancelaura 急奔/cast [stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)[/code]
[size=130%][b]2.2进阶[/b][/size]以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能[size=110%][b]1.分支选择宏[/b][/size]&对特定目标释放技能宏&可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[color=blue][b][@player,mod:alt][/b][/color]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[color=blue][b][@mouseover,harm/help,exists][/b][/color]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[color=blue][b][@focus,mod:shift][/b][/color]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[color=blue][b][@targettarget,harm/help,exists][/b][/color]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,&在某个条件下则以某人为目标&条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边[color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/cast [@目标1,条件1][@目标2,条件2][@目标3,条件3][]技能[/b][/color]最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般&@target&都省略掉了例:[code]#showtooltip/cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术[/code][size=110%][b]2.复杂变形宏[/b][/size]在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[color=blue][b][swimming]水栖形态[/b][/color]水里用水栖[color=blue][b][flyable,nocombat]迅捷飞行形态[/b][/color]飞行需要能飞且不战斗[color=blue][b][outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽[/b][/color]不能飞那就只能坐骑了[color=blue][b][outdoors,noflyable,combat]旅行形态[/b][/color]要是还是战斗的话就旅行[color=blue][b][indoors]猎豹形态[/b][/color]室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏[code]#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态[/code]事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果[code]#showtooltip/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态[/code]当然,还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂[code]#showtooltip/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform [form:6][mod][/code]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样[size=110%][b]3.简单循环中夹杂条件判断的宏[/b][/size]下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把&简单循环宏&和&双技能宏&结合起来[color=blue][b]#showtooltip[/b][/color][color=blue][b]/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B[/b][/color]循环之间用&;&分隔而每个循环则写作[color=blue][b]技能1,技能2,技能3[/b][/color]同一个循环里的不同技能用&,&分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:[code]#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)[/code]作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒[size=110%][b]4.其他的一些命令[/b][/size][color=blue][b]/focus[/b][/color]这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标[color=blue][b]/clearfocus[/b][/color]这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点[code]/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead][/code]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:[code]#showtooltip/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]& &/cast [@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风[/code]
[size=150%][b]2.3其他一些宏[/b][/size][size=110%][b]1.选矿宏[/b][/size]选矿用的,附魔也可以借鉴,不过由于装备名字千奇百怪,一般用不到[code]/cast 选矿/use 黑曜石矿[/code][size=110%][b]2.技能喊话宏[/b][/size]很详细,自己看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774&_fp=1][合集]技能喊话宏[12-13更新除错][/url][size=110%][b]3.抓贼宏[/b][/size]技能自己改下吧[code]#showtooltip /startattack [nostealth] /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead,stealth] 突袭;裂伤(猎豹形态)[/code][size=200%][b]3.碎碎念[/b][/size]先写到这吧,过两天再更新一些宏和语法进阶指引
前排占座 待楼主完工
占坑学习…
占坑!好帖!
[quote]stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,5飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,5飞行[/quote]平衡和恢复的飞行也是5?
这个必须得顶·····
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by mouseteam ( 07:56):[/b]平衡和恢复的飞行也是5?[/quote]手滑~多谢提醒
好贴留名!哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!exists 是什么意思啊?
请问有没有变熊激怒狂奔怒吼的宏,鸟德有时候要帮团队加速,一直点三个键感觉累累的
MARK下,学习了很多,放一个我自己做的回春宏#showtooltip/cast [mod:alt, target=player]回春术; [harm]愤怒; [@mouseover, help] 回春术; 回春术如果目标或者鼠标指向是友善目标则回春,按ALT回春如果目标是敌对则愤怒
好帖不解释
收藏了 好贴
好贴 先留个爪印
自己曾经想写一个宏 写来写去写不出我想写一个
一个键位上
熊形态释放技能1 按住ALT释放技能2 变豹子状态时是 技能3和4。。。。
楼主 我想猫形态下用横扫 熊形态下用痛击 应该是哪个宏呢?
想學寫宏的人應該人手一本“考格威尔宏命令完全指南”,請自行百度不想學寫宏的人——比如16樓——還是拿來主義樓主辛苦了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 海波波 ( 18:24):[/b]楼主 我想猫形态下用横扫 熊形态下用痛击 应该是哪个宏呢?[/quote]#showtooltip [stance:1]痛击;[stance:3]横扫(猎豹形态);横扫(猎豹形态)/cast [stance:3]横扫(猎豹形态)/cast [stance:1]痛击大概是这样,但是具体技能请自己对着法术书,shift粘帖
好帖 果断mark魔兽世界5.4奶鸟双修德实用宏命令分享 | 电玩巴士全文阅读
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魔兽世界5.4奶鸟双修德实用宏命令分享
  在魔兽世界中,宏的主要作用一是简化操作,二是节省按键(其实节省按键也是为了简化操作),能够达到这两个目的就大功告成。
  首先来展示一下几个论坛上抄来的神级宏,这些宏的制作水平远不是我这样的业余层次,我只能当一下简单的传播者。
  #showtooltip 影遁
  /cast [combat] !影遁;迅捷飞行形态(变形)
  只适合暗夜德的影遁逃命宏。在战斗状态下施放影遁,在非战斗状态下施放迅捷飞行形态。暗夜德在可飞行区受攻击时,只要随便卡下视角暂避一下攻击(防止连续攻击让影遁不脱战),然后连续点击宏就可以了,第一次点击会使用影遁,连续点并不会取消,脱离了战斗状态就能立即变鸟上天,逃命大吉了。另外放在快捷键上平时也并不浪费,野外非战斗时你可以随时用宏变鸟,副本灭团,选择时机点击宏则能用于苟且。
  #showtooltip 突袭
  /stopattack
  /targetenemy
  /cast 突袭
  /stopattack
  这是突袭抓贼宏,PVP场合与潜行职业对抗的必备武器。把它放入潜行状态的动作条中,平时就当普通的突袭技能用。抓贼时只需要一边在潜行移动,一边不停地点击宏就可以了,如果一定范围内出现可攻击目标,这个宏就会自动选定攻击,就算这个目标还在你突袭技能范围之外,也会让对方脚下出现被选定的红光,暴露行踪。
  #showtooltip 日光术
  /stopcasting
  /castsequencereset=0 11,日光术
  /cast [@mouseover,harm,nodead][@focustarget]日光术
  /cast !乌索尔旋风
  这个本来是鸟德最经典的战场群控宏,设DK队友为焦点,DK群拉时直接点击宏就可以针对对DK当前目标施放日光术,并出现乌索尔旋风的绿圈。战场上每一次这种DK鸟德的配合成功,几乎都意味着对方的减员。5.2时我曾在锦绣谷防御战一次用日光旋风圈住二三十名对立阵营,几秒就被队友全部A掉,那叫一个爽啊!
  为了能在PVE战斗中更加灵活使用沉默技能,我在宏里加了一个鼠标指向优先的命令:鼠标指向敌对,向鼠标指向目标施放日光术,否则向焦点目标的当前目标施放日光术,同时施放乌索尔旋风。连续点击2次宏,向当前目标施放日光术。
  因为乌索尔旋风需要用鼠标选定施放范围,所以这个宏既能将旋风与日光组合施放,也能控制2个技能单独施放。你点击一次宏,会出现乌索尔旋风的绿圈,同时向你鼠标指针悬停(指针会变成剑的形态)的敌对目标施放日光术,没有将鼠标悬停在敌对目标身上就会自动选择向你焦点目标的目标放日光术(假如你焦点的当前目标是敌对的),没有前述两种目标,日光术就不会施放。如果想要对当前目标使用日光术,则你需要连续点击2次宏。请注意,如果你将某位队友设置成了焦点,那最好是在对当前身上敌对目标使用日光术前将鼠标悬停在当前目标身上用单击施放,避免误中副车。
  上面的日光宏应用到了焦点的概念,但每次用右键点击头像来选择设置或清除焦点,不但麻烦,在战斗中切换更不方便,所以最好专心做个切换焦点的宏。
  /clear focus
  /focus
  这个宏不必占据一个快捷键,但可以放在动作条中。选定一个目标后点击宏,就将目标设置成了焦点;在选定另一个目标再次点击宏时,就切换焦点,非常方便。
  下面这些宏都是我个人手制,数量不少,但质量堪忧,比上面抄来的大神宏水平差了太多,各位见谅。
  首先是将没有公共CD技能简单捆绑的无脑宏。
  #showtooltip 自然的守护
  /cast 化身:生命之树
  /cast 自然的守护
  5.4自然的守护天赋对于奶德治疗能力的提升已经超过了野性之心,而因为时间效果和守护合拍,化身的作用也得到了强化。尽管5.4丛林之魂进一步加强了,但在需要爆发治疗的场合,化身仍然有一定的竞争力。在同时点出这两个天赋时,当然要捆绑起来同时施放。另外如果只点守护没点化身,那么注意守护没有公CD,应该和其他技能同时施放。
  #showtooltip 树皮术
  /cast 树皮术
  /cast 自然之握
  自然之握绑在树皮上,在野外被偷袭时自保之余再多加一个反控手段,说不定就因此逃得一命甚至得到反击的机会。PVE场合好处似乎不多,但至少也没太大坏处。某些特殊环境下,比如8号RUSH阶段坦克拉住小怪全体搏命而你的鸟德号被盗贼点名时,你只需要靠墙站点击宏继续玩命输出BOSS,等盗贼打你一下后再走开一点就行了,不手贱的话,盗贼会被缠绕30秒,这肯定足够RUSH成功了。
  #showtooltip 超凡之盟
  /cast 超凡之盟
  /cast 月火术
  /cast 野性蘑菇:引爆
  5.4鸟德一般是2种起手方法,用化身且装备较差的75月能愤怒或星涌起手,用树人或装备较好的从日蚀直接开超凡起手。预先种下的蘑菇是自然伤害受日蚀加成,无论是哪一种起手,都是在开启起凡后引爆的伤害最高。超凡和也炸蘑菇一样没有公CD,而进入超凡后第一件事当然是补DOT,所以将这3个技能绑在一起是最好的选择。
  #showtooltip 乌索克之力
  /stopmacro[nocombat]
  /cast 熊形态(变形)
  /cast 乌索克之力
  /cast 狂暴回复
  /use 治疗石
  保命宏,点击立即施放熊形态和乌索克之力,施放狂暴回复并使用治疗石。乌索克会自动切到熊形态,我又另外在宏里加一个熊形态变形的用意是在乌索克CD的时候我仍然可以点宏保命。如果想一味提高单次的安全程度,还有另一些无公CD技能也可以加进去,新生、树皮、铁木树皮,我鸟奶都没点新生,而且习惯将两个树皮分开应用在阶段性较高伤害的时候,不愿在一次危险中孤注一掷。前面有一个非战斗状态不能使用的限制,防战前手贱浪费技能CD,试验宏效果时删除第2行就行了。
  #showtooltip 宁静
  /stopmacro[nocombat]
  /cast 野性之心(天赋)
  /cast 宁静
  无论哪一系德,点出野性之心天赋的就应该和宁静绑在一起。同样有非战斗状态不能施放的限制,技能CD太长防手贱。
  下面这几个都是单技能的优先级判断宏。
  #showtooltip 铁木树皮
  /cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]铁木树皮
  奶德专用,鼠标指向友善,对指向目标施放铁木树皮,否则对自己施放铁木树皮。这个宏与你的当前目标无关,因为奶德需要优先保护自己。实在是队友更需要保护时,请用鼠标指向的方式选择施放目标。
  请注意,鼠标指向是指你鼠标指针悬停的目标,悬停的地方既可以是直接在目标身上,也可以是在头像或者团队框架的血条上,都能够成为宏的判断依据。鼠标指向施法对治疗职业意义重大,因为你不必再不停用左键在团队框架中选择目标了,大部分时间保持主要目标不变,在团队框架内用悬停来选择需要治疗的队友就行了。
  #showtooltip 野性成长
  /cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]野性成长
  奶德专用,判断条件和上面的铁木树皮宏完全一致,优先以鼠标指向友善为目标施放野性成长,否则以自己为目标施放野性成长。野性成长是以目标为中心的30码半径智能选择治疗目标,治疗效果与目标的站位有关,却与目标的血量无关,用自己的跑位来保证成长优化覆盖范围是比较理想的施放方式,自己站位不利时也可以用鼠标指向来选择中心目标。
  #showtooltip 回春术
  /cast [target=player]回春术
  自我回春宏,适用奶德,给自己施加回春术。我将这个宏放在熊、猫两个形态下动作条里最舒服的快捷键上(我放的是滚轮),为的是让奶德能用最快的速度从熊或猫变形下切回人形,因为使用法系技能就会直接变回人形,所以不用浪费公CD,给自己加个回春也有利于自保。另外我也将另一个鼠标指向回春月火绑定宏放在两种变形的动作条中,在自保无压力时可以选择用鼠标指向选择用回春治疗队友或挂月火来变回人形。
  #showtooltip 阳炎术
  /cast[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]阳炎术
  鸟德专用,优先向鼠标指向的敌对目标施放阳炎术,否则向当前目标施放阳炎术。给次要目标上DOT时,可以不必再切换当前目标了,把鼠标指针移过去就行。
  #showtooltip 星涌术
  /cast[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][harm,nodead]星涌术
  鸟德专用。鼠标指向敌对,向指向目标施放星涌术;焦点目标敌对,向焦点目标施放星涌术;否则向当前目标施放星涌术。
  两个事项需要注意:一是在应用鼠标指向优先宏时,平常一定要注意鼠标指针的位置,以避免出现技能目标与预期不符的情况;二是应用焦点优先宏时,如果你设置了焦点而焦点目标不在你的技能范围之内,则你的法术也不会向当前目标施放,如果你有设置焦点(比如团本BOSS)的习惯,那么在你需要向非焦点的当前目标施用该法术时一定要记得将鼠标指针移到当前目标身上,如果你没有设置敌对目标为焦点的习惯,那么宏中间[@focus,harm]这一段命令可以删除。
  #showtooltip
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
  奶德专用,鼠标指向友善,给指向目标上花;当前目标友善,给当前目标上花;当前目标敌对,而目标的目标友善,给目标的目标上花。
  近来不打团,有时会将奶德洗出塞梦天赋,穿全套鸟德装备排随机奥格玩。
  在放绿圈读愤怒猛抽BOSS之余,咱也会良心发现,给当前T保持三花什么的,有了这个宏就完全不需要转目标了。其实打团时当你以BOSS为目标辅助输出时,用这个宏给T刷新三花还是很方便的。还别说,鸟德装抽BOSS就比奶德装强(当然1号饰品换成了4号,因为奶德不触发),560装等,最高的3号竟然打出了11W秒伤,不过低精神实在蛋疼,抽愤怒都空蓝
  #showtooltip
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]自然之力(恢复,天赋);自然之力(恢复,天赋)
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
  奶德专用,判断条件和上面单纯的绽放宏完全一样,但是会优先对鼠标指向目标&当前目标&目标的目标同时放小树人和上花。既然是塞梦奶德划水,当然也少不了另一个划水专用天赋小树人了。放小树人没有公CD,那么在刷新三花的同时顺手给当前T丢一个吧,毕竟倒T灭团也要耗时耗G的。不划水时这个宏当然没有意义,因为小树人天赋对于奶德来说除了划水没有任何意义。
  下面这2个迅捷宏几乎是所有XD最开始接触的宏了,5.4猫熊两系没有了大迅捷,迅捷大触和迅捷战复的用法也成了鸟奶二系的专精。相对于通常的无脑“cast",我也给这2个宏加上了一些前置判断条件。
  #showtooltip 自然迅捷
  /cast 自然迅捷
  /cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]治疗之触
  /cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]铁木树皮
  施放自然迅捷。鼠标指向友善,向指向目标施放治疗之触+铁木树皮;当前目标友善,向当前目标施放治疗之触+铁木树皮;否则向自己施放治疗之触+铁木树皮。
  动用迅捷大触来治疗队友或自己,不用说你的判断是队友或自身处于非常危险的状态,如果你是奶德而铁木树皮可用,当然要毫不吝啬一起给出,如果只玩鸟德,最后一行直接删除即可。将树皮术加入宏内有可能让你在对别人使用时浪费一个树皮,所以我并不建议这么做。
  #showtooltip 复生
  /stopmacro[nocombat]
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]自然迅捷
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]复生
  /y =====我在复活& %t
  战复喊话宏,为了避免手贱乱点,我给战复宏加了不少前置条件。首先只有在战斗状态中能使用该宏,其次只有在你的鼠标指向或当前目标友善并且处于死亡状态时才会使用大迅捷(防止误点浪费大迅捷),复活的对象也是优先鼠标指向(直接在团队血条上悬停就可以),其次当前目标。后面加了一段喊话,防止队友重复战复,喊话的内容自己可以改,“%t”是你当前目标的名字,会在喊话中自动显示。
  最后的几个宏在条件判断上和前面的差不多,特点是分别把一个友善技能和一个敌对技能同时绑在一个宏上,因为宏是可以判断你当前目标是否敌对的,所以这样能够减少快捷键的需求量,让你能在相同快捷键上使用更多的技能,来灵活应对不同的战斗环境。
  #showtooltip
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]回春术 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]月火术;回春术
  鼠标指向友善,使用回春术;鼠标指向敌对,使用月火术;当前目标敌对,使用月火术;当前目标友善,使用回春术;没有目标,对自己使用回春术。
  回春术对于奶德、月火术对于鸟德都是重要无比,都需要放在最顺手的快捷键上。而奶德使用月火,鸟德使用回春的时候虽然不少,重要性却略显不如,似乎不需要再用最好的快捷键去容纳了。如果这两个技能在不同专精下处于不同的快捷键上,也许就会在切换专精后出现操作失误。将这两个技能绑宏放在同一个按键上,所有苦恼迎刃而解,带来的唯一一点麻烦是,鸟德输出时想给自己回春,请将鼠标指针移到自己的头像上。
  #showtooltip
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之触; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]愤怒;治疗之触
  鸟奶双用,指向友善,使用大触;指向敌对,使用愤怒;目标敌对,用愤怒;目标友善,用大触;否则给自己加大触。
  相同的判断条件,只将上面那个宏改变了一下技能名称,愤怒和大触这2个技能又来到了同一按键上。
  #showtooltip 激活
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]激活;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]精灵之火;激活
  鸟奶双用,指向友善用激活;指向敌对用精灵火;目标敌对用精灵火;目标友善用激活;否则给自己用激活。
  #showtooltip 自然之愈
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]自然之愈 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]安抚;自然之愈
  奶德专用,一样的宏,一样的判断条件,改变的只是技能名称,宏的判断优先级相信看过上面几个宏的心里都有数,就不再重复了。安抚技能出镜较少,PVP可以用来驱散战士的激怒,PVE也偶尔有些小怪有激怒需要安抚,比如索克狱卒。
  #showtooltip 迅捷治愈
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]迅捷治愈;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]旋风;迅捷治愈
  奶德专用,把小迅捷绑上了控制技能。奶德友善技能很多,所以敌对技能几乎能全绑上去,而鸟德就做不到这一点了。把控制技能绑宏放上快捷键,可以让奶德在团队战斗中更方便地提供辅助控制。
  #showtooltip
  /cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]愈合 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]纠缠根须;愈合
  奶德专用,愈合5.4已经不是很常用的技能了,当然缠绕用得更少,天赋中有更好的群缠存在。但既然愈合还不能完全下架,也就让缠绕分享一个格子吧。
  #showtooltip
  /cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]净化腐蚀 ; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]星火术;净化腐蚀
  鸟德专用,也许该像奶德一样把驱散和安抚绑在一起。但因为鸟德驱散用得不多,所以我奶德放驱散的快捷键(我放在E键)上早已经放上了鸟德的主要输出技能星火术,反正鸟德用安抚的机会少得可怜,就没像奶德那样把安抚放到快捷键上,而是星火驱散绑在一起。还是一样,需要给自己解毒或清除诅咒时,只要把指针移到自己头像上点星火术那个快捷键就行了。
5.4版本攻略
围攻奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览}

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