无主之地前传修改器威廉技能选左边还是中间的比较好

《无主之地:前传》威廉中右系build心得技巧分享无主之地前传游戏中威廉BOSS完美打法心得
时间:14-10-26 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  1、能量补给的效果很大程度上取决于你的生命上限,最大每秒8.5%生命上限的回血率(飞机本身2.5%+10点技能6%),你的生命上限越多,每秒回的血量就越大,毕竟前传不像二代OP,敌人绝大多数的伤害并不足以致命,所以生命上限与回血量越高,意味着能够承受的伤害也就越多,视频中27917的生命全程无跪,可以说也展现了威廉的生存能力。
  2、要发挥中系下面几个破盾技必配秒回盾,但这也意味着必须放弃大量的生命加成,对于能量补给的回血量影响巨大,而这些技能在没有MOD的加成下,输出端的表现其实并不如有加成的右系第一排两个技能,但至于怎样取舍具体还是看个人吧。
  3、右系大招的存在使得威廉技能的运用更加灵活,不论单机还是组队,比方说威廉可以一直开着技能顶在前排充当突击兵的角色,而狼本身也可以最为一个吸引敌人仇恨的目标,或者反复丢飞机触发右系大招,不断的为团队提供BUFF,移速+射速+换弹+回弹队友会像打了鸡血一样疯狂输出而又不必担心弹药问题。
  4、作为一个类大兵的角色,威廉一样秉承了前几作的优良传统:全能型战士,并且个人感觉威廉的玩法可能会更加灵活多变。
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无主之地:前传-各角色技能详细注解
-- & 评论:
& 第1页:雅典娜& & 第2页:威廉& & 第3页:妮莎& & 第4页:吉祥物小吵闹&
  雅典娜
  主要技能:netic
Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度
持续时间:11秒 冷却时间:16秒)
  被动技能:顺序从左到右
  盾牌Phalanx系
  Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)
  Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)
  Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)
  Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)
  Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。
  U  nited
Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)
  Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)
  Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)
  Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)
  Prepare for
Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for
Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)
  Wrath of the
Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)
  近战系Xiphos系
  Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)
  Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)
  Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)
  Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)
  Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒
对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)
  Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)
  Epicenter: 震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。
  Tear:对流血的目标增加枪械伤害。 (每点增加7%的枪伤)
  You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。
(每点对应1级别的爆炸范围)
  Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。 (每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)
Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。
(近战伤害+40% 冷却时间:10秒)
  Ceraunic Storm元素系
  Storm Weaving:切换武器激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。
(每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)
  Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)
  Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。 (每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)
  Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。 (每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)
  Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)
  Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)
  Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)
  Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。
  Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。
(每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)
  Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)
  Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)
  Hade's
Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)
  三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。
/article/186537
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无主之地:前传威廉加点心得及激光武器种类详解
日 11:16&&&&&阅读(1265)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《无主之地:前传》游戏中共有四个角色,威廉怎么玩?今天给大家带来威廉加点心得及激光武器种类详解,喜欢威廉的玩家们可以参考一下。
由于首发威廉,也是一直在等着有人出威廉的技能加点装备什么的。等来等去也等不到,于是乎就自己来发一篇了。抛砖引玉,欢迎探讨。
从流派上来说,威廉的加点大致可以分为3个流派:未来战士,控场跑图,幕后指挥。
未来战士:
特点:丧心病狂的激光专精,强大的持续作战能力与一定的团队辅助。适合boss战
职业mode使用:
紫色的话多一个小飞机放毒的技能,没什么用。激光加成会高一些。
当然,主要原因是我脸黑没拿到紫的。。。
这个mode加强了激光武器的射速和精确度,最主要的还是强大的技能加成。
堆到高级以后这两个被动技能十分凶残。光这两被动就堆了74%伤害,还有若干上弹速度,减后坐力,精准,弹夹什么的,加上mode本身的射速加成,威廉用激光武器十分凶残。
这是另外一个核心技能,破盾之后获得强大的射速与上弹速度,配合本系终极复仇大炮使用,破盾之后的输出能力爆表。复仇大炮的攻击速度受到射速加成。我一般都是选那种低容量快速回复的盾牌,实战的时候这两个状态基本可以做到常驻。
复仇大炮。虽说是大炮,但看描述这是激光武器。虽然没有实测过数据,但我换上增加激光射速的装备时,能感觉到大炮的射速变快,所以我猜测大炮受激光武器增幅效果的加成。
中系的核心技能大概就是这些,然后说右系。
第一排选了右边用来堆生命值以及伤害,第二排的这个护盾恢复能很好的配合中系那两个破盾技能。左边的那个增加飞机回血率以及团队概率回盾,也是很好的技能。第四排的杀人加上弹速度和技能冷却和第五排的hard to kill看自己爱好选。我用的时候感觉hard to kill堆不高,就选了onkill那个。
本系大招也是相当好用的buff。
装备选择:
武器当然是激光枪了。从种类上讲,激光枪主要可以分为4大类,区分方法是看射速。
首先射速为1的激光枪,单发光束伤害高,手感很一般,我是不喜欢用。
射速为3的是shot gun,霰弹枪,俗称喷子。
射击手感和普通喷子差不多,近距离抽脸伤害极高。说道喷子,首推T厂的枪。其他场的喷子是3发,T厂的是一枪6发,伤害高了不少,再加上砸枪的换弹速度,手感相当的好。
射速为6的是机枪,或者说突击步枪。
无主之地:前奏
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Gearbox Software
发行时间:日
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