英雄联盟为什么自己一方没有人打10局排位段位怎么定,却匹配出黄金,白金段位的对手

LOL代练英雄联盟代打排位/段位/S5定位赛/定级赛/晋级赛/匹配净胜
|浏览352次
请选择您想要的商品信息
库存998947件
扫码下单,更多惊喜
*由于资质原因部分商商家无法支持,请以下单页为准。
游戏名称:英雄联盟
代练类型:等级代练、其它代练
开始时间: 11:48
结束时间: 11:46
保修:无保修
&拍前请联系客服,账号密码大区,填写在留言处,自助下单价格
定位赛排位特价套餐(电一加价20% 网一加价20%)
●新号代练10场定位赛-黄金5&& 260元
●新号代练10场定位赛-铂金5&& 480元
●新号代练10场定位赛-钻石5&& 900元
●S4赛季钻石段打S4的定级赛10盘&&&&&&&&&&&&& 320元
●S4赛季白金段打S4的定级赛10盘&&&&&&&&&&&&& 280元
●S4赛季黄金段打S4的定级赛10盘&&&&&&&&&&&&& 260元
●S4赛季黄金段以下打S4的定级赛10盘&&&&&&&&& 240元
定位赛都是包7胜以上。多一胜加20.如果在7胜以下。定位赛打完会按输的场数补偿你段位。
比如:定位赢了6场。定位在黄金5.我们就会帮你打到黄金4.
比如:白金段位定位赛全胜就要加3个胜场的钱60.一共是340元。
★青铜5-白银5★包级180元超低价(电一加价20% 网一加价20%)&&&&&&& 时间3-4天
5段&&&&&&&&&& 青铜5-青铜4(晋级赛) 20元&& 胜点+晋级套餐 全网最低35元&& 时间1天
4段&&&&&&&&&& 青铜4-青铜3(晋级赛) 20元&& 胜点+晋级套餐 全网最低35元&& 时间1天
3段&&&&&&&&&& 青铜3-青铜2(晋级赛) 20元&& 胜点+晋级套餐 全网最低40元&& 时间1天
2段&&&&&&&&&& 青铜2-青铜1(晋级赛) 20元&& 胜点+晋级套餐 全网最低40元&& 时间1天
1段&&&&&&&&&& 青铜1-白银5(晋级赛) 30元&& 胜点+晋级套餐 全网最低45元&& 时间1天
★白银5-黄金5★包级& 350价 (电一加价20% 网一加价20%)&& 时间3-5天
5段&&&&&&&&&& 白银5-白银4(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低65 时间1天
4段&&&&&&&&&& 白银4-白银3(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低70 时间1天
3段&&&&&&&&&& 白银3-白银2(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低75 时间1天
2段&&&&&&&&&& 白银2-白银1(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低75& 时间1天
1段&&&&&&&&&& 白银1-黄金5(晋级赛) 35 胜点+晋级套餐 全网最低80&& 时间1天
★黄金5-铂金5★包级&& 400价 (电一加价20% 网一加价20%) 时间3-5天
5段&&&&&&&&&& 黄金5-黄金4(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低80&& 时间1天
4段&&&&&&&&&& 黄金4-黄金3(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低85&& 时间1天
3段&&&&&&&&&& 黄金3-黄金2(晋级赛) 30点+晋级套餐 全网最低85&& 时间1天
2段&&&&&&&&&& 黄金2-黄金1(晋级赛) 30 胜点+晋级套餐 全网最低90时间1天
1段&&&&&&&&&& 黄金1-铂金5(晋级赛) 40 胜点+晋级套餐 全网最低100 时间1天
★铂金5-钻石5★包级& 500价 (电一加价20% 网一加价20%) 时间4-6天
5段&&&&&&&&&& 铂金5-铂金4(晋级赛) 45 胜点+晋级套餐 全网最低105& 时间1天
4段&&&&&&&&&& 铂金4-铂金3(晋级赛) 45 胜点+晋级套餐 全网最低110& 时间1天
3段&&&&&&&&&& 铂金3-铂金2(晋级赛) 50 胜点+晋级套餐 全网最低115& 时间1天
2段&&&&&&&&&& 铂金2-铂金1(晋级赛) 50 胜点+晋级套餐 全网最低120& 时间1天
1段&&&&&&&&&& 铂金1-钻石5(晋级赛) 70 胜点+晋级套餐 全网最低140时间1天
★钻石5-钻石1★包级& 800价 (电一加价20% 网一加价20%) 时间6-7天
5段&&&&&&&&&& 钻石5-钻石4(晋级赛)75& 胜点+晋级套餐 全网最低190元时间2天
4段&&&&&&&&&& 钻石4-钻石3(晋级赛)80& 胜点+晋级套餐 全网最低210元2天
3段&&&&&&&&&& 钻石3-钻石2(晋级赛)100 胜点+晋级套餐 全网最低240 时间2天
2段&&&&&&&&&& 钻石2-钻石1(晋级赛)119元&& 胜点+晋级套餐 全网最低280元时间2天
注:S4赛季每把胜点低于15分算补分局,需加补分费用。每把10-15胜点加收80%当前一段费用,6-9分加收160%,1-5分加收320%当前一段费用。晋级赛全是包过。如果没晋级。会补偿你到晋级为止。钻石1-大师联系客服。大师胜点联系客服。谢谢。
本对照表依据中国常用衣服尺码对照表为基础
如果您对尺码对照表有更好的建议,。
销售情况<em soldNum="
买家使用财付通购买“”标志的商品,在确认收货后14天内出现质量问题,与卖家协商无果的情况下有权申请先行赔付。
如实填写商品信息,确保商品质量,并按照承诺为买家提供合理的售后服务。
如买卖方在交易过程中产生纠纷,沟通无果并发起维权的情况下,平台将在7天内介入处理。
(1) 全部卖家都加入了诚信保证计划
(2) 全站商品都是诚保商品
(3) 质量有问题,平台可先行赔付给买家
维权过程中请注意:
(1) 买家赔付申请在形式上符合相关法律法规的规定;
(2) 赔付请求金额仅以买家实际支付的商品价款、邮费(含退货回邮费用)为限;
(3) 提出“先行赔付”申请应在线上确认收货后的14天内。
诚信保证计划
下载拍拍app
更懂你的购物神器
下载拍拍微店APP
一键开店当老板
关注拍拍服务号
关注拍拍 惊喜多多
Copyright &
广东省通管局 增值电信业务经营许可证B2-热门排行榜
英雄联盟 青铜组
一键收藏,永不丢失
- 英雄联盟青铜段位 - 英雄联盟排位赛青铜组的长时间不打会掉级吗
英雄联盟排位赛青铜组的长时间不打会掉级吗本人青铜2,若长时间不打,会掉到青铜3吗?
求解!不会的 楼主 青铜段位不会掉胜点的 白银以上的长时间不打排位 会进入休眠状态 每天会掉一定的胜点 纯手打 望楼主采纳英雄联盟为什么青铜组排位比匹配还坑 我青铜5战斗力4200,排位都是匹配到战斗力两三千都比我低,他英雄联盟为什么青铜组排位比匹配还坑我青铜5战斗力4200,排位都是匹配到战斗力两三千都比我低,他们挂机很随意,一不顺就挂机什么的,技术也不行。匹配却都能匹配到战斗力五六千的,他们很会配合,即使逆风也不会挂机吵架,就算对面有黄金白金也能赢。我个人技术一般,有时会跟不上节奏,但排位经常是我带节奏,不过经常即使我超神还是输匹配相对来说是根据你的胜率和战斗力 而排位主要是根据段位和战斗力 先好好几把 把段位升到白银 在打排位赛可能会好一点LOL青铜组应该BAN什么英雄?之前基本不大排位,都是匹配。这两天决定打排位,应该BAN什么英雄?木木石头草人猴子皇子拉克丝。低端ban人就是看心态,因为大家都不会走位,所以一旦对面有团控就会被团灭。如果心理素质够好,心态够好,木木皇子猴子拉克丝都是可以不办的。 如果轮到你ban人不知道ban谁,LOL青铜组怎样上分 求大神啊我不想其他提问者 总是说队友的问题 其实我自己打的不算太好 只是觉得不管怎么努力打 都会输的 网上的攻略看了又看 学了又学 就是各种连跪 赢1 2局 输4 5 局 分数刚到80多 一下给你跪到"0“ 真心打不了了 队友各种吵架 因为一件小事还挂机 我想劝还反被骂 不管他们的话 3 4个人没办法打 技术不好 根本不能拯救世界 曾经有个想法 网上的一些新手 上分很容易 我怀疑过 是不是区的问题啊 我是网通三区 弗雷尔卓德 实在不行 删游戏呗LOL青铜组怎样上分 求大神啊
00:04 末世灬果冻
分类:英雄联盟 我不想其他提问者 总是说队友的问题 其实我自己打的不算太好 只是觉得为什么LOL中黄金组会排位到青铜组的我是裁决之地一个黄金5的玩家,本以为爬到黄金组不会遇到坑了,结果发现排位还是会遇到青铜白银的小学生,不是我看不起青铜白银的玩家,你们就像小学生一样没意识(不知道小龙和大龙的重要性,辅助不买眼,对手的技能都不知道) 08:11 139***4829
分类:英雄联盟 我是裁决之地一个黄金5的玩家,本以为爬到黄金组不会遇到坑了,结果发现排位还是会遇到青铜白银的小英雄联盟怎么爬出青铜我基本就是赢一局输一局,唉,定级赛居然遇到演员,各种挂机就掉到青铜了。用什么英雄好上分,我经常用EZ,有时超神也输,瑞文好上分么?你可以试试中单 一个中单和打野 他们一般都是带节奏的 本人白金段位 有时候帮朋友上分 深有体会。必须要选可以带动全场节奏的英雄。你节奏带的好 只要队友不是太坑 不是无限送人头的那种。基本还是可以赢的。lol青铜组怎么上分。感觉青铜组根本上不了分,各种内讧,每到晋级赛,不是新手就是挂机,求解决方法。lol青铜组怎么上分。 19:08 艾斯比光
来自手机知道
分类:英雄联盟 感觉青铜组根本上不了分,各种内讧,每到晋级赛,不是新手就是挂机,LOL钻石组带青铜组双排的问题我钻石3带青铜4的人双排,匹配到的人的组别会是什么?(如果匹配到的都是很高组别的,怕带不动那个人)。
输一场对于我们分别有什么影响?赢一场分别有什么影响?
包括加减胜点的多或少,战斗力的加减,LOL钻石组带青铜组双排的问题
16:11 匿名
分类:英雄联盟 我钻石3带青铜4的人双排,匹配到的人的组别会是什么?(如果匹配到的都是很高LOL英雄联盟请问一下在青铜组里面打能不能增加技术???其实一般的人玩个1000局基本都能到白银,尤其是和认识的人双排。基本都能拍到白银,但是要是不小心掉进了青铜组,青铜组很难爬得出来。那在青铜组里打能不能增加技术呢?这就相当于和臭棋篓子下棋,会越下越臭。你练英雄可以跟青铜组的打,此外我觉得白银和青铜相差不大吧。lol新排位1264分为什么是青铜组单双排1264
可是新系统出了之后为什么是青铜1呢?
不应该是白银5么
系统出错了?lol新排位1264分为什么是青铜组
00:37 陈禹西
分类:英雄联盟 单双排1264 五排1320 可是新系统出了之后为什么是青铜1呢? 不应该是白银
青铜组的搞笑时刻:拯救神奇队友 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组是如何闪现的 第二期青铜组欢乐时刻 特别篇lol英雄联盟
Jitp英雄联盟青铜组集锦()
青铜组欢乐时刻 八月回顾 lol英雄联盟
英雄联盟青铜组集锦 第9期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组的思维 第19期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组欢乐时刻 第79期lol英雄联盟
欢乐的青铜组一级团战 lol英雄联盟
英雄联盟青铜组集锦 第26期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组中 沙漠死神 内瑟斯 冒险之旅 lol英雄联盟
英雄联盟青铜组集锦 第10期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组欢乐时刻 第83期lol英雄联盟
英雄联盟青铜组集锦 第13期 lol英雄联盟
弹幕视频网
英雄联盟青铜组集锦 第22期 lol英雄联盟
青铜组的逻辑 第22期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组欢乐时刻 第89期 lol英雄联盟
弹幕视频网
青铜组欢乐时刻 第83期lol英雄联盟
青铜组的思维 第21期 lol英雄联盟
弹幕视频网后使用快捷导航没有帐号?
查看: 383|回复: 7
新人欢迎积分1 阅读权限30积分114精华0UID帖子金钱671 威望0
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很奇怪最近我排位不管是队友还是对手;他们进步段位都是白金3(白金4也有3遇到的比较多)而我段位只是个黄金1的而已。如果说RANK值的话我想我的RANK不会多,有段时间心情不好,从S4定位赛白银3打到黄金1我大致看过60场左右。后来心情不好直接掉到黄金4。所以我想我的RANK不会太多啊。求大神给予小弟解惑为什么我现在排位会老遇到高于自己段位很多的人。
(60.74 KB, 下载次数: 0)
01:52:32 上传
下载次数: 0
新人欢迎积分1 阅读权限30积分114精华0UID帖子金钱671 威望0
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一血自己的
新人欢迎积分1 阅读权限99积分38071精华0UID帖子金钱137002 威望0
我有一头小毛驴
Lv.10, 积分 38071, 距离下一级还需 16929 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
难道匹配黄铜的才开心
新人欢迎积分1 阅读权限30积分114精华0UID帖子金钱671 威望0
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我匹配还真的就是遇到没段位黄铜的
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15793精华0UID帖子金钱5291 威望0
爱张国荣,爱哥哥,爱Leslie
Lv.8, 积分 15793, 距离下一级还需 4207 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
人少& && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分349精华0UID帖子金钱1906 威望0
Lv.4, 积分 349, 距离下一级还需 651 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我白金1居然能排到王者800多胜点
新人欢迎积分1 阅读权限40积分363精华0UID帖子金钱1129 威望0
Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
tx的匹配系统又出问题了。淡定 会好的
未注册用户
新人欢迎积分0 阅读权限90积分30019精华0UID帖子金钱6579 威望0
未注册用户
Lv.9, 积分 30019, 距离下一级还需 4981 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
我白金1居然能排到王者800多胜点↖(^ω^)↗--大家放心一般都是停止治疗或停止用药才会有这种情况发生!---&伤不起啊!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载300英雄战场匹配联盟阵容匹配模式自己找人组队组好后寻找对手大概要多久
LOL匹配模式综述
时间:日 10:38 
 作者:riotgames
  本次说明的补丁至少在9.15日的下一周发布(周3,4,5)
  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。
  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
详细说明:
  有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
  1、保护新手,防止他们被高手欺负。
  2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。
  3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。
如何匹配呢?
  首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)
  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。
  第一步:判断你的实力
  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)
  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。
  第二步:为你选择合适的对手
  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。
  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。
  第三步:寻找比赛
  最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。
  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。
我的等级是如何计算的?
  我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果——如“张三对上李四会有75%的胜率”。
  只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。
  我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。
  我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。
  我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。
  升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。
  有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅:(英文)。
你们是怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵?
  有一些匹配集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。
  其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。
  所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确)
  然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。
很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍匹配上自由组队?
  有几个原因值得这样做:
  (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。并且,你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字,
  (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的匹配集合——你需要混合两者。我们选择在这个匹配集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩——如果我们以后拥有更大的匹配集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。
第一次匹配:
其他常见FAQ:
  Q:为什么你们不统计其他细节诸如我杀了多少人等等来计算我的等级?
  A:因为这是一种冒险,并且也很难统计你是否在玩gank型的英雄(如扭扭,易大师),杀多少人才算有水平。并且也会引起那些希望提高等级分的玩家故意拖延游戏来杀人而不是直接胜出比赛。通过把这些指标和鼓励放在胜出比赛上,我们就能避免那些并不有趣,甚至会扰乱评分机制的东西。
  Q:这样说的话,假如我连续赢了几场比赛,那么我下一场比赛将会非常难?
  A:并不确切。你的等级的确会提升,这样你遭遇的对手将会越来越强——但我们并不是很在意你的胜率是否等于50%,我们只关注系统对你的预测是否准确。终有一天,你会到达你的极限,而你也将会发现你的胜率约等于50%。高于平均值的玩家会有稍高于50%的胜率,因为实力在他们之上的玩家少于在他们之下的。因此当比赛被建立之时,系统也会趋向于选择实力稍差于他们的对手。像那些靠近我们排名顶端的高手,他们的胜率接近90%。
  Q:你们怎样规划那些长期的战队?就像魔兽世界的竞技场一样?
  A:这是一种非常好的想法,可以让我们可以更好地匹配比赛。我们最终会这样做,用新的思路来开发一个我们自己的方案来达到这样的目的。我们需要弥清一些东西来评估你们的实力(诸如个人等级),并且让你们简单的创建和解散战队。这是一个很远大的目标,但我们真的对它很感兴趣。
  Q:我是一个不要脸的秒退党(故意退出游戏)。我可以用这个系统来当一个不要脸的秒退党吗?
  A:不。你的Elo等级分将基于你队伍的比赛结果而定。我们并不在乎你是不是故意退出游戏,如果你的队伍赢了,你可以得到分数,反之亦然。不论怎样你这样做都会得到其他的惩罚。因为(如果有对等级分的惩罚措施)各种不同的指标会让那些故意退出比赛的人扰乱匹配系统。例如,如果我们减少当你强退时队友的等级分损失幅度,你就可能会用这种办法来保住他们的等级。如果我们给你一个处罚即便你的队友胜利了,这样可能导致整个系统的混乱,让新手直接和高手对阵。总之,系统必须有一个“下限”(就算那可能会导致分数的膨胀,但也有一个极限)。不然,就会发生不可思议的事情。 英雄联盟今天的兑换音符活动要怎么完成啊,5人组队意思是随便玩下系统匹配模式吗,点下“系统匹配队友”,有5个人就是5人组队了吗,输赢都没关系?那2~4人组队呢,我刚随便建了个房间,来了两人,三个人和三个电脑玩了下,可以完成吗?
英雄联盟今天的兑换音符活动要怎么完成啊,5人组队意思是随便玩下系统匹配模式吗,点下“系统匹配队友”,有5个人就是5人组队了吗,输赢都没关系?那2~4人组队呢,我刚随便建了个房间,来了两人,三个人和三个电脑玩了下,可以完成吗?
不行,你可以找5个好友拉入匹配房间(这就算是5黑了),至于你说的那个点下&系统匹配队友&,那是单人的。并且活动中也没有明确说明是输是赢(但是根据官网的话以我推测输赢都算)。这里要提一点,打人机是不算在内的,而且当天打再多把也就只送1个音符。
等待您来回答
英雄联盟领域专家英雄联盟全新匹配机制即将登场:阵容匹配系统
你是不是还在对
()的匹配机制不满?是不是打匹配的时候总是听到“5楼不辅助,3楼中单不给就送”而烦恼?没关系,英雄联盟全新的匹配机制:阵容匹配系统即将登陆美测服测试,选择好你想要打的位置,在与选择别的位置的队友完成组队,妈妈再也不用担心有人抢我的中路了!hi 大家好,小明今天要给大家带来一点好玩的新东西:我们即将在的美服测试服中推出一个全新的匹配机制&#8212;&#8212;TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。一些常见问题:1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。4. 估计时间是怎么运作的?在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。6. 队长可以设置他们想要的阵容么?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略么?你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。8. 队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚么?会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。9. 阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同么?由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。10. 玩家们可以选择多个偏爱的角色定位么?一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。11. 阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配么?不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:luckyjoke]
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved热门搜索:
英雄联盟匹配不到人出了个匹配征召模式 我小号上有 大号上就没有 怎么回事
lol匹配征召_英雄联盟
- 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
lol匹配征召
?&亲爱的LOL玩家:感谢你们耐心的等待,通过紧急维护,目前封测服务器已解决了绝大多数问题,可以正常进行&房间模式&游戏,但&匹配模式&仍然无法正常运行。我们正在和美国开发人员研究解决匹配模式无法正确匹配的问题,在问题解决之前,&匹配模式&rd?&官方表示为了给大家一个更好的游戏环境,现在正在着手解决匹配系统无法正确匹配的问题。腾讯:我们的技术员和美国的技术员又在开会了,希望这次开会可以研究出解决匹配系统无法正确匹配的问题吧&&期望周末能有匹配玩,项目组的同学们都相对钟爱匹配模式。目前匹配模式虽然可用但是无法正确匹?&问:什么队伍样的队伍允许进行第一赛季的排位赛呢?答:当排位赛开放后,所有玩家的等级都会被设定在同一起跑线上,玩家们可以从以下几种方式进行排位赛:单人或2人队排召唤师裂谷(5V5图),5人队排召唤师裂谷(5V5图);3人队排扭曲森林(3V3图)。当你在排位赛的队列时,你所排到的对手也只会是用以上几种方?&昨天更新新补丁之后,匹配模式是时开时关,导致很多玩家只能玩练习模式。北京时间9月3日14:00匹配模式重新开启,勇士们~跟旗鼓相当的对手决战吧!点击看大图?&由DOTA原班人马精心打造,国内首款英雄对战网游《英雄联盟》正式于12月8日开启经典内测。数十位风格迥异的英雄,传承DOTA经典战斗模式,更有独创的召唤师、符文系统、自动匹配专业战网等全新玩法加入,战争学院中的各路英雄等待您的征召。随着本次经典内测开启,之前颇受玩家好评的新版原画再添新作,更多人气英?&召唤师们:和你们可能知道的一样,我们已经把第一赛季的开始,当作LOL远大竞技前程的开始了。随着季前赛逐渐临近尾声,我们想用点时间来和你们分享,你们所期盼的竞技性内容。但愿在这段时间里,你们已经升满了级,赚够了IP,并和其他LOL玩家建立了人际关系,因为第一赛季肯定会在公正之地彻底考验你的勇气的。排位?&点击看大图宇航员Teemo皮肤,还有小兵外型都变了00游戏里的道具也会有变化哦,期待更多英雄的万圣节专属皮肤。PS:其实我本人最期待的是LOL的成就系统,比如&万圣节期间匹配模式获得一场胜利&等等。?&我们自从2010年夏季宣布S1赛季开始等待这一天已经很久了,在S1期间我们的团队得到了极大的成长。而且S1赛季游戏内容也得到了很多充实,比如征召模式、排位赛、天梯、CO-AI联合军演模式,以及推出的18个新英雄。我们也看到在很多正式电子竞技比赛中有了LOL项目,比如WCG、ESL、IEM等。我们已经?&好友邀请链接:/sw/正义之地胜点领取规则:必须每日主动领取&每日10点后,可以领取前一日(0-24时)胜点;&参加2局匹配模式,可获得2点胜点;&参加4局匹配模式,可获得4点胜点;&参加6局匹配模式,可获得6?&&&&&《英雄联盟》(简称LOL)是一款由DotA原班人马打造的英雄对战网游。画面优美精致,英雄个性丰富,战斗爽快刺激,如同网游界一颗横空出世的新星,迅速风靡北美,在上市后短短几个月,就跻身美国网游TOP10。美服第一赛季的到来,更是让《英雄联盟》进入了全新的?&很早就听说LOL这款游戏了,真正开始玩是5月25号不删档测试。LOL的操作手感和界面风格和DotA相比都不太一样,我花了一些时间去适应,不过LOL和DotA一样都是推塔的游戏,战术理念上也有相通之处。玩了几个月,我觉得这款游戏的制作水平是相当高的,匹配模式通常都比较平衡,天赋、符文、召唤师技能这三个?&由DOTA原班人马打造,腾讯游戏运营的英雄对战网游《英雄联盟》(简称LOL)不删档测试目前正紧锣密鼓的筹备中,知名Coser同时也是LOL忠实玩家的小M前不久做客腾讯游戏,登门造访LOL幕后的工作人员们,为即将开始的不删档测试的准备工作应援助力。知名coser小M造访LOL小M协助测试LOL全新版本?&比上次的BUG要难很多..须是征召模式或者rankgame要找个朋友一起你选小炮或者虫子这种你已经有皮肤的英雄选择第二个皮肤然后让你朋友选你要用的英雄.(比如安妮)然后准备结束阶段与你朋友交换英雄这样你出场的就是第二个皮肤的安妮难点是怎么找一个愿意一直玩虫子或者小炮的朋友.这个方法也适用国服,可以用?&作者:leewilliam1.OB功能和REP功能将在更新高级AI功能后在4月份推出原因有2:1)OB功能和REP功能作为WCG比赛项目(LOL已经正式成为WCG项目)必须功能,不然怎么回放,直播呢?其实更大的作用是电竞节目可以根据REP来制作解说和节目,对于一个游戏很好的宣传和推广作用,难道一个游?&DOTA传奇人物2009记者:09你好,DOTA界你已经无人不知了,但可能很多英雄联盟(以下简称LOL)新玩家对你还是不太熟悉,请先做个自我介绍吧。09:大家好,我是09。前EHOME亚洲冠军,世界冠军dota战队FTD队长、创始人。记者:你应该有玩过LOL了吧?不少DOTA玩家说LOL是山寨DOT?&亲爱的LOL玩家:2011年TGA大奖赛LOL王者争霸赛报名已经结束,我们总共收到了上万人的报名,本周六、日沈阳赛区和成都赛区的选手将首先展开区域冠军争夺赛,下周末长沙赛区和上海赛区的选手们也将一决高下!每个赛区的前三名将获得现金奖励,前两名将晋级TGA总决赛,以及2011WCG预选赛!由于线下比赛?&首先简单介绍一下英雄联盟:LOL是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。LOL是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,通过数年的埋头开发,将Dot?&本届游戏盛典ChinaJoy作为Dota原班人马精心打造的全新英雄对战网游在腾讯展台盛装出席。来自美国RiotGames的研发团队亲临上海CJ现场与玩家零距离沟通,并与中国玩家进行了《英雄联盟》的交流赛。为回应现场媒体与玩家的盛情追捧,《英雄联盟》官方放出重磅信息:《英雄联盟》国服封测将于8.12日?&在刚刚过去不久的日子里,有一支队伍在海外比赛中为我们国家争光,他们就是CNHero队和TheTruemen队,尤其是CNHero队3战全胜排在的第一名。就此我们采访了CNHero的队长,问了一些赛事的问题。不及格母牛:首先恭喜你们在ESL积分赛上排名第一,为国争光,为中国LOL玩家争光!你们当时是怎?&有游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010(GameDevelopersChoice)各项游戏大奖已花落有主。其中RiotGames公司开发的《英雄联盟》表现抢眼,获得了&AudienceAward&(玩家选择大奖)、&BestOnlineTechnology&rdqu
英雄联盟 热门文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
英雄联盟 热门关键词
英雄联盟 推荐关键词
英雄联盟 推荐文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
友情链接:为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?_百度知道
为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?
我该如何解决这个问题,这英雄联盟匹配系统是按战斗力来匹配的还是按胜率段位来匹配的,是提升自己的战斗力还是提升胜率或段位呢,谢谢大家了,知道的请帮我讲解一下,
提问者采纳
,和同学5人人机到30J,比如你战斗力5000,战力比你高的人可能没你厉害(我是绝对不会告诉你我虐过9200的猴子,匹配到4个2500的新手,#ㄎ艺蕉妨7400打排位很蛋疼,碰见8000+EZ就可能被虐死,战斗力总和15000,所以建了一个小号,对面可能是5个3000的,这样他们平均实力就不如你,但是比你队友好一点,,战斗力是一个不太准的东西,#,你们队就不合适了。提升段位和战斗力不会改变。而且如果你战斗力太高更不合适,因为6000左右的和我技术差不多,战力1600+,,打排位太爽了,6悦嬲蕉妨Χ既那ё笥遥┎还鸬P,简单点说,LOL匹配系统是按战斗力总和和胜率总和来匹配的,
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
假如俩队最高分的实力差距大。那就输赢一边倒,假如高分玩辅助 队友不给力也是这样的 看开点 自己带节奏为什么不行,看人品啊,一队总有一个最高的把,
复制来的,官方说明这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。以下是文章的正文。概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、
无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
我觉得就是人品,其他都是浮云
匹配一般按胜率,和战斗力没什么关系
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?_百度知道
英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?
我十五级了,基本上都是朋友给升上去的,自己也就玩了不到三十场,而且都是自定义模式,想在新区重新玩
你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力上一场超神,对手或许会强力上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有真心解答,望采纳
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
一般来说,个人单排,队友或者对手,大部分时间都会匹配到差不多胜率还有等级的玩家。但是有一定几率,你单排,匹配到3个人一组,或者4个人一组的黑房队友,那么对面的实力就按照你的队友来分配了。我现在2000多分,经常匹配到5000+的对手~~就因为队友有2个4K多的
概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:      呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
前期是按等级的,一般就是五级一个段位就是高你五级或低你五级的人,如果你三级了,你就有可能遇到八级的人,当然前提是你不要和别人一起排,是自己单排
根据双方的胜场,胜率。以及双方的开黑情况。例如三个人一起打匹配。匹配到的一般是三个人+2个人的匹配。
现在是和队务的平均等级和组对情况脾配的,比如你们三人主对,他们也是三人队,两边平均等级差不多,不懂欢迎再问
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0458 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0067 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 lol排位赛段位 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信