谁有最终幻想零式好玩吗14的号啊,给我体现一下,好玩果断入手

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什么是陆行鸟啊?怎么获得陆行鸟?91游戏网小编为大家带来最终幻想14陆行鸟获得方法详细攻略。希望大家喜欢!需要满足以下三个条件:1、人物主线任务完成20级加入军团势力,每次去接个任务飞很远说了句话又让回来,然后又去其他地方。这个万恶的沙之家最后剧情被屠城了还不放过我,知道你完成古代武器任务!这辈子在那鬼地方花的传送费比你其他地方加起来的总和还多。2、加入军团势力之后,完成军团正式加入任务,开启军票获取资格,去所属军团所在地柜台边上的NPC领取一个任务要带一个陆行鸟执照去找陆行鸟饲养员 & 对话。3、军团补给担当官开打一看可以买的军需品,执照进入了我的视线,我看到后面的军票数量很是激动。为了我可爱的陆行鸟,我去刷FATE,20多级刷一次才给80-90。刷的差不多的时候有个朋友告诉我通过沙之家门口NPC激活进门任务,副本里的怪物均是军团手册需要杀的怪,好吧,这时候我还不知道军团手册是啥,军团手册位于讨伐手册的最后,以军团图标显示的加入势力后会开启,要注意观察哦,杀一些怪物,每一种3-4个杀够了就给军票。几番挣扎获得了宝贵的2000军票,去柜台买了执照然后交了任务。陆行鸟出来了还能起个名字,三个势力的鸟鞍子颜色不同,我是红色的。黑窝团的红色不错哦陆行鸟获得后除了当坐骑当你做到30级主线任务,去黑森林地图—南部森林—南边水寨完成的时候。一交主线边上的NPC头上马上亮出一个支线任务感叹号,一般脑子没进水的玩家都没去接看看是什么,排除某些进水的无视,练到50级才知道陆行鸟还有个召唤任务,绝对不是我让大家失望了,我去接了任务去中央森林的农场完成了发现可以召唤陆行鸟到战斗宠物,需要一个大头菜面对可以召唤战斗宠物的道具。我会吝啬手中的金币吗?果断买了99个,一半身家出去了。召唤陆行鸟几个坑爹的设定:召唤出来占用一个队友位置,你如果组了8个人,无法召唤。召唤需要消耗一个大头菜,维护27分钟。下面我来详细介绍下召唤陆行鸟作战系统,按C开打人物属性装备界面,在界面上方中间的位置能找到一个小陆行鸟标志,打开就出现上面这个界面,RANK、陆行鸟等级异常难练,理论上可以升级到RANK30并且陆行鸟等级取决于你的人物等级,RANK值的获得只有你能获取的经验才能分享给陆行鸟,是一半经验。RANK每次升级你将会获得相应的SP,看到有三个分支了吗?MT、输出、治疗给陆行鸟选择一个系列吧,每升级一个RANK,你将会获得一个提升技能等级相应的SP点数。比如你RANK4你升级治疗第4个技能需要4点,就是4点SP,你可以点出4级技能,也可以分配给其他系的低级消耗1点2点SP的技能,看自己选择了。以上就是91游戏网小编为大家带来《最终幻想14》陆行鸟获得方法 在也不用走路啦!!后续小编会为大家带来更多《最终幻想14》相关资料及攻略!相关链接:
最终幻想14陆行鸟,最终幻想14
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作者:娄斌
编辑:娄斌[])
本周早些时候,盛大游戏联合Square Enix召开了《最终幻想14》中国发布会,宣布国服游戏将于8月25日开启公测,这标志着该游戏正式在国内开启运营。初代的《最终幻想14》在2010年9月发行后,因其过于糟糕的用户体验而饱受吐槽,随后,Square Enix官方做出决定,宣布将本作进行重制。
终于,在经历长时间的开发之后,新版《最终幻想14》终于出现在大家眼前,并受到了无数玩家的肯定。游戏即将于8月25日开始公测,下面就先来看看带来的国服的评测。
本作亮点:精致的美术效果,紧凑的任务流程,充满乐趣的地下城副本,庞大而时髦的职业体系,绝佳的音乐盛宴
遗憾之处:部分内容需重复体验过于单调,职业匹配和职业数量存在不平衡,PVP内容较少
适合人群:传统MMORPG爱好者,WOW玩累了玩腻的玩家,休闲网游玩家
说起这个FF14啊,就不得不提一下,现在大家即将玩到的(最终幻想14国服将于8月25日开启不限量测试)国服版本是已经经历了回炉重制后的版本,而最初的版本因为太反人类太不好玩而遭到全世界玩家的唾弃,各家游戏媒体也毫不留情的打了低分,如此结果让人倍感意外。
史无前例的,一向心高气傲的Square Enix(以下简称SE)破天荒的将其回炉重制,最终以现在的全新的版本出现在玩家面前,游戏品质和内容都诚意满满,同时也一举成为当下最流行的网游之一,在欧美更是能够和大热的《激战2》正面抗衡,游戏品质可见一斑。
这其中的种种缘由就不在此过多赘述,咱们直奔游戏,看个究竟!
先说下大家都关心的配置问题,笔者的配置为当下较为主流的I5 3470搭配HD7870,开启最高画质以1080P分辨率进行游戏,绝大多数的情况下都可以保证帧数在50帧以上,
而野外触发FATE之后多人同屏的情况下也可以保证在30帧以上,对于这类型的MMORPG来说能够稳定在30帧以上就基本满足需求了,可见游戏在优化方面下了一定功夫,可见游戏的配置需求方面还是比较平易近人的。
FF14的画面整体水平,如果放在当下,绝对说不上是顶尖的,更有一些经历了最初版本的玩家反应当前的版本画面水平甚至有了下降,想必这其中的缘由一方面是为了让更多的玩家可以流畅的体验游戏,一方面也是为了照顾家用机用户。
尽管如此,本作的画面依然可以排在运营中的网游水平前列,同时SE积淀的多年的美术功底更是让游戏在有限的能效之内展现出更加富有人情味的环境效果,这一点是其它网游难以达到的。
本作的画面风格较为写实,画面色调朴素,游戏中有着大量的不同场景,但很少出现强烈色调对比的情况,每一个环境都有这非常统一的表现方向。
游戏的场景非常细致,第一眼有着极佳的观感,且充满各类细节,使玩家的屏幕内一直保持着一定的画面元素,最大程度的降低在画面上的单调,一些重要的场景更是美不胜收,随便截一张图都可以当桌面用好久。
不同的游戏场景都有着独特的风格表现,一些体现在周围的建筑,一些则表现在庞大的远景,SE在场景上可谓下足了功夫,很多场景内的元素极为壮观,具有强烈的视觉冲击,
同时场景之中一些元素也在无时无刻的表达着本作作为最终幻想系列正统续作之一,大量的最终幻想系列元素都在其中,比如城市内的水晶,桥头的陆行鸟商人,搞怪的仙人掌怪物,一些NPC的装束等等。
游戏内设计了天气和时间系统,同时不同的地图也拥有其独特的天气效果,比如沙漠之中会遇见沙尘暴,森林之中会有闪电交加的暴雨,同时白天黑夜的表现也非常到位,一些场景的深夜更是有种伸手不见五指的感觉,让地图探索充满了变数。
游戏的人物细节非常到位,人物创建的自定义选项并不算太多,自由度有限,但算上不同种族之间的差别,平时组队下本,基本上碰不上撞脸的情况。
而人物角色的细节很丰富,从肌肉线条到纹身胡须都有着较为细腻的表现,装备外形丰富且有着不错的刻花,贴图效果在一般战斗时够用。
游戏中战斗技能的效果表现依然保持了朴素的风格,简约但不简单,每个职业的技能都极具特色,很容易熟记,对于一款传统的MMORPG网游来说,识别队友的技能可是相当关键的。
最终幻想14的画面属于那种不奢华不高调,但是非常耐看的类型,精心设计的场景之中,偶尔会发现让人眼前一亮的美景。遗憾的是,游戏的远景表现较为不佳,游戏的场景虽然庞大,但多数情况下都避免了出现较大的远景,实属遗憾。
毋庸置疑,FF14的音乐水平绝对是当下网游最顶级的。本作的BGM可谓集大成之作,先不说那开场界面那代表着最终幻想本身的《水晶序曲》,还是开场CG里悲壮的主题曲《Answers》,SE更是丧心病狂的将历代最终幻想的音乐都往里塞了不少,
如果是FF系列的玩家都可能听见自己熟习的旋律,加上一些经久不衰的超经典曲目,FF14真可谓是一场听觉盛宴,游戏中每个场景的音乐都很好听,丝毫都不会有厌烦的感觉。
游戏中的音效表现水平也非常不错,无论魔法技能的声效还是物理技能的声效,一些细节的声音表现也非常到位。
但是,非常遗憾的是,本土化的汉语普通话配音实在是有失水准,大部分配音都非常生硬不说,更有一些地方显得非常不搭调,有种照本宣科的感觉,不知道是否会在后续进行修正,不然真是一大遗憾。
先说说的大家最关心的传统战斗和2.5秒公共冷却时间吧。
最终幻想14的战斗模式可以说在当下都追求无锁定动作性的大潮之中,反而回归到了最传统的站桩打怪模式,如果玩家有着魔兽世界的游戏经历,会发现和FF14有着非常相似的地方,
锁定,按键,输出,副本内每个职业都有着固定的任务担当,且已经锁死,这种方式在网游之中已经延续了近十年。
可能有些玩家对于这种模式已经不再感冒,但同类型的魔兽世界依然有着庞大的玩家群体和本作在外服备受推崇证明了,依然有玩家钟情于这种方式,同时SE为了避免站桩打怪的单调性,做出了非常多的改进,
比如副本内更加多元素的制胜方式,一味输出并不一定能够获胜,更加强调战斗时的走位,更加讲究团队的配合和默契,而技能之间的组合和输出方式也有着很大的讲究,而这些则催生出了2.5秒的公共冷却时间 (以下简称GCD)。
众所周知,大名鼎鼎的魔兽世界的GCD最长的为1.5秒(法系职业),而本作比这个还长,居然有2.5秒,很多人质疑这会不会让游戏的节奏变得缓慢而冗长,
实际上,在游戏的初期,极少职业或许会因为技能的稀少和副本很简单出现类似的情况,而多数职业,特别是近战职业对于2.5秒的GCD并不敏感,同时随着职业等级的提升,技能的增多,以及副本难度的增加,玩家很快就会认同这2.5秒的GCD。
同时笔者也进行了猜测,2.5秒的设计或许也是为了照顾家用机的玩家操作,虽说利用手柄操作熟练了之后,挑战最高难度的极泰坦都不成问题,但毕竟手柄上按键有限,需要一个缓冲。
再说说游戏的内容和玩法。
FF14的游戏内容是非常庞大的,在一条贯穿始终的主线任务和大量的支线任务之外,依然有着大量的游戏内容可供玩家挑战。
游戏的主线任务内容有着强烈的代入感,故事连续性较高,很多场景有着不俗的演出效果。游戏主主要的挑战内容是副本,数量充足的副本和副本难度可以为玩家提供大量游戏内容。
而在玩法上,FF14的职业是没有限制的,一个角色可以学习所有职业,包括所有的生活职业,只要时间允许的情况下,一个角色可以全职业满级,职业之间的切换也非常简单。
游戏中设计了很多符合当下的流行元素,例如地图内随机触发的FATE任务,便利的副本匹配系统等等。除此之外,还有大量的其它内容,丰富而真实的生产模式,公会内容,讨伐手册,理符任务等等,FF14不会让玩家感到无事可做,这点很难得。
自然,游戏也存在一些不足,首先是职业之间的数量存在着不平衡,一些只能的可玩性相对其它玩家较低,而和传统的MMORPG一样,游戏中副本匹配,坦克和治疗角色基本秒排,而DPS角色也许要登上半个小时。
因为游戏的类型本身限制,游戏的内容总有被消化完毕的一天,尽管FF14的内容非常庞大,SE在不断的更新游戏内容,从国际服的大大们反馈回来的情况,更新的内容一般都会被在一定时间的内被满级玩家们快速的消耗掉,而这些玩家在消耗掉新内容之后多数都会选择AFK,来等待新的内容更新。
同时游戏的后期内容难免存在刷刷刷的情况,好吧这个真的的无解,你玩哪个游戏不是刷刷刷。
游戏的地图设置并不是很友好,玩家在寻找一个地点的时候可能需要找很久,不过在适应了并且记住一些线路之后就会好很多,同时一些内容的设计较为烦琐,比如任务物品需要亲自选择上缴,这点不能说是不好,可以感觉到游戏的开发者是想玩家有着更深刻的游戏体验,但吃惯了韩式快餐的国人是否能够买账就不得而知了。
国人好斗众所周知,遗憾的是笔者所体验的版本并没有开放PVP的内容,而根据国际服的反馈,游戏的PVP内容较为并不多,已经开放的有4VS4,后续也许会开发更多人数的对战,不知道是否会像魔兽世界一样开发多人数的战场对战,不过根据日式网游的一贯尿性,可能性不大。
在近期,FF14在欧美网游的排行榜之上,击败了常年TOP1的激战2,成为新的霸主,有意思的是,这两款游戏,正好代表着当心网游的两个方向,激战2向玩家传达的是:游戏内容很多,但我们不强迫你都做,你不做也没有什么损失。
而最终幻想13则是:我们的游戏内容也有不少,你可以选择都做,每一项都对你有好处。
这两个方向,至于谁优谁劣,笔者这里也无法断定,相信广大玩家心中自然有数,最终幻想14经历了最初的坎坷,之后又诚意满满的来到玩家们的面前,眼下国服开测在即,游戏的制作人吉田直树对于国服情况也非常关心,在采访中他保证国服的原汁原味,同时游戏也选取了最保守的时间收费。
在当下免费游戏大行其道的今天,反而出其不意,同时也侧面保证了游戏内道具出产的公平性,每天开一万块钱箱子的土豪在这里也只能老老实实的和平民玩家们同呼吸共奋斗了。
最终幻想14是一款充满了这类型游戏前辈气味又夹杂着强烈最终幻想系列情怀的的游戏,以当下精致的画面搭配传统且久远的玩法,可能是站桩类型的MMORPG最后一款真正意义上的大作,陈旧又时髦。
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最终幻想14快速升级满级心得及注意事项
最终幻想14快速升级的方法,小编之前给大家分享过不少了,今天咱们再来看下由玩家sjqiannian分享的最终幻想14快速满级心急技巧,这里涉及到了一些职业升级注意事项以及职业组合搭配问题,建议大家还是仔细看下比较好。
14快速升级的方法,小编之前给大家分享过不少了,今天咱们再来看下由玩家sjqiannian分享的最终幻想14快速满级心急技巧,这里涉及到了一些职业升级注意事项以及职业组合搭配问题,建议大家还是仔细看下比较好。  最终幻想14快速升级满级心得及注意事项:  然后目标首先是满职,以满职为目标是非常妖孽的做法,至少要给自己一点目标,不然玩游戏就不算虐自己了。  第一点,法系职业开始。不管是秘术还是幻术,我建议是这2个法系职业开刷,首先,秘书的话,作为前期唯一的奶妈!是的,唯一的,可以说副本是绝对需要的大腿。副本开始是4人的,于是很明显,1T?1奶?2输出的构架,T和奶不可缺,但是为什么不是T开建后面会说明。  然后就是先满一个职业到30,然后你练副职业只要不是生产职业的话,战斗系的职业有50%的经验加成,这个加成会作用到打怪和FATE(国服叫紧急受命)的经验上去。  一般职业组合都是一个主职业30,副职业15就可以使主职业进阶的方式,但是进阶的时候只是给你一个灵魂水晶的道具,让你变成进阶职业,进阶职业的基础等级是依据主职业来计算的。秘术=白魔,差别就在一个进阶任务给的道具装备不装备上,于是不用担心进阶之后还要练级,你30级去做进阶任务进阶职业白魔就是30级,以此类推,进阶职业有多出来的法术,比较强力的技能,建议越早进阶越好。  布衣开局前面远程毕竟占优,还能给自己加血逃命,同等级怪就算ADD再多也从来没死过,甚至副本我还在T倒下的时候一边奶自己一边T接过过了副本之类的情况。当然前面副本简单,治疗基本闭着眼睛刷血,适当跑位,这是一个游戏的过程,由简入繁。建议大家不是做任务升级,而是刷FATE???这里的主要原因在于,FATE基本可以跟着主线任务走,一个火焰标志的任务,直线任务做一个时间长,但是经验不如FATE,好在金钱和装备奖励上。练级就参加FATE,跟着跑,好好完成就行了,基本就是混,这个大家都会慢慢明白的,然后主线任务全部给第一个职业吃经验,也就是一开始的主职业。  每天晚上回家,就是人多的时候,黄金时间啊,果断刷刷FATE,等晚了,可以选择不刷FATE去做主线,或者继续刷到睡觉,将主线留在双修日白天人少的时候做。宅男上班族的基本日常就是如此的,布衣职业的装备是通用,大部分通用,所以,可以不用担心装备留着几件过度,副本装什么的就可以了。职业任务一定要去完成,和不然积压起来会有点烦。布衣开始就轻松惬意多了,副本排治疗,刷FATE用输出,简单暴力。  当然也可以近战开职,近战开职业的坏处在于,输出装和T装是不同的,后面分歧会越来越大,平时做主线任务,哪怕你切了输出职业也会不爽的,因为装备不一样啊,穿不上之类的问题。如果防御装备外加防御主职,更蛋疼,要知道圣骑士是公认的输出低,虽然是T,布衣就不会有这些忧伤的情况了,而且布衣都有或多或少的输出能力,外加自保加血能力,不要觉得血瓶能救你  至于其他任务全部留下来!你可以做完之后让低等级职业吃经验,只要换武器就换职业了!切记切记!第一个职业只做主线任务,职业任务,开地区日常的任务,还有陆行鸟也可以试着一做,其余任务留着为了我们全职业的不和谐梦想而战斗!  最终幻想14快速升级满级心得及注意事项,就给大家介绍到这里了,希望能对各位最终幻想14小伙伴有所帮助。
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类型: 策略游戏
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语言: 繁体中文
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