最终幻想怪物分布13怪物资料最右边各个属性的一列,有普通,弱点之类的,其中有的会出现“减半”,是什么意思?

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《最终幻想13:雷霆归来》普通难度通关小贴士
作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:日
作者:lovefuturewritt
来源:A9VG
  1、击倒系统
  大体上,属于前作break系统的变体
  招式性能里的 击倒时间 对应连锁持续时间, 击倒攻击力 对应连锁上升值
  具体到实际游戏里的波形: 峰高~击倒攻击力,周期~击倒时间,颜色~连锁值与break值之比(蓝,黄,红从低到高) 与break系统不同之处: a,攻击伤害倍率与连锁值无关,和对象的体位、攻击点有关
  b,击倒后到恢复的时间与通过何种方式击倒无关(前作是破解时的持续时间的两倍),换言之,本作中击倒后的输出时间不可控
  c,将对象击倒的那一次攻击倍率很大,目测2-4
  蓝字简要介绍下前作的break系统: 每一系列攻击,系统都会记录两组数据:A为连锁残余时间,B为连锁值
  A=a1+a2+......an-t
B=b1+b2+.....bn
  a是招式的连锁持续时间,b是连锁上升值,t是第一下攻击到现在的时间。可见,A是可以减少的,B是永远上升的。
两个临界点代表破解的成功和失败: A归0,破解失败,B随即也归0; B达到怪物的临界值,破解成功。
  2、GP系统
  超频:发动瞬间atb槽变成一种蓝槽(蓝槽的特点;什么也不做也会慢慢减少;发动攻击对应消耗比例的蓝槽;最后一次攻击就算比例不够也能发动出来;蓝槽耗尽后不会立刻结束超频,而会持续一秒左右)。超频过后atb全满。
  王牌驱散:攻击会吸血,约是伤害值的20%。换言之,这是一招强输出与强回复兼备的狠招,性价比极高。
  超回复:在战斗中找不到利用的价值
  大复活:如果有三管gp,一个大复活的收益绝对比不过超频+王牌驱散。好处是,就算只有一丝gp,死了也能使用大复活。虽然是按比例回血,但活了马上吃药,又是好少年。
  尸界:请打怪吧,gp获得加一
  3、杂项
  异常状态的瞬消去:沙丘的地下宫殿里会有各种异常耐性100%的奇珍异宝。给一件服装装上,中了异常的时候立刻换到该服装,异常就解了。
  硬直的取消:一般的,攻击的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都会有较大的硬直。可以通过插入其他招式的方式消去,提高击倒效率。个人喜欢的组合:中雷电中劲风交替。这个在打最终boss第四形态时尤为实用:两管atb两个超频,一百万血直接跪。
  敌人出现规律:和地点有关;和时间有关(大概分为6-16,16-18,18-4,4-6),简单就是,白天,晚上出正常怪,黎明黄昏这种光与暗交替时间出混沌怪(斧头哥和时光底栖怪)
  武器、防具的种类和升级规律:大多数武器都存在同质不同值的系列品,即特性一致,等级不同。特性一致的武器升级的各项极限数值一样(如绯红闪电和灵魂解放者,扑杀菜刀和豪刀)。等级高的满围数值高,但自由度低;反之亦然。
  防具的阻挡力:目测下来,阻挡力就是(没有精确防御时)进一步清减的伤害值。比如小蝙蝠咬你一下,不防御是300血,然后你选防御,耐性增加50%,如果盾阻挡力是0,那么你就受到300/(1+50%)=200的伤害,如果阻挡力是150,同样的情况伤害就是50。这个算法告诉我们,打小怪双十字盾合适,打boss磐石盾要更给力。
  艾聂特罗篇:今天刚打的,没把他拖到第12天打的原因很简单。他的hp(hard难度)一直在涨,第一天的时候是2800万,现在已经3850万了,我怕时间久了打不过。另一个原因是,满身的麻醉药再不找个主用用掉就占地方碍眼。打法就不多谈了,因为很无脑,而且也不是重点。试了大概5,6次,然后打过了。觉得不够利落,有重虐了他一次,时间4:23,比第一次少了一分多,得分是1,省下一个麻醉药。。。。这里主要说一下boss的特性:
  a. 最多可以击倒三次,第三次才是完全击倒。耐性会从耐久逐步变成弱点,第三次击倒后会倒地,且不会爬起来
  b. 在一定时间能没击倒会飞走,战斗结束
  c. 击倒前会有各种大招,完全击倒后只会使用各属性大魔法和终极魔法。以上三个特性暗示了打法:不惜一切代价击倒,一旦击倒,能守住就赢了。
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最终幻想13:雷霆归来
《最终幻想13:雷霆归来》为《最终幻想13》系列的最终章。游戏中世界时间是实时的,总计13天,会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加时间。雷霆在本作中将变得更加强力,武器、盾、衣服和能力都可以自定义,战斗时可以自由移动。
中文版信息
Lightning ReturnsFinal Fantasy XIII
Square Enix
Square Enix
PS3 / XBOX360
《最终幻想13》中文网
《最终幻想13-2》中文网
《最终幻想14》中文网
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& FF13流程攻略 & 正文
《最终幻想13》详细图文攻略9
日18:21  
存档,然后进入山洞,在巨石平台上发生剧情↓这里有很多东西可拿,敌人单位也从机器兵器变为野外怪物,攻击手对其能造成大伤害。单次战斗中出现怪物有所增加不要大意,接着走经过几次战斗后出了山洞豁然开朗,接着是播片斯诺决定一切都结束后带奶挺私奔,(姐弟恋再次上演,搞不到妹妹搞姐姐.....)奶挺可感动,依靠在斯诺背后....(真没有底线啊~)↓顺着另一条路一直走,途中有道具可拿还有存盘点,走到尽头豁然开朗,高塔出现。剧情过后继续前进,起始点有任务可领。一路上敌人不多也很弱,属性为电,注意有一种会飞的很高的敌人。走到尽头即可进入塔中,剧情。テージンタワー 这里分两层,第一层怪物可以无视绕开拿到道具后进电梯上二层,二层有三座巨像,在三座巨像前面接受任务并完成任务(任务在地图上会有提示,所以不会很难找)才能继续前进。↓ミッション21:ギガゼラチンの讨伐 (大型史莱姆怪)战斗方法:弱点雷属性,注意体力回复和利用状态攻击降低Boss能力。战利品:アクセルサッシュ↓第二个任务怪可以很轻松地偷袭,在门后等待小怪转身后直接冲过去即可,战斗中需要有一个防御手来看准时机嘲讽怪物,不然会对其他战友造成极大伤害,待怪物目标朝向防御手的时候全力破防BOSS,BOSS转移目标的时候切换接着嘲讽,如此反复即可,战斗中不要清理小怪,不然会无限刷新,集火优先秒掉BOSS。↓在第五层接受任务24 接任务的巨像附近就是任务目标 优先把任务目标的怪物干掉不然他会一直强化队友并给他们恢复HP.↓回到四层来到地图左边乘坐电梯到六层接任务25,任务目标在左边但暂时无法过去,来到右边的房间触发后就可以到达目标位置,在任务目标怪房间上层获得斯诺武器。下楼后面对任务怪,这个怪物没有破防的地情况下是物理攻击无效的,需要用魔法破防,并且及时的用TP技能弱化,不然很容易秒杀,破防后物理攻击能对其造成大伤害,魔法攻击是伤害减半的,但是可以利用这一点破防后全队使用魔法继续BREAK百分比,差不多的时候全队攻击即可轻松搞定。↓继续前进,路遇三个大型僵尸怪,记得奇袭开场,继续前进来到最上层在平台,先收集下这里的道具,来到平台中心发生boss战。boss攻击力较高,没有魔法方面的弱点,但比较容易破防,第一形态下物理伤害减半,先集中精力将其破防,然后全部切换为追击用魔法削减她的HP,然后它会转为第二形态,吸收火属性和雷属性,接着环卫吸收水属性和冰属性。注意BOSS全体攻击的 大招会造成接近3000的伤害,因此要保持体力充沛。另外BOSS还会给我方全员施加全部弱化魔法,这时可以使用TP技能全恢复,或是进行召唤来 去除我方的不利状态。BOSS破防后 无法攻击,大概破防3词左右就可以灭掉了,不难。↓boss击破后调查左边的石像,乘电梯到第七层,再次调查石像触发机关出门后左转获得装备(作用是战斗胜利后获得物品的几率上升)↓之后在顶层乘坐滚轮来到ヲルバ郷-白色沙漠.[责任编辑:湖一倒]
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《最终幻想13:雷霆归来》游戏系统相关情报
  预定于日发售的PS3、XBOX360游戏《最终幻想13》系列最新作《最终幻想13:雷霆归来》,在之前7月27日举办的游戏体验活动上,可以从只有1小时的试玩中得到许多与游戏系统等相关的情报。
  地图遇敌
  在地图、迷宫遇敌后就会进入战斗状态,而如果在地图上对敌人实行先制攻击,对手就会保持着HP已经消减的状态开始战斗,对战况更加有利。但是相反的如果在地图上被敌人偷袭的话,我方则会HP减少(如果是后面叙述的简单模式中则不会减少),在HP回复方法有限的本作,与敌人遭遇时需要特别注意。
  风格切换
  雷霆在战斗中可以任意切换设定中的三种风格来与敌人战斗,所谓的“风格”指的就是衣装、武器、盾、饰品、战斗技能的组合。战斗技能最大为4个一组,当然战斗中所需要的基本技能例如攻击、魔法、防御还有回避等也在技能中包含着。
  Knockout Way
  瞄准敌人弱点属性攻击,敌人就会遭受更大伤害。怎样的属性攻击才是敌人的弱点呢?当攻击打中敌人的时候,在敌人HP条后面表示出“Knockout Way(ノックアウトウェ`ブ)”字样时就表示这是敌的弱点属性攻击效果增强。在使用弱点攻击后会出现波状变红离“Knockout”的发生应该就不远了。
  防御反击
  在即将遭受敌人攻击的一瞬间使用防御能力,会比通常防御减少伤害值。有时候使用一次防御能力就可以让敌人“Knockout”。顺便一提,防御的种类不止一种,不管是哪种防御都可以出现防御反击。
  回复方法有限
  和以往的FF13系列不同,在战斗结束后HP不会进行回复。而回复HP的魔法现在已经变成了GP技能的一种,也就是说通常技能是不会回复HP的。本作有限的回复手段包括使用回复道具、在旅馆住宿、餐饮店吃饭等,另外游戏刚开始时能够持有的道具数只有6个,只有随着剧情的发展数量才会增长。
  GP技能
  GP技能是在战斗胜利后消耗GP条使用的能力,积攒的GP越多则在战斗画面左下角表示的技能使用回数就会越多,最大可以使用5回。例如可以是战斗时间延迟、只对一个人进行攻击或者从战斗中逃跑都是GP技能的一种。
(编辑: 棺生貘 )
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