梦幻西游横扫千军dt横扫完竟然可以反击

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数据帝分析 大唐横扫四下与三下的区别
  按照大唐2800伤害来计算,目标防御大于1680,四连的伤害没有三连高。
  结论:大唐攻击的目标,防御力大于大唐自身攻击力的60%,实际上三连比四连更合算。
  注释:0.6倍的攻击力这个分界线中,不计算一切无视防御的效果,不计算一切战斗中变动攻击力、防御力的效果,不计算一切伤害附加、伤害减免的效果。
  注释:全部都是理论!!本人无法实践!
  那么按照以上2个结论,变鬼将卡的四连大唐,实际增加了多少输出呢?
  依据上面的分界线,攻击力=X,防御力=0.6X
  四连伤害=(0.75X-0.6X)+(0.85X-0.6X)+(0.95X-0.6X)+(1.05X-0.6X)=1.2X
  变成鬼将后,伤害减少5%
  四连伤害=(0.75X-0.05X-0.6X)+(0.85X-0.05X-0.6X)+(0.95X-0.05X-0.6X)+(1.05X-0.05X-0.6X)=X
  但是鬼将卡有20%必杀加成,
  所以变成鬼将后四连伤害=1.2*X=1.2X,
  怎么跟原来一样?
  看起来是这样,实际不是的,因为出必杀的回合,伤害翻倍,但是防御却没有翻倍,所以新公式应该是:
  四连伤害=X+【(0.75X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.85X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(0.95X-0.05X)*2-0.6X】*0.2+【(1.05X-0.05X)*2-0.6X】*0.2=1.88X
  注释:不计算人物本身5%必杀。
  结论:大唐变身鬼将卡之后,比不变身成鬼将卡的大唐,四连输出多(0.68倍攻击力)点数的伤害。
  再看看,如果变身成连弩车或者噬天虎呢?
  高级强力:增加(自身等级&0.715)的攻击
  人物伤害增加=175*0.715=125.125
  四连伤害增加=125.125*4=500.5
  对比鬼将卡
  500.5=0.68X
  X=736.
  结论:大唐扫四之后完全跟扫三不是一个层次,仅仅那一扫高出的几千伤害,可以令战场瞬息万变,如果考虑加上变身为鬼将或者夜罗刹、幽灵,那么再暴击及晚上的情况下,血少防低的门派,龙宫跟魔王都是躺着中枪,一个四扫没有保护,当前回合死亡,少了多少的AOE及DPS。所以说大唐扫四之后非常逆天。
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梦幻西游反击技能对横扫千军生效吗?
不光横扫千军
烟雨剑法 普通攻击都是生效的
像我以前有一个血宝宝 麒麟
PK时候大唐一个横扫千军打我BB
他自己就被反死了
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横扫千军的相关知识
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反击式对普通攻击有效,横扫是法术攻击
反击无效,反震有效
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全面解析大唐横扫千军 附2种大唐新练法
  子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书&天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。&的门派宗旨。
  正如大唐官府在《西游》官网十二门派介绍中居首一样,大唐官府可以说是对《》影响最深远的门派。成型早,升级快,操作简单,既能提供神兵图鉴,又是对付剧情,环怪的首选,这也使得大唐官府成为《梦幻西游》中玩家人数最多的门派。
  如今武神坛硝烟又起,在,岭这样的强势门派更加强势,又在维护中崛起的同时,同为攻击系门派,昔日横扫千军于沙场的大唐官府,上镜率却大不如从前。
  以下为21联甲组各门派人数统计:
  如果说大唐官府真的没落了,但在您看到下面这张令人垂涎的齐云楼大唐三国诸葛亮的属性图之后,难道不为大唐这种令人震撼的力量所动吗?
  2571伤害,无疑可以威胁到梦幻任何一个门派。战斗中拥有如此力量,任何对手都不敢轻视大唐的存在。不仅如此,尽500的速度,也使这一高伤害大唐在速度上不输给对手。说起大唐,就不得不说到他那看家技能&&&横扫千军&,这一技能也可以算是梦幻单体伤害之最了。如今大唐人数日渐减少,最主要的原因就是&横扫千军&杀不死人了。
  &横扫千军&失灵原因之一:血敏宠的大量普及
  也许是网易在梦幻初期为了限制大唐的强势,在游戏中推出自动保护这一概念(详情见图)。现在服战选手所用的金香玉品质应该都在200以上,算上五级丹元,每个药都可以恢复3000以上的气血,几乎可以将一个队员的气血加满。如果说每回合大唐在使用横扫千军之前,对手的血敏宠已经可以把对手的气血恢复满了,4个队友如果都处于满血状态,每个人都有30%的几率去保护,那么这样自动保护出现的几率必然很频繁,也就造成了大唐&横扫千军&的屡次无功而返。
  &横扫千军&失灵原因之二:金甲仙衣的出现
  由于《法宝传奇》初期并没有为法术系门派以及设定法宝,又逢拭剑石让极端的物理系门派更加可怕,这使得金甲仙衣,尤其是9级木属性的金甲仙衣在服战中盛行起来,甚至很多人选择佩带双金甲仙衣,这让擅长&点杀&的大唐变得无从下手,攻击基本上成了人品的,人品好的可以秒杀对手,人品不好的碰3次钉子。咱们的小白策划说几率是神奇的东西,在这里得到了正解。
  &横扫千军&失灵原因之三:攻击意图过于明显
  如果有对手中了死亡禁锢,那么他将是被大唐攻击的第一目标。此外对手的攻击系,极端加点的法术系,以及高速封系,尤其是变了雾中仙的高速封系,这些都最容易受到大唐的攻击。大唐如果盲目的去攻击,对手一定会有所准备。比如对手一名攻击系对手中了死亡禁锢,他们会采用多个血宝宝保护,或者该队员防御等措施来防止该对手被点杀掉,这个时候大唐可以转移目标,选择另一个生存能力相对来说不高的敌人去攻击,这种出其不意,攻其不备的策略,往往是最可怕的。经典战例,19联甲组决赛,逍遥城VS星海湾,在星海一对手中死亡之后,逍遥断定该队员必定防御,所以转而攻击星海另一名队员,此招收到其效。
  既然克制&横扫千军&的因素有这么多,那该如何应对呢?下面我为大家带来两种大唐的新练法。
  高速大唐:
  这样的大唐的速度要求比较高,至少要快过对面除千速宠以外的血敏宠,这里拿血敏幽灵举例,一般服战中所用到的血敏幽灵速度都在500-600之间,并附带高敏捷技能。这就要求大唐的速度要在600以上,如果在站在鸟阵上,那么这样完全有可能在对手血敏宠为队员补血之前出手,这样便大大降低了自动保护的几率,因为当对友血少的时候是不会出现自动保护的。不过又要站在鸟阵上,又要高速,对大唐的伤害必定会有影响。
  龟速大唐:
  这样的大唐要求速度在本队所有攻击系队员之下,既在狮陀鹰击,龙宫龙卷,魔王飞沙之后在横扫的大唐,尤其在暴力队中,在群秒门派出手之后,对面几乎都处于半血状态,这个时候大唐使用横扫,将人打倒在地的成功率就大大提高了。就算没有成功,也可以配合龟速法宝宝将目标仅存的一些气血打掉。
  如何做到把大唐的速度降低到如此的极限呢,大唐由于全力加点,而力对速度也有加层,所以全力大唐就算鞋子打神秘石,腰带打光芒石,速度都会有300。这就需要队友的配合了,法术系的鞋子要改变以往打神秘的做法,而打黑宝石,但这样也勉强与大唐持平。并不能保证一定快过大唐。此外只能从变身卡与阵法考虑了。
  从大唐常用的变身卡:
  夜罗刹加速度一定不行,鬼将对速度无影响也不行,那么巡游和噬天虎呢,巡游卡效果&&必杀附带-10%速,噬天虎卡效果&&高级强力附带-10%速,这样的卡片既增强了大唐的攻击能力,又降低了大唐的速度,可谓龟速大唐首选变身卡。
  从阵法分析:
  适合这样的大唐的阵确实不多,只有云阵可以。云阵的主位可以降低30%速度,又降低受到物理与法术伤害效果的40%,这不但可以降低大唐的速度,更可以弥补大唐由于速度慢而被攻击后气血无法满足横扫条件的问题。这里纠正一个误区,大家总把全力大唐想象成&脆皮&,实则不然。客观的分析,极品全力加点的大唐,如果都佩带高属性装备(除项链以外放弃,腰带放弃愤怒),那么他的防御在临时后应该会达到1200,好一些的可以到1300,这样他与双抗龙宫或者中敏封系的防御差距也只有500而已。按照伤害公式算,2400伤害的狮驼鹰在全力大唐身上也只不过有1000出头的效果(已经考虑狮驼变身对伤害的加成),如果对手有阵法的加层,那这里也可以用云阵的加层来抵消。得出结论,大唐的生存能力之所以弱,是因为攻击系往往站在攻击位置而不是防御位置,所以在受到伤害时都会有一些加层,如果把大唐放在阵中防御位置,这样伤害公式又会回到的原本的(攻击-防御)上来,这样便显得大唐的生存能力就会高很多。
  如果速度做不到如此极端,大唐的速度也至少应该在狮驼之下,等狮驼鹰过了再扫,也可以在一定程度上降低对手保护的几率。
  大唐官府这一被比喻为梦幻中的贵族的门派,在有550人参赛的武神坛甲组中仅出现49人,而且继续成下滑的趋势,这一残酷现实相信伤了不少大唐玩家的心。要知道大唐官府是对《梦幻西游》影响最大的门派,可以说&大唐衰,则梦幻衰&,本文提到的无论是&高速大唐&或是&龟速大唐&只针对&横扫千军&这一技能而讨论,并不代表这样的大唐一定强,因为大唐的技能不只有&横扫千军&而已。此文只为抛砖引玉,希望能给大家带来一些启发。
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