太空与商队碰面不受异族攻击这个任务怎么获得

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> 文明太空怎么取得和谐胜利?和谐胜利方法攻略
&&& 《文明:太空》怎么取得和谐胜利?下面就分享一篇和谐胜利方法攻略,希望对大家有帮助。
&  文明太空和谐胜利玩法介绍:
  开局:
  1、普通难度,标准速度,极小地图
  2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型
  艺术家主要是为了文化,健康就不用说了
  前期:
  1、先研究生态学出超声波
  2、生产贸易站
  3、探索
  4、任务选纯正倾向
  5、先出知识和工业都行,看开局,如果各自粮食多出人口就出知识,社会习俗(每个人口+0.25%文化),喜欢探险的出现场研究(+30考察文化),如果资源点多救出工业【商品化】。最终目标是短期内达到知识第二层凝聚(减少10%所需文化值)
  6、研发完了生态学马上建一个超声波,选择商队保护,如果
  7、除了贸易站马上出商队,可以直接金钱买,选择交易对象时,优先金钱的,粮食的前期太多了容易造成健康问题
  8、出完了商队可以出诊所和地球遗迹,同时开始点文化,如果人口有6了,点社会医学,如果没有,点创意阶层
  9、同时点工业,工业到暴利(此时应该有2个城了)
  10、人口到8的时候开始分人口,粮食停,出建筑和移民
  科技方面:
  1、研究完生态学,开始研究计算机,出间谍,出完了出遗传学,遗传学出完了出机器人学,之后出分支群体机器人(反间谍+和谐点),如果出现粮食不够的,出化学,建回收站,挖石油去交易钱。
  2、出完了以上的,出异族科学,为的是异种燃料工厂
  3、出完了研究地球改造
  至此,科技带来的金钱优势,通过地球景观又作用回去了,一般到此都是2城,人口没太多的话健康应该是在正负之间徘徊的,如果有健康问题,直接出转基因学,基本上解决问题了。
  经济方面:
  1、有机会,利用外星怪物不打探险者的纯正效果,修路连2城,会有城际通路的钱
  2、文化下工业的替代市场要点出来,和驻守站交易比较划算,但要防止NPC把驻守站打下来
  3、文化的应用美学要优先点出来,这个即使是在前期都有很大的优势
  文化:
  1、文化先知识扩张,点到社会医学就停,开始点工业
  2、广场狂热之后就可以随便了
  这个玩法一开始就是利用文化来控制单城的健康和制造力,同时利用贸易来赚钱,研发依靠间谍来偷,当钱有了1000多时,直接分成快速买贸易站加大收入,买建筑控制健康,工人跟上进行改造,当进入到150-200回合左右,基本上可以正常游戏了。优势就是不太担心健康的问题,钱也不愁,交易什么的可以放开了来,同时新城发展速度很快。
  文化会在一段时间会滞后,因为建筑和精力都在金钱上了。注意要出些文化的建筑。
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12345678910《文明:太空》上手技巧心得 试玩感受
本人从文明5开始接触文明,十分陶醉于此类将战棋和养成类融合并且有着浓厚人文气息的游戏,所以一直在关注;24日秒下之后回家就废寝忘食地搞了起来,简单地谈一点感受~
1、本人win8的系统,对于有些童鞋说的进不去游戏的情况并未遇到,觉得大家可以先用direct repair修复一下,之后再改一下兼容性,能带起来的都应该能进去吧~
2、不得不说,本作最大的感受和吸引我的地方就是,再也不用等那么久了!!!!本人玩的标图8AI,180回合读图时间10s不到,再也不用这边看着电视剧这边玩着电脑了,不得不说是个很大的优化,以往在回合间等待的时间要和种田(非操作单体战争)的时间有一拼,现在即使是玩起来也不用被漫长的等待打乱节奏,而且稳定性很好,一次跳出也没有过,先给系统优化上给个赞;
3、先说画面吧,画面感觉还是很精细的,但是会和文明5的色调有明显的区别,整体给人一种晦暗的感觉,主色调也是深紫、青灰和蓝,确实是很符合太空的环境;城市、地块、兵模上感觉还是很有新意的,但是觉得和星际2有点同根共源的意思(没玩过星际2,只看过介绍);
4、音效方面,没仔细关注过,但基本符合种田时舒缓、战争史紧张的特点;
5、说道游戏性上,觉得和文明5还是差一点,首先领袖特质没那么多了,也没那么丰富了,只是简单的加成(后面那个殖民和专业人才之类的当我没说);UU和UB也没有了,不得不说从元素的搭配上是有待提高的,希望以后的资料片中能够有所改进或是多加些资助方;
6、下面从几款要素上谈谈感受吧:先说下界面,和文明5整个是反的,让人刚开始入手就很不适应,不过问题不大,功能基本一致,只是有几点提醒大家:地图左上角有个眼睛的标志是开启资源和产出选项的位置,貌似没有战略视图了,不知哪位仁兄遇到过;原来左上角的分类查找的菜单没有了,但是用F1~F8之类的基本都能呼出来,如F1的城市列表,F3的单位列表,对于满地图找不到探索者的童鞋是个福音(双击就行了);进入城市界面,右下角有个显示,勾选上可以弹出建筑列队,可以安排建筑的顺序;其他的一些攻略说明里都介绍界面代表的意思,这里不赘述了。
7、说道要素,当然先说科技了,因为本人是学院派(哈哈),首先觉得这代的科技就是一个字:乱!没有时代之分,而且注意:一个外层科技并非是所有与它连线的内层科技都完成才能研究它,而是有一个完成就可以了,因此就会由于偷科技或是其他获得免费科技(领袖特质10政策一科技)的会在前期就直接走到外层去;而且科技树不要没事乱点,随便一点就忘了之前研究的什么了,还要仔细找;按住shift依然可以安排研究顺序;另外对于科技树本身的研究,从内容上基本就这几类:人工智能类;量子物理类;生化异形类。基本所有的科技都和这些挂钩,导致没有很强的代入感,名字都很类似,要仔细辨识才可以;每个科技都有个母科技和关联科技,需要先解锁母科技才行;另外,最不爽的是:科技里不提示奇观(!!!!太蛋疼了,需要右键仔细读才行);关于研究方向上,个人认为:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃亏),最好先把计算机研究了(有间谍,后面详述);之后就是一圈一圈地搞了,基本是先粮食健康,再文化科技,产能和能量可以看情况;一定注意先研究健康的(生态啊、实验室之类的),因为健康很缺;一定不要跨时代研究(研究回合25以上的,很耽误事儿);可以不用因为冲奇观而刻意研究某线,因为在标速下80回合奇观还没见着影儿呢(可能是难度中等的原因),但早不是原来的上来就抢粮食庙的时候了,可以有规划但不用那么赶;总之这代的奇观经常给人一种菊花一紧的感觉;
8、政策:不得不说,这代的政策还是做的很有特点的,而且成本也不那么高(三城第10个政策才600多),但是由于本作能够搞到文化的手段也不多(没有黄金,没有伟人,没有宗教,文化建筑少,前期奇观不给力),所以导致开一个政策也要至少18~20回合;注意前期的发展思路,我一般种田流,所以先开的知识和产能,繁荣就开了食品积累,现在还在研究,注意横向和竖向协同,这个很有意思,政策界面里上面和侧边又不少小logo,就是提示这个的,可以根据这个顶起开发节奏,很有组合和搭配性,究竟横向开还是纵向开,可玩性很大,这也是我整天挤破了脑袋搞文化的原因了;文化的积累上:基本就是靠建筑、地块、商路、还有一些特殊事件,总之提升起来很蛋疼,有待开发;
9、外交上,可能难度低的原因,现在的感觉是全球联盟打怪兽的节奏,它们虽然支持外星生物,但却不会和你这边冲突很大(可能和岛图也有关),总之前期注意那堆虫子就行了;注意可以买卖瓶子哦,关键时刻可以搞一下;
10、其他元素,依然是能量(钱)、健康、人口,这代钱还可以,不过维护费也不低;但是健康始终很纠结,我就从来没上过5,还要靠建筑和政策不断地冲;人口方面涨的不是特别快,现在还没人放到专家栏里;
11、意识形态上(左上角那三个):三个各有千秋,主要靠科技才冲的快,其他的都是小打小闹,其实是可以齐头并进的;另外和单位进化和胜利条件(我嫌烦都关了)有关联,最好搞一个纯正1级(探索者不受异族攻击,要不死的太快);
12、谍报系统:最感兴趣的系统,添加了很多功能,所以才重点推荐先研究电子计算机;一般是首都先提高成功率,再委派,建情报网,偷一轮能量,接着就能偷科技了(9回合一次),这个偷科技太imba了,它不是偷对方的科技,而是随机完成一项你未完成但可以研究的,这就导致开始只有几十瓶子的可以瞬间把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形态直接冲7级,所以现在我所有间谍在别人家都是偷偷偷!(可能高难度会降低几率并设置反间谍手段)总之加间谍的途径有:开始给3个,政策知识里三级有一个,二级政策横向协同送一个,任务送一个;总之就是进去搞吧骚年们!!!
13、商路系统:中规中矩吧,但是数量和范围上有待考量,我搞了两条之后就搞不了了,不知是到上限了还是范围不够了;
14、任务系统:很新鲜的设计,不断随机的任务有时总有惊喜发现,有几个任务推荐必做:间谍的任务(搞一个4级的),可以送间谍;杀攻城虫的任务:送大量的文化科技;还有一个选择的:可以选商路不受异族攻击的,也可以很大程度上省不少心;
15、打怪兽方面,并非是你不打它们它们就不打你,就是弱肉强食,所以记得先把那个超声波的造了,省的老家被攻城虫推了;之后等着出枪手,用远程打击(尤其是攻城虫,它移动只有1);总之就是它进你退它退你进,之后迅速占领巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非战争单位受虫子影响:纯正一级探索者不受攻击;有个任务选项商队不受攻击,要合理利用;
16、资源方面:没有奢侈,战略资源急缺(地热和火山),战略资源消耗又大,所以如何开城变成了很纠结的事情;
17、地块产出:有不同的节点可以改造,这个很有创意,但是有的维护费很高(地球村),如何合理规划变得很重要;
18、单位方面:有解锁、进化和升级。解锁靠科技,进化靠意识形态(4、7、11或13),每个兵种意识形态只能进化一次并且上一级被取代,而进化完新生产的都是进化类兵种,进化时可以二选一的特质;
19、有个新出的轨道卫星,由于现在科技没研究到,所以没大面积铺开,效果聊胜于无吧;
20、奇观和建筑:奇观被冲击的很厉害,毫无存在感的样子,具体如何抢没有心得,觉得把食品的和文化的都抢了就行了;建筑上,太多太杂,并没有理出头绪来。
先写到这儿吧,太累了,虽然取消了伟人、宗教、奢侈资源、世界议会、时代等,但不得不说这代可挖掘的东西还是不少的,需要大家继续努力地研究啊~
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语言:英文
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> 文明太空倾向性是什么 和谐至高纯正如何走向
文明太空倾向性是什么 和谐至高纯正如何走向
时间: 17:14 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 3943
  文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能分散在所有三个倾向性上。这里我们就简单介绍下这三种倾向性的具体内容。
  和谐:
  和谐倾向性主要是在于理解和融合星球的外星生态。着重和谐道路的玩家可以通过改造致命者的基因,来人让他们更适应外星生态环境。
  1-异族侵略等级以两倍速度回复中立
  3-单位收到瘴气的生命值减少5点
  6-单位在瘴气中可回复5点生命值
  8-无偿的4单位异种物质
  11-隐秘探员可执行呼叫蠕虫攻击行动
  13-可建造心灵之花以达成超越的胜利任务
  至高:
  至高代表最戏剧化和超人主义的适应方式。以神经机械、奈米技术和先进的计算方法来发展&人类&。
  1-探索者单位可以建立额外的一个考察站
  3-道具和磁浮轨道不需要花费任何能量来维护
  6-轨道覆盖范围将遍及任何存在和相邻火山辉晶的单元格
  8-无偿的4单位火山辉晶
  11-隐秘探员可执行破坏行动
  13-可建造解放门以外达成解放的胜利任务
  纯正:
  如果说和谐、至高倾向性代表人类生理机能扩充以适应新世界的话,那么纯正倾向性则是对适应性的排斥。纯正专注于人类历史和生理机能的保护。
  1-异族不会攻击探索者所在的单元格
  3-攻击或防御异族时+20%的战斗力和远程攻击力
  6-所有城市+2轨道覆盖范围
  8-无偿4单位浮石
  11-隐秘探员可执行放射性炸弹行动
  13-可建造星际门从而达成应许之地的胜利任务。
  玩家的每个倾向性会透过经验值系统发展进度。当进行某些技术的研究时,会增加倾向性的经验值,每个倾向性会随据经验值进一步提升。这个进度主要为玩家在玩游戏在单位晋升方面提供诸多好处。可以开启某些潜在胜利条件。同时也决定玩家的领袖、城市和单位的美学。
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