三国杀一将四人物三国杀将4什么时候出出?

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今天的一局游戏,选将为郭嘉,cc,黄忠,选了郭嘉,座次为孙权周瑜诸葛大乔月英香香郭嘉甄姬,开局诸葛香香跳忠,月英未跳,郭嘉处于半酱油状态,在大乔(反)死后一轮第一个亮点出现诸葛关心闪电,3上2下,控不到月英,此时月英处于连环状态(周瑜)然后乐月英,我无邪,诸葛无邪,我再无邪,了没;判闪电,黑桃2,月英死翻牌,忠!!!周瑜死,翻牌反,甄姬顶不住很快也死了,进入了主忠内反,主孙权一直打我,我手上一直留一张铁锁,某轮摸到铁锁疼甲,果断装疼甲把四人连上,此时第二个亮点出现,此时主5血,我3血,诸葛香香一血,香香火攻我,全场掉2血,香香死,反,诸葛死,忠,香香表示看错身份了。。于是乎就这么进入单挑,中途孙权一路会到满血我几乎不抱任何希望了,慢慢磨到两人都3血,郭家靠青龙刀渐渐有了优势,最后孙权太冲动了2血1牌被郭嘉拆决斗杀拿下,说实话我真没想到郭家可以打赢5血孙权的
发表于 15:42:27
视频比较长,大概有30分钟左右最好用倍速看
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三国杀一将成名武将谁最好谁最不好_百度知道
三国杀一将成名武将谁最好谁最不好
我个人认为高顺曹植是最好的,有没有不同意见
关兴张苞怎么样?是否是2012一将成名扩展包最强的
提问者采纳
sp算不算,只算2012的话华雄最差,你说的最好,华雄那种技能也叫技能吗?无法寻求一丝配合,sp都算白板武将公孙是知名度较高的没用,不过比起籍愚哥潦薷缆隔营贡痞华雄。。。我觉得他满强的,较强的是sp赵云离婚貂蝉
其他类似问题
CZ被夸大了而已,打多了都会发现不算特别强。我觉得陈宫还是个很强的武将,高顺对杀镭喱奸涸夂固荐檀匠堪和大点都有一定的需求,也就是要有包养和人品,国太法正还算不错吧……小关张方差太大,太依靠人品了。不过算是很强的,其他的话王异还可以,荀攸还不错,步练师较强,其他一般般了
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杀当闪闪当杀
是一将成名扩展包
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[Q]曹丕杀死马谡时,如何结算?
  [A]【行殇】和【挥泪】是同一时机触发的技能,因此按照当前回合人开始逆时针方向依次结算。如果是曹丕回合,则曹丕可以先发动【行殇】获得马谡所有的牌,然后触发马谡的【挥泪】,曹丕弃置所有的牌,最后亮出马谡的身份牌,若游戏未结束,曹丕执行奖惩。
  [Q]曹植在场时,体力为1并且装备【白银狮子】的主公孙尚香杀死忠臣马谡时,如何结算?
  [A]首先触发【挥泪】,孙尚香一次性弃置所有的牌,在此动作过程中,孙尚香失去装备区里的牌时,孙尚香可以先发动武将技能【枭姬】,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力,然后之前孙尚香装备区里的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】。最后亮出马谡的身份牌,孙尚香执行奖惩一次性弃置所有的牌(只有手牌),曹植可以再次发动【落英】。
  [Q]曹植在场时,体力为1并且装备【白银狮子】主公凌统杀死忠臣马谡时,如何结算?
  [A]首先触发【挥泪】,凌统一次性弃置所有的牌,在此动作过程中,凌统失去装备区里的牌时可以先发动武将技能【旋风】,若杀死一名反贼,则执行奖惩摸三张牌,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力,然后之前凌统装备区里的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】。最后亮出马谡的身份牌,凌统执行奖惩一次性弃置所有的牌(只有手牌),曹植可以再次发动【落英】。
  [Q]场上有八名角色,其中装备【麒麟弓】但没有装备【-1马】的凌统的下家为马谡,并且凌统与马谡的下家曹操的距离为2。凌统杀死马谡触发【挥泪】弃置所有的牌,此时是否可以发动【旋风】选择对曹操造成1点伤害?
  [A]可以。马谡已死亡,虽然还没有亮出身份牌,但计算场上距离时不再考虑他了。
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权计: 每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。
自立: 觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。
田僵尸浅谈一将成名2012
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  1、大赛将秉持公平公正的原则,严禁一切形式刷票,包括申请多个账号为自己进行投票。一旦发现有刷票行为,大赛将取消入选者资格  2、每件作品的网络投票可作为初评参考,评委团对作品进行最终评审。  3、本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。
  以下是韩旭大神对一将成名2012技能设计的一些贴士:
  1.技能描述要严谨,最好按照官方的表述习惯走,易读。  2.尽量在写完后给周围人看一下,避免出现歧义。一般语句上的歧义自己是很难看出来的。  3.设计思路一定要有,不过不要花大篇幅写“怎么平衡” 上,尽量多写技能“怎么来的”.彩蛋,玄机之类的也写上,免得别人没发现。这些是有加分的~  4.尽量避免出现“完全弱于某个技能”类似的技能,雷同但有细微方向性的差别是可以的。举例,“你可以将你的红桃牌当[杀]使用或打出”这个技能完全弱于武圣,就算是为了找平衡也不要出现。再举例,“你可以将你的红桃牌当[杀]使用或打出,且此杀不计入每回合的使用限制”,这样是可以出现的。  5.同第四条,完全强于某个技能的类似技能也不要出现。  6.特性总是比通性更好一些。(此条十分重要)  7.光环效果更适合OL,面杀不好记。举例:所有其他角色手牌上限-1.  8.有句话叫“英雄所见略同”,技能设计有可能出现很像的情况,此时“思路”更显重要。
  随看回帖随补充
  更适合OL的技能还有很多种,最常见的是“不好表示”一类  举例:出牌阶段,你可以XXXXX,每阶段限5次。 玩的时候,谁来数着呢。
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实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)——三、吴将篇
实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)
三、吴将篇
《桌游志》第六期《一将成名全解析》文章
导读:本文的精简版作为封面文章,刊发在《桌游志》第六期上,冠以《一将成名全解析》的文章标题,全文共10000字左右。现将35000字的完整版发在博客上,分魏蜀吴群四篇,与众三国杀玩家交流。
《桌游志》第六期吴将篇
吴国太原版
七、吴国太
编号:YJ007
称号:武烈皇后
原画设计:zoo
技能设计:章鱼
技能作者“章鱼咬你哦”拿下了“最佳技能设计奖”
【甘露】出牌阶段,你可以指定任意两名装备区有装备的角色,交换他们装备区里的所有装备。每回合限用一次。
【补益】每当有角色入濒死状态时,你可以进行一次判定;若为红桃方片,则视为你对其使用了一个【桃】。
【甘露】出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备牌数差不能超过X(X为你已损失的体力值)。每回合限一次。
【补益】当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复一点体力。
吴国太终版
(一)特性
吴国太在《三国志》中并不存在,而是在《三国演义》中虚构的人物,孙坚次妻,孙尚香之母,其姐吴夫人生得孙策、孙权等四子。遵吴夫人临终嘱托,孙权以母事吴国太。吴国太的主要戏分一是贵为一国之母,与孙坚共佑东吴;二是甘露寺招婿,成全刘备孙尚香,这注定吴国太是以恢复体力、协助作战的疗伤系和后援团。【甘露】源自甘露寺招亲,以协助孙尚香爆发为直接目的,同时参考鲁肃【缔盟】而设计并互有特点,并能调换自己的装备,与吴将大多通过玩弄手牌或装备形成攻击和防守的特色一致;【补益】源自《三国志·吴夫人传》“夫人助治军国,甚有补益”,理论上按非基本牌比例能以接近50%机率恢复濒死角色体力,以协助其子孙权【救援】和其夫孙坚【英魂】。技能设计思路贴合小说,值得肯定。吴国太的技能具有母仪天下之姿,和孙坚携手做辅助,可将吴将军团整体威力最大化。
(二)生克
与孙坚【英魂】类似,【甘露】也是体力值越少,威力越大,如1体力吴国太可以为自己换来牌差为2的装备,增加自己的防御能力。同时,【甘露】强制交换装备对通过失去装备发动技能的孙尚香、凌统大有裨益,还能协助孙坚获得神器【古锭刀】,专克陆逊、贾诩、徐庶这些能免疫锦囊武将,同时,能大多数能额外获得牌或是需要装备发动技能的武将都能与吴国太互动,与鲁肃能让华佗和甄姬纠结死类似,吴国太能让华佗和张角纠结死。与法正类似,梅花A【白银狮子】是吴国太除【补益】外的回血神器,可以通过【甘露】在不同回合反复恢复本方武将体力。此外,吴国太比孙坚更强的是,孙坚不掉体力就无技能,吴国太不掉体力就可以通过无牌差地换装备,对全场武将的攻防体系进行控制!
【补益】使吴国太成功加入哺乳系武将。三国杀标准包和军争包的160张牌中,基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张,非基本牌占比46.875%,所以,理论上按非基本牌比例能以接近50%机率发动【补益】。一般说来,濒死武将往往手牌是基本牌,或者根本没有手牌,【补益】的发动机率还会打折扣。所以,拆迁系武将,如张辽、甘宁、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、法正、高顺、神吕蒙、神吕布、神曹操等,能通过减少濒死武将手牌来抑制【补益】;能够控制堆牌的诸葛亮、马谡、神吕蒙能在一定程度上协助或破坏【补益】,能准确输送装备或锦囊的刘备、法正、陈宫等能协助【补益】。整体来看,吴国太提升了吴将的生存机率,孙坚、孙权、孙尚香一家人通过针对性留好手牌都能受益,黄盖【苦肉】发动的灵活性可以大大提升,在确保手上有【桃】或【酒】时先让吴国太发动【补益】展示非基本牌恢复体力(不规范的面杀是可以作弊的),能攒牌的吕蒙(包括曹仁)也有额外恢复体力的机会,小乔、徐盛大胆对2体力队友【天香】或【破军】形成战术性配合。有吴国太在,多留【桃】、【酒】、装备、锦囊为上策,吴国太自己也得注意这一点,自助者天助,防止嘲讽脸的杯具。吴国太的横空出世,使吴国武将正式迈入母系氏族时代。
(三)适应
通过【甘露】对25张装备牌的合理调配和【补益】对队友的恢复,吴国太对全局攻防效率和武将生死,能起到举足轻重的影响,一定是首选集火对象。做主公时,采用通过【甘露】增强自身和队友防守的基础上,辅助队友进行攻击的策略比较稳妥,可以采用类似刘备、曹丕主公的策略克制,不错的非主流主公人选;做忠臣和反贼,能充分发动吴国太长袖善舞,游刃有余的功夫,从对生命的救死扶伤到对装备的后勤调度,发挥驾驭三军的国母风范;做内奸,采取先求自保后求控场的策略,前期防止嘲讽脸被集火,后期有稳定装备防守的基础上再图进攻,不错的非主流内奸人选!
【角色适合度】
主公:★★★☆☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★★★☆☆
吴国太在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
吴国太+黄盖:【苦肉】+【补益】,劲爆的老将二人组,配合相当有技巧!
吴国太+华佗:两个奶妈,耗时间组合;
吴国太+华佗+刘备/法正/徐庶:自愈系三人搭档,磨死人不偿命;
吴国太+孙尚香+刘备:自愈系三人搭档,而且有攻有防有调度,一家三口是最合适的“吉祥三宝”;
吴国太+孙尚香+凌统:吴国最强进攻组合阵容;
吴国太+甄姬、陆逊、关羽、赵云、吕蒙、黄盖、曹植、张春华:求【诸葛连弩】;
吴国太+凌统:秒杀进攻型吴国太;
吴国太+孙尚香:瞬间爆发型吴国太;
吴国太+孙权:妈负责换装备,儿负责洗装备,装备常洗常有,锦囊洗来保命,洗洗更健康;
吴国太+郭嘉/荀彧:很难打死的小强,常常让人内牛满面;
吴国太+黄盖:最懂吴国太的不是孙坚,而是黄盖!国太,请鞭挞我吧;
吴国太实物卡
(五)评价
吴国太因为与孙权、孙坚、孙尚香、刘备等人的复杂关系,是“一将成名”12武将里人气不输于曹植另一红人,在《三国演义》中,是孙坚、孙策死后,孙权即位后早期至赤壁大战前后,对东吴重大国事有举足轻重的人物,国母的定位相当合适。技能作者“章鱼咬你哦”拿下了“最佳技能设计奖”(请核实原画作者姓名),恭喜!
从游卡公司的调整修改来看:对,应该说人物与母仪天下的大气端庄还有差距,在运笔手法、色彩对比、细节处理上还需要提升。同时,吴国太沿续了孙尚香敢抛胸敢裸肩的神韵(介个会被家长检举说衣着暴露么?),为有“其女必有其母”的古训做了良好注解,突显强大的奶妈功能,修改后仅仅把手杖上的水晶球改成了绿孔雀。对,最初的【甘露】【补益】存在明显的不平衡,主要在于:一,【甘露】能无损失地发动调换任意两名角色的装备;二,【补益】发动机率为确定50%纯RP,而且如果有司马懿配合可达到100%【补益】。游卡公司调整后,【甘露】和孙坚【英魂】具有类似的体力最少威力越大的特点,并能为吴国太增强原技能中没有的防守能力,同时降低了【补益】的发动机率,队友能与其有意识的打出战术配合,避免了完全依赖RP或是被司马懿完全掌控的杯洗具。
风潇潇觉得,吴国太的原画设计完全可以参考2010版新《三国》中康群智饰演的银发慈祥、爱女如命、通晓全局、明辨大义的吴国太来设计,而在参赛作品中,风潇潇更偏爱。但是从吴国太的技能设计和调整的过程,能明显看出游卡对武将设计的思路:在武将技能中充分展示历史功过为第一位,允许存在不平衡的BUG,在后期对技能测试后再寻求平衡性。所以,最初的【补益】【甘露】能充分体现孕育东吴血脉和驾驭群臣的吴国太之强大,技能作者“章鱼咬你哦”还被授予了“最佳技能设计奖”(请核实原画作者姓名),但技能确实存在明显的BUG。经过平衡性调整之后,吴国太技能的可玩性大大增加。
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编号:YJ008
称号:江东的铁壁
原画设计:刘周
技能设计:阿江
【破军】你每造成一次伤害,可令该角色补X张牌,X为该角色已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
破军:你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
(一)特性
徐盛有两个特点,一是除了早期抵御黄祖、中期夷陵之战助陆逊破刘备外,其战绩主要在攻打曹军;二是大部分战役都是以少御多,取得胜利,对曹军有极大的震摄作用。除了公元217年面对曹操的濡须口逆袭获胜,文向的巅峰战役当属公元224年在建业设疑城之计,兼以火攻大破曹丕三十万大军。【破军】将胜利和震摄相结合,转化为伤害和翻面,能对曹丕能有针对性攻防手段——【破军】能在前期辅助队友,后期控制对手,和曹丕【放逐】前期控制对手,后期辅助队友正好相反。所以,【破军】完克【放逐】,能完美吻合历史,也能将“一将成名”扩充包与林包形成延续,是个非常有想法的技能。
(二)生克
【破军】前期辅助队友,后期控制对手的技能,和以往武将的技能习惯完全相反,比如曹丕、小乔等,在使用上非常需要掌握时机。在前期队友体力值充沛时,徐盛能为5体力主公通过连续两次【破军】补足7张手牌,满足单体爆发型主公的需要,比如孙权、袁绍等,甚至能为4体力郭嘉主公补足9张手牌,以便自用或辅助队友,对孙权、刘备、郭嘉等能洗桃、回血、挤桃的主公非常有用,对前期不太担心掉血的董卓更是好忠臣;
在后期队手体力下降时,徐盛通过【破军】能解救被曹丕【放逐】的武将,又能用曹操最擅长的AOE形成大面积伤害并利用翻面压制受伤【奸雄】的曹操,还能对1血曹植形成完克,防止【酒诗】续命的可能(徐盛完克1血曹植,这点帮我核实确认一下),可谓“徐文向一出,三曹皆汗颜”。尤其在曹丕主公时,不但【破军】能针对性破除【放逐】,而且握有【火攻】的徐盛可以直接进攻曹丕,不但可以利用翻面压制曹丕,就算自己被【放逐】,还可【火攻】自己完成自我救赎,完美重现“疑城之计,火攻破丕”,如果有【铁索连环】造成组团伤害就更完美了,新一代AOE火攻连锁控场王就此诞生。
同时,徐盛还能降低残血刘备【仁德】的机率,从而完美重现徐盛助陆逊在夷陵之战击败刘备的战况,并使用AOE破【空城】诸葛亮,当然,孟获在场时,徐盛通过AOE发挥【破军】威力则会打折扣。此外,徐盛也能很好地协助曹仁、神吕布、神曹操等翻面系武将,甚至辅佐曹丕联手控场。值得注意的是,徐盛【破军】效果与受伤害人的当前体力值相关,小乔【天香】效果与受伤害人的已损失体力值相关,二者正好互补。徐盛联手小乔,【破军】【天香】并发可使队友在翻面的同时获得等同于其体力值的手牌数,能联手协助队友爆发!大都督会不会生气呢?
(三)适应
徐盛【破军】集进攻、控场、辅助于一体,能完克曹丕,完助袁绍、董卓,颇有独挡一面的大将风范。做主公时,由于徐盛没有防守能力,且没有与自己体力值相关联的技能,纯粹四血脆皮一枚,很容易被集火而亡;做忠臣或反贼时,前期辅助队友,后期控制对手,能很好地调动自己阵友进行配合作战,其最好的队友是小乔和曹仁;做内奸时,缺乏防守和需要配合的弱点将被严重放大,难以驾驭内奸这份很需要自保能力的工作。当然,徐盛可操作性非常强,需要不错的全局阅读和掌控能力来发挥【破军】奇效。
【角色适合度】
主公:★☆☆☆☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★☆☆☆☆
徐盛在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
徐盛+单体高输出武将,如董卓、袁绍、双雄、太史慈、高顺、张飞、孙权、凌统:徐盛先助队友获得充分手牌求得爆发,形成大规模杀伤甚至秒杀,之后,徐盛还可跟上补刀甚至翻面控制,控攻结合,相得益彰。
徐盛+曹丕+曹仁+曹植+神曹操:不翻面不舒服斯基阵容,以曹丕为轴,战术核心在翻面时机选择,相当考验对每个武将翻面的理解;
徐盛+小乔:【破军】【天香】同时发动,可起到翻面并补足等同于其体力值的手牌效果,使队友失去1血的利益最大化,比如曹操主公可在翻面同时获得5张【破军】【天香】,外加1张【奸雄】牌,1体力
6手牌,曹操整容成神曹操再也不是天方夜谈;如果是董卓主公,1体力的收益会更大。那啥,有董卓整容成神董卓,也会是个小白脸帅锅么?
徐盛+吕布、黄忠、马超等强中系武将:强化【破军】发动效率;
徐盛+甘宁、孙坚、法正、吴国太、神吕蒙等拆迁系武将:强化【破军】发动效率;
徐盛+曹操、祝融、袁绍:超级徐盛,加强版AOE控场王,前二者被孟获克;
徐盛+孟获:超级徐盛,加强版AOE控场王,还有【再起】强大恢复能力,完美弥补徐盛无防守的弱点,绝对给力的非主流主公;
徐盛+庞统:得【连环】相助,【破军】更威武;
徐盛+曹丕:进攻或卖血,都能形成控场效果,让队友开心,让对手头疼;
徐盛实物卡
(五)评价
从游卡公司的调整修改来看:对,去除了最初徐盛脸上的伤疤,头部长宽比例调整得更加协调,对肩部铠甲进行了去繁从简的处理,并加大了铠甲上的光泽度,英武之姿更加明显。对,最初的【破军】是前期控制对手,后期辅助队友。但这样会导致徐盛前期的AOE可能形成强大的攻势和压制,使多数对手无法出牌陷入严重被动,后期队友得冒着濒死的巨大风险才能获得【破军】牌并翻面无法立即行动,让对手和队友都很不适应,降低了配合度和游戏体验感。修改后的【破军】能与【放逐】更具针对性,前期队友在体力充沛时敢于扣血与徐盛形成配合,后期对手体力不足时能对其进行毁灭性攻击和控制;同时,由于徐盛无防守未必能撑到后期残局,这样也能平衡徐盛对对手后期的毁灭性攻击和控制。
徐盛身为江东名强,原画设计气场相当强大,技能设计针对性极强,体现出独面曹军的震摄能力,【破军】完克曹丕,与历史高度相符。通过徐盛在进攻、控场、辅助起的作用,能对其所属阵营需施以灵活协助。吴将军团在调控手牌和装备的特色技能基础上,多了个能控制翻面的魏将技能武将,极大丰富了吴将军团的联动配合战术,提升了吴将军团在“国战”模式中对魏将军团的胜利系数。此外,徐盛也能在身份局中,为吴魏联手创造战术配合。徐盛绝对是“一将成名”扩充包里战术价值非常大的武将。
风潇潇在琢磨,既然魏将、吴将都有了能控制翻面技能的武将,蜀将和群将是否也能增加这套战术体系?在“一将成名”扩充包里,蜀将最可能增加控制翻面技能的是徐庶(见徐庶的分析)。很可惜,徐庶以【无言】神技获得史上最囧武将称号后,只能期待山包武将是否有考虑为蜀将或群将也增加能控制翻面技能,使四大军团不至于有战术配合缺陷,这将有利于三国杀武将的系统性平衡,并为“国战”模式提供更多的生克战术。当然,据传山包姜维有新的机制引入,估计蜀将或群将与翻面设计无缘。所以,期待山包的新机制吧!此外,风潇潇觉得,徐盛的原画设计在色调选择上可以考虑多些青绿配色,与吴将整体一致,看看吴国太都绿得发浓了!而吴国太和黄盖、徐盛和小乔……“一将成名”扩充包原来有这么多“不能说的秘密”,吴国难道真是“寡妇门前事非多”么?大乔,你肿么了?
PS:山包的新机制是觉醒技,与翻面无关,倒是刘禅的【放权】可以克制翻面,不错!(见《》)
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编号:YJ005
称号:豪情烈胆
原画设计:绵Myan
技能设计:ShadowLee
【旋风】每当你失去一张装备区里的牌时,视为你对任意一名角色使用了【杀】。
【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
(一)特性
凌统最著名的战役,是在孙权张辽的合肥之战中,于逍遥津北率三百亲兵解救孙权免于一死。最纠结的事情,是其父凌操随孙权讨伐江夏黄祖,死于当时黄祖的部下甘宁的流箭,经过长期磨合才接纳已改投东吴的甘宁。吴国武将的特型,大多通过玩弄手牌或装备形成攻击和防守,【旋风】也是这个思路。不过公绩单独作战,略微平淡,需要团结配合才能发挥威力,比如甘宁能协助凌统发动【旋风】。技能设计在这点上能与史稳合,但无法与孙权互动!
(二)生克
三国杀标准包和军争包中共有25件装备,仅占全部160张卡牌的15.6%,还要被标准局8人瓜分,所以凌统【旋风】单兵作战时,技能发动时机相对苛刻,但如果有吴国太或是【贯石斧】配合,【旋风】的威力则能倍增。在最初的【旋风】设计中,技能发动时机为“每失去一张装备牌”,配上吴国太或是【贯石斧】则会造成瞬间多次秒【杀】的BUG,所以修改为“每失去一次装备牌”,同时参考典韦【强袭】,增加了技能结果“对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害”。能控制手牌的诸葛亮、马谡既能助凌统也能克凌统,单体洗牌流如孙权、黄盖、孙尚香、陆逊、黄月英、张春华,会让凌统祈祷牌堆快快耗尽,再摸一轮,单体藏牌流吕蒙、袁绍、董卓也让凌统很纠结,幸好还有6张【过河拆桥】、5张【顺手牵羊】、2张【借刀杀人】、1张【麒麟弓】、1张【贯石斧】能让凌统的存在多些价值。同时,补牌系武将刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、徐庶、陈宫、法正能让凌统【旋风】更好发挥,装备拆迁系武将,如甘宁、司马懿、孙坚、吴国太、法正、神吕布、神曹操等,也能很好发动【旋风】。此外,凌统可以毫不犹豫地斩杀马谡,通过【挥泪】发动【旋风】,比较威武。凌统最好的武器是【贯石斧】,在发动【贯石斧】特效同时,弃掉其它装备同时发动【旋风】,相当给力!凌统最好的配合阵容,是吴国太做发动机,通过【甘露】每回合置换孙尚香和凌统的装备,【旋风】【枭姬】同时发动,相当威武!
(三)适应
凌统单兵作战时,【旋风】发动机率低,可视为类似典韦的单功能进攻型武将,但比典韦能产生更多配合和远距离杀伤,需要团队配合才能最大化凌统的进攻能力。凌统明显不是做主公的料,也不是做内奸的料,做忠臣和反贼相对合适,通过寻求队友的配合,形成远距离的【杀】和近身的伤害,充分发挥“小凌飞刀”全场补刀或强制伤害的功能,享受瞬间秒杀的快感。
【角色适合度】
主公:★☆☆☆☆
忠臣:★★★★☆
反贼:★★★★☆
内奸:★☆☆☆☆
凌统在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
凌统+吴国太+孙尚香:经典三人组,生存、攻击、爆发于一体,吴国国战相当犀利;
凌统+甘宁:拆迁也能形成杀伤,只是甘宁一黑牌凌统一装备换来一次杀伤的代价,有点大;
凌统+孙权、黄盖、孙尚香、陆逊、诸葛亮、黄月英、张春华、袁术等单体洗牌流:大大提高【旋风】发动频率;
凌统+吕蒙、袁绍、董卓等单体藏牌流:也能提高【旋风】发动频率;
凌统+魏延:【旋风】【狂骨】同时发动,装备当【桃】用;
凌统+徐晃:装备区中的黑色装备都可以【断粮】【旋风】同时发动,一牌多用,可控可杀;
凌统+大乔:装备区中的方片装备都可以【国色】【旋风】同时发动,装备区中的所有装备都可以【流离】【旋风】同时发动,一牌多用,可控可杀;
凌统+孙尚香:通过换装备,【枭姬】【旋风】同时发动,一牌多用,可增值可杀人;
凌统+法正:你的装备我做主,【旋风】从来都不是问题;
凌统+吴国太:装备区中的所有装备都可以与他人的装备【甘露】【旋风】同时发动,如果有【白银狮子】还可与队友轮流回血,相当神奇的搭档;
凌统+关羽:装备区中的所有红色装备,如红桃5【麒麟弓(5)】、红桃5【赤兔(-1)】、红桃K【爪黃飞电(+1)】、方片A【诸葛连弩(1)】、方片A【朱雀羽扇(4)】、方片5【贯石斧(3)】、方片K【紫骍(-1)】、方片K【骅骝(+1)】,都可以【武圣】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”;
凌统+典韦:装备区中的所有装备都可以【强袭】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”;
凌统+貂婵:装备区中的所有装备都可以【离间】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,【闭月】还可增加获得装备的机率;
凌统+陈宫:装备区中的所有装备都可以【明策】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,还能协助队友增加手牌,太销魂了;
凌统+徐庶:装备区中的所有装备都可以【举荐】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,还能协助队友增加手牌,太销魂了;
凌统+夏侯渊:不摸牌弃置装备区中的1个装备,可以发动2次【神速】和1次【旋风】,共三把无距离限制的无色【杀】,“刘三刀”现身,求路人围观;
凌统+张角:装备区中的黑桃装备,如黑桃2【八卦阵】、黑桃2【雌雄双股剑(2)】、黑桃2【藤甲】、黑桃2【寒冰剑(2)(EX)】、黑桃5【青龙偃月刀(3)】、黑桃5【绝影(+1)】、黑桃6【青釭剑(2)】,可以【鬼道】【旋风】同时发动,轻则引起【雷击】2刀和【旋风】1刀,“刘三刀”现身,求路人围观;重则引起天灾【闪电】3刀和【旋风】1刀,“刘四刀”现身,求路人膜拜;
凌统+曹丕:【行殇】收尸能获得大量装备,不断更换装备发动【旋风】,不断死人,不断奖励手牌,再得装备,再死人,再奖励手牌……“刘X刀”现身,求路人膜拜;
凌统实物卡
(五)评价
凌统的原画设计画风和三国杀武将牌的整体画风明显不同,,但与凌统的历史关联度不强,可以考虑从护主脱险角度寻找原画设计思路;,可能与凌统功绩相对零散,不好整体把握有关。
从游卡公司的调整修改来看:对原画设计,增加了鹰飞船载的背景,避免了原画的单调;对技能设计,降低了【旋风】的发动频率,提高了【旋风】的近身杀伤力,从而避免过多BUG产生。当然,凌统的战功都是辛苦得来,即使能掩护孙权脱离逍遥津,但因孙权的技能的单打能力太强,配合能力太弱,凌统也无法牵就孙权,【旋风】仅能与甘宁有简单互动。有幸的是,凌统能与东吴的国父孙坚、国母吴国太、国妹孙尚香能形成配合,能通过“国战”模式发挥凌统最强大的进攻能力,也算是相当有归属感。
所以,公绩看似平常的【旋风】在特定的配合中,却能扮演相当强力的杀手角色。而且双将中的凌统,有多种方式变身成高DPS大杀器,瞬间秒杀,不留痕迹!试问“小凌飞刀”百晓生兵器谱排名几许?风潇潇觉得,其实大家都错了,凌统只是他的代号,他的真正名字叫:“刘三刀!”
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