堕落者安考瓦找不到怎么击杀

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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第1页:联盟任务线
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冀ICP证B2-[text]前往评论0返回顶部WOW德拉诺初探:德拉诺考古随便挖 稀有怪拾取一次>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
  整体来看,增强萨的循环变动不大,主要是一些的下面这些细节改动,感谢多玩给我提供测试的机会。
  武器的变化
  武器附魔变成被动,结合了风怒和火舌武器效果。而石化武器与冰封武器则被移除。
  6.0效果:每一次主手武器攻击有20%几率造成额外3次70%的武器伤害;每一次副手武器攻击造成基于武器速度的XXX点额外火焰伤害。
  元素释放
  新版元素释放则包含了原版风怒与火舌的武器释放效果。
  6.0效果:使你下一次的火焰伤害技能提高40%,并提高你下6次攻击60%的攻速。
  在到100级后,你还能获得加强的元素释放效果,提高4秒内30%的移动速度。
  90级天赋怒火释放因为元素释放的改动,改成了以下效果。没啥影响,反正优先级一直是释放比闪电箭高。
  急速收益
  被动&乱舞修改为:效果改为降低风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放和火焰新星的冷却时间与公共冷却时间。
  不再提供攻速提升。
  闪电盾改动
  静电震击的被动被删除了,闪电盾不会再造成额外伤害了。
  增强萨无法使用大地震击
  很无语的一项改动,暴雪也没说为什么去掉鸟&
  也就是说得用冰霜震击来作为补充技能了。
  烈焰震击将有15%的几率重置熔岩猛击的CD
  算是自带4T16效果,大家反正也已经习惯了,不多说了。
  七、增强萨的治疗链、水之护盾、治疗之潮图腾、风暴之鞭图腾、灵魂行者的恩赐以及束缚元素被移除。
  元素融合
  对循环没啥影响。
  释放+这个再打烈焰震击伤害不错,而且还提升持续伤害,看好监视补打2层的烈焰震击吧。
  风暴元素图腾
  这个招出来的元素只能打单体,没啥好说的,5分钟的大技能。
  很厉害的aoe,没了。
  简直无情的雕文,必带不解释。
  这两个也是新增的,一个AOE向,一个PVP向。
  增强萨改动就这些。但是你改动这么小我们增强萨到6.0还是找不到工作啊!PS:有什么写的不对的请批评指正~
浅谈德拉诺之王天赋设计
2&小时前 上传
我的意思是,比如刺杀贼的某个天赋,虽然其他专精也可以用,但是刺杀贼几乎必选
专精之间,同一个天赋不一定要完全效果对等,只要接近就成。同层不同天赋之间才应该平衡。
曾几何时,魔兽世界的天赋还是树状结构,天赋大多意味着+1%急速/命中这样的纯属性或者技能。那时,玩家理论上可以打造出各种各样的天赋构筑,因为你的天赋会直接影响技能强度。那时,如果说你是暗牧,是因为你在暗牧天赋树上点了最多的天赋点。这里强调&理论上可以&的原因是实际上以往的天赋树构筑非常具有局限性,非最佳天赋往往不尽人意。不过乐趣还是满满的(比如炮台神牧)
当然,这都是些往事了。从灾变开始,天赋和职业专精直接挂钩,熊猫人之谜里则彻底抛弃了旧的天赋树设计,采用新的选择模式,而在德拉诺之王里,这项系统会继续延续并得到优化。
也许你要问,选择模式是什么意思?魔兽世界的天赋不是一直都是让玩家选择的吗?
2&小时前 上传
这种说法并不准确。是的,你要点选很多次才能将你的天赋点分配完毕。但是最后,依然以牧师为例,你的暗牧肯定要点出暗影形态。而你的其他选择至少有80%和其他暗牧完全一样,假使你不在乎那么一两点装备区别,你就可以点出个和95%暗牧相同的天赋构筑。熊猫人之谜里正式引入了三选一式的天赋系统。现在,那些提高急速或者专精必选类的技能或效果已经被整合到了职业基础能力里,天赋则真正地能或多或少地影响你的游戏模式和操作技巧。想要防御技能?你可以选择意气风发为你自己和宠物一次回复15%血量,也可以选择铁鹰守护免伤,或者用灵魂连接来2秒回复2%血量。这次,你的选择会直接受到你游戏方式的影响。当然,在某些战斗里,有的天赋会更优一些,但是无论你怎么选,都不会真正地选错。
2&小时前 上传
吸血药膏和瘫痪药膏可以同时选择,但实际上只能用一个
*偶尔*出现的这种一个天赋让另外一个不能用的情况,我们还是可以接受的。
不过,熊猫人之谜的天赋设计并未完美。很多天赋对于某个专精来说确实会碾压其余两个选择。比如能量符文就是奥法的必选天赋,这也是暴雪将致力解决的问题。
2&小时前 上传
德拉诺里,不同专精会拥有不同的可选天赋。
2&小时前 上传
专精特有天赋依然是天赋,你还是可以三选一。只是选项变了而已。
(其实MOP里已经这样设置了,只不过没有单独给个名字而已)
这下,在你切换专精后,可选的天赋也会自动切换,各层天赋会根据专精单独平衡。这种设计让暴雪避免了天赋系统再次陷入熊猫人之谜的窘境。如果某个天赋成为某个专精的必选,那这个天赋会成为这个专精的特有专精并加以平衡。这项设计是多职责职业的福音,那些对坦克/治疗/输出无益的天赋会被调整为其他天赋,让你拥有更多选择。
2&小时前 上传
你的意思是,切换专精后天赋名称也会不一样咯
是的,比如痛苦术看到的就是灵魂燃烧:鬼影缠身;恶魔术看到的就是恶魔之箭;毁灭术看到的就是毁尸灭迹
2&小时前 上传
2&小时前 上传
2&小时前 上传
未做完的事 等我们在开始
毕业了,以往一起在游戏里出生入死的室友们各散东西,还有多少机会能一起玩游戏,还有多少机会能完成没有做完的成就,还有多少机会能再一块儿打那些还没打赢的boss&&
雕文系统更新互相排斥效果
 在《德拉诺之王》测试服中,我们发现雕文有一个变化,新增了一个新的系统&&排斥。即几个雕文相互排斥则它们不能同时使用。
  举个例子,圣骑士的审判雕文,显示与&双重审判&和&罪孽如山&雕文排斥,那么在使用了&审判雕文&之后,与之排斥的另两个雕文就无法使用,并且会显示无法使用的原因(图中红色文字)
  整理自魔兽世界物品组设计师Russ
Petersen的推特
  Q:是否有让专业升级更快/更容易的办法?比如说,考古?
  A:正在考虑德拉诺的考古在等级1的时候可挖,不过这不是承诺一定会实现。
  Q:所以说WoD的绝大多数&稀有&和大多数永恒岛的宝箱一样,只能拾取一次?
  A:在大多数的练级过程中是这样的。我们不希望你在应该冲级的时候还在野外杀稀有。
  Q:有没有同样考虑减少TBC和WLK稀有的刷新时间?
  A:没有。
  Q:能重新设计下飞行路线的用户界面么?它真的很小而且很难使用。
  A:很可能不会在6.0实现。
  上期我们说到了坦克能够从装备中的输出属性中获取防御属性。
  躲闪与招架这些被删除的装备属性则通过敏捷与力量获取。
  在6.0中坦克的改动并不止这些。
  暴雪为了改变坦克的BOSS战的高输出,所以决定砍掉CTM中加入的复仇机制。
  取而代之的是新机制&坚毅&。
  坚毅将提高你自身的治疗与伤害吸收效果,数值基于耐力值和前10秒所受到的伤害(使用躲闪与减伤之前)。
  也就是说现在坦克们无法通过承受伤害提高自己的伤害。
  新&复仇&只是单纯的提高坦克的生存能力了。
  为了不让坦克的DPS吊车尾,暴雪增强了所有坦克职业的精通收益 &
现在坦克职业的精通可以按百分比提高攻击强度,基础为12%。不同坦克精通加成不同,150%精通的血DK也才加23%加成左右。
  所以再加上装备上的输出属性,坦克也不太需要担心自己输出会回到TBC水平。
  而对治疗们来说,6.0最大的改动莫过于瞬发治疗的削弱。
  受影响的瞬发技能有:野性成长、振魂引、永恒之火、黎明圣光、荣耀圣令、愈合祷言、瀑流、神圣之星、光晕。
  注:防骑与惩戒骑的永恒之火与荣耀圣令仍为瞬发。
  第二个改动就是WOD降低了治疗法术的蓝耗,但仍然有隐藏改动:每一点魔法的治疗量降低了。
  同为500装等,治疗数据如下图。
  配合瞬发治疗的削弱,也就意味着6.0中治疗短时间抬满血的难度会增加不少。
  开发组曾一度增加了主动回蓝的机制,但出于某些考虑又将主动回蓝机制给删掉了,所以说现在治疗还是得靠精神来回蓝。
  在体验中,治疗的蓝量倒不是很吃紧。而在德拉诺中,只有戒指、项链、披风以及饰品有几率附带精神属性,所以精神很可能不会成为治疗很主要的属性。
塔纳安丛林任务文字版
 WoD的beta测试已经开启了塔纳安丛林的任务区域,这个区域的任务是指引联盟或者部落去达德拉诺第一个任务区域(联盟到达影月谷,部落到达霜火岭)的前置任务。
  之前很多先行者已经写了不少关于此任务的帖子,但是几乎都是和图片为主,所以我就主要在本帖中用文字来介绍下任务并把一些心得与大家分享下。
  塔纳安任务线
  塔纳安任务线完成后有一个成就。联盟和部落的任务其实是一样的,只是任务npc略微不同。
  1.艾泽拉斯的背水一战(Azeroth&s Last Stand)&&任务npc:大卡德加
  -目标:从黑暗之门基地的钢铁部落身上收集钢铁部落文件。
  -说明:杀小怪获取任务物品。
  2.猛攻结束&&任务npc:自动接到
  -目标:破坏黑暗之门的2座邪能尖塔
  3.传送门的力量&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:进入黑暗之门下方的灵魂引擎,然后关闭黑暗之门。
  -做法:下楼梯,触发剧情,碰古尔丹,关闭装置
  4.战争的代价&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:跟随大法师卡德加
  5.1荣耀之焰(Blaze of Glory)&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:利用荧光珠摧毁8间血环小屋。
  5.2为逝者复仇&&任务npc:莱胡拉
  -目标:消灭6名血环兽人。
  5.3血环牢笼(Bled Dry)&&任务npc:塔格
  -目标:从血环之心的血环牢笼里就出10名奴隶。
  -说明:虽然是10名,但其实只需要点击两个分别关着卡拉波奴隶和霜狼奴隶的牢笼。
  6.祭坛争斗&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:与阿里乌克谈一谈,然后帮他转移基尔罗格之眼的注意力。
  -说明:阿里乌克是萨尔旁边的一个兽人。首先和他对话,然后护送他来到血色祭坛,再摧毁三个仪式宝珠(第三个在侧楼梯上去位置)。
  7.卡加萨训练场&&任务npc:大法师卡德加
  -目标&&跟随卡德加
  8.潜在的盟友&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:在卡加萨训练场的火环附近使用霜风焦镜,释放大主教马拉达尔。
  9.兵来将挡&&任务npc:大法师卡德加
  -目标:在卡加斯的竞技场中存活下来。
  -说明:击杀100个敌人。玩家保命即可,npc很强,完成后跟随npc撤退到暗影大厅。
  10.1 The Shadowmoon Clan&&任务npc:守备官玛尔拉德
  -目标:在暗影大厅中击杀12个暗月兽人或者虚空狼
  10.2 暗影大师&&任务npc:鲁卡
  -目标:消灭安戈拉、监工古兰和堕落者安考瓦
  10.3 伊瑞尔&&任务npc:伊瑞尔
  -目标&&护送伊瑞尔前往安全地方。
  -说明:伊瑞尔在堕落者安考瓦尸体旁边。
  11.击碎者克里丹&&任务npc:大主教玛拉达尔
  -目标:消灭击碎者克里丹。
  -说明:杀掉克里丹,触发剧情,遇到耐奧祖,只能继续跑路到黑石采石场。
  12.准备作战&&任务npc:守备官玛尔拉德
  -目标:获得30件黑石武器。
  13.大战&&任务npc:科达娜&邪歌
  目标:击杀15个黑石步兵和3个独眼魔战地碾压者。
  14.1 霜狼氏族的贾纳尔&&任务npc:先知德雷克塔尔
  -目标:找到贾纳尔。
  14.2 灭世者的倒影&&任务npc:塞林&暗砧
  -目标:获得灭世者的图表。
  -说明:杀黑石机械师/黑石劳工获得任务物品。
  14.3 火药情节(the gunpowder plot)&&任务npc:汉瑟尔&重拳
  -目标:找到黑石火药桶并交回给汉瑟尔&重拳。
  -说明:找到火药桶后点击重拳旁边的临时撞针完成任务。
  15.肃清钢铁王座&&任务npc:贾纳尔
  -目标:从监工高崔格身上获取贾纳尔的镣铐钥匙。
  16.霜狼浪子&&任务npc:贾纳尔
  -目标:到塔纳安丛林的黑石采石场向先知德雷克塔尔报告。
  17.前往坦克顶部&&任务npc:卡德加
  -目标:与塞林&暗砧交谈,并护送他前往钢铁灭世者的顶部。
  -说明:从链条上去。
  18.钢铁的味道&&任务npc:塞林&暗砧
  -目标:进入灭世者的侧面炮台然后击杀200个钢铁部落
  19.冲刺阶段&&任务npc:塞林&暗砧
  -目标:逃到码头
  -说明:塔纳安任务线结束,联盟进入影月谷。
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影片名称:堕落者安考瓦 高清
影片主演:卡斯帕·凡·迪恩,克里斯汀·米勒
影片类型:综艺片
发行地区:中国大陆
对白语言:外语
上映年份:2005
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