fifa15 ut模式是什么球员背景是红色是什么级别啊?比黄金更好?

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【飞翔导读】UT模式是FIFA15的核心玩法,如果你是第一次接触FIFA,很有可能在UT模式中不知所措。在这里给大家简单介绍一下新手在UT模式该怎样上手,让你轻松走上UT模式的巅峰。
UT模式是15的核心玩法,如果你是第一次接触FIFA,很有可能在UT模式中不知所措。在这里给大家简单介绍一下新手在UT模式该怎样上手,让你轻松走上UT模式的巅峰。第一步初次进入UT,官方会送你一套基本的黄铜阵容,还配齐教练,球衣,球场这套阵容是EA随机给你乱配的,阵型啊位置啊什么的都不理想,但起步阶段不必纠结这个第一件事就是可以参加单人的前几种初级杯赛,没有准入条件,难度级别都是业余,半专业这样的级别。这其实就是EA送钱给你啦每场比赛不论输赢,都有奖金。300-500 coins的样子,赢得漂亮则奖励更多,比如5:0的比分四场杯赛打完,获得冠军,则额外获得杯赛奖金所以一个杯赛打完,手里多少有2000左右的coins初始球员有7次合同在身,所以可以继续打杯赛7场比赛打完,合同到期的球员直接扔商店回收掉(Quick Sell),又能到手100 coins的样子这时你手里该有3000 coins以上,玩得好的会达到4000第二步去市场搜最便宜的球员,比如最高价格300,会有无穷无尽的球员供你挑选(因为黄铜球员回收价格只有十几,白银也就100的样子,很多人买pack抽到都用150的起价挂市场...)这样2000元就能组一只提升了很多的球队,你手里还能结余1000 coins。另外,教练什么的一开始不用放入阵容,对手那么弱,没必要,还浪费钱。接着打杯赛赚钱,这第二套阵容打完合同卖掉会更值钱,因为商店回收价格高啊,能有1000 coins的样子这时你手里应该有5000 coins以上,玩得好的会拿到7000以上。第三步这时候你手头上就有点结余,可以开始买黄金球员了。市场里搜600以下的黄金球员,非常的多。这时候要兼顾下一步发展,有些后续的杯赛要求化学反应Team Chem 80+,或者8个先发球员同一国籍,或者18人阵容来自同一联赛...这些后续杯赛难度提高,奖励丰厚得多,是第一桶金的重要来源推荐买一个联赛的一个国籍的球员,这样一方面很容易全是绿色连线,Team Chem 一下子提高到80以上,也容易满足其它杯赛要求比较好的选择就是买西甲(Lig BBVA)的西班牙球员,意甲(Serie A)的意大利球员,法甲 (Lig 1)的法国球员,价格低廉阵型位置什么的有条件可以兼顾,没条件不管就是,绿色连线能帮助你教练什么的也是可有可无,看经济情况定这里强调一点 化学反应 Team Chem 是很重要的,你会发现80+的化学反应,整个球队焕然一新,进攻手段聪明多了再回头玩糟糕的Team Chem,就会知道差距巨大也有非常牛的玩家无视化学反应,随便只队都能和人对战,但这种高手是罕见的,属于让你一只手也能赢你的那种追求完美连线和 Team Chem 100 是正常一般玩家的必须买人时多买几个,有人受伤或者体力下降时顶上一开始有球员受伤,无需浪费宝贵的金钱去买医疗卡,扔替补席旁边过几场比赛就会痊愈黄金球员换个一两轮,我相信你已经阵容过得去拉!
责任编辑:飞翔小编
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fifa15西甲中场球员推荐
fifa15西甲中场球员选择推荐分享,对于新手玩家来说,要在各种球员中挑出自己喜欢的球员,并且这些球员是值得培养的情况,还是比较困难的,那么大家可以看看本篇攻略,做个参考哦~!西甲中场有很多大师级别的人物,但实战中我们不得不提的还是速度,一个速度70一下的中场,很难在防守中做到最好,更会在对手防守反击的时候被迅速突破。当然我不是只提倡速度,队伍里有一两个速度70一下的也是可以的,控球做好也是可以的。总的来说fifa15里,速度很重要,但是不是完全的重要,意识和技术也同样很重要。1、伊涅斯塔:西甲第一中场我想也是世界第一中场那就是小白伊涅斯塔了.我个人非常喜欢伊涅斯塔,他的速度要比数据给出的75感觉要快一些,他的短传手术刀般的直塞简直是杀人利器。他拥有93的视野,93的短传,89长传,92的盘带和94的控球,这些数据都是非常华丽的。很可惜前期西甲的前锋比较尴尬,梅西太贵,苏亚蕾丝要10月底才出,所以现在用西甲的还是少,估计后期会更多。小白的弱点是力量59,射门72我擦。逆足4。2、摩多里奇西甲第二中场,有时候手感比伊涅斯塔都要好。速度比想象中的76要快一些,传球像伊涅斯塔一样华丽。而且他的力量66比伊涅斯塔更好一些,防守能力也更强达到总评71。这两个人是我最喜欢的中场球员。逆足4。3、罗德里格世界杯大放异彩的哈梅斯也是中场大将之一。视野87,短传83,长传84,任意球83,射门80,防守意识58.他的力量73,比上面两位更强壮。但缺点是逆足只有3,以及视野和短传都不如上面两位大师。4、哈维哈维虽然老了,但是我仍然把他和摩多里奇并列第二。排在哈梅斯之前。因为哈维的视野和短传是西甲最高的94和95,长传也有90.任意球87!唯一的缺点是66的速度。速度严重影响了这位世界级的中场大师的实战出场率。有朋友想问,西甲有没有像拉米雷斯哪样的速度型后腰。这是fifa14就困扰大家的一个问题,西甲的后腰都很慢,但fifa15里面我们有一位速度快的西甲后腰。他是阿根廷小将zuculini。他有83的速度,身高178,逆足3,防守总评为73,盯人71.他是目前西甲最快的后腰。喜欢速度型的可以试试他。以上,就是关于西甲中场球员的选择推荐分享,内容来自贴吧玩家将352进行到底,亲们可以简单的了解一下,希望对大家有用哦?!
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求大神解答~
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佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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把 FIFA 10 的球队建设砍掉,个人认为是一个正确选择,因为 FIFA 10 里那些升级的选项太无厘头。体能训练也要靠升级? 前中后三条线 获得经验值的多少 也需要升级? 这些现实中根本不存在的玩意实在没有保留的必要,10 里之所以用这个无非就是让你增加点花钱的内容而已。10 里可能唯一有些价值的大概就是球场升级(当然 10 里做得过于粗糙简单不切实际),毕竟扩建或者新建球场都是一个复杂的经营内容,做简单了毫无意义,做复杂了又冲淡了 FIFA 的主体内容,毕竟玩家的主要乐趣还是在于拿奖杯,买卖球员,培养小球员,加上 FIFA 11 的制作团队主要精力都用于设计和完善 P+ 和 PP+,球队建设这些内容还不如干脆砍掉。
11 取消了那些花边,重新把经理模式的内容 集中在 比赛,转会和挖掘年轻球员潜力上,是一个正确的回归,虽然少了那些花边显得枯燥,但是游戏引擎的重大进步使得每一场比赛都不是简单的走形式,在 L 难度下,没有哪一场比赛是想当然必定拿下的,每场比赛任何时候都存在丢球的可能,每场比赛都需要耐心认真地对待,10 里某些情况下还残留的套路性进球,在 11 里基本都去除了。
我用阿森纳,每场比赛无论打得顺还是不顺,都能真正体会那种代入感,要么胜利的满足感,要么是使出全身力气仍被弱旅发飙逼平的无力感,就像现实中看阿森纳的比赛一样。
当然,据说实况的经理模式乐趣很大,我 08 年之后就不玩实况了,所以没法评价。能说的就是日系游戏和欧美系游戏走得完全不同的路线,这一点在实况和 FIFA 身上的对比很明显,日系的游戏走娱乐化的魔幻路线,比方说实况的 ML 里可以把人练成数据全红的妖怪,可以把法布雷加斯这种慢吞吞的中场培养成速度跟沃尔考特一样的疯狗然后一人单挑对方整个防线,在 FIFA 里这根本不可能,在 10 里我就算让他每个赛季打 40 场以上的比赛 一直把他练到退役,冲刺最高也才 78。所以就个人而言,一看到这种 我立刻就对实况的 ML 毫无兴趣了,就算你别的噱头花边做得再多再绚丽,加在一起也没有“真实”两个字对我这样的玩家吸引力大。当然,一些日式动作游戏如忍龙,还有格斗游戏 以及 日式 RPG 这些对真实性没什么要求的游戏还是很有乐趣的。
首先当然就是 去掉了球员状态,10 里的状态系统虽然做得不好,不过 11 干脆砍掉,大概是考虑收费的 live season 吧。我认为真正好的状态系统应该有“双状态设定”——训练状态和比赛状态。顾名思义,训练状态反映的是训练中表现出来的状态,而比赛状态跟训练状态密切相关,却又不是一回事。有些球员能把训练中的状态带到比赛中,比如维尔玛伦,宋 等,训练中表现好的时候 比赛状态一般也都很好,而有些球员 像法比安斯基,训练状态再好却带不到比赛中,时不时出现低级失误,再有些球员 像法布雷加斯 拉姆塞这种大赛型球员,即使训练中状态一般,一打比赛就能有好的表现。要反映出这些特质,也许还得增加一些球员属性——比方说“比赛适应度”之类的。
第二,球员的能力涨跌。理论上讲,大部分球员在 23-24 岁以前还是可以通过 训练来提高的,24 岁之后由于靠训练挖掘的潜力已经基本被释放,再要继续提高实力就必须要经常地打比赛来积累经验和保持状态。所以 FIFA 的经历模式里,小球员打不上一线队比赛就噌噌地掉数值是不现实的,要真这样,预备队的小孩熬到打一线队比赛的时候都退化得跟中学生差不多了。
第三,球员的数据系统仍然有问题,但属于无奈之举。一个球员的某些基本身体属性,比如 冲刺速度和反应 大概在 22 岁左右就达到巅峰,几乎不可能再提高了,之后在身体方面可能提高的属性有 力量,平衡性,弹跳,爆发力(运动学上爆发力可以简单地等于加速能力乘以体重),很多球员在 24 岁以后还能通过肌肉和力量训练来提高这些属性,增强身体的对抗能力,而球员的技术层面的成长可以持续到 25-28 岁左右,比如控球,传球,凌空球,射门等等,精神层面的成长则可以更久,甚至可以一直持续到退役,比如 战术意识,侵犯性,稳定度 等等。 正是由于这些不同属性在不同年龄的此消彼长,才决定了大多数=球员的巅峰状态大约在 26-27 岁左右,尽管现在的个别天才球员成名越来越早。虽然游戏里要反映出这些并不难做到,但要做好平衡性就非常不容易。
& & FIFA 11 在球员数据上虽然做得非常不错,但还是有无奈之处,比方说 阿森纳的 罗西基和威尔谢尔,冲刺速度(Sprint speed)都是 76,很让人无语。绝对冲刺速度而言,威尔谢尔毫无疑问是比罗西基快,但由于玩家控制某个球员的时候 他的每次处理球都由玩家决定,他本人的战术意识 等等此时都没有意义,只有在玩家控制别人时,才能由 AI 控制他而表现出他的跑位 协防等战术意识的水准,为了达到一种平衡性,只好弱化他的某种身体属性。这种缺陷基本上是没法克服的,因为现在足球游戏是玩家操作的,所以能中规中矩地进行平衡就是比较不错的解决方案了。
第四,FIFA 11 里虽然增加了球员重伤的设定,我遇到过 法布雷加斯 受伤 8 个星期的,也看到别人有德罗巴伤 3 个月的。不过没有训练受伤的设定,个人觉得应该有一定的训练受伤的几率。
第五,国家队比赛。国家队比赛日中,本队球员参加国家队比赛的应该给予一定的经验成长,疲劳度 以及 受伤几率(这点阿森纳球迷应该深有体会)。这一点以前的实况做得不错,记得以前玩 PES 5 时不时有球员被国家队征用,回来剩一半体力的,也有利于轮换阵容。.
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
终结者, 积分 9802, 距离下一级还需 2198 积分
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缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
弱队就米有身体素质出众,或者只是技术好的球员了么。。。,
看看那些弱队,轻一色的米速度米身体。。。,米技术。。。
当然了,目前的足球游戏,主要还是靠个体能力决定球队强度的。。。,
这是无奈,但是很不爽- -
PSN:kiraamuro(日服)
& & shermient(悲剧的港服)
佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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下面是引用shermient于 22:06发表的:
缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
同感,比方说孙祥 或者 曲波 这样的,无球速度至少不应该比哈维还慢。杜威这样的,力量比不过普约尔但是至少应该比伊涅斯塔强。。
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
你看到了一个好人
战士, 积分 1090, 距离下一级还需 410 积分
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说的很在理,我和lz同样想法,很多都是来自对fm的借鉴。
我时常会恶意揣测EA,在一些细节上,这孙子究竟是目前做不好呢,还是有意不做那么好。
shut your **in face uncle **a
公民, 积分 255, 距离下一级还需 45 积分
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昨天经理模式, 小人重伤, 58天.........
比赛不错, 两次最后时刻绝杀对手, 实况的时候已经很多年没这感觉了, 估计是实况有固定的套路吧.
但对我这种FIFA菜鸟, 想保成绩又要练新人,这个有点难, 而新人不上场就自我数值崩溃....这难以接受阿...
骑士, 积分 2563, 距离下一级还需 437 积分
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卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~
佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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楼主写得很好啊.
EA也不容易了,把这么多球员数据弄出来,大致还是准确的吧
另外,球员不比赛也会受伤,只是机率不高吧
我玩经理模式,守门员没比赛,收到的信里说,守门员在训练是受伤了:)
佣兵, 积分 320, 距离下一级还需 430 积分
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EA做足球就再专业一点 经历模式 向FM 学习
live : nicolaes classi
佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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下面是引用ft10-10-15 10:17发表的:
卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~
你等 EA 拿了越南 柬埔寨的授权再做你的越南 柬埔寨数据吧
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
圣骑士, 积分 4804, 距离下一级还需 196 积分
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球员训练受伤这个设定是有的。。。。。。。
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& FIFA15选择球员方法
FIFA15选择球员方法
时间: 16:39:34  来源:互联网  阅读次数:2023  小编:小哲
《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。
快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。
比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。
教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。
球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况
教练模式比赛分析
如何选择球员
球员位置英文简写含义
首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。
(龙门)GK &门将;
(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;
(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;
(中前场)RW:右翼、LW:左翼;
(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;
球员属性表
首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
球员位置选择
每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。
但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。
所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。
譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。
譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。
正选名单选择
职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。
理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。
但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。
队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。
战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。
疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。
伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。
队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);
角球:选择长传球精准的球员(2名);
短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;
远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;
十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;
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10) Sergio Aguero - 88Aguero had a very injury prone season last season, but that didn*t stop him helping his team with the Premier League for the second time in three years. Sergio Aguero is set to be rewarded with an 88 sting on FIFA 15 which is also the same rating he was in FIFA 14. I*m sure a lot of people will want this striker in their Ultimate Team.10)阿圭罗阿圭罗上个赛季在伤病的阴影中度过,但那没有停止他帮助球队在三年之内两夺英超,阿圭罗在Fifa15中的数值和Fifa14一样,都是88. 我肯定很多人想要在他们的ut球队中得到这个前锋!
c罗数值94了
十五字租金太贵,只有十八字,你看着办吧!
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说的太好了,我顶!
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游戏公司Electronic Arts (EA)近日公布了足球游戏新作FIFA 15中的球员数值的前50名。EA用时五天,采用倒序形式发表,每天公布10个。今天前50的球星全部浮出水面。梅西以93的总分排在所有球员之首,C罗以92排名次席。罗本、伊布拉希莫维奇和诺伊尔三人并列紧随其后,数值均为90。前10名的球星还包括伊涅斯塔、苏亚雷斯、施魏因斯泰格、里贝里和阿扎尔。前50:1、梅西 932、C罗 923、罗本 904、伊布 905、诺伊尔 906、伊涅斯塔 897、苏亚雷斯 898、施魏因斯泰格 889、里贝里 8810、阿扎尔 8811、范佩西 8812、法尔考 8813、拉姆 8714、贝尔 8715、拉莫斯 8716、蒂亚戈-席尔瓦 8717、大卫-席尔瓦 8718、莫德里奇 8719、莱万多夫斯基 8720、孔帕尼 8621、哈维 8622、亚亚-图雷 8623、鲁尼 8624、阿圭罗 8625、迪马利亚 8626、罗伊斯 8627、穆勒 8628、厄齐尔 8629、胡梅尔斯 8630、内马尔 8631、库尔图瓦 8632、J罗 8633、卡瓦尼 8634、切赫 8535、比达尔 8536、克罗斯 8537、迭戈-科斯塔 8538、格策 8539、特维斯 8540、本泽马 8541、马塔 8542、热罗姆-博阿滕 8543、布斯克茨 8544、马丁内斯 8545、洛里 8546、法布雷加斯 8447、卡西利亚斯 8448、阿隆索 8449、皮尔洛 8450、基耶利尼 84
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题主你让人评价,好歹给个前十排名都是谁,能力值多少吧,不是所有人都像我这么有爱还去翻了一下排名给你答题的。我觉得很合理。先从绝对角度来说。第一是煤球93,第二C罗92。这个谁有意见?即便看小项,盘带传球煤球略优,防守和身体C罗上风,都非常正常。唯一稍微有点不合理的是煤球的射门比C罗略弱。就我个人认为两者的射门技巧应该是基本持平的,可能C罗的射门方式更多样一些,但射门一项93对89,也算是合理。第三罗本90,第四伊布90,第五小新90。罗本90是很让人欣慰的一件事情,这是他的天赋该得到的认可。10年前,2004-05赛季在英超,有那么几个新人让人寄以极高的期望,雄心,C罗,罗本,周科。10年过去,周科已经不再被人提起,雄心的前途也一片迷茫,但好歹C罗和罗本都打了出来。当年就有很多人认为罗本的天赋可能甚至高于C罗,但是由于我车时期的罗本频频受伤,不能不让人怀疑他的前途到底会如何。好在,罗本辗转皇马去到拜仁之后终于摆脱了频繁伤病的困扰,得以彻底发挥他的天赋,并找到了“宇宙无敌独逼眼神指挥队友挡拆内切左脚包远角”的个人印记式的攻击手段。我一直认为,“个人印记式的攻击手段或技术动作”是一个世界一流球星必须拥有的标志。比如说齐祖与马赛回转,大罗与钟摆过人,小罗与牛尾巴,兰8与折射,C罗与各种花式过人,大帝与蚌埠回旋 ……罗本这两年的表现当得起这个排位。特别是两届世界杯上的表现。伊布嘛,敬也许是最后一个标志性的中锋。而这个标志性的中锋的风格还又那么不中锋。小新嘛,城头变换大王旗。卡恩布冯卡西切赫范德萨等优秀门将交相辉映的时代已经过去,作为守门员位置的新王者,这个分数略高,但可以理解。更何况,小新在世界杯上的表现,让人看到了足球的位置分工向一个新境界发展的可能。小新超大控制范围和主动寻求配合的踢法也许将引领新的潮流。他的出击让人想到传说中的超级出击门将——1950年代的贝亚拉。第六小白89,第七苏牙89,第八猪总88,第九里贝里88,第十渣渣88。小白89没意见,虽然这两年似乎有走下坡路的趋势,但他的传控护都依然是世界顶尖。他也是齐祖和生姜退役后为数不多的还能让我们看个痛快的中场大师了。苏牙的排名应该高于小白我倒是觉得。毕竟他是当世为数不多的可以一己之力改变场上均势的攻击手了。可能是咬人的事让EA的老爷们不爽吧。猪总88我略觉得有点高,但数一下现在欧洲足坛,在能力,比赛态度,领袖气质,经验等方面全都能胜过他的防守中场应该也没有(08年时我觉得德罗西本来能超越他的,可惜这几年发展远低于预期)。另外,猪总的速度一直是巨大的萌点。EA始终对于猪总和克罗斯这俩人的速度有很大的意见(猪总从FIFA06开始就慢得跟屎一样,克罗斯第一次在FIFA中出现速度就50几,到现在还是50几,我每次看见游戏中的他俩都感觉是看见了《怪兽大学》中的那个很有责任心很害怕迟到所以跑着去上课的蜗牛怪兽)。里贝里我觉得高了,坐他这个位置的应该是贝尔。渣渣这个分数合理,毕竟他还没有完全奠定自己的地位,但已经显露出了绝佳的发展势头。然后是从相对角度来说。FIFA自08开始吧,就已经不给球员非常高的分数了。到10之后,这个基本成为惯例,92或93已经是原版游戏数据当中的能力最高值,相对的是会有相对较多的“球星”集中在86-90的分数段,然后会有更多的“优秀球员”集中在80-85的分数段。而80-85分数段的球员通常是些什么球员呢?通常就是五大联赛级别中游球队的主力水准。应该说这个体系还是比较合理的,毕竟现实中,很多优秀球员之间的对比,你也很难完全断定某人就比另一人强出多少。因此在总分上给出相近的分值,在小分和技能上给予球员以区分,是更好的选择。另外,反正现在FIFA的数据每周更新,也许这个排名很快就做不得数了。
真正玩起来4231阵,中卫看身高强壮头球,边卫看速度和传中,一个后腰看拦截,一个后腰看长传,两边看速度,前腰看控球和传球,中锋看射术。。。才不管总评至于身体和体力低于60的,就是残废好么.....
之前刚和小伙伴讨论过这个问题,正好答一下。第一,第二,没有争议,但是差个1分,明显是谁是封面人物的问题,让全世界人投票都解决不了,开个专题都够吵个一天的,不必在意。 90分的罗不传实至名归,从10开始,除了字母罗没有别人能一个边路跑飞起,一个停球内切,射进,再加上14年世界杯的表现,甚至觉得91分才正常。 奉先当世第一中锋是无可争议的,除了年龄增大速度下降,谁还能找到另一个这么全面的中锋呢,当然,和宇宙第一中锋华德霍相比就不行了。 小白这个第一中场稍微有点偏高,现役技术流里面成就最高而且技术是到了巅峰,有点当年国米施内德的意思,但毕竟单薄的身体是硬伤,苏牙我觉得倒应该到90,就冲这2014年基本就是苏亚雷斯年,妥2妥世界前三前锋的节奏,作为影锋绝对和奉先不相上下,看他踢球就一个字,贼,不是西北话骂人那个贼,就是非常灵巧,又不失霸气。 门将里面,诺伊尔第一理所当然,评分那么高就当是他的射门和当后卫的拦截能力都很强吧。 小猪这个88,真的,不科学,他是fifa里面最难用好的高分球员,胜在均衡,败在不突出,放后腰浪费,放前腰速度太慢,最好放中前卫,拦截加一脚出球,不过88有点相对太高了。贝爷这评分是他生涯写照,他还是世界上最好的几个球员之一,不过不知还能待前十多久。扎球王单论能力配的上这评分,不过球风和性格还有待时间的磨练,希望不要像小法老,巴神,威少那样,作为什么什么的接班人,结果接着接着没接上。。慢慢滑下去了。不过不知道大家是不是和我一样,玩fifa主要是培养年轻人和妖人为乐趣,前十除了阿扎还年轻,其他不是巅峰就是下降了,而且很多时候对于成名球员的评价,EA都是受到一些单球技本身的影响的,我感觉最爽的还是,当年我发现的那位妖人居然真的踢出来的那种快感吧。ps,玩fifa是从10开始的,不算资深,实况倒从pes6玩到现在坑爹的14,不得不说,实况对球员评分多注重个人实力球技,fifa注重球员地位和影响,所以,各有乐趣吧。
本人专精fifa12~14 psn head to head 几千场,告诉你个事,总评就是扯淡。。 这游戏每个顶级球员,我说的是顶级,手感都特殊,完全不同。行不行,用几场就有谱了,个人就总用不好梅西。尽管数值来看fifa第一。我用起来还不如内球王。本人战术多打三后卫爱用巴黎,被人用4231拜仁皇马虐的飞起。 同是4231巴萨就没那么可怕。主要这俩对边路传中+强力中锋太强。3后卫的边路简直噩梦曼联我从没赢过,鲁尼超级不好用,范佩西倒是强到变态。曼城后卫菜的一笔。阿森纳的吉鲁数值只有79却在我手下网战效果超过84迭戈科斯塔。 多特莱万超好用,数值好像86,同样数值的本泽马就总表现一半。。 看了下题主的数值,有浮动啊。。不过提醒,最后几名的哈维阿隆索根本没法用 半场体力见红。。半场。。
本人season常年D1,夺冠如吃菜!只要快和硬就好!因为能增加你的带球信心!
个人认为把所有球员混在一起拉排名就是耍流氓,不同位置的球员根本没法比。甚至相同位置不同职能的球员都没法比。你就说组织型后腰跟防守型后腰怎么比,比调度还是比拦截?都是分分钟完爆以及分分钟被完爆的节奏。术业有专攻,能力有不同。比身价?比工资?且不说这两个数字都跟俱乐部运营和转会运作有很大关系,进攻球员就是比防守球员卖的贵挣的多,从刚有职业联赛到现在一直这样。所以我觉得分位置给评分和排名才能有说服力。
前五十!俩意大利人!49和50.。!}

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