可不可以通过手机玩psp下载东西到psp里

可不可以把你的最终幻想7降临之子mp4的下载地址给我啊。我想下到我PSP里 QQ_百度知道
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出门在外也不愁psp游戏可不可以先压解到电脑上然后拉到PSP的游戏文件夹上?_百度知道
psp游戏可不可以先压解到电脑上然后拉到PSP的游戏文件夹上?
各位PSP玩家高手人士,我从朋友那买了架PSP。里面游戏是有,但自己玩不爽!在电玩巴士上下了个山脊赛车,但文件夹格式是ZIP的!请问可不可以先下到电脑上,然后再压解到PSP的GAME里? 再或者下到电脑上然后拉到ISO里压解?
提问者采纳
先把里面的ISO文件解压到电脑里…然后把解压出来的ISO文件拖进PSP根目录下的ISO文件夹里…直接向PSP里解压有时会卡住
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你要先解压…有两种游戏文件,一种是原游戏文件的ISO文件,一种是经过压缩的CSO。CSO大小比同游戏的ISO文件要小,不过,比较容易出问题。用法是直接放入ISO文件夹。ISO文件,其实可以说是一个压缩包。下来的话,一般必须解压一下,解压后,是一个压缩包,那就没错,把解压出来的这个放入iso。如果解压后是文件和文件夹,那么不用解压,直接把未解压的文件放入ISO。不用再怎么样,就可以直接进入。有些没破解,机器系统不够,或者文件损坏之类的都可能使游戏无法正常运行。对了,现在还有的游戏,下载下来是一个安装程序,可以把它安装在随便一个文件夹,安装后是出来一个游戏文件(ISO或者CSO)。这个情况是在巴士的一个论坛下的…手机按得好累,希望能帮上忙。
呵呵,这问题很简单了!怎么整都行,你在电脑解压后放到iso文件夹里就能玩,不用就得在psp文件夹里解压,只要iso文件夹里有iso,cso类的游戏文件就能读取!
先下到电脑然后再解压PSP目录的ISO文件里
如果你拉到ISO里解压 你还要删掉解压前的东西,多麻烦!
都可以的..解压出ISO文件或者CSO文件..不过一般是在电脑解压了再放进ISO文件夹里面吧(来卡里解压很慢)...游戏是放在ISO里面的不是 GAME里面的..没有的话自己建一个 ISO文件夹就可以了..
你先试一下看看吧
就是先将ZIP文件,解压,应该会得到ISO 或CSO文件。然后就放到PSP记忆棒根目录的ISO文件夹里就OK了~
psp游戏的相关知识
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出门在外也不愁查看: 12128|回复: 86
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本帖最后由 sachelis 于
15:01 编辑
天地之门2武双传需要什么系统版本啊?我的系统还是4.21的,实在是受不了没游戏可以玩,准备去买个天地之门2的PSN游戏,还有个问题就是我怎么升级我的PSP3000啊,我家没有无线网络的啦。谢谢浓~
--------------------------------我是分割线---------------------------------
& & 我的4.21可以玩天地之门1,天地之门2还没有去试!(天地之门2只要4.21就可以玩,楼下说的,我没有亲自测试)。
升级系统版本方法有两种:
& & 一、可以找有无线网络的地方 联网升级(各种咖啡厅、德克士、肯德基、麦当劳、哈根达斯、必胜客、味千拉面等去)。
& & 二、也可以下载官方的升级包 放在PSP/GAME/UPDATE 里 然后就可以升级,注意电池满电~~ 最好插电源线!
--------------------------------还是分割线---------------------------------
经过各位3000党的说教,本人总结出以下结论:
& & PSP系统可以通过Media Manager for PSP 3.0下载天地之门1玩,但是不能用PSP3000无线上网进入PSN来下载游戏 (利用无线上网下载需升级系统)!感谢各位的支持。
--------------------------------分割线是我---------------------------------
使用迅雷下载PSN游戏的方法!
(当然首要条件是要安装Media Manager for PSP 3.0,自己去官网下载!)
使用PSN Downloader下载PSN游戏时,经常会遇到速度很慢、连接不稳定的情况,而且PSN Downloader不支持断点续传,一旦出现断线情况,花费几十分钟甚至数小时下载的数据就会付之东流,如果能使用PC上的下载工具(比如网际快车、迅雷)进行下载就再好不过了。
在这里首先讲一下PSP通过PC下载游戏的流程:
在当你在下载列表中点击『下载』按钮时,MMP3(或者网页)将向PSN服务器请求一个xpd文件。在这个xpd文件中包含着要下载的游戏的安装文件在互联网上的地址和其他安装信息,PSN Downloader通过这个xpd文件中的信息从互联网上下载游戏的安装文件,并把游戏安装到PSP的记忆棒中。
要想使用下载工具下载PSN游戏,必定要先获取游戏的安装文件地址,所以我们要先把这个xpd文件搞到手。
第一步,把你要下载的内容弄进下载列表。免费内容只要在PSN网店查看游戏信息画面中点击『下载』即可,付费内容当然是需要购买的了。
第二步,打开账户管理页面(如何使用账户管理功能参阅前文),选择『确认下载一览』
第三步,点击『下载』获取xpd文件。
在这里有一个问题,在PSN Downloader安装后(随MMP3一起安装的),xpd文件类型被关联到了PSN Downloader,并且被注册成在IE中不提示保存直接打开,所以要对文件类型注册做一点设置才能顺利获取xpd文件。
(如果你使用的是Firefox或者世界之窗之类不使用IE下载文件的浏览器,那么可以直接跳过下面引用框中的部分。)
引用:打开Windows的控制面板,选择『文件夹选项』,打开文件夹选项对话框,并转到『文件类型』选项卡:
在『已注册的文件类型』列表中选中『XPD文件』,然后点击下面的『高级』按钮。
在打开的『编辑文件类型』对话框中选中『下载后确认打开』,然后点击『确定』关闭该对话框,点击『关闭』关闭『文件夹选项』对话框。
这时再从账户管理页面的『下载一览』中点击『下载』,IE将弹出熟悉的『文件下载』对话框:
点击『保存』即可把xpd文件保存至指定的位置。
成功获取xpd文件后,我们可以使用Windows自带的记事本打开这个xpd文件看看其中的内容:
如图中反白的部分就是要下载的游戏(喧嘩番長3 體驗版)的网络地址,可以看到这是一个pkg文件。
把这个很长的、乱七八糟的地址按Ctrl+C复制下来,然后打开你的下载工具(以迅雷为例),选择新建下载任务:
在网址一栏Ctrl+V,选择下载到的位置然后点『确定』,接下来就是等下载OK了。
等到pkg文件下载完成后,接下来就是要修改xpd文件的内容了。
xpd文件中要修改的部分是pkg文件的地址,我们可以把网络地址替换成已经下载下来的pkg文件的本地地址,这样PSN Downloader在按照xpd文件进行下载操作的时候会把本地的pkg文件复制到临时文件夹然后安装到PSP中,而不是从网上下载,这样自然会快很多。
修改方法如下:
1,把下好的PKG文件改成简洁的文件名!
2.,连接网站下载XPD文件把原来的删掉,点击运行开始下载后点取消。
3,用TXT打开载XPD文件,把原来的网络地址删掉,在c=的后面写上file://,后面跟你下载的pkg文件的本地路径,注意要把路径中的『\』替换成『/』。
例如我下载的pkg文件保存在了c:\下,并且重命名成了1.pkg(即路径为c:\1.pkg),则修改好的文件如下图所示:
除了pkg文件的地址,请不要修改xpd文件的其他部分。
3,保存文件,注意保存时请不要更改文件的编码格式。
最后一步,双击修改好的xpd文件,PSN Downloader会自动开始游戏的安装:
安装完成~
如果在双击xpd文件后PSN Downloader报错,请重新从账户管理页面的『下载一览』中下载xpd文件并按照上面的步骤修改xpd文件。
以上内容转接至互联网!
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下载固件……
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下载官方升级包
有好多好多的抱抱熊≧﹏≦
[url=/thread--1.html][img]/forum//2
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去那里下载呢,我是小白哈 需要多少系统版本咯
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论坛不给贴网址 我把网页打包给你
&&你下载后解压直接打开文件夹就是网页了
&&里面有升级教程和官方5.03固件···
&&不过你要考虑清楚了 升了5.03别后悔·····
11:01 上传
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本帖最后由 sachelis 于
11:07 编辑
4.21直接升到5.03啊,可不可以升矮点的?可以玩天地之门2武双传就行了,降低风险系数嘛 呵呵
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要考虑清楚啊
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如果你只是要玩天地之门2武双传那你不必升级的啊?
&&这个游戏只要2.8就可以玩了····
&&用PSP上PSN要升级··
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如果你只是要玩天地之门2武双传那你不必升级的啊?
&&这个游戏只要2.8就可以玩了····
&&用PSP上PSN要升级··
azhujin 发表于
11:10 我是在PSN上合购的,店主说要5.00系统的
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那是JS在忽悠你吧···
&&你想想这游戏是什么时候出来的 那时候有5.00系统么?
& &囧~~~~~~~~~~~
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那是JS在忽悠你吧···
&&你想想这游戏是什么时候出来的 那时候有5.00系统么?
& &囧~~~~~~~~~~~
azhujin 发表于
11:20 谢谢高人!!
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汗····我不是什么高人
和大家一样是个在等待破解的3K党
我前段时间也是合购的天地之门2武双传····
&&刚通关了都···
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汗····我不是什么高人
和大家一样是个在等待破解的3K党
我前段时间也是合购的天地之门2武双传····
&&刚通关了都···
azhujin 发表于
11:28 那你现在的系统是什么版本?
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JS提供的购买流程,看看行不行
PSP游戏在我这里购买后,具体操作方法:
1.我提供你所购买的游戏下载地址给你去用迅雷下载到电脑上;
2.提供电脑下传到PSP3000必需的安装软件和其它附加必需;
3.在你一边下载游戏的期间,提供图文详细的迅雷下载教程让你先了解;
4.最后提供游戏账号的XPD文件给你下传游戏到PSP玩.
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发给你个迅雷下载PSN的教程
&&你先了解下再说
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运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
Powered byPSP是什么东西那是游戏机是装片的吗 是像MP3一样把游戏下载到U盘里面那样
PSP是什么东西那是游戏机是装片的吗 是像MP3一样把游戏下载到U盘里面那样
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效. PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算3D Curved Surface+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURBS建模功能) 、ex 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些. Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine\'+\'Surface Engine \'(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。光驱数据UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system. 超强的外部接口与网络协议无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口. 我部PSP在日本买的当时买了日币24800游戏而言在日本相对会比PS2的游戏便宜一点!而且也出了几个特色游戏!可是总体而言待开发中!毕竟游戏出的不多!可以说一个游戏专卖店卖PSP的游戏和PS2的游戏大概是1比10的比例!可能还要比例差距更大!本人任为等PS3出了之后!PSP的市场在短期内还是不会有太好的销路!至少现在还是没有把PS2地位动摇!
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