wod战士练级专精用什么专精练级

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角斗士的崛起:防战100级天赋 - 角斗士的决心评析
17:12:42 上传
放弃守护,开始杀戮!
防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
17:13:26 上传
德拉诺之王,防战杀回来了!
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
17:08:50 上传
战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能——盾牌冲锋替代盾牌格挡。
17:08:51 上传
17:08:53 上传
盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
最多2层充能。
类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
17:08:52 上传
答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
17:08:52 上传
角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
只要你愿意输出,就能当一个好战士!
17:08:48 上传
依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
迅疾:防护
这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
17:08:47 上传
盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
17:08:47 上传
角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
角斗士的保命技能非常强大!
武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
17:08:48 上传
我当然不会忽视这么重要的一段!
不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
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本帖最后由 esoyu 于
17:21 编辑
&还说神马....战士的崛起代表我大骑士必将堕入地狱.....&
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
Lv.3, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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这个意思是~集火那个ZS。。不能带走了么???
可爱的匕耻
Lv.4, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
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看完了居然还有前排?
Lv.3, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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还我熊猫德
Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
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必然pvp使用,是战士pvp崛起的前兆吗
翩若惊鸿丶
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
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看完,前排~
Lv.5, 积分 1926, 距离下一级还需 574 积分
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难道是60级那2个设计师回来了吗?
只喜欢战士..讨厌骑士的那个2个人..
埃辛诺斯战刃 (主手)1/1 埃辛诺斯战刃 (副手)1/1 奥妮克希亚座龙缰绳1/1无头骑士的缰绳1/1
砍卜灬思妮
Lv.4, 积分 253, 距离下一级还需 747 积分
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大ZS回来了
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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好假nnnnnnnn
广西WOW玩家加下
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Lv.5, 积分 2230, 距离下一级还需 270 积分
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好像很屌,单刷更加给力了
都来和我们一起实名打架、任务、弹性、成就、幻化等等吧!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下的你喜欢吗?
WOW卫星地图:/thread--1.html
WOW所有开场CG:/thread--1.html
WOW开场CG下载处:/thread--1.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lv.4, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
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dqlover789 发表于
这个意思是~集火那个ZS。。不能带走了么???
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1348精华0UID帖子金钱2606 威望0
Lv.5, 积分 1348, 距离下一级还需 1152 积分
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啥啊。盾牌不是只能防御了。加攻击不?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11036精华0UID5580600帖子金钱35461 威望10
做你的影子,永远伴你身边。
Lv.8, 积分 11036, 距离下一级还需 8964 积分
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战斗无法切换姿态?…
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1185精华0UID帖子金钱3799 威望0
Lv.5, 积分 1185, 距离下一级还需 1315 积分
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好复杂& && && && && && && && && && && && &&&
当一个天秤座把11职业满级后悲剧发生了......
贱人就是矫情 凸- -
Lv.4, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
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是给我们很高期望,然后摔下来么
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蓝推:角斗士姿态是个DPS专精姿态
文 章摘 要
6月25日蓝推,角斗士姿态是个DPS专精姿态
  猎人  你有考虑过缩短可驯服稀有宠物的刷新时间吗?伊夫卡尔因为某些原因有32-48小时的刷新时间。  他们在大灾变里已经显著减少过一次了,时间不再那么长了。  有些旋岩虫标签显示是&野兽&并且不在蠕虫种类里,我们能在未来驯服他们?  我可以把这事提上议程。  猎人90级天赋能重新平衡下,这样飞刃就不再很明显是最好的天赋了吗?  像这些的调整稍后到来。  法师  火球术的不稳定的魔法能触发点燃吗?如果不能,我很担心它因为火球的每次施法伤害低而对火法来说近乎无用。  还不确定,但是我们会调整让它不是没用的。  法师的自我续航在哪里?我们在wod里已经一直在吃亏了。  法师在这个领域已经有足够多的了。几个天赋/雕文,很明显还有造食术。  造食术在这个领域充满存在感。法师不需要这方面的加强。  为何法师没出现在自我续航章节,就因为我们除了冰天赋还有很垃圾的单挑能力?  几个合适的天赋,雕文还有造食术。  认真的说,不是这样。&自我续航&章节有十个职业的基础技能获得了buff,法师呢?  法师这方面不需要buff。  即使在移除了唤醒雕文和共生的治疗之触之后?我想跟别人换换。  唤醒雕文没移除;改到寒冰屏障里而已。  移除燃烧直接伤害的原因是什么?  简化。同样都是伤害,直接伤害就不重要了。很单纯的目的。  武僧  提高酿酒的暴击?暴击对酿酒来说在装备提升后并不具备真正的防御价值。  飘渺酒有成吨的价值,尤其在装备提升后。  圣骑士  如果多重打击不触发精通,那么惩戒要这个属性干嘛?它只是个废物版的精通。  因为精通可以触发多重打击,它不是没用,只是不能双向触发。  多重打击能被谴罚,圣光之锤和处决宣判吗触发?  如果它能暴击,它就能多重打击。每个技能的多重打击都是单向(不是双向)的。  如果圣光之手能触发多重打击,那多重打击也应该触发它。这会让惩戒的多重打击很没用的。  它就是这样的。  等等,哪个是这样的?十字军打击/圣殿骑士的裁决的多重打击能触发圣光之手,还是圣光之手能多重打击但多重打击的十字军打击等等技能不能触发圣光之手?我都晕了。  圣殿骑士的裁决、裁决的圣光之手、裁决的多重打击、裁决多重打击的圣光之手,这就是所谓双多重打击的圣殿骑士的裁决。  勇者审判移除了,智者审判还在?防骑还是能从审判获得圣能吧?  两者都能从审判获得圣能。只是成为了他们审判的基础能力。  我还想知道防骑的愤怒之锤有什么用。  在斩杀阶段有额外伤害和圣能。  哦,抱歉,我以为能给圣能。它没变,只有伤害。  暴击/招架和骑士的联系有什么加强吗?因为躲闪没了,大十字军由招架60%几率触发?  大十字军会由任何形式的回避触发。  那么是招架后100%不像mop里的30%了?太棒了!  不,我没说触发几率,只是说什么能触发。  回避。。是招架和躲闪?大十字军没因此有什么变化?如果是这样就太令人悲伤了。躲闪那部分已经没了。  未命中也能。提高躲闪/招架的技能已经换成暴击-招架了。你关注的是什么?  牧师  暗影形态还能放真言术:盾吗?  能。  萨满  在说明之后听起来像是人们一致认为都不喜欢过多关注自动攻击  元素释放和风怒都会给你白字的乱舞。乱舞通常是被动。  你有考虑过在增强的震击改动前大地震击和风暴打击间的交互影响吗?  是的。我们在必要的时候会调整伤害。  冰霜震击改了冰霜之力保留不变?  目前是的。  战士  如果角斗姿态不是坦克,为何我们不能至少切换到它?在这个姿态下是个真正dps专精吗?  是的,它是个真正的dps专精。  暴击也不是我们的&最优属性&,更不用说还有套装奖励,让巨人打击雕文&加强&比不上25%的猛击。  这就是为何我说我们会改动来避免这件事。这样就更一致,更易理解。  确实,几率的几率感觉很不好;我们并不经常这么做,我们有可替代的选项时宁愿不这么做。在现在的情况下这是最好的选择。  角色/物品  黑市是徒劳的。点子很好,但东西太少,价格太高。  如果价格很高,那么从它的定义上来说它的作用不就是很有效的吗?  可以让物品有随机间隔时间,跨越一天,结束时间随机而不是12小时吗?  恩,这正是我们在考虑的东西。  关于旧随机团拾取:职业限定依旧存在吗?比如精神装?我想给我法师幻化。  我们会移除旧巨龙之魂随机装备的限制。  pvp的主手/副手和法杖在wod里能有相同的属性吗?我喜欢法杖,但有165智力比没有好。  我想我们没计划让副手附魔继续存在了。所以,没问题了吗?  德拉诺之王属性  多才多艺=一个我能在神圣和惩戒间共享的优秀属性?不是dps最优选择但是全专精通用?  是的。  pvp  &增强竞技场和评级战场的敌对框体设计来使传达关键信息更清晰&还在设计中?  很不幸的是没有。  可能添加&荣誉之书&来让我们的小号使用大号刷出来的荣云吗?  这肯定不行。我们希望你玩你想武装的角色。  如果你的匹配不在当前随机战场范围内就不能获得点数的机制应当移除。顶尖玩家经常能看到+0点。  那样的话军衔爆炸式增长就要回来了。不会改的。  是这样但是肯定有改进的余地啊。  有是有。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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近期蓝推汇总
现在坚毅在治疗效果上没有复仇那么强了,是装备原因还是设计原因?
设计,坦克在MOP里自疗能力太强大了
好吧,改改没什么不好。另外,旧技能的图标能更新下么?有几个感觉很过时了
不大会。图标改了玩家会觉得很不适应。比如:法师的气定神闲(下个法术瞬发)是个板甲头盔,这个设置毫无意义,结果我们在MOP里打算改改,结果玩家都暴走了,主观情感上完全无法接受。
辛达苟萨的吐息不应该是1分钟CD,这个应该像符文转换那样(触发效果,消耗符文能量)
那你不想要这个技能带来的累积能量爆发式效果咯?还是你觉得太复杂了?太简单会不会成为你唯一的能量消耗技能?
我觉得这应该是个大技能,伤害应该挺高
单目标伤害输出还是有提升的
我以为WOD里灰烬冰河符文会重做,结果为啥砍掉了?又要打无尽的堕落十字军了?
嗯哼,我们觉得这符文没啥用,只是增加了复杂性。堕落十字军效果就很好了。
没了灰烬冰河,冰DK用什么符文?双冰锋还是堕落十字军+冰锋
堕落十字军+冰锋
你觉得冰DK的精通用湮没会不会更好,直接提高伤害有啥用?
不会啊,这样就打不出我们想要的循环了
希望我没理解错,双手冰现在要延后杀戮机器来打湮没了?
我想知道,阳炎术和虫群的组合肯定是鹌鹑的输出技能了么?
阳炎术可用雕文实现,虫群没有
沟通星界受急速影响么?让读条变短或者移动变快?还是说本身就是个无影响引导技能?
有急速的施法时间本来就会减少(和其他引导技能一样),不过这个技能可以重复使用,所以其实无关紧要
你们想过让猎人的宝宝跟着猎人一起飞么?
这个需要一些技术工作,WOD上线时做不到,但在我的列表上
溅射不触发冰刺是设计还是bug?
不是的,溅射可以触发冰刺,但冰刺不会溅射。这个效果已经有一次收益了,所以不会重复触发
镜像是施法时的快照属性还是会动态更新
切圣印的惩罚能减少一点么(消耗一个GCD呀)?切圣印产生1点圣能如何?
这个天赋是为了让输出更复杂的,这就是让你切圣印的一个天赋
烈焰震击只扩展基础伤害?这不符合元素灌注和火焰释放天赋设计吧
当然符合天赋设计,只是对其强度有所限制
自定义项里能更改弹药袋什么的么?
很好,我们做过一些模型,不过游戏里什么时候加还不清楚,我们会定期更新美工日志的。
100级我还穿着橙披和几件奥格装备呢
恩,不然你就会说&谢谢啊,几件绿装就把我的橙披给换下去了&。副本装应该能换掉你身上装备。
切专精时套装属性(包括套装奖励)会像其他的头/肩/胸/手套/护腿那样自动变化么?
套装奖励会在切专精时变化
英雄难度和史诗难度不共享进度么,就是说英雄悬槌堡出来后打完接着就可以打史诗难度了?
史诗难度会延迟一周开放,所以不能
设计什么的我不在乎,哼
很好奇,团本BOSS多又怎么了?我们不觉得恐惧之心上线太早;很多人宝库没打完惧之心就上线了哦
其实副本门槛(击杀前一个团本的所有BOSS)不就是最好的解决办法么
然后你们就会哭着喊着说&进度太慢,前面没打完后面就出了!&
很好奇,为啥MOP团本没有单刷BUFF?这样100级还能快乐的单刷么?
没有,不过德拉诺里你的伤害和免伤都能碾压低级怪
德拉诺里有新战场么?嘉年华后杳无音讯啊
资料片上线时没有,我们主要在做阿什兰
前面不是说冬拥湖,奥山(或什么新战场)有新的&战争&么,还在做?
现在优先度不高
巫妖王里那些绝版PVP装备在德拉诺里有戏?
测试服里结束赛季的装备应该都有卖,少了啥跟我们说
商人在哪?旧版武器呢?
武器也有,在虚空风暴/塔纳利斯
载具不错,不过怎么没有可摧毁类建筑(用扎样什么的)?炸桥,这样来反制突击
我们不希望阿什兰成为攻城战,我们希望这是张探索+世界PVP地图
征服点数能给小号么?我大号2万2千6,小号才2万2上限
不行,我们极不希望将大号的荣誉/征服换到小号上
评级战场为啥没低等级版啊?打的人少就非要等100级?
评级系统人不够很容易被滥用,这个内容不是为低等级设计的
无低等级竞技场=低级玩家流失=付费用户减少=完蛋了
低等级玩家可以打练习赛,无法获得评级点数和成就
低等级打评级来提高,没有点数和成就有何一一
主要是玩家池不够,容易被滥用,意义不大
那喜欢打评级怎么办
你这种说法低等级玩家会暴走的,很多人都不会再玩德拉诺了
我们愿意听大家的反馈,但是用户流失不是有效反馈
我们会继续改善竞技场,不过低等级评级竞技场人数太少,所以根本没得打
如果我和朋友在不同地图盖的是不同军事岗哨,那么我们还能一起做任务么
可以,这个对地图的影响非常小(1个任务线)。除了戈尔隆德。
戈尔隆德里,没任务的区域会有对应奖励目标。
本帖最后由 esoyu 于
10:27 编辑
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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哦· 原来是这样
游戏メ亽間
Lv.6, 积分 4283, 距离下一级还需 717 积分
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3修的福音啊&&
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闲人散人随时滚的人
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期待上线。。&&
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UID1878194帖子威望0 多玩草10 草元宝
套装屌爆了
浣熊帝国300水兵
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好长& && &
暴走的牛奶
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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前排,我居然全部看完了~!
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设计什么的我不在乎,哼
很好奇,团本BOSS多又怎么了?我们不觉得恐惧之心上线太早;很多人宝库没打完惧之心就上线了哦
其实副本门槛(击杀前一个团本的所有BOSS)不就是最好的解决办法么
然后你们就会哭着喊着说&进度太慢,前面没打完后面就出了!&
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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路过看看& && && &&&
[/url][img][/img]
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作为一个休闲的& && &不太关心这些了。
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感脚DK这个英雄职业越来越屌丝了
佲們舞姬丶
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观望下& && && && && &
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那以后G团的套装不是卖的飞起
1/1无头&&(不在意就出了)
0/1爱情火箭&&(备战2015)
1/1无敌(3个人,被我ROLL到了,o(∩_∩)o 哈哈)
0/1纯血火鹰
1/1乌鸦(终于J8出了,3年了)
0/1实验体12-B& &
1/1KLZ马(出了真开心~)
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0/1迷失始祖
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