lol潘森视频被黄子打爆怎么办他一直靠被动Q我血线然后带走了

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本帖最后由 CarryStar  于
19:20 编辑
当前版本的上单英雄如狼似虎,而在大众眼中的“弱势英雄”炼金术师逐渐被打入冷宫,这让我很不理解,毕竟炼金术师一直是本人心目中三个前期大顺就无法阻挡的英雄之一—(其他两个是流浪法师和金属大师。)而相比起流浪法师和金属大师,炼金在度过短暂的发育期后,会进入一个相当无解的强势期,能更好的带领团队取得胜利。所以在本人完成了纯炼金rank2000的小心愿以后,也乐意花时间写下这个帖子,希望能给那些喜欢炼金术师的朋友一点自己的经验和一些不同以往的思路。
还是先发下rank图,避免无意义的口水,也证明下确实是纯炼金打到2000+的
04:10:44 上传
刚好目前也在盒子的炼金榜上位居第一。
04:10:44 上传
正文开始:
04:10:45 上传
天赋还是比较好理解的,炼金作为一个肉,必然是防御优先,所以点满21点防御没什么争议。当然了,我也打过21点攻击和21点通用的炼金,说起来其实没什么特别的感觉,看个人吧。
9点攻击出到法穿是为了确保伤害,过路的4点减CD天赋更是我不想错过的好东西。通用9点对炼金有实质作用的只有移速,但是在杯水车薪,三点天赋才能和一个精华移速一样,没什么意思,回蓝对炼金来说前期不顶用,后期没得用,不提也罢。
最主要的是本人是个暴力流炼金,一定要点召唤师的愤怒和召唤师的决断,所以基本上一直就是9-21-0的路子,区别可能也就是三点魔抗还是三点护甲的区别,不过最近二三十把都懒的改动,即使对面是AD上单都懒的改动这微小的区别,确实是人懒。
04:10:47 上传
如果你仔细看看我的符文图的话就会发现,本人是个屌丝。
没错,我只有两页符文,一页AP的话,一页就必须给AD。所以我经常一楼怒选炼金后无奈的要以0魔抗面对对面刻意针对我的AP上单,得亏叔叔有练过,否则还不真叫你们狙击成功了啊!
红色的法穿不需要解释,黄色的护甲也没什么好说的,蓝色的成长AP符合我暴力炼金的风格,差不多度过虚弱期后成长AP就比固定AP加的法伤多了,正好辉煌的进入炼金的无解时间。
两个精华为固定AP,不用成长AP是因为差距太小,进入了炼金的强时期都无法比得上固定AP,所以弃而不用。一个精华移速是为了配合天赋里的70%以上血量的加速天赋,加一起配合两速鞋刚好400移速。
其实天赋和符文还是看个人,但是像我自己如果帮朋友马甲冲分的情况下,如果符文和天赋没达到我的要求,我都不会去打炼金的,因为那种感觉很别扭,非常非常不适应,就像你明明自己号这个情况他绝对死了,用朋友这个号就只能打空别人让对手跑了,特别特别郁闷,明明自己号这个情况下能抗住逃走的,换朋友号就是吃不消,这很无奈,倒不是说号有差距。只能说是一种习惯,用自己的号打炼金,杀一个被自己压制住的敌人可能只要用七八分力,久而久之,就习惯只用七八分力了,一换用别人符文天赋不对的号,就得用足十分力才行,但潜意识里却没有这个认知和习惯,特别难受。
技能解析:
的技能比较简单,上手也很容易,但用精还是有点难度,和大多数英雄一样,易上手,难精通。
被动技能:&&生命壁垒算是一个还不错的被动技能,它能提供的蓝量转化血量非常可观,在装备成型时的炼金大概会受益400-500的血量增加。这已经非常非常不错了,就算游戏初期,也能提供炼金不少血量,这让前期弱势的炼金获得了更好的体格。
Q技能: 剧毒踪迹绝对是英雄联盟中最让对手无语又无奈的伤害技能,能让炼金在团战时不声不响就输出不亚于APC的团战伤害,而你需要做的仅仅是开着冲向对方的后排。当然的AP加成并不算高,这导致的伤害在游戏偏向后期时会显的比较无力,而那个时候也是需要炼金做出角色转换的时候了。能让炼金在过度虚弱期快速无压力的带线farm,直接变身刷钱机器,猛追因为前期猥琐发育混经验而导致落后的经济,所以必须第一时间点满。
W技能:强力黏胶是英雄联盟中效果最好的减速,站在上的敌人会觉得自己转身都困难。如果你预判良好的话,一些提前的预判释放会让你觉得与一个硬控的眩晕效果一样强大,加上释放的范围非常远,导致可以做为一个非常好的骚扰技能,在抱团推进和高地防守时,可以不停的向对方阵型释放,以期遏制对方突进,破坏对方阵型的效果,也方便己方先手寻找破绽。
E技能:过肩摔是很多人评判一个炼金是否玩的好的标准之一,其实用起来很简单,你始终记住,后别人的位置是你释放位置的身后就行了,一些关于的小花招并不是那么好总结,总而言之也就是多练而已。的伤害加层很高,满级的E加上时光提供的AP,不算魔抗能达到600+的伤害,这比很多AP英雄的技能伤害还高,所以你需要在点满后再点满。
R技能:疯狂药剂是直接让炼金产生质变的技能,因为炼金其他小技能并不能提供常规tank型英雄所需要的护甲抗性,提供的血量不过是让炼金虚胖,但到达六级拥有大招后,虚胖的炼金就变身成为暴走肌肉男了。对炼金来说出了血量上线和蓝量上线不加,其余什么都加,而且使用简单,你唯一需要记住的就是----提前开!千万不要被别人一顿暴打,吃完所有技能后才想起来没开,那时候对手再补个点燃就什么都晚了!到底是被打野+上单或者AP+上单gank而死,还是怒开豪取双杀,就看你这个是开在什么点上了,宁早勿晚!切记切记!。
加点顺序:
这个其实没什么特别好说的,基本上就是出门一点让你可以猥琐塔下,让对面忌惮被你摔进塔里反杀。然后主,4级的时候点一点到最后再加满,有就加这种事就不用说了。走双人路的炼金倒是主不错,但这不是讨论的匹配局,也就顺口一提了。
召唤师技能选择:
我估计很多人都以为我是+或者是+的支援型炼金。
这你们就完全想错了,我的炼金只带和,因为我是打的暴力流炼金,我时常说那些上单不带的选手都没有理想的选手,而我这种既带又带的炼金则是既有理想又有抱负的选手了。
其实这样带技能也是求发育,现在的上路角力,就是你不凶狠,你就没发育的空间,如果是这种带和的英雄和你对位,你还带和,那么你的下场不是被打爆,就是被压的发育不良!因为丝毫没有心理压力,他就觉得一个炼金,就算把我打伤了也打不死我,继而就敢无限拼你,因为就算拼不过你,也能依靠多突进的技能和安然逃离,你毫无办法。
基本上炼金上单出门如果是打AD上单就必然是+5个。如果是AP上单则多是+3个。我从来没试过很多炼金术师那种+2个的出门选择,既然没用过也就不评断了,反正我自己控蓝靠操作,感觉还过得去。中期看对位考虑是出还是,我从来没有出过,一来是因为以前的天赋有闪避加速,在天赋的支持下和无疑,而来是自己始终觉得一个肉首先考虑的应该是能不能站的住,其次才是能不能抓的住人。基本上来说6级-7级的时候能拥有+或者++就算还行了。如果对面是AD上单+AD打野,就一定要先出,这能极大提高你的抗击打能力,毕竟对面三AD,这件装备性价比就非常非常高了。如果是AP上单的话,速是比较好的选择。两种路线的下一个选择必然是,这可以说是炼金的核心装备,如果你能在14分钟内做到两速鞋+,那对面已经离20投不远了,通常这样的情况不是你打爆了上路,就是其他路发育的很好,你沾到光了。如果在17分钟内则算正常。再往后就表示你被压了。之后的装备选择得看大局,如果对面AD多,而你发育的非常好的话,不要犹豫,选择,能提供你需要的一切,如果在22分钟内你能在后出到,那你们一定在去对面高地的路上了。如果你只是发育一般,而对面的下路ADC发育良好,则优先考虑出或者,优先考虑出。这两种选择视乎你的发育和对面的发育,如果你只是为了求肉,那就,如果你要考虑如何逮住对面的ADC则考虑。对面多AP的阵容则无悬念对魔抗,看顺风与否考虑是直接还是出两个,前者的移速和回血对你很重要,但是很难憋,而两个却能让你面对多AP的时候显的非常肉,但即使对面双AP的阵容也需要优先考虑出个,毕竟你常常直面的就是对方的ADC。
在拥有和一件肉装后,我通常会视乎局势考虑下一件是继续肉还是伤害输出,如果是伤害输出的话,再没出的前提下,我会选择,不算贵,但提供的韧性对你非常有用,毕竟炼金术师冲击后排常常要面临各种控制技,当然出到这个的前提是你自己觉得自己已经足够肉了。往后就不多说了,出到的装备还没打完的时候,你就必须承认这个时候你已经不是主角了,要么你安心保护好自己后排,要么你就无脑黏住对方的后排,这一切就看阵容组合的选择了。
游戏前期:
无论是面对AD上单还是AP上单,基本上前期你都只能猥琐,通常对面打野看到你是炼金,会觉得gank你的风险小,而特意照顾你,所以前三级特别特别危险。能补到的近战兵尽量补到,远程兵因为距离远,走过去补刀必然被打,被打都无所谓,关键是位置差了,很容易被突然冒出来的打野gank,不过如果被gank了也不要怕,开转身往塔走,看好身上是否有的BUFF,前几级的时候,炼金的身板通常是支撑不到消失再自己的,所以就得提前使用,况且前期加的也不多,也就150多200不到的样子,看见自己掉了两格血就马上用掉,这个时候立马满血,如果对面还敢追就回身找一个你感觉是脆皮的丢回塔下,你如果一直开着跑回来,被丢到塔下的家伙可能已经没了三分之一血了,如果是双BUFF果然gank你的打野英雄,可能血就更少了,塔打两下,你补个点燃,一血到手。我经常这样拿一血,多数还是小丑盲僧梦魇那种说起来gank成功率很高的英雄上来怒送双BUFF,跟这些英雄1换1你并不亏,他们丢了双BUFF,会安静一段时间,你得到了300块这种在前期对你来说的巨款,足以安稳度过前期的虚弱期了,如果拿到一血还侥幸没死,那乐子就大了,回家直接合成或者,拿着双BUFF!打爆上路!
好吧,以上只是比较理想的情况,更多的时候,对面打野没gank到你,你被压了,猥琐塔前补刀,掌握好双击上毒+平A其实塔下补刀也不是很难。线如果上去了点,而你也不敢硬抗着对面输出去兵的话,那就立马回城补给,出不了装备就多买带一两瓶。对炼金来说前期最大的神装就是,我通常一局30分钟的局下来,要吃掉500-600块,因为炼金必须保证身体的健康度,否则就算有了,半血开也无济于事。
通常在7-8级能有+或者+存款就可以反压对方打了,具体的打爆或者说暴打对位英雄则在二楼专门针对每个上单英雄来讲解好了。
一般来说我认为争夺第二条小龙可以作为游戏中期的开始,而这个时候,如果有+或者+++存款都能算比较合格了。
游戏中期:
因为我是不带的炼金,所以通常第一条小龙跟我没什么关系,有关系的话也只可能是我吸引了多人到上路gank,无论gank成功还是失败,只要我队友没上来支援我,那就让他们去拿掉小龙。而我的风格是上路的一塔不倒,是绝对不会离开上路的,除非队伍要求集合拿龙。中期炼金开始展现其强大的抗击打能力和输出能力,发育良好的炼金在中期几乎是到ADC或者APC给个就必死。所以召集队友抱团拿龙拿塔,而你找好时机切后排,这个时候你不用考虑保护什么后排,因为你现在就是一把最锋利的刀,在中期同样的发育下能单挑炼金的英雄只有狼人,但狼人团队作用小炼金非常多,所以这个时候你就是无解的存在,但也不要以为自己天下无敌,中期团战选择对面输出最高,威胁最大的开开冲上去补个带走,即使带不也是个重伤患,吃不消你队友的流弹了,杀掉后排后再选择是继续杀其他威胁高的英雄,还是折返回来保护后排,这个全靠个人阅读战局的能力,中期具体的难点则是看切入的时机,这个不好教也不好总结,只能多打多练。
游戏后期:
不得不承认炼金在后期偏软,特别是伤害方面,因为的加成不高,而炼金又不能纯输出装,导致对面如果有不低的抗性,就会觉得开始毒不动人,这个时候就要有选择的转换角色,考虑是继续当个突击手,奔袭对方后排,还是做个很好的守门员,阻挡对方突击你们的后排。这得具体阵容具体分析,首先得看两边的ADC是哪些,其次要考虑其他队友能否很好的限制对方突进,从而解放炼金保卫后排的压力,做好自己突袭对方后排的任务,最后要考虑对方其他英雄是偏突进还是偏防守,总之后期的重点就是保护ADC和APC,如果你队友能保护好ADC和APC,那你自然就去想办法弄对面后排,如果不能很好的保护ADC和APC,那你也只能多把重心放在保卫后排上面,不过好在炼金在攻防两端都非常非常给力,都能很好的兼顾,但具体还是得看个人阅读比赛的能力。
&炼金有这么厉害么,我一般玩的都是远程,或者高爆发,从来不怕炼金&
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总评分:&金钱 + 100&
班德尔城:CarryStar
艾欧尼亚:乱浮生
随意娱乐下好了……
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本帖最后由 CarryStar  于
11:05 编辑
炼金术士对位各英雄心得攻略(按照多玩提供的英雄图标顺序排列):
按照10分制,评选下我心中的对位难度
[img]/lol/602602.jpg[/img]:奥拉夫作为上单英雄跟炼金走的是两个路子,首先奥拉夫是个典型的以刚克刚的英雄,即使没有什么装备输出的伤害也很可怕,真实伤害确实非常吓人,不过我在1900分段遇见的几次奥拉夫都被我轻易打爆了,唯一的感觉就是伤害真心高。能打爆奥拉夫的关键是他耗不过你,在你拥有饭盒后,EQ平A一套能打他接近半血,而他只有真实伤害的E技能能打掉你不少血,其他输出简直不能看,互换一套技能之后,大家一起吃吃喝喝,我等CD好了继续凑上去E他,他如果还敢和我拼,那接下来下次就是直接开大EQA给点燃带走了。再者他推线能力一般,而且是个进战不能和炼金形成互刷的局面,兵线压制在他塔下,看好塔的攻击间隔冲上去EQ闪人,最多吃一发塔的攻击不痛不痒,当然必须要保证自己补给品多,虽然自己打的是七伤拳,但是千万要保证自己血线的健康,因为多数时间你是把他压在塔下打,非常非常容易被gank,保持良好的血线开大才能确保自己全身而退或者杀一个闪人,甚至豪取双杀。
难度:4分吧,毕竟遇见的不算特别多,或许没遇见什么高手吧。
[img]/lol/602608.jpg[/img]:毫无疑问,在双方得知对位的人的时候,都会松一口气,大家都奈何不了对方,安心刷钱,拼发育,或许你会觉得我遇见这对炼金压力不大,只会形成对刷局面的英雄会选择带传送打支援,这你就错了,我依然是带治疗点燃,但这个时候考虑的就是杀过来gank我的打野或者AP了,因为上单是个肉的情况下,多数打野会是个脆皮,而前期哨兵配合打野乏力,而等到哨兵能配合打野的时候,炼金也崛起了。这个时候只要不是自己没开大被先手控,都可以考虑直接顶着哨兵拼对面打野英雄,因为你是带点燃治疗的,几乎必然是你拿了打野的人头和BUFF走人,当然,必要开大走位进草丛躲技能还是必要的。
难度:4分,你对他压力不大,他也给不了你压力,但是你发育起来比他可怕。
[img]/lol/602638.jpg[/img]:吸血鬼是我这次纯炼金冲2000分一个比较大的阻碍,因为前期必然会被他压制,而导致发育有点差,不过好在我自己的拿手英雄里就有吸血鬼,很快就找到了应对方法,6级前当然是一成不变的猥琐到底,能补就补,感觉补一个兵会很伤的时候就千万别去,这样说吧,一个红35块,一个兵20左右,如果你补一个兵要导致你掉150血以上,你会不会去补?很简单的算术题,但你心里有这个算盘后,你能有选择的去继续补刀,这才叫做稳当的猥琐发育。因为你是猥琐发育,所以必然线是被压在塔下的。这个时候如果你们打野的有意识肯定也会来帮你了,不来也没事,你如果有熟练的塔下补刀的话影响也不大,不过就怕吸血鬼卡塔的攻击间隔来QE你,但你也可以选择卡他的技能CQ,狂放的塔下毒死一波兵,线一上去就要立马回城,因为吸血鬼推线太快,你不能很快补给会来的话,就损失太多经验和钱了。现在之所以不惧吸血鬼了,是因为我发现6级以后的吸血鬼根本打不过炼金,到了6级回家补给一次,最后能有鞋子红蓝水晶,当然少个红水晶也没事。回到线上,等吸血鬼把线推过来就直接开大拼他,能不用W就E到他的情况下,他不交闪现就必死,因为这一次被E到,通常吸血鬼还没出W,被E回来之后因为跑速不如开大的炼金,只能交W伺机跑路,而你手上还留着W,他交W就在他行进路线的前面丢W,然后继续贴上去,再E到一次就死了。这样几次即便都没杀到,你也差不多发育起来了,总结起来就是六级后开大无脑拼他,千万不要妄想什么把他耗到半血以后再开大带走,那真就是想多了,你根本耗不了吸血鬼的血,只能满血拼满血。打吸血鬼就是不能在前5级失误,否则被滚雪球就很难办,但总体来说摸到打法脉门后,也不觉得多难打。
难度:7分。就是前期压力太大了。
[img]/lol/602674.jpg[/img]:赛恩作为AP上单对炼金压力比较大,AD的话就直接打爆好了。主要是他有定身,有盾,你既耗不动他血,也容易被他配合打野gank。最好的局面就是形成互刷,然后依靠中期炼金强大的团战能力取得优势,你不用去想着如何在线上打废他,安心发育,期待中期爆发打开局面。
难度:9分,单就抱着打爆他的目的而言,如果只是想求发育的话,大概也就6分。
[img]/lol/602692.jpg[/img]:提莫上单虽然少,但我们也不要忽视它,总得来说,他有点像吸血鬼,6级前被他耗的难受很正常,但他不如吸血鬼的地方就是他不敢轻易冲塔杀你,形式如同吸血鬼一样在六级后逆转,即使他移动速度快,也难以抗衡开大+W减速的暴走炼金,只要被E到就是死路一条,加上他中期和后期的无力,这个只能说选到他就是失误。
难度:5分,前期略微苦点。
[img]/lol/602704.jpg[/img]:我以前跟朋友开玩笑说过,当今英雄联盟能阻挡我炼金打爆世界的只有狼人,慎和下路暴走的维恩了。可见狼人作为炼金的师傅,在上单对位的时候给的压力有多大,现在AP狼人横行,而狼人是完克上单肉的英雄,你既耗不动他,又容易被他几Q下来空血,六级有大的狼人配合打野gank炼金非常轻松,因为是狼人打先手,你几乎无法开出大,而且压制效果无法使用召唤师技能,大后补个点燃,你治疗效果减半,也难以挽回局面。狼人又是个追杀炼金无风险的英雄,所以打狼人就需要适当的转变策略。首先你要了解狼人的弱点是什么---缺蓝,推不动线,而前期狼人能给炼金的压力其实不大,因为狼人其实也存在一个前几级的虚弱期,只是不像炼金那么明显罢了,而等大家都度过虚弱期的时候,炼金已经可以抗着狼人输出几下,把兵全收了。所以相应的转变风格,在把一波线推过去后,迅速回家召集队友抱团拿龙,这个时候的狼人要么放弃塔前的线来支援,要么就丢龙。就算来支援,他也不如炼金的团队作用大,丝毫不惧。对位狼人的细节就是如果被打野的gank了,直接开RQE点燃打野的,说不定这个脆皮就死了,不要把任何技能浪费在狼人身上,没什么意义。
难度:10分,你永远不可能在线上打爆一个和你同档次的狼人,只能另谋出路。
[img]/lol/602728.jpg[/img]:以前蛮王上单还挺多见的时候,感觉还是很克制炼金的,不过在蛮王被削了恢复能力后,也开始耗不过炼金了,但还是要小心他人品爆发,突然连暴个两刀,那真是谁也受不了。总得来说,不难。
难度:4分。只要小心他的人品爆发。
[img]/lol/602734.jpg[/img]:这个很少见到上单了,而且也不难,虽然他是AP伤害,但是他身板不行耗不过你,基本就是这样。
难度:3分。
[img]/lol/602740.jpg[/img]:看到他的时候,你还能有什么想法?安心刷钱吧。
难度:6分。基本上只能形成互刷,而且他团队作用不小于你。
[img]/lol/602776.jpg[/img]:这个也是很容易形成互刷局面的英雄,但你面对他是优势,有蓝水晶后就可以开始EQ耗他血,就是不让他安心farm,而你farm起来比他无脑,所以不担心自己打压他而导致自己经济差,这也是炼金最强大的地方,你只需要考虑压制别人就不会落后经济,收兵实在太简单了。打科加斯需要注意的就是他6级的爆发很惊人,毕竟是真实伤害,但他配合打野的能力,我反而觉得不强,躲好技能在6级的时候,都可以抗着他强杀一个。
难度:4分,大家都是肉,慢慢farm吧。
[img]/lol/602824.jpg[/img],刀锋妹子在这次削弱以前对炼金来说还能五五开,这次削弱之后你不打爆他都觉得不好意思了,恢复力降下来后,前期又不强势,根本无法在炼金的虚弱期对炼金形成威胁,到了炼金强势期,又没有好的恢复能力与之对抗。打爆刀锋需要注意的一点就是你因为常年被他压在塔下,所以需要特别小心他的塔下E,最好是凑上去骗到晕再EQ耗血闪人,避免吃到太多塔的伤害。
难度:4分,确实被削的有点惨。
[img]/lol/602836.jpg[/img]:其实船长被削弱之前,我就能轻易打爆船长了,那时候跟风玩船长的还多,感觉随便打打就打爆了。现在敢在高分段用船长打我炼金的,都是工资装发育流,就是那种出2-3个工资装,然后还主加橘子,猥琐塔下补刀对我没任何想法的。然后船长会依靠大支援其他队友,期待其他队友打开局面。但无论什么流派的船长,前几级他肯定还是很开心的想上来的拼你,你只要牢记一点就行了,让他开枪别让他动刀,保持自己血线在70%以上,他抽风一样的Q到3级以后发现没意思就会主动当孙子了。
难度:5分,工资流比我还猥琐。
[img]/lol/602890.jpg[/img]:石头人不算难打,但是因为他全是AP伤害,拼起来会比较伤,这可能也因为我自己本身符文没魔抗有关系,好在他在炼金虚弱期的时候不够强势,在炼金强势期的时候也压制不住炼金发育,加上他带线能力一般,压制他发育,等对面打野的过来反杀打野就行了,毕竟治疗点燃不能白带。
难度:6分,对我这种没魔抗的炼金来说,伤害还是挺高的。
[img]/lol/602914.jpg[/img]:鳄鱼是个需要认真对待的对手,他在前期非常非常强大,一旦你失误被他抓住失误,很容易形成滚雪球导致无法正常发育。但他依然不是度过虚弱期的炼金对手,所以你需要考虑的还是如何度过前期弱势期,总而言之,控住兵线,让他不敢过于靠前消耗你,然后你慢慢补刀混经验就行了。
难度:7分,前期确实非常凶狠的英雄。
[img]/lol/602920.jpg[/img]:四阿哥因为他的被动导致他是非常克制上单肉的存在,加上他自身有盾有位移技能,你想消耗他也挺费劲,但他前期部强势,你发育又不成问题。也只有面对四阿哥,我会认真考虑要不要带个闪现,因为一些输出强力的打野配合四阿哥的大,抓炼金还是很给力的。但往往输出强力的打野,也抗不住炼金的REQ点燃,久而久之,还是没改变点燃治疗的打法。如果遇见四阿哥的话,默默的拼发育吧,没什么可多想的。
难度:7分,神被动啊神被动。
[img]/lol/602932.jpg[/img]:其实有很多英雄我都只想写三个字:“请打爆”.但又觉得这显的太i诚意了,猴子就是其中代表,打猴子真的不知道有什么好说的,3级以后,他E过来,你开Q,他掉血比你还多,怎么和你打?因为我是全技能智能施法,通常猴子E过来还没来得及Q就被我甩飞了,等他像狗一样爬过来想Q我的时候都已经要半血了,只能说太惨了。打猴子只要别E到假身就随意了,但就算E到几次假身也无伤大雅。有了蓝水晶就可以主动贴上去EQ耗他,基本上两次他就空了,然后下次补个点燃带走,总结下来还是三个字:“请打爆”
难度:2分,太随意。
[img]/lol/602944.jpg[/img]:瞎子上单似乎现在挺流行的,但我目前还没感受到瞎子上单的压力,他比猴子强的地方就是他有个W给的盾和吸血,让他续航强点,其他与猴子没什么区别。打瞎子就是拼手快,他第一下Q到你的时候。你就把鼠标放自己身上狂按E,他敢手贱就E回来一顿暴打,几次以后就老实了。然后你就可以有大杀一次,有点燃杀一次了。挺简单的。
难度:3分,毕竟比猴子多个盾。
[img]/lol/602956.jpg[/img]:兰博和炼金的上单,我自己目前感觉是55开,其实双方有点相似,兰博也是前几级比较弱势,所以你可以很放心的和他和谐补刀,3级以后他会开始对你有想法,你可以和他拼,但切记不能再的黄色热量的时候和他拼,否则拼不过,这个得靠自己把握,说起来我因为符文没魔抗一直吃兰博的亏,屌丝就是这点让人捉急,每每看着别人出门60魔抗针对我,我就只能叹口气说声高富帅就是叼。回正题,6级后兰博和炼金对拼的话,具体就要看操作了,因为炼金如果先开大,可能兰博直接W回去,浪费一个大,兰博还不伤,晚开的话,又拼不过,这种博弈挺复杂的,我自己也不敢说打兰博十拿九稳,也只是打个求发育。
难度:8分,兰博确实很全面。
[img]/lol/602980.jpg[/img]:这个和猴子差不多,三个子:“请打爆”
难度:2分,没什么可说的
[img]/lol/602986.jpg[/img]:如果是AP豹子的话,难度给个5分差不多了,但AD豹子却非常难缠,首先他手比你长,其次他恢复能力强,再然后他因为被动的原因,移动速度也比你快,那种草丛里进进出出来回点你的豹女非常非常恶心。因为有陷阱,你还不敢贸然进草丛,而且和炼金类似的是,他也是个六级会有质变的英雄,虽然到了6级的炼金会有点优势,但因为豹子的高机动性,你会在强势期想拼无门。炼金对豹子的唯一明确优势就是发育起来比豹女作用大,所以打豹子还是求发育,当然了,是那种主动开Q上去E他的求发育。E了之后别回头,小心他变豹子WEQ你。炼金E技能智能释放,经常可以做到他W过来还没落地就被你甩飞出去导致爆发不成,多练练打豹女会很有用。
难度:8分,打豹女就是期待其他路的队友给力,拖到抱团期。
[img]/lol/602992.jpg[/img]:上单吴迪尔非常非常难打,首先他虎形态的伤害是魔法伤害,导致输出到我这种没魔抗的肉上很疼,然后乌龟形态的存在让吴迪尔难以消耗,熊形态的加速和拍晕又能完美的配合打野gank炼金。面对这样难缠的对手,炼金安心求发育就行了,甚至可以考虑把线带过去后去清下自家的野,因为EQ耗吴迪尔基本没用,乌龟形态确实太imba了。常见的打野吴迪尔来gank我都是来一次杀一次,偶尔遇见上单的吴迪尔才知道这么厉害,至今没想到什么特别好的应对办法,或许像应对狼人那样也是个出路。
难度:9分,对炼金的压力只比狼人和凯南小。
[img]/lol/603010.jpg[/img]:潘森其实和船长差不多,但潘森拼炼金会更不要命一些,可能潘森都觉得自己后期不太靠谱的因素,常常就是出门磕红药要和你玩命,这段前期的虚弱期认个怂就行了,基本到5级他就打不过你了。到六级就可以随意耗他了,再往后走就是轻松打爆了,没什么悬念。
难度:4分,中后期一般,还很难打爆炼金。
[img]/lol/603022.jpg[/img]:现在上单的铁男真的很少见到了,高端局偶尔会有人选来针对我,不过我很快就找到了应对办法,5级后躲草丛,等线在中间,直接绕铁男后路EQ拼他,让铁男的技能打不到兵,形成不了高护盾就行了,他这种技能CD型英雄,根本拼不了持续伤害型的炼金。
难度:4分 真的不难。
[img]/lol/603028.jpg[/img]:掘墓者压制炼金没什么悬念,你也不用想怎么反抗了,安心补好刀混经验就成,反正被掘墓压的死死的英雄,整个LOL得有95%,但他中后期乏力也是导致他出场不高的因素,所以就他狂任他狂,明月照大江吧。
难度:6分,中后期酱油拖了分数。
[img]/lol/603034.jpg[/img]:阿卡利其实也和猴子差不多,区别就是他伤害更高一点,前期耗起你来更烦。说白了,他就是船长+猴子的集合体。但身板差是硬伤,上单没身板没续航都是死路一条。
难度:5分,毕竟是小体格。
[img]/lol/603040.jpg[/img]:上单凯南无论是AD还是AP,都非常非常非常难打,特别是我所在的区有目前国服胜率最高的凯南在,所以只要知道他在排,都是直接BAN掉凯南的,没什么好建议,如果有的话那就是请在确认自己要打炼金的情况下,怒BAN掉凯南。
难度:10分,有些英雄差距是不可抹杀的。
[img]/lol/603046.jpg[/img]:很久没见到盖伦上单了,你只要在盖伦开Q走向你的时候把他E飞就行了,挺简单的,没什么能多说的。
难度:5分,有大的存在,配合打野对你还是有一定威胁。
[img]/lol/603064.jpg[/img]:他是全AD伤害,他是个近战,他是个脆皮。你还有什么理由不打爆他吗?
难度:2分,曾经他换去哪路,我就换去哪路,太克制了。
[img]/lol/603070.jpg[/img]:瑞文可以说是AD伤害里最难打的,多段位突进,护盾,晕,大招的爆发力,只能说太全面。我的冲分之路也基本半数是和瑞文死磕上去的。不过现在版本及时瑞文削弱了还是显得很强势,炼金前期会比较劣势,出道忍者鞋,蓝水晶后会有一个短暂的强势期。这个时候瑞文如果脑子不清醒,出的是DPS装,那他就被打爆了。如果脑子清醒出的水银鞋,饮魔刀,那就进入互刷时间开始拼发育了。最后胜负如何就是看队友如何,和团战走势了。
难度:8分,可以说是AD里的最难攻克的阻碍了,吴迪尔是AP伤害就不说了。
[img]/lol/603082.jpg[/img]:慎是目前上单最无解的英雄,实在是因为他太全面了,首先是AP伤害,AP伤害在上单英雄里非常非常难得,因为通常AP伤害就表示爆发不低但身板不行,但是慎和吴迪尔都是例外。再然后他有护盾有续航有控,几乎和吴迪尔一摸一样。但更让人无语的是他比吴迪尔多个全屏的大招支援。这就表示他可以在打爆你的同时,再帮助中下路建立优势,这也是为什么慎几乎排位场场被BAN的原因。不过偶尔我不是一楼有慎被放出来了,倒不觉的难打,估计都是太久没用慎导致的操作不过关了。
难度:10分,直接BAN掉,不要想太多。
[img]/lol/816706.jpg[/img]:感觉上炼金还是挺克制龙女的,因为龙女上单就是靠压线反野来建立优势,但是炼金清兵比龙女还快,反而是龙女被压在塔下补刀,加上龙女续航不行,很容易被炼金就耗空了。而且龙女无控完全无法配合打野,炼金想来就来想走就走,我都替龙女觉得难。
难度:2分,也许是我没遇见高手?
[img]/lol/907116.png[/img]:AD输出,脆皮,近战-----“请打爆”
难度:2分,炼金就是克制AD脆皮
基本上目前的主流上单就这些了,如果一路看下来了,应该也明白了上单目前对炼金来说比较难打的英雄都具有以下全部或部分特点:AP伤害,高续航,护盾,远程,技能无消耗。所以还是建议刚开始尝试炼金上单的朋友最好后手选择炼金做为克制别人的上单出场,先手怒选求针对,真的不是适合每个人。我如果不是说要打个纯炼金上2000,我可能一楼都拿ADC或者打野什么的了,毕竟AP和上单先选都比较吃亏,这算是个人建议,大家凑合看吧。
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本帖最后由 CarryStar  于
11:38 编辑
&&说下为什么要打个纯炼金2000,首先是因为我习惯拿炼金冲低分段,实在是太稳了,你只要打爆上路,对面必然内讧,然后就二十投了,也只有炼金这种大多数人眼中的屌丝才能有这种效果,我都能估算到对面内讧的内容,肯定是上路被我炼金连杀几次后,其他路的队友不理解了,开始质问上单的“我操,你怎么连炼金这么弱势的上单都搞不过!”,然后上单的一想,尼玛,老子为什么连个炼金都打不过,不行!不能认怂,怪打野的没帮,然后战火蔓延,继而对面就觉得没得打了,20投。
12月份的时候换工作来到重庆,这边网吧的朋友全是4区的,所以换了个区到4区慢慢娱乐了,打到30级的时候,没英雄没符文,只有一个炼金和半套符文。然后打了一个14连胜到1800就没怎么打了,排队时间久是一个原因,没精力打也是一个原因。那段时间的排位恰逢上单船长和瑞文崛起,治疗点燃的拼命流打法,让我一开始非常非常不适应,经常被打爆,大概三把爆两把都有了、那时候我还是个打炼金带传送疾跑没有理想的屌丝,一心都放在下路帮助ADC建立优势,时刻准备好传送下去。如果遇见很二的ADC,那这把就等于直接被爆两路,神都救不了。
我突然就意识到自己犯了一个以前打DOTA一直引以为戒的错误------对路人抱了太多期望,记得那时候打DOTA路人局,单排自己娱乐,心里想的就是:“老子是来拯救世界的,队友和对手都是傻瓜,这把必须打出神装才能拯救世界了。”还别说抱这种心态的打法,胜率奇高,这也是我很少打辅助的原因,永远不要把胜负的关键点,交给别人,只有把胜负的关键掌握在自己手上,技术和意识才能有提高。
然后我就更改打法,心想老子一个炼金带传送疾跑,拼不过带治疗点燃的瑞文和船长,如果我也带治疗和点燃呢?未必我玩了上千把的炼金还真就打不过别人摆明没玩几次的英雄?然后我的炼金开始势不可挡。
S1的时候我没用过这种打法的炼金打排位冲过分,S2说要更新分了,我把4区的签名改成了:“本月只打炼金。”进一步完善了暴力流炼金的打法和对位各英雄的经验,然后等S2的时候正式冲分了。打到1900的时候,炼金的胜率是80%,排除自己掉线,队友掉线的情况,实际胜率应该有90%。那时候就想既然这么容易就上来了,索性就打个2000分的纯炼金好了,不过这个分段确实很难很难,我又常年是一楼,怒选炼金求针对的节奏,反复了快50把才搞定。胜率也从80%掉到了68%,可以接受。
其实上单拼的就是个熟练度,只要你清楚自己拼不拼的过对面英雄,就很好办了,拼不过的时候猥琐发育,猥琐发育还拼不过的时候?那你还选这个上单做什么?拼的过的时候,就多考虑下意外情况就行了,意外情况无非就的对手支援,突然冒出来的索拉卡一口奶。但这些你都计算清楚的时候,就会觉得这个游戏其实很简单。像我打炼金,如果对面上单是个AD,打野也是AD,那我直接在5级后连眼都不买的,因为没威胁,跪求他来gank我,否则我还不好杀人,就是这样,当你清楚自己能吃多少的伤害不死,清楚自己的输出多少伤害补个点燃能打死对面的时候,真的觉得会很简单。
说白了,就是个熟练度而已。
不絮叨了,最近确实炼金打伤了,娱乐肯定是不打炼金了,希望看这个帖子的朋友,能从炼金这个英雄身上找到乐趣。
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代表组织惩罚你
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3连了···
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期待中&&快更新& &
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LZ大神,鉴定完毕
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Beyond expression。Unable to un
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期待!!!
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CarryStar  发表于
我操了178的亲娘啊,在178辛辛苦苦手打了2个小时,不过写完三分之一,心想不保险就先提交了,结果无悬念502 ...
长帖子~手打txt文本~或者开个world比较实际~记得保存……
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这是一朵花,恩。
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炼金上单不怎么样啊。& && && && && &
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哎 玩煉金 就是 前期多帶點補給 然後 我就毒兵&&他們上單 打我我都不鳥 秒不了我就行 毒完&&吃個血瓶 然後 去對面野區 看看能不能抓抓野&&等兵線過來了 在來一波
sugar sweet nightmare
大区 比尔吉沃特
ID&&妖气娘
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兰州速度& &
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兰州 你5点钟就吃早饭?
要吃多久啊& &速度更新
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你要知道我多爱炼金阿!其实猥琐得我都喜欢'&&就是前期被压太难受''' 果断插眼待更新
LOL战斗力9000以上
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