ped可以玩热血传奇还有人玩吗吗

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作者:百度百科
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提问者评价
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中国游戏产业高峰对话论坛实录-1
  中国游戏产业高峰对话
  时间:日上午
  嘉宾:
  寇晓伟: 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长
  史玉柱: 巨人集团董事长&&
  求伯君: 金山软件有限公司董事会主席及代理CEO&&
  唐 骏: 盛大网络发展有限公司总裁&&
  朱 骏: 上海第九城市CEO&&
  池宇峰: 完美时空网络技术有限公司CEO&&
  刘炽平: 腾讯科技(深圳)有限公司总裁&&
  王俊博: 智冠集团董事长&&
  胡泽民: 网龙COO&&
  主持人:好,我们今天高峰论坛开始,今年苏州人员变化了一半以上,说明2007年发生了非常大的变化。我想问各位一个问题,你们觉得07年什么公司最好?
  刘炽平:我觉得07年上市公司最好,大家用了很多的努力达到最好的成绩。
  王俊博:我还是认为我自己公司干得最好,在中国台湾市场上面大有斩获。这一次金山在上市,那个市值等于是台湾省前三大游戏公司加起来的市值,市值是一样的。可是我们三家加起来的获利,比金山要多很多。我们还是希望有机会能够在香港上市。谢谢!
  史玉柱:我觉得2007年增长速度最快的,还是这几家新上市的公司。如果用快作为标准的话,我觉得这几家上市的游戏公司中,金山等几家做的最好。
  求伯君:我也赞成老史的观点。他们说的很好。
  寇晓伟:昨天我也说到这几家好的企业了,我也说一下另外的企业。2007年如果用自己跟自己比的话,可能还是今天下午要揭晓的新锐企业成长速度最快。我觉得大家除了关注明星企业以外,还可以关注一下新锐企业,我觉得他们的成长可能更快,说不定明年这个时候,就会有人坐到这个台上来跟大家分享高速成长的快乐,我对他们寄予厚望。
  唐骏:坐在这里很久,也没有提到这两个字的公司。后面的那个人,我看他的表情,也没有提那两个字的意思。那我高调一点,就是那两个字;低调一点,我们会更努力的。
  朱骏:去年没有参加高峰论坛,但是我这次在台上说,江山代有才人出。几年以前就倡导自主产业,今年格局出来了,这个大格局是大做法,我觉得应该极力去推进和支持。谢谢!
  池宇峰:其实,确实2007年整个行业增长得特别快,各个公司都有很好的表现,最引人瞩目就是上市公司。完美时空的发展也很不容易,希望大家继续给我们以鼓励。我们希望在这个领域继续加大发展力度,保持研发运营综合实力的增长,然后成为全球化游戏运营企业。谢谢!
  胡泽民:我个人认为就几家公司来讲,我认为网龙公司做的最好,因为以前我介绍网龙,我都开始讲故事,"你知不知道17173"?知道,都说知道,但是问他知不知道网龙,都不知道。但是现在大家都知道了。所以我相信今年我们会往这方面做的更好。
  主持人:2007年哪个游戏最成功?
  胡泽民:从游戏玩家的感受来讲,我觉得还是得留给市场做判断。
  池宇峰:我觉得首推池总的最好。3D游戏峰值超过50万,做一个国产的3D游戏是非常不容易的。
  朱骏:我的回答可能跟今年主题有一点背,《魔兽世界》最好,因为它是很少的高速增长的游戏。
  唐骏:2007年的游戏,新出来的话,肯定没有这两个字的游戏好,但是我希望2008年游戏更好。
  史玉柱:《征途》不错,不过它是前年的游戏。去年推出的游戏中,我觉得还是《诛仙》做得比较好。
  王俊博:我大部分时候在台湾省,对大陆市场不是很了解,哪一套游戏好,我不是很清楚,但是我知道在台湾省运营的中国游戏中,很好的就是三套:一套是《剑侠情缘》,另外两套就是去年的《完美世界》和《武林外传》,这三套在台湾省市场表现都不错。当然未来可能还有更多的、更好的国产游戏进入中国台湾市场,我明年再来报告。今年我想说这三套表现是相当不错的。
  刘炽平:我想巨人拿的票数太多了,我觉得要缓一缓。要票数的话,我觉得《诛仙》、《天龙八部》还可以,除了大型游戏以外,我觉得休闲游戏也是市场里面重要的一环,其实我们QQ游戏在整年以来,不断的创造新高。去年一年,也加了100万的东西,所以这一款休闲类的游戏是非常成功的。
  主持人:第三个问题,报喜也报忧,你们认为2007年最糟糕是谁,行业内?
  刘炽平:我觉得游戏厂商和游戏代理商的博弈。其实昨天寇司也提到,行业里面不遵守和约的情况经常出现,在去年也有很多这种事情发生,所以我觉得这就是最不健康的事情,希望2008年有比较好的新期待。
  王俊博:我感觉这个主持人有一点奇怪,每次都是选一个最糟糕,最好的,为什么不讲最喜欢的。新的一年大家都忘记现在最糟糕的事情,我现在还没有想过最糟糕的事情,我能不能等一下回来再讲。
  史玉柱:在中国范围内,最糟糕的,其实是网游一年一年地被妖魔化,我觉得这个是最糟糕的。
  求伯君:我发现坐在后面有一个不好,话题都被别人说了,我刚准备网游行业负面的成因,但是给他说了。我们网游的恶性竞争,互相挖人最糟糕的,大家没有遵守公平的游戏规则。
  寇晓伟:我觉得最糟糕的,可能也不是最糟的,就一个,就是"私服"这个事,也不是去年这样,这几年都是这样,大家越来越觉得这事不好。还有盗号,消费者的利益对企业有很大的影响。还有一个糟糕的,其实我昨天讲话也提到的,就是有些外国企业,不讲道理,然后漫天要价,然后对中国的企业,采取很多无理的打压,我觉得这是一个最短视的现象。从长远来看呢,中国是一个崛起的大国,中国的网游产业呢,也是一个蒸蒸日上崛起的新星产业,看长线应该把中国的产业看成最长线的,应该把中国看成最好的发展前景,所以我觉得这些糟糕的事情,忘记也忘记不了,我们还是要想办法做好。
  唐骏:所有糟糕的事情都被前几位说好了。朱骏过去还是那么忙,做了第四年觉得还是那么忙。
  朱骏:我觉得只要大方向对就可以了。
  池宇峰:其实前面这么多优秀的同志都提了那么几个重点,其实我们后面很难说。我总体觉得,2007年,糟糕的事不多,但是如果你的问题问好事多少,非常多,如果问好事什么,我首推就是防沉迷,因为防沉迷就是整个行业净化,都变得积极正面,这是最好的事。还有几个公司纷纷上市,这个也很不错。但是还没有最糟糕的。
  胡泽民:我个人也非常赞成他的话,07年好的事情也太多了。我觉得对产业来讲,从网评来看,就要把糟糕的事情做为自我的挑战,
  主持人:到2007年网游和互联网都达到了100多亿营收。网游现在也已经有2万多人在做了,发展非常迅猛。那么,在2007年,如果说我们整个网游界应该感激一个人,然后评一个2007年的终身成就奖,对中国网络游戏界做成了不可磨灭的贡献,你们愿意把这一票给谁?
  胡泽民:这里面包含很多问题。
  主持人:就是在过去从2000年到现在,谁对中国网络游戏贡献最大?
  胡泽民:最关键一点,所有的产业特别是网络游戏产业,我们需要有一个好的指引方向,还有一个环境,我觉得谁给我们带来方向和环境呢,我想当然是我们的政府。在这里面,我们的寇司为我们做了很多事情,我觉得应该非常感谢他的。
  池宇峰:可能答案真的只有一个,从几个角度讲,从行业角度讲有一点自私,是在为我们自己着想。但是从国家经济增长的角度讲,未来,中国的游戏产业要想冲出世界,需要有个环境。我觉得从这一点来讲的确是这样的。
  主持人:我想问,除了寇司之外还有没有一个人呢?
  寇晓伟:你说这个问题的时候我有一点郁闷,我想起来今年还是去年《时代周刊》评年度最有影响力的人物,最后他评了一个互联网。我觉得这个终身成就奖,绝对是有一个人,中国人。你们想想这个事。你们大家的成绩是中国人民给创造的,我觉得这样回答可能就更好。
  主持人:有高度。
  朱骏:其实我觉得对与不对,评论都是以后做的,一定要评一个。
  唐骏:其实在场的人都知道,我不说这个人是谁,你们也知道的。
  求伯君:除了游戏工委,真正感谢的还有游戏的玩家,他们支撑起来整个游戏产业。
  史玉柱:感谢中国的网友,还有中国的玩家。我觉得还有中国的老总。
  王俊博:我在昨天讲的很清楚,这么好的一个生存空间,这么好的一个环境,其实是需要靠政府来维持的,而且这种维持是真的要付出心血。所以我希望所有在座的要还是要捐款给我们这个政府,新闻出版总署,专门用来发展我们的网游。
  刘炽平:看来中国网游界有共同的认识。我除了赞成之外,还想问在座的有没有人反对的?原来全部人都赞成他这样一个言论。谢谢!
  主持人:我提这个问题,我自己心里有一个答案,除了寇司长之外,我觉得还有一两个这样的人。尽管我以前的认识不是这样的,但是在今天我还是想说,第一我觉得陈天桥对中国网络游戏还是起了开路先锋的作用;还有朱骏,他们的起步非常早,为大家起了榜样的作用,不管他们公司是公司的事业单位,对整个产业做出了很大的贡献,我觉得那么好的一个产业,能在那么短的时间形成,确实让人看了很羡慕。
  我们现在进入第二个环节。这是个综合的问题,我自己买了巨人的股票,因为我看到搜狐的股价涨的特别的快,他从20多块钱,迅速攀升到50多块钱,搜狐有起色是因为他突然有了网游收入,《天龙八部》做的非常好。我有一个问题,想问在座各位,为什么网游的PE会那么的低?华尔街在担心什么?中国门户的PE都很高,像搜狐,新浪,包括百度,PE都非常高。为什么华尔街对真正能赚钱的网游给的PE这么低?
  唐骏:网游成功的可复制性强不强?你看PE要看当前的利润之外,还要看这个利润可以持续多久。网游本身其实是一个相当早期的行业。跟其他行业不同,其他行业做完一款产品后可以持续不断地做其他产品,比如说门户网站,他可以有持续不断的广告,持续增长。而网游在做好一款游戏以后,再做新一款游戏时,前面的基础都没了,得完全重新开始。现在是中国网游的发展早期,华尔街的投资商还没有看到网游发展的可持续性。我希望将来可以看到好多网游公司在研发过程中,有一个持续成功的历史。这样的话,会帮助网游整体的PE会上涨。
  王俊博:PE值低,就是因为中国的公司没有管好,我做了二十几年的游戏,包括现在的门户网站。我发觉投资人一直没有看到一个重点,那就是一个网络上面的社群。游戏的社群是规模最大的,忠贞度也是最高的,他比游戏的赢收更为重要。能从社群里面看到未来网络的发展,这一块才是网络游戏最大的价值。现在这些投资人往往看到,每一季的获利是多少,他们用很浅短的方式来评估网游的价值,他们没有看到网游背后社群的价值,我们有三四千万的网民。在我们的游戏中,一个晚上就会有几千万的玩家。并且,哪个玩家在什么地方,我们的服务器都会告诉我们。现实生活中,百货公司几层有拍卖,它会广播。而我们跟门户网站最大不同是,我们直接找到玩家,直接做生意。网游这方面的价值投资商为什么看不到?我希望越来越多的投资商看到网游的价值,也希望在座的媒体朋友多多向外界讲述一下网游的价值,把这些话传达到投资人那里。
  史玉柱:其实,另一方面,投资人也会担心政府部门说不定会出来一个什么政策,把网游整个行业打压掉了。因为这方面的负面报道非常多,不安全性很大。或者突然哪天就说网游不允许上了,这都是很大的问题,我想这是第一个原因。
  第二个原因,投资商认为一款网游的生命周期很短。这是错误的观点和认识。事实上,曾经40万在线的游戏一款都没有死掉,现在活得都很好。在中国,第一款游戏(玩家)过40万的游戏——《热血传奇》已经做了7年了,今年是第8年,依然做得非常好,而且它现在还是支撑盛大的主要利润来源。像网游《大话西游》和《梦幻西游》也都是过40万的,前两天都120万了,还在创新高,它们是5年的产品了;另外,包括《魔兽》也是一直都在上升的。凡是过40万生命周期多长真的不知道。征途也是,每月都在增长。它的生命有多长?真的不知道。
  不是说10年、15年后,这个游戏就没了。实际上网络游戏已经社区化了,就是培养了一批人,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是他的朋友在里面。网游完全是社区化了,网游走到这路上了,产品特性是老寿星级别的。海外基金都没有眼光,这样低估了我们网游企业。如果按照今年的赢利去预测去评估的话,过20倍市盈率都不多,前不久我们去掉现金才800,而且我们还是处于高度增长中的企业。现在回过头来想想也是十几倍。投资人对这个行业整体低估,一方面是投资人对政府没信心,二是他们确实没眼光。
  求伯君:可能华尔街的投资商认为,我们成功一款游戏以后,他们会怀疑,怀疑我们会不会有可持续性。因此我们做工作时,毕竟有一定的偶然因素在内。但是我们要看到,经济在高速发展,人们口袋里面有钱以后消费肯定会持续增长,也会不断去找一种娱乐方式。我觉得网游是最直接的、消费最低的娱乐方式,你去外面唱KTV可能一千块钱就出去了;而一千块钱,网游会用好久。你10分钟时间可以上网,但是10分钟时间你不一定能去KTV.随着经济的高速发展,人们消费会越来越大。所以我得出的结论也是投资者没有眼光。
  寇晓伟:我很同意前面史总说的。一个原因,可能是他们对政府今后的态度还把握不准,可能他们认为这个产业还是很不稳定,这个肯定跟政府监管有关系。我想这个事情,无论是海外的投资者,还是国内的,应该是越来越有信心。
  中国政府改革开放,到今年是改革开放30年,1978年到现在,改革开放30年。我觉得中国政府给世界的形象是越来越变得开明,越来越变得理性,越来越变得人性化。你不要说很多"为什么这样",中国改革开放30年取得的成就,中国克服了很多不稳定的因素,然后走到今天,这个事实已经足以说明中国的管理者,他们的水平,境界,和他们管理的方法,已经不是原来那种僵化的,无视现实人民的需求,不是这样。
  要感谢胡主席,确实是这样,我昨天提到了,在我们讲话的时候不大提到中央的精神,我特别提到,中央提出的,"以人为本",这是中央新一代的领导集体,提出的一个纲领性质的一个原则。然后要"促进社会和谐".我觉得这两点我们企业一定要很好的去做,不要简单的理解为口号。我相信理解了,大家才会中国的政府有信心,无论哪个产业,他们都会依据这样的原则来做。所以我说下一步要让这些外国的投资者、分析师也要去想想这两句话。所以要想到这两句话。
  我的判断是,中国政府肯定会积极的使这个产业更加健康、稳定、长期的发展,而不会因为一时一事的这样那样的问题,把产业一棍子打死,绝对不行。要协调产业社会,跟消费者的利益,然后使产业有更好的社会环境,这一点我相信在座的很多人,既是产业的积极参与者,又是我们产业的宣传者,大家应该把这样一个意思,向更广的范围、向海外去宣传,使他们认识到这个产业今后的发展前景是非常巨大的,这是我说的另外一个意思。
  还有一层意思,我觉得我们也要从我们产业自身找原因。为什么会被低估呢?从产业发展到现在,它本身也有一些客观的因素,比如说我们产业,我一直判断我们的产业是发展初期的阶段,有的人说是不是发展到最高点了,其实不是一样,是发展的初期,他可能在很多方面,包括指标上等方面表现得不是特别突出明显,我也在想,为什么门户PE那么高?其实我觉得,大家一提门户就这么几个,而且大家也不认为他们还有什么太大的跳跃式的增长。但是网络游戏,他们还是仅仅把它看作跟电影类似,就是美国八大电影公司,你今年不推出1-2部大片,估计你预期(收益)就比较低。
  但是我觉得网游跟电影还有很大不同,我认为它今后的增长应该是平台化的,发展到一个更高阶段的时候,就会平台化。那个时候大家不会考虑,盛大最近有什么好游戏,我才上他的平台;或者,我要去玩这个好游戏,我就会上那个平台这个平台。如果还是这个样子,可能这个产业就是另外一个意思。
  所以我想下一步的产业竞争还有不断的调整、选择等等。如果平台化的话,投资者就不会认为,你今年是不是搞了一款火爆的游戏;明年多一款,你的预期(收益)就搞的很低了。这样就坚定了现在门户的成长。这几个方面我们目前都在做,同时我们也要把类似于防沉迷系统做得更好,这有利于稳定社会,有利于改变社会形象,有利于让广大的玩家特别是家长、教育界,对我们有一个更好的认识。这些工作我们也都在积极做,我想肯定会有一个更高的认识。
  唐骏:台上坐了这么多人,只有一个人做体力活的,知道为什么吗?大家都知道在盛大最任劳任怨的可能就是我。因为每天早上到晚上,就会有不同的电话。前天晚上1点多钟就被电话叫醒了,一个分析师给我打电话,说"股价跌了,为什么会这样?"今天在座的所有人中,可能我跟华尔街接触的时间长一些。我们是第一家在纳斯达克上市的公司,我去华尔街时间就多了。
  为什么PE低?PE10倍意味着什么?你这个企业,今天的业绩可以做10年;你现在PE15倍,我已经给你评价很高了;告诉你,你这个企业,已经做过10年20年了,所以我给你PE15倍20倍,已经给你相当高了;再加了主观意识在里面,我给你70倍?我都不敢给你70倍,你说哪家企业敢说能做70年?20年都不知道在哪了。
  现在PE合理不合理?不合理,为什么不合理?现在把它看作内容产业,做70倍,20倍,50倍。做不到的,谁能怀疑20年30年以后它就不存在了?不会的,肯定存在的。所以给它30倍。
  如果我们游戏公司证明说,我们已经不是单纯的一款游戏、几款游戏的公司,我们是平台公司,我们是社区公司的话,我们相信,你拥有社区,你就说这个社区5年,10年,20年没了,这不会的。你公司是一个社区型的公司,通过网络变成商业型模式的公司的话,这样大家就会更接受一点。
  所以公司的老大们有时间要像唐骏一样,不要在家K歌,然后多去一点华尔街,把一些概念给他们灌输。我去说盛大,只是盛大而已,当人们看盛大的时候,盛大作为网游产业的一家公司而已,给你PE高一点,没有太大意思。如果你把整个产业PE提高了,每一家公司都提高。所以在座每位,一年花1-2次时间去华尔街走走看看,他们很希望听到你们的声音。
  朱骏:5个字,唐骏说的对。
  池宇峰:前面你们说的对,特别是上市以后,华尔街发生了很大转变。
  美国股市有一个基本的潜规则,不欢迎散户投资,因为害怕他们上当受骗,欢迎机构投资。很多公司跟机构探讨,分析师会预测你们公司明年利润是多少,这些数字是普通散户看不到的,包括我也看不到。明年公司预计会赚多少钱,只有机构给分析师打电话才会知道,所以散户比较盲目,这是华尔街的基本规律。
  中国网游行业历史太短了,7-8年时间,不像海外公司都几十年,EA都是几十年公司,他看得清比较好的公司。中国公司几年后什么样子都是摸不准的。在游戏领域,分析师天天说这两个词一个命中,一个命不中。中国所有上市公司平均PE比欧美都是偏低一点的,不仅给游戏的PE低,实际上中国所有上市的公司,PE值整体都偏低。游戏行业有一些争议性,所以PE比其他公司低一点。但是我觉得随着行业的时间延长,随着中国经济的发展,我相信中国游戏行业的PE会逐渐地提升起来。谢谢!
  胡泽民:前面把该讲的话都讲了,我再加一点点,网络游戏的行业,在西方来讲,还是比较陌生的,很多时候搞不清楚什么叫网络游戏,所以他只可以把他所理解的电影产业也好,或者单机版的类型产业来做对比,所以把PE拉的很低。我有一个体会,就是说,我努力做一个事情,尽可能让我们的分析师,或者经理来体验我们的游戏,只有他接触了以后,知道这个游戏的魅力,我希望也让他们变成我们玩家的一部分,为我们的游戏产业做出贡献。
  主持人:我的第二问题是,自从巨人把ARUP值抬得更高以后,现在要问ARPU值多少还是合理的?
  王俊博:ARPU不是我们说了算,还是行家来定的。
  史玉柱:ARPU值,算法的问题,你比如像网易的算法,分母是所有的玩家,像我们这个对外公布的ARPU值,是当季消费的玩家,这个数字看起来比较大,我们每个月活跃的是990万,80%是不消费的,他并没有进入分母,如果进入分母的话,值是不高的,比丁磊还低不少,不能这么看,因为口径不一样。
  池宇峰:确实我为史总辩护一下。我觉得根据游戏类型不同,他的ARPU会不同,比如说对于卡通类的、可爱型的、社区型的相对没有那么高;对于强阵营的、强冲突的,以对抗类型的游戏,他的ARPU会高一点,这是行业规律,所以一个行业平均值值在哪,这个很难说。
  朱骏:不同的游戏有不同的ARPU.但是一个公司不要讲的这么复杂。提高营收收入就好了唐骏:人家巨人ARPU100,我们只有60.所以史总你再做的高一点好不好?谢谢!
  求伯君:其实ARPU值的高低,由市场决定。人家觉得花钱值就觉得不高,人家钱花得不值就觉得高了。
  史玉柱:我们过去不太做这个工作,我们现在有80%的人不消费,我们的结果是不对的。理论上,我们应该是75%的人会消费,还有20%的人属于低消费,比如说一个季度下来,花15块钱就到顶的这种,这种玩家数量上来的话,总收入不但不会上升,反而下降。所以ARPU值是这样的,这过去用过的对游戏的一种评估值,我们全世界分析师们居然现在还再用这样的计算方法,对现在的游戏模式而言,实际上已经没有任何意义了。
  王俊博:从另外一个方面看,现在免费游戏里面确实80%以上的人不消费。80%以上的玩家是没有价值的吗?这个我想我们自己要检讨的,为什么我们没有把他做出来,尤其业主没有做出来,为什么搞游戏要收费,难道没有其他的收费空间吗?
  我刚才仔细想了一想,现在全社会对我们游戏产业这样的低估,或者这样的不谅解,很重要一块,他们认为我们是提供游戏,以前我们叫做提供电玩,所以他们一直认为,我们就是一个游戏业者。
  刚才我们所有在座的都听到,我们其实是一个社区,是一个平台,那么这个社区平台它提供的就不是只有游戏,难道教育的东西,娱乐的东西,就没有办法提供吗?如果现在每一个游戏公司,他都有一个学习的东西,不管是学习什么东西,放上去了,消费者不但可以玩游戏还可以学习,用我们付费机制那么方便,一块两块钱,试玩试学的话,我们社会形象是不是改变了?我们是平台提供者,我们提供的是娱乐和学习,他的ARPU值不是只有在玩游戏不是不付钱,他也顾到学习,是不是ARPU值提高了,同时社会对我们的评价,包括海外的投资人对我们的评价,它都认为我们是平台。既然是平台,我们就可以跟新浪一样做30年,我们为什么不可以?所以我们应该要思考的,我们是不是要调整,我们不只是一个游戏提供者的角色,而是要变成平台内容的提供者,当然这个要付钱的,收回老本。谢谢!
  刘炽平:我想看ARPU值是单纬度的看,就是怎么把一个价值做大。你不但看ARPU值,还要看用户群有多大,还有用户黏度有多大,要看在一个生命周期里面玩家给你付费多少。所以我觉得刚才谈的PED其实也有,一方面大家会觉得,其实你现在把这个游戏尽量榨干了,你人数会少一些,以后付费的意愿会更少,这样的话,你E上去了,PED会低,总体价值会低了。我们看的多纬度,我们希望在这几个方面弄一个平衡,总体还是走多元,给用户以价值。虽然ARPU可能会低一些,其实他的黏性会强,这样的话就把整个游戏和平台的价值提高了。
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