风暴英雄阿兹莫丹3纪律严明天赋是使一整条线上小兵起效还是单个小兵起效?

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风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐
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  罪恶之王阿兹莫丹来自地狱最喜悦但是也是最绝望的领土。他是暗黑里的七大原罪之一,可惜在暗黑3里被我们打败吸入黑灵魂石,最后还被大菠萝给同化了,堂堂一个罪恶之王就这样死了,你们能信?在风暴英雄中再次归来的阿兹莫丹曾经一度给人不给力孱弱的表象,很多时候都不会看到他,在经过几次的修改之后,阿兹莫丹才又重新回到了人们的视野。
  目前阿兹莫丹都是以推线为主,技能能湮灭之球俗称“三分球”用于收割人头,W和D技能是用来推线和打野,E技能配合WD来拆建筑。
  天赋推荐
  第一层
  贿赂&破城之怒&一片废墟&吞噬鲜血&治疗结界
  第一层的天赋就综合和使用性来说贿赂是最好的,选一条有两个野怪的线路可以让阿兹莫丹在推线上更加游刃有余。必要的时候还能去偷对方的野怪。
  第二层
  纪律严明&燃尽弱者&贪心魔&英雄威能&地狱大军
  地狱大军是这层天赋最不推荐的,毕竟阿兹莫丹召唤出来的东西血少皮脆本身就不耐打。多那么一个作用不大。相对来说纪律严明的收益就大很多。
  第三层
  急救术&炼狱之球&佣兵统领&毁灭专长&持久战士
  急救术可以保命,让阿兹莫丹单人在线上的时候没那么容易死。不要看阿兹莫丹有六条腿其实他是个小短腿来的。炼狱之球的出场率也是很高的,毕竟强化了湮灭之球,让你补刀更加爽。
  第四层
  恶魔入侵&漆黑之池
  恶魔入侵是作用远远大于漆黑之池,不管是打Boss推建筑都非常好用。
  第五层
  罪恶难挡&百折不饶&炽焰恶魔&熔炉战甲
  罪恶难挡和百折不挠都是很好的天赋,对方控制多的情况下,百折不饶的收益会比罪恶难挡好。在控制相对少的情况下,罪恶难挡也是一个很好的追人逃命走位的天赋
  第六层
  血债血偿&盛气凌人&恶魔打击&战争之魔
  血债血偿有伤害有回血,CD也比较断适合保命追人。盛气凌人可以防止对方的突进型英雄如伊利丹,泰瑞尔等。娱乐天赋就是战争之魔了看似很实用,实际情况下,并没有想象中的好,召唤出来的恶魔生存能力都很弱。
  第七层
  毁灭烈焰&风暴护盾&迅捷风暴&五层地狱
  强化恶魔入侵,死亡后带来的伤害可以加快推建筑的速度,也可以加强打BOSS的速度。让你在矿坑,海盗船,恐魔圆了单挑BOSS不是梦。
  阿兹莫丹这个英雄在设计中估计就是为了平衡坦克的推线能力来设计的。因为在没有天赋的情况下,阿兹莫丹也非常容易带兵线和推塔。虽然在打野方面并没有加兹鲁维来得快。但是带线和拆建筑还是有得一拼的。逆风局的阿兹莫丹不是很好打,经常会被针对。至于顺风局那阿兹莫丹会带来巨量的攻城伤害。均势局里阿兹莫丹更多的用Q技能来骚扰,E技能来追残血。
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阿兹莫丹千分球完全指南 一个Q技能要你命
作者:hyf934&&|&&编辑:张小俊&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 17:03&&|&&浏览:
  一级无干扰的摸蛋哥需要普攻10下一个q或者q普攻8下两个q才能消灭一个远程小兵,七级有了q的dot之后两个q加一次普攻即可,十级q+r想秒5分钟刷的远程兵需要叠66点额外伤害,6分钟刷的远程兵需要叠78点额外伤害,如果略微低于这个数值,dot会烧死小兵但是得不到任何加成。
  一级灵能风暴加q想收远程小兵还需要6下普攻,五级降低到一下,七级不再需要普攻,点出虚空奇点后,泽拉图qw加阿兹莫丹q可以直接收远程兵,在没有太多参战的情况下,14分钟破千是一道合格线,做不到的阿兹莫丹还得再练练。
  什么是千分球
  利用阿兹莫丹的第一层天赋“吞噬献血:每个被q消灭的敌人永久提升2点q伤害”(实测和雷诺的旧版特质一样,在一秒内消灭即可以提升伤害)叠出较高的伤害
  配合第三层天赋炼狱之球确保q的命中率,再以大招黑水将这个伤害进一步放大
  在游戏后期能打出上千的红字伤害,由于q俗称三分球,这个打法也就被称作千分球
  千分球应该怎么加点
  刚才已经提到
  第一层的吞噬鲜血
  第三层的炼狱之球
  第四层的漆黑之池
  这三个是必点的
  第二层有两个选择,贪吃魔让阿兹莫丹在近身战斗中得到一定的回复,纪律严明则弥补了阿兹莫丹一方早期的整体劣势,目前选择纪律严明更多
  第五层的罪恶难当让阿兹莫丹在近身战斗中同样具备着可观的输出能力,目前不管什么流派的阿兹莫丹都是一个必点的天赋
  第六层的盛气凌人和血债血偿进一步提升了阿兹莫丹的近战能力(对方如果是普攻较强的英雄如伊利丹来干扰阿兹莫丹,选择盛气凌人,如果是血量较多的英雄如牛头则选择血债血偿)
  第七层的强化大招适用于阿兹莫丹较为安全时,闪烁适用于有较多英雄盯上阿兹莫丹时,风暴护盾适用于己方缺乏治疗并且对方群伤能力较强时(如巫医,菠萝或者另外一个摸蛋)
  阿兹莫丹应该怎么打
  在十三级之前坚决不参团(在拥有罪恶难当之前阿兹莫丹真的没有什么打架能力),偶尔用一阳指去指一下对面的龙骑士什么的已经是给足了队友面子
  除非必要,尽量少使用e和w,把充足的蓝量用在q的发育中
  除了需要用普攻垫刀的时候,站位最好靠近己方防御塔,防止被抓影响发育
  特质丢给远离自己的一路,否则会影响自己发育
  在q加r可以秒远程兵的情况下,看到两边兵线接触后,等待近战小兵的血量稍微损耗便可以丢球收兵
  之后看到线就收,q的伤害会迅速发育
  在团战中往人多的地方砸q,有人靠近自己就一边e一边往己方辅助的方向走
  队友有千分球时应该怎么打
  如果有熟悉阿兹莫丹打法的玩家早期可以配合用aoe垫刀(目前流行的搭档是泽拉图,塔萨达,和四级点w的缝合怪,提供相对平均的aoe伤害)
  没有的情况下也至少要做到不抢兵
  一个围绕着阿兹莫丹千分球战术的团队通常在前期会打得保守一些,亏一些等级和机制是可以接受的
  记住,阿兹莫丹每多一个球打架,就少了一球发育,因此要避免阿兹莫丹不得不参战的情况,更不要催促阿兹莫丹参战
  而另外一方面,在拥有十三级的罪恶难当之前,阿兹莫丹并没有太强的战斗力,强行进行五对五的团战是非常不利的
  在后期的团战中,拥有阿兹莫丹的一方应当拖延而不是急于进攻,等阿兹莫丹至少砸了两球,压低对方血线后再发起进攻
  如果对面胆敢绕过其他英雄去攻击摸蛋哥,后退形成包夹之势,同样可以赢得团战
  对面有千分球时应该怎么打
  有打断技能的英雄可以看到阿兹莫丹抬手就打断,在对线期让他无法安心发育
  更有甚者可以看到球就奶小兵(不推荐)
  在早期阿兹莫丹无法参战时给足压力,尽快消耗对方的外堡,压缩阿兹莫丹的发育空间并且让他花更多时间在回家补蓝上
  如果拖到后期,团战要速战速决,避免血量被消耗,维拉等后排英雄最好留一个位移给对面的千分球
  在血量已经被压低的情况下要果断撤退,避免被对面收割造成更大损失
  此外,双治疗棒加双风暴护盾硬吃四发千分球也是一个相当可行的解决方案,在联赛看到对面自信拿出阿兹莫丹时果断掏出双辅助阵容吧
  如果实在没有办法,可以考虑绕后强杀阿兹莫丹的策略,但这样做的风险非常高,需要慎重考虑
  怎样补刀
  以上内容实际上都是老生常谈了,相信看直播和比赛的人都知道
  下面这一段才是干货
  近战小兵的生命值为600+30/每分钟,攻击力为12+0.5/每分钟
  远程小兵的生命值为400+20/每分钟,攻击力为24+1/每分钟
  巫师小兵的生命值为300+15/每分钟,攻击力为10+1/每分钟
  放出一个毁灭之球,造成 75 (+15 每级) 的范围伤害。射程很远。
  吞噬鲜血:每个被湮灭之球消灭的敌人都会使该技能的伤害永久提高 2 点。
  炼狱之球:施法时间和飞行时间降低 40% ,并在接下去 4 秒内额外造成 15 (+2.5 每级) 点伤害。
  创造一个黑池,阿兹莫丹与他的恶魔以及友方小兵的攻击及技能伤害提高 75% 。黑池持续 5 秒。可施放 2 次。
  阿兹莫丹的攻击力为34(+8 每级)
  首先是一级
  由于小兵往往不太懂事,想补近战兵只能说是想太多
  远程小兵的血量为400
  压到75以下需要先a10下,三个远程兵总计30下,时间上明显是来不及的
  我个人的处理方式是先砸一球,选择两个远程兵各a8下,等到前排兵都残了时砸第二球,如果发现某个小兵还有一丝血立刻补上一下普攻,这样一波兵能成长2到4个,在单排时这个成绩已经相当能看了
  (在有人干扰的情况下,只能凭感觉在近战小兵全部残了时砸第一球,远程小兵全部残了时砸第二球,一波兵能蒙到1到2个)
  2到6级时需要的普攻次数分别是6,5,4,3,3,法师兵则需要4,3,2,1,1下普攻进行垫刀(不计算q加值的影响)
  在达到7级后,Q获得dot效果,只需要附加1次普攻即可消灭远程小兵,建议在见到兵线时立刻扔第一球(不砸在近战兵上以保持近战血量,这样他们才能活到第二球到来),在每个远程兵上a一下等近战残血后扔第二球
  接下来看有了黑水之后的情况
  假定10级时的小兵为6分钟时的血量,此时远程兵血量为520,法师兵血量为390,无加成黑水三分球伤害(含第一秒dot)为384,需要叠78点额外伤害方可秒杀一波远程兵,如果是5分钟刷的兵则需要叠66点额外伤害
  注意事项:10级是发育的黄金期,如果刚好差一点秒一波兵的话,dot伤害会烧死远程兵但不提供任何加成,刚到十级时的前两三波兵建议先a每个远程小兵一下再q+r
  如果发育情况非常糟糕——目前叠加伤害不足20,需要a每个远程小兵两下外加法师兵一下来进行垫刀
  球的出手时机可以选择在近战兵血量被兵线部分消耗之后
  此外,可以看到,q加r的成长和近战兵的血量成长基本一致,一旦叠到240点额外伤害后即可以不依赖兵线秒杀近战兵
  最后再看一下有配合的情况
  由于楼主懒得继续写了,只算一下塔萨达w和泽拉图q的情况
  灵能风暴:对目标区域的敌人每秒造成 50 (+10 每级) 点伤害,持续 3 秒。
  很多人听说塔萨达和阿兹莫丹是神配合之后都试过并且都失败了。
  其中很重要的一个原因是——忽略了w和q加起来仍然秒不掉一波兵的事实反而将所有兵搞成残血浪费掉
  在前六级,分别需要6,4,3,2,1,1次普攻来击杀远程兵,3,2,1,0,0,0次普攻来击杀法师兵
  七级之后不再需要普攻——请点了闪电暴击的选手不要手贱
  而泽拉图的情况则是在四级点出虚空奇点之前需要大量的垫刀普攻(由于两个英雄的攻击力较为悬殊,一起a到底要多少次数了也没用)
  在点出虚空奇点后,泽拉图qw接阿兹莫丹q可以秒杀远程兵
  成长情况估算
  假设前三分钟一分钟两级,后面一分钟一级(6分钟到10,16分钟到20基本符合游戏情况)
  如果前期一分钟12,后期一分钟40(非常理想的情况),11分半可以破千,在16分钟20级时一球可以达到1456点伤害(当然,在那之前阿兹莫丹已经跑去打团了,不可能一直发育下去)
  在成长一般的情况下,前期一分钟8,后期一分钟28,13分半可以破千,20级一球1204
  在发育差的情况下,前期一分钟6,后期一分钟20,要到15分钟才能破千,20级一球只有1043
  对比破城之怒天赋,这个天赋在前期的表现要好于吞噬鲜血
  但问题在于,在13级,也就是阿兹莫丹的e具备打架能力的节点,一般成长水平的吞噬鲜血打法刚好超过了最大距离的破城
  而就算到了20,这个天赋在最大距离上也无法破千
  在联赛中使用阿兹莫丹
  最适合千分球的图有巨龙阵和黑心湾,诅咒谷也不错(己方地图机制发生时,一砸就是七个,对方地图机制发生时,满地都是肉,此外一阳指打boss或者守boss也是一件利器),天空节奏太快,鬼灵矿太小,恐魔园三路太远并且对面可以带着恐魔强攻)
  我认为在祭出阿兹莫丹之前最需要抢的英雄不是塔萨达,而是缝合怪
  原因有二
  一是缝合怪的拉可以说是最强的撤退用大招,泽拉图都比不上
  二是你选了缝合怪对面就不能用钩子强行开团
  在队伍有阿兹莫丹的情况下,缝合怪请 把q键扣掉 在团战进入追击阶段之前不要用钩子强行开团
  早期少刷30点大不了到10后每个兵a一下再砸,刷个两分钟之后也就不在乎这点差距了
  阿兹莫丹真正需要的是一个砸上三发千分球再开打的团战环境
  对面缝合怪可能会大幅缩短阿兹莫丹的发挥时间,而队友缝合怪靠大招至少能拖出一个q的cd
  还有就是要跟队友说清楚,不要急,慢慢来,等级落后一级两级可以接受,破一路堡垒甚至破一路要塞都可以接受,有我大摸蛋哥在兵线压力根本不是事,不对,兵线压力是越大越好,摸蛋哥在十三级罪恶难当之前完全不能团,十三级之后如果他们找我们团我摸蛋哥就参团,等我刷出红字后就carry你们找他们团,在此之前绝对不要强行四打五
  跟队友商量好,团战的时候先砸两发压压惊,在砸出血量缺口之前不冲,不要跟对面过早的纠缠起来
如果真的纠缠起来就往己方的远程刺杀脸上砸吧,别的不说,肯定能砸中对面的伊利丹和牛头人
  游戏过程中,没事可以打字说一下自己的进度来鼓舞士气,必要的时候(比如说刚刚团灭了一波,只有站在大后排的摸蛋跑掉了,队友开始互相甩锅)甚至可以谎报一下来振奋人心
  其实这就跟坦克在十级之前需要人保,等到十级有大之后才具备团战能力,围绕着点射程调节的坦克打团时队友坚决不出圈是一个道理,只是大家已经习惯了保坦克但还没有习惯保摸蛋哥
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《风暴英雄》阿兹莫丹天赋加点以及使用指南
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&第一层天赋:
吞噬鲜血:每个被湮灭之球消灭的敌人都会使该技能的伤害永久提高 2 点。
在前期Q技能是比较难直接杀死小兵的。跟人试过很多次。没一发q能杀2个已经很不错。但是到了后期虽然一个Q很容易杀死一堆小兵。但是那时候加已经没什么意义了。像这些不怎么平稳的天赋一般不推荐点。
破城之怒:湮灭之球轰击的伤害随飞行距离提高,最多可提高 50% 。
这个可以有,Q技是非常的远的。而且像海盗船和诅咒谷,Q不但可以打到另外一条线上,而且还可以在很远的地方骚扰着敌方。不让他们拿到贡品或者交币,而且一边吃经验。所以这里的加成非常有用。比较推荐主Q流的点出这个。
一片废墟:燃尽万物每秒破坏目标建筑的 1 枚弹药
一般来说这位英雄是利用小兵推线的。而不再需要点出这个天赋浪费。不建议点。
治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值 3% 的大生命值,持续
这个天赋可以在副T的情况下点出来。不错的效果。
贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50&
非常好用。前期阿兹莫丹可以很快的就能推掉前塔。但是想推后塔是比较困难的。一般都会利用野怪来分散地方的注意力。而经常在兵线上的阿兹莫丹这天赋显得非常好用。
第一层天赋总体来说我不是点2就是点5.这两个对于推线来说非常有用。
第二层天赋:
燃尽弱者:对建筑的额外伤害现在对小兵和雇佣兵也有效。另外,额外伤害提高到 50% 。
如果看不明白,我这里说说吧。其实就是 燃尽万物(E) 这招重原来的只对塔格外伤害25%变成了对野怪和塔有50%的伤害加成。
贪吃魔:燃尽万物造成的 15% 的伤害将作为生命值返还给阿兹莫丹。
这招收益比较好。大大增加了单挑能力,如果在大地图上。对方经常有一个专门争对你的敌人。这个天赋比较实用。
地狱大军:最大使用次数从 2 提高到 3。
只加最大量而不减冷却,没什么用。主W的可以点出来。
纪律严明:对线上小兵使用地狱大将会使小兵的伤害提高 100% ,生命值提高 300% ,同时生命值回满。持续 15 秒。
收益很高,放在一个快死的盾兵身上。还可以吃多好多个炮弹!!旁边有雇佣兵效果更佳。
英雄威能:受到的来自非英雄的伤害降低 50% 。
一般来说阿兹莫丹是有恶魔战士帮助他顶伤害,这招不起到什么作用。不建议点。
第三层天赋:
持久战士:恶魔战士的持续时间延长 5 秒。
用于顶伤害的恶魔战士时间再长也没用。主w可点
毁灭专长:每秒法力消耗从 16 降低到 10 。
消耗降低的比较客观,主E流的可以点出来,还是不错的。
炼狱之球:施法时间和飞行时间降低 40% ,并在接下去 4 秒内额外造成 15 (+2.5 每级) 点伤害。
走主Q流的点出来。配合前面的 破城之怒 能够快速推城清兵。
佣兵统领:你附近的攻城和斗士雇佣兵造成的伤害提高 50% 。
这个虽然不错,但是在这里其他的天赋更具有性价比。
急救术:激活后在 6 秒内恢复最大生命值的 35% 。
急救术往往救你一命。增强持续性,单挑也很好用。比较建议点出来。
第四层天赋:
恶魔入侵:一小支恶魔蛮兵部队从天而降,对冲击的敌人每次造成 25 (+5 每级) 点伤害。恶魔蛮兵的攻击造成 22 (+2 每级) 点伤害,拥有 230 (+30 每级) 点生命值。对非英雄目标的伤害翻倍。
一般用于推塔的时候使用。最好等敌人英雄不在的时候使用。效果更佳。一个恶魔入侵基本上可以强拆掉一个堡垒。在敌人不在的情况下。非常好用,一般人都会选他。
漆黑之池:创造一个黑池,阿兹莫丹与他的恶魔以及友方小兵的攻击及技能伤害提高 75% 。黑池持续 5 秒。可施放 2 次
在我自己的认为下,这个技能是给 吞噬鲜血 这个第一层天赋准备的。配合着提高伤害在浩的时间放出去。可以连着小兵和塔一起照成伤害,而且补刀也非常好用。能照成巨大伤害。个人还是比较喜欢的。
第五层天赋:
熔炉战甲:非英雄单位对恶魔战士的伤害降低 50% 。
单挑头目的节奏,这个可以有。有头目的情况可以点出玩玩。
炽焰恶魔:恶魔战士每秒对附近敌人造成 11 (+1 每级) 点伤害。
点出来后清线不错,也能用这招来破解在你附近隐形的敌人,总体来说不错,主W点效果更佳。
罪恶难挡:阿兹莫丹在引导燃尽万物时仍然能以 75% 的速度移动。
神技,E的输出很高,缺点就在于能够随便走出范围后再回来再战,有这个后没那么容易走出那个范围了。
百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少 50% 。
对方英雄过于多控制英雄的时候点出来稳稳答。
第六层天赋:
战争之魔:假如湮灭之球命中敌人,就会在命中位置召唤出一个恶魔。
如果是主W的这个Q一定要点。。。是不是很凹口。。。。
恶魔打击:地狱大将周期性使用恶魔能量轰击敌方小兵,造成 520 (+20 每级) 点伤害。
非常强力的天赋。一般来说点出这个天赋之后已经有16级了每个周期能最少打出840的伤害。。等于有一个英雄在带线了。。。
盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。
副T型专用。请点出他来保命。
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续 3 秒。
如果你喜欢进去内塔快速偷塔。可以点出来保命。
第七层天赋:
毁灭烈焰:蛮兵死亡时爆炸,对附近敌人造成 55 (+5 每级) 点伤害。
照出的小兵爆炸再次照成伤害。一般点出了R1的都会继续点出这个天赋。给敌人照成2次伤害。着伤害不可以小视。
五层地狱:阿兹莫丹和其他被强化友军所施放攻击和技能还会使敌人的移动和攻击速度降低 40% 。
主要还是配合Q和E。在后期团战的时候一个好的群体控制比一个好的输出更加有用!!!!点了R2的基本都要继续点这个加强版。
迅捷风暴:坐骑不再因受到伤害而自动解除。坐骑移动速度提升 20% 。
后期这个并没有用。在前面塔和堡垒偷的差不多了,没任何必要继续走单,后面一半都是团起来。任何一方死一个人就可以看到胜负了吧!!
风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的 20% ,持续 3 秒。&
一个群体辅助。不过我更喜欢强化大招吧。
下面介绍一下我自己和网上一些天赋加点各位可以参考一下再做改进:
第一个方案是推线型:
主要思路:像诅咒谷和天空殿这些大型地图有3条兵路的可以做到自己在中路带线的同时。把&湮灭之球(Q)&和&地狱大将(D)&放在其他路。帮助一下带线能力差的英雄,主要强化的 地狱大将(D)这个天赋请用在差不多残血的盾兵身上。尽量不要放在有敌方英雄的线上让他发挥最大效果。如果见到F4和炮手请毫不犹豫的放在他的身旁。用这种方法带线非常的有效率。
第二个方案是打野型:
主要思路:用这种天赋的比较少。主要用于野怪多的地方。好好的利用强化了的W让他尽量吸收最多的伤害。利用了Q再次召唤一个战士做到身上有4个战士。不断的打野,打出来的野有一堆了给个D天赋一下子强化。让敌人不断的回防、骚扰着他们的、唯一的缺点就是被抓了不容易逃跑,
第三个方案是副T型(也是我最常用的):
主要思路:由于阿兹莫丹的血成长相当于一个肉英雄的成长。到了20级有着6000血的惊人血量。重而前面3个天赋都是为了生存的补血。第一个治疗图腾可以帮助自己和队友治疗,而第2和第3个天赋都是补血。到20级之后完全成形。利用着第6层的天赋盛气临人减低对你攻击的50%攻击速度。再利用了第7层天赋的 五层地狱 受到你攻击的敌人减低40%的攻击速度。做到对你攻击的敌人降低了90%的攻击速度。让敌人打到你第一下打不到第2下。利用着&燃尽万物(E)&不断的吸收敌人的血量。做到一直补血的状态。注意的是用了R2之后的第一下攻击最好就是用&湮灭之球(Q)让减速效果最大化。然后用普通攻击打没有击中的敌人。这里主要是给敌人一个DEBUFF。而不是要输出。
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风暴英雄阿兹莫丹属性技能和天赋攻略
导读:风暴英雄阿兹莫丹是一个专家类型的英雄,这个英雄的血量成长比较高,Q的距离比较远,方便抢野 、骚扰、推线等。阿兹莫丹推线能力比较强,但是团战表现比较一般,团战中充当着搅屎棍的角色,用技能破坏对方阵型。
风暴英雄阿兹莫丹出了差不多1个月了之前一直想写点关于阿兹莫丹的心得,但是刚好赶上国服开始测试,接着忙国服练级练英雄了,今天有空就来探讨下这个英雄吧阿兹莫丹是一个专家类型的英雄,这个英雄的血量成长比较高,Q的距离比较远,方便抢野 、骚扰、推线等。阿兹莫丹推线能力比较强,但是团战表现比较一般,团战中充当着搅屎棍的角色,用技能破坏对方阵型。英雄属性生命值:/每级)生命恢复:2.207(+0.543/每级)法力:500(+10/每级)法力恢复:3(+0.1/每级)攻击力:34(+8/每级)攻击速度:1.00英雄技能地狱大将(D)召唤一个恶魔协助友方雇佣兵、小兵或召唤单位。该恶魔将与目标一起行进,附近所有的雇佣兵、小兵或召唤单位的伤害提升 15% ,生命值也提升 15% 。无射程限制。湮灭之球(Q)放出一个毁灭之球,造成 73 (+13 每级) 的范围伤害。射程很远。召唤恶魔战士(W)召唤一个恶魔战士,恶魔战士拥有 230 (+30 每级) 点生命值,攻击造成 23 (+3 每级) 伤害,持续 10 秒。该技能最多可以叠加到 2 层。燃尽万物(E)引导一首死亡射线每秒对敌人造成 68 (+8 每级) 点伤害。伤害会随引导的延长而增加,最大达到每秒 136 (+16 每级) 点伤害。对建筑造成 25% 的额外伤害。恶魔入侵(R)召唤一队恶魔战士从天而降,每次撞击造成 25 (+5 每级) 点伤害。恶魔战士能造成 22 (+2 每级) 点伤害,并且会在受到 4 次攻击后死亡。对非英雄单位造成双倍伤害。漆黑之池(R)创造一个池子强化阿兹莫丹、他的恶魔以及友军小兵,攻击和技能伤害提升 75% 。漆黑之池持续 5 秒。该技能最多可以叠加 2 层天赋分析1级值得选择的天赋破城之怒:湮灭之球轰击的伤害随飞行距离提高,最多可提高 50% 。贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立刻击败一个雇佣兵,对魔像无效,最大堆叠50层。这2个天赋个人认为不错的天赋,打野推线这俩都是不错的选择,前者可以最远距离输出对方建筑或者在对方抢贡品、缴纳金币、野区打野 可以起到一定的干扰左右;后者在野区打野的时候和对方遭遇的时候,在你队友与对方进行周旋的时候,你可以从容迅速的把野区清理掉,这两个技能我比较喜欢前者很实用。4级值得选择的天赋燃尽弱者:对建筑的额外伤害现在对小兵和雇佣兵也有效。另外,额外伤害提高到50%。纪律严明:对线上小兵使用地狱大将会使小兵的伤害永久提高 100% ,生命值永久300%。这2个天赋推线以及打野都是很不错的选择7级天赋炼狱之球:炼狱之球:施法时间和飞行时间降低 40% ,并在接下去 4 秒内额外造成 15 (+2.5每级)点伤害这是最佳选择,施法时间和飞行时间都降低了40%,而且在命中后还有持续性伤害,因此阿兹莫丹可以凭借Q的远程输出 在远距离帮助队友团战或者打野10级天赋恶魔入侵(R):召唤一队恶魔战士从天而降,每次撞击造成 25 (+5 每级) 点伤害。恶魔战士能造成 22 (+2 每级) 点伤害,并且会在受到 4 次攻击后死亡。对非英雄单位造成双倍伤害。这个技能和Q搭配起来真是一个搅屎棍组合,无论是在野区团战还是在拆对方建筑时遭到团战的时候,用这个技能在很大程度干扰了对方的阵型,同时也会对对面建筑造成很大的伤害,没什么可说的这个技能你指的拥有。13级天赋熔炉战甲:非英雄单位对恶魔战士的伤害降低 50% 。作为一名推线英雄 你还有别的选择吗?16级天赋战争之魔:假如湮灭之球命中敌人,就会在命中位置召唤出一个恶魔。一句话 就是:推线推线推推推线!20级可选择的天赋风暴之魂:死亡后于 5 秒后在祭坛复活。该效果每 120 秒只能触发一次。毁灭烈焰:蛮兵死亡时爆炸,对附近敌人造成 55 (+5 每级) 点伤害。这两个都比较实用没什么可说的。个人认为阿兹莫丹在黑心湾、诅咒谷以及巨龙镇的地图可以发挥他的优势。
作者:qqtn冬冬
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