第2季dnf中国职业模特大赛大赛为什么没有陈琪

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屏幕外战争依旧激烈!职业联赛59马区小组出线
  2015年职业联赛17173直播、回放、对战表全程更新收录。  职业联赛专题地址:仇冬生也有怕的人?散打鞠春良2:1胜老仇  职业及选手介绍  魔道学者属于骚扰型职业,
至于以消耗为主或以试探进攻为主要看个人的玩法,韩国方面的魔道基本都不太了解CD循环,而老仇特有的CD循环和对时间局势的精准掌握在比赛中屡立奇功。作为第一批打出中国的比赛选手,他的实力自然不用多说,希望他这次比赛也能成功抗韩。  散打是传统的进攻职业,突进有力走位灵活,还有霸体护甲作为强力的威胁技能,可以说很多远程职业都很头疼。而鞠春良选手虽然作为蓝色风暴的徒弟但是现在实力已经超过了蓝色风暴,是国内数一数二的散打,奈何由于运气欠佳,比赛成绩一直不够理想,本次他以格斗大赛亚军的身份参加职业联赛,期待他能给自己满意的成绩。  本次比赛采用S3赛季版本,双方职业平衡调整如下:  散打方面本赛季没有调整。  魔道学者并没有明显的改动,因为大转移版本后血量偏多,为了降低其生存能力以满级为基准的替身草人CD时间由37.8S上升到40S。经典瞬间:老仇星弹组合天击,预判59吃精灵起手:59强冲反重力,顶过爆炸起手:59强拼舒露露,崩拳衔接旋风腿起手:59连招稳定,多次巧妙避开哥布林:
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PVP职业实力强弱分析 红眼PKC为何不能夺冠
DNF红眼PKC为何不能夺冠,红眼玩家数量最多,在PKC的人数也是非常多,分数也不低,为何这么多年在大赛上没有诞生一个红眼冠军?只有在最顶级的比赛中才是展现一个职业PVP实力的时候,这个时候你的任何一个弱点都有可能被对方抓住,从而干掉你,一起来看看本篇分析,告诉你DNF中的PVP职业强弱到底是什么样子的。
  现在开始解决开头的问题:为什么白手在wcg中很难战胜其他几个热门职业。那是因为以白手的天资,是几个职业中进攻能力最弱的。不要从表面上看白手速度快,霸体多。但是白手有一个致命的缺点,其错位越线技能不是直接打击技能,比如说银落,当你跳起来的时候,对方就开始盘算你是否银落了,而你任何时候都看不出一个散打是否要崩拳是否要旋风腿。白手输在了【错位打击能力】
  A1的灰加,要感谢那个版本里对手们的勇武流
  其中任何一个毒王只要磨时间就赢了,但是他们没那么做
  再分析pvp弱势职业,比如金身和驱魔,这两个是pvp中最典型的坦克型职业,基本上来说是肉搏之王。但是他们都有很明显的天敌,如元素,机械,召唤,漫游。这决定了他们在比赛中难以走远。
  一个职业有很明显的天敌是一件很悲哀的事,驱魔不管面对力法毒王等近战的时候如何强势,碰上漫游就很无力了。09年wcg的时候决赛中驱魔输给漫游并不是他技术不好,实在是职业局限性。
  再比如,元素,机械等也有本身的天敌,鬼泣。在所有职业中,鬼泣几乎是最不怕反起手的职业,这让他在面对猥琐的对手的时候游刃有余。【鬼泣是所有主动进攻能力缺乏者的克星】,换言之,鬼泣对任意猥琐职业占优势。
  下面着重分析鬼泣
  当你处于pvp的不算高的阶段的时候,可能会觉得鬼泣打猥琐职业难。但是当打比赛的时候,鬼泣实际上很克制他们。
  事实上,【鬼泣是dnf中唯一一个不畏惧任何职业的职业】
  首先,鬼泣具备鬼剑的通用技能,这让他有一定的肉搏能力,其次他的阵使得他几乎成了控场之王。最重要的是,鬼泣拥有dnf中最安全的起手技能,鬼闪。
  鬼泣在面对召唤,元素,机械的时候,只要你卡好CD,控制好鬼闪和冥炎的cd,就不会怕他们,但是如果你害怕被人骂cd,害怕被人骂猥琐,而去近身肉搏的话,那你就拿机械元素他们没辙
  你可以去看看被称为神之鬼泣的hf曹胜浩的pk视频,就会明白鬼泣的逆天所在
  说到这里,强调一点,本人并不是噬魂控
  你怕被骂就没法了,实际上鬼泣就应该那么打,鬼泣的职业特色决定了他就得那么打。
  而且嚎叫不能代替语言和文字成为第三大文化载体,让输的人躺地板上抱怨吧。
  下面分析一直没有提到的蓝拳。之所以一直没提到蓝拳,一方面是因为蓝拳是非常特殊的一个职业,另一方面是由于我对蓝拳的了解并不是那么深,不敢妄断。
  蓝拳,拥有很强的越线打击能力,攻速,移速都快的让人瞠目结舌,改版之后起手技能也很丰富,近身肉搏能力甚至不输有霸体的各职业,个人认为蓝拳是有希望夺冠的职业。
  但是,蓝拳也有自己的弱点,首先他速度快,难以掌握(OTZ,NB也不一定是件好事啊),这带来的问题就是,技能破绽大,进攻成本高。因为蓝拳的错位打击基本上都是半硬拼形式的,所以如果你玩一个蓝拳的话,应该能感觉到蓝拳面对巨白的时候有点虚。蓝拳的收招并不如力法那么干净利落,不能做到打不中就跑,相反,蓝拳判断失误的话很容易被人反起手,所以力法被称为【Y轴之王】而蓝拳不是。
  收招不利落这一局限性导致蓝拳在比赛中不成功便成仁,你经常可以看到一蓝拳闪来闪去就是不出招,反而频频中招,就是这个原因。
  鬼泣可能会怕机械吧,因为鬼泣的进攻并不如别的起手技能多的职业强,他的进攻期望值并不是很高,但是相比机械这种完全依靠反起手的职业,,,我的意思是鬼泣比他们更能磨,抓不死,就磨死。
  总结一下吧~~~~~
  格斗三姐妹,漫游,力法,蓝拳,白手,,以上是【越线技能】丰富的职业,进攻能力强的职业,以【主动起手】作为主要进攻手段
  元素,召唤,驱魔,金身,机械,弹药,红眼,瞎子以上是【越线技能】少的职业,以【反起手】为主要进攻手段。
  魔道,气功,鬼泣处在二者之间。
  第一类是比赛的常客,基本上冠军也出自期间,有人说力法和漫游被削弱了,以后不行了,这一点我可以明确的说漫游和力法依然强大并且不会退出主流PK职业舞台。而格斗三姐妹仍然是以后比赛的核心职业
  第二类是鲜有闪光的职业,在比赛中会出现,但是不能左右比赛的结果,除非某天大神降世,天时地利人和才能夺冠。
  第三类处于第一类和第二类之间。
  最后说一下,比赛和咱们平时打有很大的区别,这一点难以描述。
  另外,dnf“最高贵的职业红眼们并不要失望,你们的职业在未来肯定还会加强,并且是一个充满技巧性的职业。
  瞎子,我没有多做评价,但是值得一提的是,比赛中的瞎子非流星落即巨剑,不要看到拿着泰拉巨的就不认得那是瞎子了 。
  我并不是有职业歧视,而是事实如此,你可以看到,游戏制作者一直在努力平衡职业,他试图让弹药走进进攻型职业阵营,以提高红眼的杀伤力来降低红眼的进攻成本,以此来弥补红眼的pvp弱势,同时对于瞎子和元素魔道的削弱我也很难理解
  PS,漏掉了大枪,他属于第二类。
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