梦想商店街攻略一周目多少年

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梦想商店街有什么镇
城市就已经快到繁荣阶段了,这个很重要。但是不要被以前开罗游戏给骗了,因为它一出来,会影响后期布局(其实布局不布局的就选第一个小镇,3个主管店),那个目标也越高,这个游戏有开店的最低目标,但是,其实最后那个的起始条件是会好的的,也没多大关系,玩家最多也就开10个托管店,地段价格越高,最后哪个小镇地图上好几片大湖,而且直接就有免费的S级地段,要是达不到就会强制拆店,随便快速打完一周目就可以了
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开罗游戏近年来的游戏,比如说探索大海贼岛、社交梦物语、动画工作室,以及本篇所说的梦想商店街,玩家需要的养成元素也越来越多,可玩性、杀时间的力度也是相当巨大。那么,问题来了,开罗游戏到底哪家强?……不对,怎么才能快速不走弯路的打到一周目、N周目?
上面开了个玩笑,下面正式进入正题。
从建立存档说起:
& && &店长选什么类型的?我推荐选力量型的,这样的店长体力成长高(其实随便选都没关系)。(各个属性作用下面再说)& && && && && && && && &
& &&& 店长选什么头像好?顺眼就行了,头像不加属性的。& && && && && && && && &
& &&& 奖励pt加那里?顺手就加体力了,这个奖励pt随便加都没关系的,因为只要你在游戏里面,就可以随意更改奖励pt的分配方式,也不花钱
& && &NPC属性:满足:影响属性,最大200,最低0,非常好升的属性,放在哪里不管都可以升满,每增加20点满足,全属性比例增加10%,200的时候就是2倍属性咯。附带:奖励pt的属性不能被满足属性额外增加。
& && && && && && && &体力:释放动作需要的属性,npc每做一件事都要消耗体力,消耗体力最快的是收银员。
& && && && && && && &速度:影响npc的移动速度,不痛不痒的属性,饮食系商店倒是比较重要,收银员对这个属性要求非常低
& && && && && && && &灵巧:影响npc补充等的速度,补充高了,可以一次性补满货柜。有人说S以上的灵巧有bug:一次补货会消耗非常多的材料,其实没这个bug,后期货架可以用陈列up卡把比如开始只有8陈列的货架变成38陈列的货架,一次补充消耗2个货物堆都是很正常的。
& && && && && && && &接客:影响顾客的心情,该属性高了的话:揽客的npc更容易揽到客人,其实这个职位根本不重要,因为可以用店外设施弥补,而且效果好。接客员在传销商品的时候,更多顾客接受,其实这个职位也不重要,因为可以用店内设施弥补,而且效果更好。然后就是收银员,这个属性高了的话,顾客满足非常快,满足高了的话,顾客就可以升级。升级可以涨他的持有金、关于升级详细的内容后面再说。
& && && && && && && &料理:饮食系大厨要的属性,饮食系商店挣钱超慢,而且料理大厨不好找啊,贩售系店员最不重要的属性,这个属性对店长倒是挺重要的,搞研究必备。(关于研究后面详细再说)
& && && && && && && &类型:影响升级属性成长,类型分成3个大等级:初级、续级、极级。4、5星店员肯定是续级类型
& && && && && && && &星级:影响升级属性成长,这个游戏里面,星级是比较重要的,一个刚开始招到五星店员,大概升到180级就可以某项属性9999& && && && && && && &关于属性成长后面在再详细说。
& &&& 小镇选哪个?如果你是刚开始玩,就选第一个小镇,随便快速打完一周目就可以了,这个很重要,这个游戏有开店的最低目标,地段价格越高,那个目标也越高,要是达不到就会强制拆店。但是不要被以前开罗游戏给骗了,其实最后那个的起始条件是会好的的,因为它一出来,城市就已经快到繁荣阶段了,而且直接就有免费的S级地段,但是,最后哪个小镇地图上好几片大湖,会影响后期布局(其实布局不布局的,也没多大关系,玩家最多也就开10个托管店,3个主管店)。
& &&& 商店类型选哪个?游戏店啊!必须是游戏店(洋装店也可以,但是不要选汉堡店。后面我也就用游戏店来做例子了),赚钱超快,上手超简单,顾客升级快,人手配置低。这是贩售系商店的共同特点。附:贩售系:游戏店、洋装店、书店。饮食系:汉堡店、面包店、路边摊。特殊系:博物馆。有人就要问了,为什么我开局没有书店、面包店、博物馆之类的选项?这是要以后买的商店权利。不过放心,小case、选游戏店妥妥的赚钱。
再从开局说起:
& && &地段选什么?首先开局的时候,系统会给你几个推荐地址,在这个推荐地址上建立商店是不需要地费的,你也可以在其他地址上建立商店,但是要额外花钱买地价。而且很重要的是,前期资金紧张,你也买不起。如果你是选的最后一张图的话,开局就直接在哪个S地段建立商店。说到S,就不得不说游戏的等级评价:F、E、D、C、B、A、S。S以上还有SS、SSS(游戏里面肯定不显示,但是这些都是没多大关系的,所谓的SS、SSS就是,如果说F和E的属性差了50点,A和S差了200点、S是700的话,当某个属性已经到了2000、或者max的9999时候,它还能是S吗?其实就是我自己定义的,大家不喜欢也可以不用管),如果你不是选的第一张图,找个评价在E或E以上的地段开局就可以了,千万别选F,这游戏的F是没下限的,比如说第一张图,明明周围都没人住,某地段的评价也是F,和那些稍微好点的F就是天壤之别,因为在这个没人的地方开店,你就别想卖出东西了,根本没人来。
& && &开局要做的事情:开局各种缺,怎么玩?游戏的开局可以分为2种,第一种是首开局(指的就是你第一次玩梦想商店街),第二种是多周目开局(指的是你至少已经完成了一周目,然后再开新图)。说到这里,或许就有人要开骂:刚才还说开局呢,怎么就跑到一周目这里去了?看官莫急,听我细细说来,梦想商店街的一周目是以1年结算一次的,玩家只要每完成一周目,就可以重新开局,并继承档案。(附带:可以继承的东西有:所有的道具,所有的装备及其等级,所有的卡片,所有的店长及其属性等级、所有的商店权利、所有的店内设施及其等级、所有的商品及其研究价格、所有的金币)。
& &&&我下面重点讲的当然是首周目开局法,但是你想多周目开局,那么也没关系,首开局也可以是为了多周目开局做准备。玩这个游戏的目标是什么?至少也是成为天下第一的商店、再高点的目标也可以是一年赚个上1000亿货币。多周目开局法可以为这些目标做一个相当方便的开局。如果是首开局,如果你首开局想为了多周目开局做准备,那么你要快速做到以下几点:
& &&&多研究、多探险、店员全招1星的。
& &&&再来说首开局的事情:以下默认商店类型选游戏店,小地图选1号镇。
& && && && &
& && && && &开局就把店后设施的工作间全装上,然后把人员安置在里面,可以增加满足。
& && && && &过一会儿就可以招人,招人的时候可以SL,也可以直接多招一些1星店员不烧金币的就行。这些店员全部设置成优先补充,其余全部谨慎。后面再招几个高体力(至少80+吧)的店员来做收银员。收银员体力其实比接客重要,体力没了,结账速度掉一半,结账慢了,收店的时候还是能收到钱,但是顾客不涨经验。顾客不涨经验就不升级,顾客不升级带的钱就少,钱少了买的东西就少,买的东西少了你就赚的少,说白了还是等于没结账。
& && && &&&再过一个月就可研究和探索,
& && && && && &&&先重点说研究:首开局的话研究就研究价格最高的。研究材料有相性,分别是金色圆圈(极好)圆圈(好),无(普通),三角(差),叉叉(极差)。游戏店的研究材料只要多经营几天,顾客的礼物自然就送了,(我想起这些礼物在系统商店里的价格。。。),游戏店极好相性的材料有:育儿书,体育DVD,CD碟、老物说明书……反正一系列都排在一起了,很好找。所研究的道具每到3的倍数的时候,就可以额外设置一个。贩售系商店物品魅力完全不重要,反正多玩几个小周目,摆的东西基本上都是最贵的那个,不管顾客爱买不买,我摆的东西就在那里(黑店啊)。
& && && && && & 再说研究顺序,前期研究先把各个问号商品研究了,然后再研究最贵的那个,研究到20级主卖就行了,每次研究的时候,主要研究的物品会获得全部经验,其余物品会获得本次研究经验的一部分,某些商品升级到10级或者7级会出新的问号商品,然后研究问号、直到出超级红白机(这是本周目中前期重点研究商品)、然后出超纪念游戏(这是本周目中后期重点研究商品)、再到后面的任地狱DS(后期研究商品,超贵,初始价格8900,研究到50级就是3w+一台,摆一系列在商店里面,配上加成就是4w一台)。
& && && && && & 等到你超纪念游戏研究等级到了30以上就可以开多周目了(一定要完成当时那年的年末结算,不然不能继承)
& && && && && & 有人又要问了,我怎么没出任地狱DS?我记得任地狱DS是任地狱64研究到10出的,任地狱64是打广告后顾客满足送的。具体是那个广告我肯定记不清楚了。广告满足后送的东西很多,有卡牌、升级材料、装备、以及商品。多打广告吧。打广告的钱不要可惜,顾客满足后带来的广告效应会增加一个月的店铺热闹度,越贵的广告,顾客初始持有金越多、成长也越大,后期单笔黑字成就全靠这类npc。
先写到这里,LZ也手打3小时了,先去吃饭,下午再来继续写。
学挖掘机到底哪家强?
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妹纸性别验证女精华0性别女生日1983 年 8 月 25 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分25
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顶 我等着看
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JP好贴阿 开罗这次开发的商业街 属于比较复杂的 上手有点迷糊
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擦,急需攻略啊,完全不会玩
妹纸性别验证女精华0性别女生日1987 年 7 月 26 日S币1 注册时间最后登录阅读权限10积分55
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围观大神 顶起 能不能说说员工升级的诀窍
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大神 我二周目 为什么第一个竞争对手就能月利润20w&&我才4W第一个店 完全不是对手阿
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堆堆師堆堆堆堆土
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遊戲店不覺得比快餐店好賺,因為遊戲店1天獲得的材料太少,商品升級需求經驗太多,令收入增長慢
而且商品魅力品質也不及快餐(其中原因也是因為商品等級較難升),令客人滿足度也升得慢
快餐店的客人沒有餐桌也會一邊等位一邊用周邊設施,然而遊戲店的客人在等職員補貨時會在後面一直等
除非是二周目有超高補貨速度的店長起首
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详细的心得 攒个
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梦想商店街一周目多少年
这个家伙很懒,什么都没留下...
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