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[原创]三国志5安氏典藏版()
《三国志5》是光荣公司首发于1995年的三国志系列作品。游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。直到现在不少玩家依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。光荣公司一直没有放弃对《三国志5》的完善。直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。
《三国志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改补丁。对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。
《三国志5安氏典藏版》做出的重要修改如下:
1.军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4.技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5.新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
7.此外,对原版中一些不合理,不满意的地方,《安氏典藏版》也一一做了调整。
●基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为1。将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
●电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。
●每个月最后2道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
●玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对带兵数为0、无一项能力超过75、四项能力之和不超过220且勇名低于3000的武将,才可以执行“斩首”。乱杀敌将降低难度的做法不再行得通。
●战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
●打下的新城民忠度调低。巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
●电脑互相不杀君主。电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
●录用所需金钱固定为1000,一点点微调试出必成功金额的办法不再可行。一次奖赏最多300金。招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
●每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。武将修行中每2个月有可能发生修行事件。参谋不同城也可提建议。武将的寿命基数增加10岁。
●当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
这些调整非常多,以上只是说明了一些重要的部分,并非全部。
win7系统用win95兼容模式以管理员身份运行即可。路径中不要有空格和中文字符,否则可能没有声音。如提示找不到光驱之类请安装虚拟光驱。360等软件误杀某些文件请恢复加入白名单,当然您若不放心也可删掉不玩。
典藏版下载地址:
**** Hidden Message *****
本帖最后由 afl001 于
01:07 编辑
——三国志5安氏典藏版v2.2; afl001——
安氏典藏版和安氏精修版游戏内容上没有区别,仅有的不同是收录了高音质BGM和三国志V编辑器。
提示:“坏境”设置中,“显示时间”一项,建议设为默认的3,设太小了在发生剧情动画的时候似乎反而会变慢。想快进的,鼠标左右键一起按住不放就行了。
——基本设定改动——
1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为1。
2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
3.一次奖赏最多300金。
4.录用所需金钱固定为1000。
5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
6.每个月最后两道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。
7.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。
8.进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。
9.战场兵粮消耗按总兵力计算,粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。
10.灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
11.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。
12.参谋不同城也可提建议。
13.武将的寿命基数增加10岁。
14.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市6%。
15.重写了AI分配宝物的函数,扩大了优先分配宝物的武将范围。
16.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。
17.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。
18.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
19.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
20.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。
21.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首”。
- 带兵数为0;
- 无一项能力超过75;
- 四项能力之和不超过220。
- 勇名低于3000。
电脑抓到俘虏后的砍人标准:
- 无一项能力超过65;
- 武智政之和不超过150。
&&同时符合这两个条件的武将,被俘后有可能斩首。
——战斗改动——
1.军师光环。
战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。但同盟势力的友军既不产生军师光环,也不受光环加成。光环从进入战场第二天开始生效。第一天军师还有没面授机宜,急躁冒进出了问题自己负责。第二天以后每天重算一次,最高智力者如被俘或者撤退,其影响力在当天还是会持续(死诸葛走生仲达),但下一天就会重设。
光环作用的具体情况:
- 军师光环值=(最高智力-80)/2+2,智力更高的一方,军师光环值*1.5,低的一方*0.75,同高则都不变。
- 伤害:光环值更高的一方,攻击伤害多1/8,被攻击伤害少1/8。
- 暴击率:最终暴击率+光环值/3,光环加成与个人技能的加成不同,可以突破50%的暴击上限。
- 士气、训练:计算伤害时,士气/训练度+光环值。
- 混乱恢复能力:(士气+训练/2+光环值*4)^2/450,即为混乱恢复率。
- 计防:中计率-光环值。
- 君主和军师的光环值2倍处置。
2.伤害计算。
以[武力]和[智力*70%+武力*40%]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害,也就是说在武力为智力的75%到116.67%这个区间,取值既高过武力也高过智力。加大武力或智力对近身伤害的影响,适当降低训练、士气、勇名的影响。调整弓箭伤害计算,弓箭基础伤害受双方总兵力和攻击方兵力影响。引入训练度衰减概念,部队在战斗中实际发挥的训练度会依据兵力多少而衰减,并且与兵力呈反比例关系。兵力越多,训练度发挥得越少。兵力25000时只能发挥60%的训练度,但再多不再浮动;兵力15000时可发挥100%的训练度,再少也不再浮动。城池、关隘中衰减范围为80%~100%。
3.暴击率算法变更。
基础暴击率与双方武力差、攻击方勇猛、勇名相关。基础暴击率=(max[(sqrt[(max[武力差,0]/2+勇猛)*64+min(勇名,+max[勇名-00)-1],12)*100%。除项羽外所有人暴击率上限为50%,军师光环所加暴击率不受上限限制。其实如果不用偃月阵,基本没人能超过50%。
4.突击的变更。
基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少,次数越多。兵力不足8000时4次;时3次;时2次;时1次。此外,武将勇猛和武力也对突击次数有一定程度加成。勇猛7且武力90以上时80%几率多突击1次、30%几率多突击2次;勇猛7但武力不足90时60%几率多突击1次;勇猛6时50%几率多突击1次;勇猛不足6时30%几率多突击1次。攻击方的勇猛值和被攻击方的冷静值对突击伤害有较大影响。很多时候突击非但比不上普攻,简直就是飞蛾扑火。
5.城关效果强化。
加强所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半(不是齐攻伤害减半,实际上就是原版无双效果的弱化),被暴击几率(基础几率)减半,被弓箭伤害减1/3,弓箭伤害加1/3,弓箭威力随距离衰减程度减少2格(即3格内都不衰减)。恢复伤兵效果提升为每回合恢复20%、最少600。除非着火,否则城中部队不会中混乱。除非无阵状态,否则城中部队不会中内讧。除非藤甲或无阵状态,否则城中部队不会中火计。
6.阵型的微调。
锥行阵防御弱化,初始3普防,开发强骑兵后6普防。水阵行动力由16增加为18,增加其陆上行动力消耗,加强其在水中和沼泽中的防御。方圆,横轭阵被混乱、伏兵几率为正常的1/4。
7.其他战斗改动。
- 当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
- 战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
- 所有智力85以上武将自带混乱。无混乱技能者混乱成功率减半。
- 计谋识破标识获得几率同武将智力的相关性提升,同难度的相关性降低。
- 战场抓人学阵机率降低为10%。
- 单挑必杀几率略微增加。
- 君主被围效果减半。君主、军师、城中的武将不接受单挑(吕布、项羽、新武将&安风陵&头像除外)。
- 粮仓除了不能免疫火计、伏兵之外,拥有安氏版所有新加的城关属性,可以恢复伤兵。
——技能改动——
只提及对原版效果改动的部分。
1.内讧:埋伏成功率=正常成功率*1.3+10%。
2.伏兵:除道路、城池、关隘之外,其它地形都可伏兵。水上只有豪雨天可以伏兵,平地晴天不可以伏兵。在森林中有25%几率免受弓箭伤害。
3.无双:不足5000兵,受50%伤害;5000兵以上,受75%伤害。
4.奋发:威力增加,体力耗费量提升为40。
5.藤甲:受40%近身伤害。
6.沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
7.布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
8.水神:“水阵”也可发动“突击”和“一齐”;雨天受50%伤害。
9.占卜:取消增减寿命事件,转到增加能力。取消城内着火事件,转到敌军全体着火。
技能组合效果:
1.一般组合。
- 火计+火箭:火箭着火率提升20%。
- 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
- 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
- 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
2.无双组合。
- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
- 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果7%,最少恢复100人。
- 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
- 无双+伏兵:在森林中有几率免受弓箭伤害。兵力少于10000几率为50%,兵力10000以上为35%。
- 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
- 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
- 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
- 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
3.箭系组合。
- 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
- 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
4.守城系组合。
- [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
- [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
- [铁壁Lv3] 姜维。
- [铁壁Lv2] 曹仁、张辽、郝昭(都缺落石到lv3)。
- [铁壁Lv1] 赵云、曹操、孙权、周泰、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、高顺、王平。
5.计谋系技能对造谣的加成。
- 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。
- 武将计谋分数25分以上,有几率直接达成最高的造谣效果。即便不到25分,分数对造谣效果也有提升作用。
- 造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。
- 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。
- 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。
6.为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下47人。
a. 曹魏13人:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。
b. 蜀汉11人:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维、王平。
c. 孙吴11人:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗、丁奉。
d. 其他12人:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。
* 偃月阵可以加成除守城系组合之外的任何暴击率。
* 守城系组合加的暴击率不能被偃月阵加成,但可以和总暴击率叠加。其他任何暴击加成相互不能叠加。
* 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。
——难度设定——
1.电脑方城市钱粮收入高于玩家城市。
2.电脑方君主和军师自带治疗,武力80以上(含宝物,下同)自带火箭,智力80以上自带火计。武智双75以上被围攻效果减半,智力70、武力60以上自带伏兵。政治70以上自带灭火,魅力70以上自带鼓舞,四能力总和180以上自带清醒。此类自带技能不享能受技能组合效果。
3.电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。
4.高级难度史实模式下,玩家武将的勇名增长速度减半。
——道具——
说明:道具加智力、政治等级
S=(100-装备者能力)/2
A=(100-装备者能力)/3
B=(100-装备者能力)/4
C=(100-装备者能力)/5
* 孙子兵法 —— 智力S,技能:无双·水神·布阵·火计·反计·沉着
* 兵法二十四编 —— 智力A,技能:占卜·布阵·沉着
* 春秋左氏传 —— 政治A,技能:落石·清醒·沉着
* 六韬 —— 智力A,技能:火箭·火计·沉着
* 遁甲天书三卷 —— 智力B,技能:天变·落沙·沉着
* 太平要术 —— 智力B,技能:祈雨·沉着
* 西蜀地形图 —— 政治B,技能:西蜀4城 速攻·强行
* 平蛮指掌图 —— 政治C,技能:南蛮2城 速攻·强行
* 孟德新书 —— 智力C,技能:激励·反计·沉着
* 史记 —— 政治S,技能:混乱·内讧·沉着
* 太平清领道 —— 医书,技能:治疗·灭火
* 青囊书 —— 医书,技能:治疗·清醒
* 倚天剑 —— 武力+10,单挑占先,技能:远箭·骑射
* 青釭剑 —— 武力+10,单挑占先,技能:乱射·回射
* 方天画戟 —— 武力+12,单挑占先,技能:无双·奋发
* 青龙偃月刀 —— 武力+11,单挑占先,技能:激励·水计
* 蛇矛 —— 武力+11,技能:鼓舞·反计
* 铁脊蛇矛 —— 武力+8
* 古锭刀 —— 武力+9,技能:伏兵
* 雌雄双剑 —— 武力+9,技能:伏兵
* 七星剑 —— 武力+8
* 双铁戟 —— 武力+7
* 三尖刀 —— 武力+7
* 大斧 —— 武力+6
* 铁鞭 —— 武力+6
* 铁蒺藜骨朵 —— 武力+5
* 流星锤 —— 武力+5
* 赤兔马 —— 马匹,技能:速攻·强行·骑射
* 的卢 —— 马匹,技能:速攻·强行
* 爪黄飞电 —— 马匹,技能:速攻
* 绝影 —— 马匹,技能:强行
* 玉玺 —— 声望+100,魅力100
——三国女将——
三国女将的人物关系按照史实/传说来设定,随关系人物登场或作为在野武将登场。
姓 名 武 智 政 魅 可学技能 阵法
吕玲绮 88 33 25 74 奋发,速攻,回射,远箭,骑射,无双 锥行,锋矢
关银屏 84 42 24 85 沉着,奋发,鼓舞,清醒,灭火,强行 偃月,横轭
王元姬 37 73 75 86 沉着,反计,鼓舞,内讧,火箭,落沙 鹤翼,横轭
王 异 62 82 68 79 布阵,反计,混乱,落石,沉着,激励 鹤翼,锋矢
马云騄 87 48 41 70 速攻,骑射,沉着,奋发,强行,伏兵 锥行,鱼鳞
蔡 琰 11 77 80 88 激励,灭火,占卜,清醒,反计,布阵 锥行,箕形
黄月英 31 90 85 82 反计,混乱,沉着,内讧,占卜,落石 钩行,雁行
甄 宓 &&4 71 66 94 鼓舞,祈雨,清醒,水计,灭火,水神 箕形,水阵
孙尚香 86 72 63 83 火箭,远箭,水计,回射,乱射,骑射 雁行,水阵
步练师 15 64 72 81 水计,鼓舞,内讧,伏兵,沉着,火箭 鱼鳞,水阵
大 乔 11 73 78 92 水计,沉着,反计,清醒,灭火,混乱 方圆,水阵
小 乔 12 72 77 93 清醒,水计,鼓舞,反计,火计,灭火 长蛇,水阵
貂 蝉 38 89 79 98 内讧,沉着,鼓舞,清醒,反计,混乱 鹤翼,雁行
* 孙尚香头像附加了单挑时有较大几率使用弓箭的特性(同黄忠)。
* 貂蝉头像附加了全阵型可使用“一齐”的特性。
* AI赏赐吕玲绮宝物优先考虑方天画戟。
* AI赏赐关银屏宝物优先考虑青龙偃月刀。
* AI赏赐孙尚香宝物优先考虑古锭刀。
——其他武将——
尽管不是PK版,但4个PK剧本已经通过修改开启,剧本总数扩展到11个。
开局选《黄巾和南汉》剧本,不久项羽继承张角,刘邦继承何进。
姓 名 武 智 政 魅 可学技能 阵法
项 羽 100 69 20 91 奋发,无双,速攻,回射,乱射,远箭 锥行,鹤翼,偃月
刘 邦 80 71 83 100 灭火,收拾,无双,内讧,落石,激励 钩行,鹤翼,长蛇
* 项羽头像编号2E6h(742),单挑有20点武力加成,攻击必暴击。
* 刘邦头像编号2F0h(752),战场上可无视其他条件让对方叛变(项羽除外),几率[(100-对方士气)/2]*100%。无粮食不减士气。
* AI赏赐项羽宝物优先考虑孙子兵法/倚天剑/绝影。
* AI赏赐刘邦宝物优先考虑七星剑/六韬/的卢。
* 项羽和刘邦只在最后4个剧本中出现。其他剧本可以自己登陆新武将。
* 项羽和刘邦在电脑间简化战斗中强度提高。
** 吕布头像附加了全阵型可使用“突击”的特性。
** 关羽、张飞单挑也做了一定强化。
** 自带的新武将“安风陵”头像单挑大幅增强(此人乃作者的分身O(∩_∩)O)。
** 可以用ReName.exe来修改新武将姓名。
——其他改动——
武将姓名已知错别字修正。
取消了开场动画,无open.avi时文件也不会弹出窗口。
解决了CPU占用100%的问题,参考了/flyinghearts的文章。
本帖最后由 afl001 于
16:25 编辑
背景音乐可另行下载: /s/1c0b9dAw
密码: gnu4
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三国5的确是非常好的作品,想当年真心玩得不亦乐乎啊,时至今日还有热心的玩家对其进行调整优化,必须支持。
哎呀呀,人家玩3国5时也玩了好几年的
多谢分享,这几天正在玩DS3呢
wyjjjjj119
如果NDS上的三国能移植到PC上就好了 {:11_371:}
高端大气上档次
安少,请问你有没有原版能在64位win7下运行的san5视窗版?
你的版本我玩了半天,基本上就玩不下去了,就因为你那可怕的城防加成
刘备龟缩在平原,城防925,带30000兵,我三个20000,一个30000的部队攻击了五天,终于成功的让他损失了2000的兵力,刘备兵力还剩28000,也就是说,我基本上不可能攻克平原,请问,这样的情况,你怎么办?????
gaois 发表于
20:46 static/image/common/back.gif
安少,请问你有没有原版能在64位win7下运行的san5视窗版?
你的版本我玩了半天,基本上就玩不下去了,就因 ...
原版我也没有备份了,因为我自己一般只玩自己的改版。
刘备硬城防加成只是少部分原因,更多的原因是因为他有无双。这个版本你如果实力不够雄厚,又没有无双武将,对付有无双的部队,尤其是带30000兵的君主、25000兵的军师绝对不能强攻。也不要指望能一口吃掉他的势力,一点一点耗吧。各种能够削弱敌方的招数都要用上,比如打之前先计谋降城防,军师轮番造谣然后让对方民众做内应,等等等等,要么就等自己也招到了无双武将再进攻。。
本帖最后由 afl001 于
16:55 编辑
修正补丁1.1019
在录用人才时参谋建言成功率出错,即便诸葛亮也常常说瞎话。是修改了录用金钱上限为800后出现的问题。这里的修改法比较简单,我就直接抄了贴吧大神公布的方法,自己也没什么印象,没想到会有bug。因为没时间仔细想了,就先直接恢复1000钱设定。
附件已经更新
afl001 发表于
03:31 static/image/common/back.gif
原版我也没有备份了,因为我自己一般只玩自己的改版。
刘备硬城防加成只是少部分原因,更多的原因是因为 ...
我可是4个都是有无双的武将,完全没招
你这个无双我觉得改的太变态了,求削弱
还有一点,我用三个带有无双能力的武将一齐攻击没在城里的关羽(有无双),每次关羽损失4000兵力
但是攻击在城里的刘备,每次他都只损失300,每个回合还恢复200,也就是只损失100
我觉得这个和强化的防御关系很大很大
本帖最后由 afl001 于
16:52 编辑
gaois 发表于
14:10 http://game.ali213.net/static/image/common/back.gif
还有一点,我用三个带有无双能力的武将一齐攻击没在城里的关羽(有无双),每次关羽损失4000兵力
但是攻击 ...
伤害和很多因素相关,地形、能力、士气、训练、勇名、阵型、兵力.....刘备用方圆阵守城,即便是原版都没什么办法。
不过关羽被一齐攻击能损失4000?即便地形不利阵型不利训练度士气兵力都很低攻击的武将很强都不太可能吧?
要知道现在关羽的4000伤害放在原版就是8000伤害。我可从没遇到过这样的关羽啊。。
gaois 发表于
13:34 static/image/common/back.gif
我可是4个都是有无双的武将,完全没招
你这个无双我觉得改的太变态了,求削弱
削弱是不会了,有无双的都是名将。就是为了强化他们才改的,改完又削弱,那当初为什么改?现在无双武将还没到完全没法打的地步,这种强度本来就在我的计划之中。
本帖最后由 gaois 于
11:17 编辑
楼主,麻烦您把最原始的版本放出来吧!!
我实在是遭不住你的什么典藏版了
我打邺城,还剩5个回合,都快成功了,结果那个白痴韩馥居然会了治疗,兵力一下从4000恢复到了26000,立马GANE OVER,你下次的典典藏版是不是打算把所有电脑君主都改成比曹操还强也?
我的城民忠都100,民声500多,居然还会被别人造谣降低民忠
你就别拿这些来忽悠人了,回归KOEI的原版才是正途,那才是真正的典藏版。
能做个修改器改效果就好了。。
好吧。。我承认我想多了。。。[期待]
居然是三国志5的
本帖最后由 afl001 于
19:31 编辑
gaois 发表于
17:28 static/image/common/back.gif
很正常,你方所有部队都在不利地形,刘备还在城里,有30000兵,综合各种因素,这个伤害是符合预期的。
刘备原版就很硬,这个版本就别指望一两场战斗能啃下他了。。
还有就是各种阴招都要用上,能够煽动民众就煽动民众。他人多就别硬碰,先用火计、火箭烧,烧完混乱再打。。先打相邻的城,让他救援,趁他不在城里的时候打。。等等等等。。
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