谁能指点下狂暴战士天赋目前的输出手法,先用什么技能,后用什么技能,每次我发现我伤害很低。另外我还有个问

狂暴战士输出手法
狂暴战士输出手法
在BOSS战中一直保持英勇打击会出现断怒为什么???
我现在是SW拳套
难道只有双D刀才能保持一直英勇吗?
跪求高手指点
补充:为什么要吃烈焰菇 有什么作用
有个雕文是英勇暴击之后回10的怒
所以你要注意你的怒气
狂暴战输出要么怒气溢出
脸不好就断怒
所以要注意留怒保证其他三个输出技能的怒气足够
烈焰菇我忘了 好象是能出暴吧
可以帮助触发重伤?
有个手套加火焰伤害的就这个道理
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狂暴双持单手并不怎么好!
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狂暴战士的武器问题,明确知道得给指点下,20分送上
狂暴战士主手武器的选择,是和贼一样要慢速DPH较高的武器还是速度比较快的,还是选择一些属性比较好的,狂暴战主要攻击手段是嗜血和英勇,我知道嗜血跟武器无关,但是英勇呢?
副手武器选择快的好攥怒气,但是很多狂暴战狂暴天赋中选择+双武器专精这个天赋,如果武器速度过快+这个天赋还有用么?
顺便麻烦给个狂暴战天赋,几个有争议天赋给分析下
现在大家都形成一个共识 ,就是主慢副快,
主手慢 主要是技能伤害,当然嗜血看的是强度,和武器不是很相关。英勇,顺批什么的,还是伤害越高越好。
副手快 快的副手不代表怒气就来得快,但是快副手肯定可以代表稳定的怒气,以高督斧子举例,如果副手MISS了的话,怒气一下上不来,在未来的2.9秒里就比较尴尬。但是如果换督军的剃刀一类的武器,就完全可以很好的解决这种问题。
关于双武器专精,个人以为他和怒气的关系不是简单的伤害关系,而是一个比较特殊的几何关系。
第一。副手武器看的不是上线,应该完全的以DPS为主,就是说用你最大DPS和相对主手最快的武器是最适合你的副手的。你也可以这样理解1000伤害产生100怒气,那个武器最先完成1000伤害,当然最先完成100怒气,这个肯定是高DPS的武器占绝对的优势。
第二,就是双武器专精的伤害提升问题,看似他的提升相当的小,在整个DPS过程中伤害提升不超过3%,但是考虑ZS的天然设置,副手伤害是主手的50%这点。举例来说,同是60点DPS的武器,如果要提升15点DPS,一个选择是点这个天赋,一个就是换一把90DPS的单手武器,这个比喻应
现在大家都形成一个共识 ,就是主慢副快,
主手慢 主要是技能伤害,当然嗜血看的是强度,和武器不是很相关。英勇,顺批什么的,还是伤害越高越好。
副手快 快的副手不代表怒气就来得快,但是快副手肯定可以代表稳定的怒气,以高督斧子举例,如果副手MISS了的话,怒气一下上不来,在未来的2.9秒里就比较尴尬。但是如果换督军的剃刀一类的武器,就完全可以很好的解决这种问题。
关于双武器专精,个人以为他和怒气的关系不是简单的伤害关系,而是一个比较特殊的几何关系。
第一。副手武器看的不是上线,应该完全的以DPS为主,就是说用你最大DPS和相对主手最快的武器是最适合你的副手的。你也可以这样理解1000伤害产生100怒气,那个武器最先完成1000伤害,当然最先完成100怒气,这个肯定是高DPS的武器占绝对的优势。
第二,就是双武器专精的伤害提升问题,看似他的提升相当的小,在整个DPS过程中伤害提升不超过3%,但是考虑ZS的天然设置,副手伤害是主手的50%这点。举例来说,同是60点DPS的武器,如果要提升15点DPS,一个选择是点这个天赋,一个就是换一把90DPS的单手武器,这个比喻应该是很确切了把。他的提升不大,但是绝对是质的飞跃。
第三,就是伤害的换算关系,这个问题太复杂,我也没完全想明白,个人以为伤害和数值的关系,应该是
实际伤害=理论伤害-对方护甲防御的伤害。当对方护甲恒定的时候,理论上说实际伤害提升一倍,实际伤害提升数倍。还是举例,假设A 攻击50
B攻击60,C 防御40
那么A 对C 的伤害就是50-40=10,B 对C 的伤害就是60-40=20 ,B 比A 的伤害多 100%
这也就应该是为什么拿双手60DPS武器的狂战打战神才800多DPS,但是拿70DPS武器的狂战就1500DPS的一种解释把
天赋方面,由于不知道你想要做什么,给你一个大家比较常用的天赋把,这个天赋以副本输出为主,PK为辅。这只是个基础的骨架天赋,你可以在这上面根据的需要调整你的天赋。
武器 天赋 (17 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
回答数:1192狂暴战士输出手法 断怒问题...
狂暴战士输出手法 断怒问题...
洗了狂暴战士 输出打不高... 打木桩才1500..
副本DPS开始开始断怒 怒气不够用
狂暴 血腥开了怒气也跟不上 是不是手法有问题啊..有没有达人给个详细的输出手法过程..
主手是牌子拳套
副手 复仇..
主手F的是斩杀
副手F的猫铀..
急速138 爆击38
好吧 我说一下。 首先说狂暴打不过武器的
是小白。。。都毕业了 肯定是狂暴高的
说暴击不需求的那位还喷人的兄弟,我不知道你有没有玩过狂暴ZS~~~
战士有个英勇雕文,楼主看下属性,后省略,可以很大程度的解决你的问题。确实是爆低了,命中我记得牌子和复仇是不同速的,那就更显低了。~~
武器是没色么问题的
我看过一个跟你副手拿一样的ZS
血魔DPS4000+
关键是你的装备怎么样
现在的版本不是武器战比狂暴ZS强
而是装备的问题
这版本的ZS最好的输出天赋就是狂暴重伤天赋
手法不知道你是怎么输出的
上面那个傻B说暴击才是最好的
这版本就是个破甲的时代
这是我武器天赋下的数据..
洗了狂暴 换了饰品爆能到38...破解138
我看那个ZS就是急速和暴击比你高点
可能是装备比你好点吧饰品是和你一样的
可能团队配置上也有点不一样
这也会影响输出的
 由于旋风斩是主副手各造成一次武器伤害,所以在没有蛋刀的情况下我选择了双慢,最大化了技能伤害,而鸡蛋爪+复仇也为我带来了大量的护甲穿透,这也算是无蛋刀狂暴战的一个补偿吧
  技能的改动方面20怒的嗜血非常的实在,伤害高,怒气消耗小,最关键的是4秒的嗜血,再加上旋风斩铭文下的旋风斩,这2个技能的输出循环由原来的10秒压缩到了8秒,瞬发技能的使用更加的频繁,这是现在狂暴输出最显著的特点(尽管由于公共CD的缘故,瞬发猛击经常会让嗜血或者旋风斩冷却以后无法第一时间打出去),越多的瞬发技能,虽然需要消耗越多的怒气,但瞬发技能的使用次数增加了,不但只增加了技能伤害,更增加了重伤的触发,以及乱舞的维持!要知道,只要我们暴击没达到100%,全程乱舞理论上是绝对不可能的,瞬发技能不消耗乱舞,但瞬发技能暴击以后却可以触发这个特效,从而让我们的英勇打击更顺畅,副手的白字伤害也跟着一起提高。这是瞬发技能CD减少的一系列连锁反应。
  另外,由于强化狂暴姿态的改动,无BUFF下战士的AP确实提高了一些,但满BUFF的情况下,由于怒火释放和力量祝福这2个BUFF是直接+AP的,所以无法从天赋中获得加成,而直接加力量的团队BUFF只有大地之力和爪子,显然要少一些,所以这个改动实际上对于战士的影响并不大。
  由于团队的有爱,以及自身装备破甲和急速有一定基础,20%以上保持70%以上英勇打击并不是难事,这也是我为什么只有102命中的原因,包括天赋,我已经保证了技能不MISS,而大量的使用英勇打击,使我的副手命中也大大的提升,最近的几次BOSS战,我的白字MISS基本只有10%左右,这还是因为20%以后的斩杀阶段急速药水的特效消失后我不使用英勇打击以后MISS才上去的。因此,尽可能的保证英勇打击吧,这是你打出高伤害的基础,你作为狂暴战所必须认识他的作用:英勇打击,装上铭文,可以获得额外的怒气;由于他是技能,享受技能命中;英勇打击取代一次主手进攻,并且下一次副手平砍享受技能命中;英勇打击可以把过剩的怒气转化为伤害发泄出去。
  那么,在尽可能的保证英勇之后,我们需要做些什么?在没有瞬发猛击干扰下,4秒一嗜血,8秒一旋风是必须的,猛击即使触发了,也应该考虑清楚是否应该使用,如果以上2个技能的CD已经快到了,甘愿跳过优先打掉嗜血或者旋风斩再考虑猛击,而如果嗜血/旋风斩的CD还有1秒甚至更长,则不用考虑,马上猛击。
其他回答 (1)
首先,本身这个版本狂暴战士就打不过武器战士的DPS(装备同级别下)其次,副手选择复仇是不明智的,速度太慢,来怒气就慢,所以你出现断怒了最后,你的爆太低太低。。。个人认为1.13版本爆带来的提升大于任何属性,远远大于破甲,急速,和AP
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