英雄联盟皇子符文搜楼,皇子对巨魔,出怎么装

英雄定位:法师,输出,减速,刷钱,治疗,辅助,近远双程
&英雄优势:
英雄后期非常强力,技能的全能型令其能胜任许多位置。而且又能自己奶血和附加无敌,不管单挑还是团战都会成为场上的焦点。
&英雄劣势:
很缺蓝,没有装备的话比不上其他的后期英雄,她需要太多的资源来发育了,而且成型慢,比赛往往无法撑到她完全发育起来。
&背景故事:
在上古战争肆虐的遥远世界中,凯尔是一位伟大的英雄。她是神秘的永生一族中最强壮的英雄,并致力于消灭一切邪恶。一万年来,她遮住自己动人的面孔,隐藏自己娇弱的身躯。她穿着已经灭族的巧匠氏族唯一存世的杰作——光明圣甲,挥舞着她那把铸造于光阴诞生前的流火之刃,为她的族人不知疲倦地战斗着。战争一步步摧残她的灵魂。在追寻胜利的过程中,有时她会拯救那些陷入泥沼的罪人,但更多的时候,她会将无可救药的恶徒们彻底消灭。对凯尔来说,正义往往也是丑恶的。十年前,凯尔对抗邪恶的斗争即将胜利在望,然而,她那叛逆的妹妹莫甘娜,同时也是她们一族的弃徒,突然获得了新的强大盟友——一群魔法师。来自于一个名为&符文之地&的未知世界。莫甘娜受命于符文之地英雄联盟的许多召唤师,以此交换学习新技能的机会。一旦她掌握了这些技能,就能让凯尔和她的族人屈膝臣服。为了拯救她的世界,凯尔除了与联盟缔结协议之外别无他选。她亲自拜访了身为联盟上层高级参事的雷金纳德?阿什兰姆,并与他达成了一笔交易——凯尔将为联盟效力一千年,而阿什兰姆则终止联盟对凯尔所在世界的一切干涉。不过自从阿什兰姆在五年前失踪之后,凯尔在瓦洛兰大陆上便有了新的使命:查出阿什兰姆失踪的真正原因与幕后主使;在正义之地上击败她的妹妹莫甘娜,将她自己的正义带入英雄联盟。&在英雄联盟之中,正义来自那双迅捷挥舞的羽翼。&
&使用技巧:
对高DPS的友军使用神圣庇护可以让你的友军自由攻击从而扭转战局。
凯尔的出装能极大增加伤害值或辅助队友。
合成诸如鬼索的狂基之刃或三相之力的道具,可以让凯尔从攻击力和法术强度中获益良多。
合成钢铁烈阳之匣有助于更好地辅助友军。
&对抗技巧:
神圣庇护只能让凯尔或她的友军免疫伤害。减速和晕眩技能仍可用。因此,如果他们太过激进的话,就诱捕他们。
凯尔很脆弱,一旦她施放终极技能,则转而攻击她。
留意凯尔的出装,从而确定她在团队中扮演的角色n
&更新日记:
对敌人释放愤怒的力量造成60/110/160/210/260(+1.0AP +1.0AD)魔法伤害,减少目标35/40/45/50/55%移动速度3秒。
弹道速度:1300
祝福友方英雄,回复其60/105/150/195/240(+0.35AP)生命值,并增加移动速度18/21/24/27/30%,持续3秒
冷却:15秒
射程:1000
耗蓝:60/70/80/90/100法力
神圣火焰覆盖凯尔宝剑,转化为远程攻击,射程增加400,持续10秒,对目标造成20/30/40/50/60(+0.2AP)额外魔法伤害,对周围单位溅射20/25/30/35/40%攻击伤害
冷却:16秒
射程:525溅射范围:300
耗蓝:45法力
神圣之光覆盖目标,免疫所有伤害2/2.5/3秒
冷却:110/95/80秒
射程:1200
耗蓝:100/75/50法力
快捷键:被动
每次攻击降低目标3%的护甲和魔抗,持续5秒,最多叠加5次。
属性与成长
生命值:418(+93 / 每等级)
魔法值:255(+40 / 每等级)
移动速度:335
攻击速度:0.638(+2.2% / 每等级)
护甲值:17(+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+0.75 / 每等级)
攻击力:53.5(+2.8 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:7.0(+0.75 / 每等级)
魔法回复:6.9(+0.525 / 每等级)
英雄后期非常强力,技能的全能型令其能胜任许多位置。而且又能自己奶血和附加无敌,不管单挑还是团战都会成为场上的焦点。
很缺蓝,没有装备的话比不上其他的后期英雄,她需要太多的资源来发育了,而且成型慢,比赛往往无法撑到她完全发育起来。
前期发育为主(要会无伤打野),早点升级打野装可速6,对比JS狼人6级前gank能力不弱
备选出门装
刷野超高效,团战超强,注意对方控制技能
备选中期出装
神装天使不用解释,和老版一样无敌,顶2个C位。之所以不出法强,也不出法穿棒(智慧魔刃够了),是觉得走极致更好
备选后期出装
劣势 防守为主咯。被AD点2下就死就点了好了
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
前期发育为主(要会无伤打野),早点升级打野装可速6,对比JS狼人6级前gank能力不弱
备选出门装
刷野超高效,团战超强,注意对方控制技能
备选中期出装
神装天使不用解释,和老版一样无敌,顶2个C位。之所以不出法强,也不出法穿棒(智慧魔刃够了),是觉得走极致更好
备选后期出装
劣势 防守为主咯。被AD点2下就死就点了好了
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击速度印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击速度精华×3
常规的出门装
备选出门装
多去其他路游走
备选中期出装
这输出绝对暴力
备选后期出装
逆风出点肉还是好的
技能加点说明
召唤师技能
高级混合穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
上古钱币 对辅助有好处
特别是把他再升级
加上你的辅助天赋 一个小兵5金币
备选出门装
顺风就可以出杀人书
如果容易被杀死
简易大家别出 因为叠不起来就是浪费了钱
备选中期出装
减40%的技能CD
对一场团战有可能开两次大招
备选后期出装
主要保护自己队的
女妖是针对
对面AP秒人的高额伤害
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
打野标准出装
备选出门装
刷野GANGK 2不误
备选中期出装
备选后期出装
逆风多打钱
拖住就是翻盘
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
多兰两红这个不必多说,天使可以压的很猛,视野一定要到位
备选出门装
做出那什之后尽快出鞋子(攻速鞋和法穿鞋都可以),移速对天使来说非常的重要
备选中期出装
能出到这样的装备还说个JB,随便拍两下就死了
备选后期出装
逆风的话也也不能太怂,天使毕竟是个输出,团战的时候一定不能慌,大招要放在合适的位置
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
变小动物减速让你尽情输出套了大的战神
双减速粘到死全部眩晕收割人头
沉默、恐惧、减速都有两人还是高伤害
连招撞加拍飞。很容易拿人头!
有双晕还带有减速。女坦非常耐打
线上抢兵线。还是脆皮。一起走真危险
寡妇没有晕人。她隐形,你就是对面攻击的目标
爱射是打钱AD脆皮枪匪也一样注定搭不来
虽然两个都是远程。但是两个都是脆皮。
轮子妈外号移动ATM她比你还要脆皮!
最难缠对手
开了大被变小动物很痛苦风筝到死
被控的凯尔是折翼的天使qwer4连让你无法输出
控制多了去打飞你沉默你勾你
晕人技能很强力大招不是突进就能躲开的
2秒的晕厥很恐怖恐怖的爆发秒人常用工具:
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推荐理由强大的清野能力,线上很好的支援能力,团战后期有伤害有控制,拥有先手开团能力!
推荐理由6级以后拥有强大的单杀能力,潜行刺客能力,后期团战对面脆皮的杀手!
推荐理由强大的带线能力和单杀能力,超快的突进秒杀脆皮能力,后期团战是对方后排最有威胁的存在!
推荐理由极强的对线能力,与控制型辅助配合将在线上打出很好的优势,团战时大招给团队的加成非常好!
推荐理由辅助界一哥的称号不是改的,极强的控制能力,还有保护队友的灯笼,真是中国好辅助啊!
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英雄联盟:论上路的博弈,上单英雄的选择,出装等套路。添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』第一次写攻略,如果有不足之处,忘大神海涵。上路众所周知是S4赛季最重要的路,也是雪球效应最厉害的路。上单崩很难有机会翻身。接下来把本人所理解透的英雄以及上路这条线和大家分享。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&上单的基本要领1:选择英雄的时候一定要自己明白英雄的定位,优劣势期。2:上路的压制并不是你把对面单杀多少次。举个例子1级鳄鱼被1级武器单杀之后。武器选择回家,由于前期死亡时间短鳄鱼回到线上你就比他多300块钱和一点等级,等你们等级都是4级的时候你多内300块钱是鳄鱼所不需要顾虑的,这就是大家平时所说的上单位置不是被单杀一次我就可以滚雪球了嘛。怎么被反杀了?我眼里的上路崩盘只有2种:1等级被拉过3级上路可以不到补刀,不要经济,但 是等级是最重要的。2到线上连等级都吃不上的。理由同1.这时候你就可以果断 放弃上塔去援其他路或刷刷野了,等冰兵进塔在上线吧。3:上单召唤师技能强烈建议带闪现和传送。无论你的英雄多么强势,请带上你的传送相信我的话少年。如果你明白了等级的重要性,把对面打回家你推线进塔,对面上单只要少吃3波兵线,不用杀他,他自然崩。这也是很多人打着打着自然崩的原因4:上路是一个需要博弈兵线的线,兵线最长导致打野很喜欢抓你。补好你的尾刀,把兵线控在塔前不让塔打到的位置是最的这个地方对面打野不好抓你,对面想补刀远程兵不好补,虽然对面比你先2级但是你比他先4级。5:我把对面上单打崩了推了1塔之后该怎么办?配合你家打野去反野,准备小龙吧。这时候比如你把线推到对面2塔了当你做完这么多,现在兵线应该在你的塔下。6:上单很讲究团战,因为团战变化莫测。你一定要明白这是个死切后排的节奏还是换前排的节奏。死切后排后期就是你家ad是飞机,对面ad是大嘴如果保着你家ad打大嘴会吧你们点到怀孕。换前排的意思就是你家ad顺的飞起,不需要你切对面了保护你家ad打吧,在对面快乐的杀你吧。你死了对面gg。本人S4单排&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄篇& && && && && && && && && && && &&&暗影之拳 阿卡利英雄定位:上单AP刺客英雄优点:全最强的滚雪球能力,恐怖的收残局能力,高爆发,被动出色的续航能力英雄缺点:自身较脆刺客的通病,太怕真眼,前6级不是很好配合打野,逆风作用是0英雄技能:被动&&忍法!苍绯印& &: 苍翠之印:阿卡丽的普通攻击能够造成6%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6法术强度,就会增加1%额外魔法伤害度;阿卡丽能够获得6%的法术吸血,并且在此之后每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。虽然已经照之前削弱了。但是此被动依旧很强& && && && && & Q& && && &奥义!绯叶& && &:阿卡丽向目标投掷十字镰,造成魔法伤害,并在目标身上施加一个绯叶印,印记持续6秒阿卡丽对被标记单位的近战攻击将会触发并消耗掉绯叶印,来造成额外伤害并回复能量 当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。& &&&AP技能加成0.4冷却6/5.5/5/4.5/4;消耗60/60/60/60/60能量;范围600.0阿卡利的主要输出技能& && && && && &&&W& && &&&奥义!霞阵& && &:阿卡丽扔下一枚烟幕弹。当阿卡丽处于烟幕弹作用范围内时,她的护甲和魔抗会得到提高并且进入隐形状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。敌人处于烟幕之中时,移动速度将会被降低。& && && && && && && && && && && && && &阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8/8/8/8/8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并且护甲值和魔法抗性会提高10/20/30/40/50点。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。冷却20/20/20/20/20;消耗80/75/70/65/60能量;范围700.0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 阿卡利防GANK的唯一途径也是逃命神技能,也可以探草丛。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &E& && &&&奥义!散华& &:阿卡丽挥舞十字镰,造成基于她的攻击力和法术强度的伤害。阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130点物理伤害可以触发目标身上的【Q奥义!绯叶】。& && & AD技能加0.6AP技能加成0.3冷却7/6/5/4/3;消耗60/55/50/45/40能量;范围325.0是阿卡利唯一的AOE技能,虽然是物理伤害,但是不是你主出物理伤害装备的原因& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & R秘奥义!幻樱杀缭乱&&:阿卡丽通过影子来对目标发起快速突击,对目标造成伤害,同时消耗掉一层幻樱之华。& && && &阿卡丽会周期性地获得幻樱之华,击杀和助攻也会获得幻樱之华幻樱之华最多储备3层。阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250魔法伤害。最多储存3/3/3& && && && &&&AP技能加成0.5& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&冷却2/1.5/1;消耗一个暗影精华;范围800.0追杀,线上利用R小兵逃命。必须掌握的一个技能,击杀或助攻就刷新。技能加点1级Q2级W3级E4级Q& & R>Q>E>W& && && && &&&英雄符文:& && && && && && && && && && && && & 第一套是对线AD的,红色7个双穿2个法穿,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定法强,精华3个法强第二套是对线AP的,红色7个双穿2个法穿,黄色9个成长生命,蓝色5个固定魔抗4个固定法强,精华3个法强至于为什么不把蓝色的法强换成成长法强,我只能说这英雄在前期一点要暴力。对线AD9个固定护甲没悬念,对线AP9个成长生命后期免费多200血还是很划算的。英雄天赋:说实在的阿卡利的天赋太难抉择了,30&&0&&0太脆了,自己本身就是在上路。21&&9&&0 攻击天赋那个又能舍去?英雄出装:对线AD实实在在的布甲5红吧。说实在的能打的过阿卡利的上单ad真的很少。& && && && && &&&对线AP我建议一鞋5血。1分20回家在商店等剩下的一瓶血钱,到线上可以吃到第一个兵的经验。对线思路:说这英雄6级前和6级后2个样,我赞成。但是你说6级前她没爆发就是你的不对了。阿卡利怕的是线上手长的英雄和& &有回复能力的英雄这2个类真心不好打。打ad切记让对手随时都有Q的印记,等你Q CD还有2秒的时候你主动出击。如果对手挨了双Q A肯定吃不消。如果你面对的是多兰系列出门的英雄跟他换血吧,你有5个血瓶怕什么? 如果是水晶瓶加3红你能保证打出双Q A你也不亏。阿卡利最好是没到6之前别回家,在线上努力撑过去到了你的黄金期喽跟6之前同理Q CD2秒的时候R过去揍他吧。第一次回家建议大家出小弯刀比吸血枪划算很多的。团战技巧:说实在只要不是大顺的阿卡利团战都很不好找机会,这英雄团战太考验切入的时机了。但是有1点是不变的,无论你 多么顺,多么逆不的你的宗旨就是切后排。个人心得:无论是什么英雄,你玩的6的前提是必须得有一个自己的套路。阿卡利在出完科技枪迎来了自己黄金期,在这之前你 快速应该兵线推到对面塔下回家出完去下路拿龙。假如小龙团战打上了对面上单是TP下来的,这时候阿卡利的输出真的可以算是爆表高。小龙团战打完回上路你有TP,对面没有。当然这只是假设,没有什么是千篇一律的。推荐大家6级之后如果单杀不掉对面可以速推兵线之后游走,阿卡利的游走非常厉害。3段R的突袭对任何人都是致命的尽量在40分钟前结束战斗,否则到后期你的作用真的很小。最后选择上单阿卡利就已经是一个很为难的事情了,这英雄太吃阵型。试问比如你家AP,AD全是单体输出你们20分钟之前不领先5000团战等着gg吧;还有对面野是瞎子的时候别用了,但是瞎子现在是BAN的所以不必多虑。最终装备:此有100种可能,真的无法下手。说下基本的吧,如果对面控制多请出水银鞋,你家只有你一个AP输出果断出法师鞋吧因为阿卡利几乎不怎么会出法穿杖,这也是阿卡利后期伤害没有前期高的一个。接下来中亚和科技枪是阿卡利的必须装备。然后根据局势对面控制多就出女妖S4女妖联盟不解释,控制少就提高自己穿透出深渊然后出冰杖提高血量至于帽子巫祸杀人书我觉对上单阿卡利来讲这3件装备有些太奢侈了。逆风优先小面具千万别往上合大面具要的就是加点生命和穿透效果。& && && & 法师鞋+科技枪+中亚+深渊+冰杖+复活甲水银鞋+科技枪+中亚+深渊+女妖+法穿杖& && && && && && && && && && && &本人S4阿卡利排位战绩:& && && && && && && && && && &&&虽然只打了6场,但是阿卡利是本人最喜欢的英雄,由于阵容问题让本人放弃了她太多期待S5阿卡利重现曾经辉煌德玛西亚皇子 嘉文四世& & 英雄定位 : 半肉半输出。自己顺了可以当刺客打,逆风当肉盾英雄优点:前期伤害出奇的高。中期可以带节奏,后期可以强行开团英雄缺点:上单皇子是个靠意识打线上的,对线必须Q消耗。Q如果在CD对面打野来你没位移即使不死被消耗一波也划不来;强开团的时候依靠队友。英雄技能: 被动: 战争律动:嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次出发。攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(对野怪最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。皇子的主要输出来源,即使出全坦伤害也不低& && && && && && & Q& & : 巨龙撞击:嘉文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成物理伤害并降低护甲,持续3秒。如果瞄准德邦军旗释放,嘉文四世会冲向军旗,挑飞沿途所有敌人用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250点物理伤害,较少路径上所以敌人10%/14%/18%/22%/26%护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。 AD加成1.2冷却10/9/8/7/6秒& & 消耗45/50/55/60/65法力 范围770.0皇子又一个主要输出来源,配合E即使控制又是位移& && && && && && & W& & : 黄金圣盾:嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。暂时拥有50/90/130/170/210 (+20/30/40/50/60×周围敌方英雄数)点生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15%/20&&/25%/30%/35%的速度,持续2秒冷却20/18/16/14/12秒& & 消耗30/30/30/30/30法力 范围600.0前期当做换血技能,后期主要用它开团减速& && && && && && &&&E& &&&: 德邦军旗:嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度和护甲值。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成模仿伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。冷却13/13/13/13/13秒& & 消耗55/55/55/55/55法力 范围860.0皇子的又一神技,被动加攻速和护甲,主动增加全队攻速,可以探草丛& && && && && && &&&R& &&&:&&天崩地裂:加文四世勇猛地跃向目标,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形物障碍,持续数秒。勇猛地跃向敌人,造成200/325/450物理伤害,并在目标周围形成环形物障碍,持续3.5秒。再次激活,将使障碍倒塌 AD加成1.5& && && && & 冷却120/105/90秒 消耗100/125/150法力 范围650.0快到碗里来。R视情况运用但是上单嘉文通常就是秒对面C位技能加点1级Q2级E3级Q4级W& &打AD&&R>Q>E大于W;打AP&&R>Q>W>E英雄符文: & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&对线AD红色暴击1个8个护穿;黄色固定护甲;蓝色6个减cd3个成长魔抗,精华3个护穿。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&对线AP红色暴击1个8个护穿;黄色成长护甲;蓝色9个成长魔抗,精华3个护穿。符文的理解因人而异,也可以带攻击力符文,但是一个技能拥有26%破甲的英雄不带护穿不可惜吗?同样我使用斯巴达也是这套符文。9级相同的装备对拼我能比攻击力符文多打出100零几的伤害本测。1个暴力拼拼人品。英雄天赋:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &天赋基本上同上单ad天赋,这里不做过多的解释了。英雄出装:水晶瓶+3血。前期已换血为主,因为穿透符文在前期基本没有作用线上切记消耗为主。出水晶瓶的皇子消耗能力不比斯巴达差多少。对线思路:由于这套符文的弊端前期换血只能算这波不亏的节奏。当你补出和多兰剑残暴Q升满级的时候,那伤害太美不敢想象个人心得:上单皇子跟打野皇子绝对是2种玩法。上单皇子切记别贸然E,Q过去。当这技能都打不到人自己就亏了。上单皇子的套路是先Q后E不到保证击杀的时候不交EQ(这里嘉文有个弊端,不算不算bug:当旗子插在前方你Q没有朝旗子放自动Q像旗子)。本人玩上单皇子的感觉是这英雄特依赖走砍。爆发是高但是走砍决定了嘉文的后续伤害。还有个窍门大家也知道就是EQ闪现,劝大家慎用。我宁可闪现EQ也不会冒内种风险去秀操作,上单位一定要稳。接下来说下自己的这套符文。相信肯定有撸友使用全护穿。确实有利也有弊。前期出门58的攻击力配合皇子被动补尾刀轻松了不少。但是前期对英雄的效果微乎其微。有点前期怂中期疯狗的感觉。符文配合天赋24%护甲穿透加上5级26%的护甲穿透就是百分之50%的护穿,配合残暴的10%中期的60&破甲是什么概念?几乎全真实伤害对ap辅W给大家解释下。如果是双AP阵容你是要510的盾和一个相当于蓝盾的35%的加速跟一个22%攻速和区区22护甲,1级E60伤害,5级E240伤害。但是可以多A一下就可以挽回。加点不是固定的。什么战局还要依靠自己对局势的把握。团战优先切没中亚的AP,有中亚的AP在中期没有帽子也打不出伤害。可以秒一个C位,这也是上单皇子和打野皇子最大的区别。我一直把嘉文当刺客打的 对线切记先Q后A比A Q伤害高很多最终装备:上单皇子的输出装备真的分2个阶段:如果你是走砍6三项破败幽梦这套输出装备即使ad交位移ap交控制技能打到你之后依然能粘着双C打,但是你的走位一定要特6,建议大神蛮王,大神剑魔试用下,6的不行。如果你和我一样是个普通青年建议九头蛇幽梦另外2见装备2选1三项轻语,建议三项,如果你有强迫症出轻语也没啥大问题。享受下S3当初黑切联盟也无妨(Q加符文天赋是50;幽梦20;轻语35加一起是105)不知道现在有没有负护甲这一说,希望好心的朋友告诉下!另外除非是菜刀队否则不要出黑切性价比照幽梦低太多,另外饮魔刀确实是面对双AP的一件神器,但是如果你可以强行秒一个ap,出他还做什么呢?(吐槽一下本人面对4AP也没出过)他不是上单皇子的菜。虽然誉为神器,但他不适合我的套路果断pass鞋子老生常谈控制水银多,ad伤害护甲高。防御装备推荐蓝盾冰心女妖如果对面菜刀女妖把换反伤甲护甲鞋+九头蛇+幽梦+三项+蓝盾+冰心水银鞋+九头蛇+幽梦+三项+蓝盾+女妖本人S4皇子上单战绩& && && && && && && && && && && && && && &&&皇子在面对法坦的时候有奇效上路英雄的选择根据你家的阵容,如果你抗压的话建议玩个主T。因为即使崩了也可以为团队做贡献单排上单位最好还是选择个carry点。如果抗压别的崩带不起来马上写了才睡醒,下一个就写女刀。上单位怎能少了我大刀妹另外还有鳄鱼,兰博,瑞兹,斯维因,吸血鬼,科加斯,狗头。。我较比喜欢冷门。。。刀锋意志 艾瑞莉娅& &&&经典到不能再经典的英雄,现在也有很对女刀粉,说实在的楼主不怎么敢写女刀。因为S3初期楼主观战到网一场2400分的比赛上路是女刀对瑞文。S3初期瑞文没削就是个BUG,三项4000多的时候。双方打野上都没gank成功的情况下,硬生生的女刀吧瑞文打崩了不是瑞文菜。现在瑞文是网一王者600点左右。id不方便透漏,不吐槽了。开始...英雄定位:大家所说的半肉半输出,伪刺客。英雄优点:有一个BT的被动,雪球能力出众,出色的抗压,顺风无解,翻盘神器。英雄缺点:太吃发育了,8000的装备只能算刚成型。等级英雄的代表,逆风稍显尴尬。英雄技能:被动:艾欧尼亚热诚 :附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。团战方便很多,但别对它太自信,控住了就是控住了& && && && && && && & Q:利刃冲击& && & :艾瑞利娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点 法力值。艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。冷却14/12/10/8/6秒& &&&消耗60/65/70/75/80法力& && & 范围650.0虽然返还法力值但是还是费蓝,这个技能是区别一个6的刀妹和抠脚刀妹的分水岭& && && && && && && & W:飞天姿态& && & :艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击力能够被动地回复生命值。主动激活次技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
被动:每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
冷却15/15/15/15/15秒& &&&消耗40/40/40/40/40法力& && & 范围20.0刀妹的核心技能,抗压出色的技能& && && && && && && & E:均衡打击& && & :艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成眩晕。艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。 0.5AP技能加成冷却8/8/8/8/8秒& &&&消耗50/55/60/65/70法力& && & 范围425.0塔下反杀神技,偶尔需要闪现E& && && && && && && & R:至尊锋刃& && & :艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞利亚艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。& && &0.6的AD加成和0.5的AP加成冷却70/60/50秒&&消耗100/100/100法力范围:1000.0英雄加点:打AD1级E2级3三级W。& && && && && && &打AP1级Q2级3三级W。R>W>E>Q英雄符文:
第一套对线AD红色一个暴击8个攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华3个攻速第二套对线AP红色一个暴击8个攻击力,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗,精华3个攻速第三套抗压红色一个暴击8个攻击力,黄色9个固定生命,蓝色成长魔抗,精华3个护甲一个暴击拼RP,8个攻击力方便塔补,前期需要猥琐。黄色对AD固定布甲虽然削了也算首选,对AP换成成长护甲,蓝色推荐成长魔抗,本身自己就是一个要等级的英雄。精华3个攻速,女刀挺吃攻速的。最后说一下第三套抗压是为了对面换路和打鳄鱼准备的,你刀妹玩的在6能怎么样?打个半吊子鳄鱼你也够呛。抗压吧英雄天赋:
通常就用21&&9& &0就可以,毕竟女刀是一个伪刺客。第二套抗压天赋或者自家打野是carry型打野上单还得需要前排能力。打AD一级刀妹几乎不会对对面英雄有任何想法。如果他顶兵线欺负你,E晕住之后对A吧。打AP建议Q方便补刀如果打瑞兹内种发育AP可以Q完兵QA。8级我喜欢点2级Q最后把Q升满。至于Q和E5级Q140物理伤害加1.0AD加成;5级E280魔法伤害加0.5AP加成。1级E和5级E一秒眩晕时间。对线思路:我萌萌哒大刀妹5,7,9是她的黄金期。等级英雄就是这么蛋疼,堪比S2主E的奥拉夫。出门水晶瓶3血瓶保证自己顺力到达5级,之后选择和对面换血(红怒鳄鱼还是继续抗压吧)。回家之后1把多兰剑 耀光或者小木槌2选1。多兰的性价比不用多说,1把就够,2把拖经济。如果对面是发育型英雄建议耀光,伤害比小木槌高很多。前提是你会用耀光的被动。求稳小木槌如果对面越塔杀你留好你的E。E眩晕是对面百分比生命比你高不是血量比你高。然后R小兵吧,女刀反杀的概率不是一般小。刀妹是可以41推的英雄!团战思路:刀妹团战确实虎,拥有一个BT的被动,没人能把你控到死。建议女刀后手切入,先手W很容易在CD中。只有一个三 项的时候坦克能力很低,对面可以随时秒了你。装备基本成型的时候作为一个刺客去切对面的主要输出。还是中期切没中亚的AP,因为对面AD不是大顺的时候中期伤害没有AP高。个人心得:关于我大刀妹楼主研究的比较少,说真的你会一个英雄简单,当你要精通它的时候太难了。需要你很多场的对局心得才 会有自己独特的打法和思路。Q残血小兵然后E英雄大家都会,不必多说。开W的时候使用Q是可以附带W的真实伤害的,R越多的小兵回血越高同鳄鱼的Q是一个道理。刀妹线上千万别崩,崩了翻身很难。2级鞋子+三项+一件防御装的刀妹才是一个刚刚成型的刀妹,英雄太吃装备了。刀妹线上一定要稳,但凡均势,你都比对面上单英雄的作用大的多。你单排钻1线上被单杀对面血量还剩很多你不丢人吗?单人线自己天然崩你打什么单人线?哄孩子去吧。最终装备:三项是刀妹的核心装备不做过多解释。这里我要说2点:1鞋子难道就是水银鞋?它写那是女刀的专属装备了?虽然出完配合被动基本免控。但刀妹团战时候的被动真够用了。举个例子当你线上面对瑞文或者AD豹女时线上不先出护甲鞋你不崩谁崩?2关于破败本人完20场1场都不会出。它的主动效果和被动效果确实很适合女刀。但你得明白三项之后你得出2坦装之后才出这个吧。这时对面护甲血量几乎都成长起来了W伤害也没有中期高了。还有说用主动效果切AD的,楼主只能说那您就在您的分段好好切您的AD吧。楼主不是什么装13的人。我打我分段那个后排那么好切?辅助保护者,AP控制技能保护着,有时还面临着4保1。上单位置的半肉英雄2~3件输出装足以。对面护甲高建议轻语这里不做过多解释了上面的你要不明白我说完你也不会明白。如果切不到后排你能打前排英雄死切被风筝到死然后一点输出没有。面对双AP智慧末刃虽然冷门但是刀妹适合它。减对面魔抗可以基本无视,50%的攻速加成和普攻额外的42点魔法伤害加上25魔抗不划算吗?灵风未免有些太过冷门,而且性价比不是很高。防御装推荐蓝盾冰心女妖6神装的刀妹绝对是个大BOSS,即有前排能力还有输出能力;关于复活甲这件装备视情况而定,用女妖代替,但是通常还是女妖。本人S4刀妹排位战绩:可怜的一场。S4女刀被楼主压箱底了,对不起我大刀妹了,我还是很爱你的策士统领 斯维因到瘸子啦!一个较比冷门的英雄,很少能见到,拿乌鸦打上单的更是凤毛麟角。但是楼主就是个奇葩的人。专门喜欢冷门。乌鸦上单很强,对线基本可以打出压制。PS:冷门有冷门的好处对面不知道怎么打你;不知道你的技能CD和伤害;拿你没有太多办法。英雄定位:经典的法坦英雄优点:前期压制能力真的很强,大招开启变身模式非常难杀。英雄缺点:惧怕推线能力强的英雄,爆发不高,点燃是它的克星。英雄符文: 红色9个法穿。黄色打AD9个固定护甲;打AP9个成长生命。蓝色打AD固定法强,打AP9个固定魔抗。精华3个固定法强。同中路AP几乎一样英雄天赋:
天赋21 9 0。缺少爆发伤害的乌鸦攻击天赋必须21点,9点防御天赋。因为是打上路。& && && && && &&&9 21 0内种主坦不要去考虑,那个法坦打不出伤害?蒙多出全肉装没有输出吗?把你& && && && && &&&家输出解决了回头解决你这个大超级兵难吗?肉可以但是自己必须得有伤害。英雄技能& &被动 腐肉在生:斯维因每杀死一个单位将回复法力值,回复的法力值随等级提升。曾被选为10个最没有用的被动之一,确实这个被动太蛋疼。& && && && && &&&Q& && &恶鸦来袭:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速每秒25/40/55/70/85的魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。AP技能加成0.3冷却8/8/8/8/8;消耗60/70/80/90/100法力;范围625.0& && && && && &&&W& &&&鸦爪之缚:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延迟后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并缚住他们。80/120/160/200/240的魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。AP技能加成0.7冷却18/16/14/12/10;消耗80/90/100/110/120法力;范围900.0& && && && && && &E& && &苦难折磨:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害75/115/155/195/235的魔法伤害持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。AP技能加成0.8冷却10/10/10/10/10;消耗65/70/75/80/85法力;范围625.0解释下就是你E到对面英雄之后的4秒内会增加你8/11/14/17/20%的伤害,对技能普通引燃全有效& && && && && &&&R& && & 邪鸦附体:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每 只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一般伤害值的效果治疗。斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每 只乌鸦造成50/70/90的魔法伤害,AP技能加成0.2,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%对小兵伤害值的25/25/25%。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7冷却8/8/8;消耗25法力;范围20.0假如你6级有40法强。R打到1个英雄2个小兵的情况下每秒就会打出210的伤害不算抗性加成和对面英雄小兵攻击你,你一秒的回血是262.5。蒙多1级大都比不了。英雄加点:1级E2级W3级E4级Q R>E>W>Q对线思路:对面要是没突进技能水晶瓶2血1蓝,对面有突进技能一鞋3血1蓝。玩乌鸦千万别怂,一级看到人就E他然后疯狂平A S3斯维因打中路天赋9 0 21给对面消耗到血量剩2/3E英雄W到交点燃直接带走,这是本人乌鸦的启蒙导师网通一区第一乌鸦一只乌鸦打到钻1 96点。上赛季高分段的朋友可能碰到过,本人也是单排连续做3把队友之后认识的。乌鸦不需要太多的法强,一个E技能足够。斯维因虽然是一个持续输出但是爆发也不低。5级E20%的加成在10分钟左右打谁谁怀孕。乌鸦挺怕GANK,只要对面打野出现在地图视野中,揍他吧。6级之后把带血瓶的钱换成蓝屏。R开3秒在关的话还没有一个技能费蓝呢。乌鸦上单一定要打出压制作用。E完之后能什么技能都往出甩接平A换血你不亏,S4上单带传送的情况下如果你不是犯2基本6级之后对面野和上路一起打你你也不会死。没点燃的克制真心打不死的小强。但是乌鸦也特别怕推兵线,平A不比稻草人和吸血鬼好那去。团战思路:有中亚的乌鸦和没中亚的乌鸦是2个乌鸦。乌鸦小龙团有点无解,内时候身上只有一个时光和一个鞋却能秒一个AD但AD是没有治疗的且你W技能得控制到。中期斯维因很暴力。后期团战如果对面是爆发流别先手进去抗伤害。爆发够可以秒你。如果对面团战时持续伤害第一个进去吧。乌鸦团战算一个搅屎棍。如果保护自家后排打W扔到对面突进英雄脚下在去卖,R团战期最好管1次在开,R一直开蓝不够用的。否则团战完之后的追击战或跑路战你没有任何作用& && && && && && && &&&个人心得:一只大乌鸦的好与坏取决于你W的准确度和团战W的释放地点。无论你放什么技能请你先把E放出去之后在放,没有& && && && && && & E的加成它的伤害真心没法看。这也是我把乌鸦定义为持续型伤害的法坦。当身上有点燃的时候一定先开中亚。最终装备:对面控制高水银鞋,通常法师鞋,如果对面是个零活阵容的话出三速鞋乌鸦手短特怕风筝。2件核心装备时光中亚,8分钟饭盒钱不够放弃直接转冰杖法坦顾名思义。一定要起来抗伤害的作用要不怎么叫法坦?叫正常AP得了。接下来是乌鸦的防御装通常冰心振奋因为乌鸦一定要进在对面人堆中这时候冰心光环就体现的淋漓尽致。对面双AP把冰心换成深渊,最后一件补出法穿杖提高自己的输出。所有法坦的选择都是抗性大于血量。法师鞋+时光+中亚+冰心+振奋+法穿三速鞋+冰杖+中亚+法穿+深渊+振奋本人S4乌鸦战绩:也是一场,虽然输了但是上路一直压制。下崩的厉害没办法。20的节奏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&编辑为您推荐的相关文章在S4世界总决赛中,一共有17个中单英雄登场过:我们再看看那些登场次数大于5场的英雄的出装路线,结果如下:在S4世界总决赛中,一共有17个中单英雄登场过:我们再看看那些登场次数大于5场的英雄的出装路线,结果如下:英雄联盟中单英雄卡特琳娜如何出装卡特出门装用什么英雄联盟里的中单暴力英雄卡特琳娜,要想玩好卡特琳娜,就要了解卡特的装备要怎么出,选择合适这个英雄的装备才能发挥出英雄的团战作用,今天就为大家介绍一下卡特的出装
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