我的世界自定义npc怎么让NPC来回走动?我的世界自定义npcNPC魔杖怎么用??

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& 《我的世界》人物死了之后 怎么才能使东西不掉落丢失
《我的世界》人物死了之后 怎么才能使东西不掉落丢失
  《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,在这里,你就是创世神,一起来开发你的想象力吧。
  下面要为大家介绍的是在《我的世界》游戏中,人物死了之后,怎么才能使东西不掉落丢失。一起来看看要怎么做才能做到《我的世界》游戏中,人物死了之后,怎么才能使东西不掉落丢失吧。
  问:《我的世界》游戏中,人物死了之后,怎么才能使东西不掉落丢失?
  答:需要先把游戏设定为可作弊模式,在游戏中输入/gamerule keepInventory true,在游戏里打进去,如果出现&游戏模式以更新&即表示完成了,如果出现&不存在&keeplnventory&的游戏规则&就说明你打错了,快捷方法:把/gamerule keepInventory true复制了,在游戏打开回话键,按Ctrl+V就出来了
  拟补方法2:当你人物死亡后还是会出现东西掉落的情况,你在聊天框打上&\buck&(不加引号)就会回到你死的地方,拣完装备,就在打字框打上&\home&即可回家
  应对方法3:你需要下载1个死亡箱子MOD,不过你身上一定要带箱子否则没用!这个MOD主要是你死后东西都会放在箱子里!
  本篇文章到此结束,希望能够让大家更加的了解《我的世界》。更多精彩游戏攻略与最新游戏资讯请点击进入&&&&&&&&&&
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DIYIAPP Corporation, All Rights Reserved《我的世界》怎么做房子_百度经验
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《我的世界》怎么做房子
说到我的世界真的不得不说是一个考验大家生活装修的职业通过收集不同的物体获得材料来建造属于自己的东西,小编宾哥在百度经验首发怎么才能在我的世界里建造属于自己的一线江景房!下面就给大家带来精彩!
安卓系统设备
在介绍建造自己的江景房之前呢小编首先要给大家简单的介绍一下游戏的操作!大家可以看到下面的图片,在我的世界里操作比较简单,上下左右的标志代表操作角色的前后左右中间的按钮时跳跃,当然如果有台阶比较低的可以直接前进就走上去了。然后就是点击屏幕里面所有有的东西进行采集,我们可以看到地板上有石头有树木这些都是可以采集的。
在采集的过程中要注意不是说我们打掉了物体就会得到相应的物品,这个是有爆出的概率的,所以需要多打才能出来下文会特别说明,我们在建造房子之前首先需要先进行选地,选地大家都知道要在至高点才能有居高临下的感觉。小编宾哥发现了一大座的冰山在冰山的顶端建造房子大家知道是什么感觉吗?
到了冰山的山顶后我们可以就地取材先找附近感觉比较适合的地方开始进行挖掘
在挖掘的过程中肯定会获得很多的材料,挖掘的过程中需要注意不要乱挖,要按照一定的规矩,一块一块的砖头慢慢点过去这样才能形成空洞和空间为之后的房屋建设做准备
当然也有可能会出现小编我这样的情况把山给挖穿了!这个怎么办呢,这时候就可以用到我们采集到的材料了,点击材料后按屏幕上我们需要补充的地方进行房屋的修复工作。
这就是我的世界!我的一线江景房!一个全部使用山体材料打造的原始房屋!虽然现在还没有什么家具,但是至少我们有我们自己的房子了!
在房屋的顶端看看我可爱的世界一切是多么的美好有可爱的动物,没有雾霾的原始深林原始社会一切是多么的美好!
干了一天的活居然天黑了!在远处看看我们的成果吧!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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请扫描分享到朋友圈我的世界探测玩家背包物品的方法
时间: 10:26:24 来源: 作者:乐游
我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程。
里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。探测玩家背包物品的方法教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:那么指令就是:clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。&Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。(
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说的太好了,我顶!
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我的世界NPC的困难生存第3集
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大脚丫的生活
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做一个快乐的人
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我的世界NPC的困难生存第3集
上传时间:7个月前
上 传 者:大脚丫_9877
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我的世界自定义npc怎么用
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编排好了石楼梯之后,我们最好在上面在放置一层我们喜欢的方块就好了,不放的话,虽然也可以,但是不是很稳定。
下面的就是要实现的四个命令代码:  
最后,当我们配置好了命令方块之后,我们打开低频脉冲之后,在我们之前所编排好的路径上面放置一个生物就可以了。
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