我觉得地下城堡地图5改的越来越烂,越来越简单无聊了,地图改的乱七八糟。

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神作地图哪家强?玩家分享史上最渣地图排行
 作者:爱拍原创
大家都知道,自从70版本以后,这款游戏开始不断走下滑路。新职业层出不穷,技能越来越简单,游戏模式越来越便利,画风越来越可爱,越来越没有自我特色,开始行学习冒险岛的画风、LOL的PK模式,一些神职业扰乱公平性,导致大量玩家流失。今天我们不说PK也不谈技能,我们就来谈谈近几个版本以来这款游戏神一般的渣地图。  第五名&亚诺法森林  自从大转移后,策划团队开始把所有地图全部重新做,这一做法的目的是给玩家新鲜感,方便出更多升级练小号的活动。但事实上这么做太天真了,诗里说得好(那首诗?):没有金刚钻,你揽什么瓷器活?没有那个策划技术,你瞎创什么新?新地图完全各种可爱造型的怪,小小的,萌萌的,被打的时候还有一些YD的喘息和呻吟。  这些新地图有一些共同特点:  1、每张图怪物偏少,甚至有些图进去就3个小怪。  2、怪物画风可爱,不清晰,很难让玩家有代入感。  3、怪物太小太脆毫无连击感。  4、地图纷乱冗杂,让玩家晕头转向找不到下个地图的出口。  综上所述,亚诺法森林的7张新手地图是失败中的失败,让新玩家无所适从,让老玩家追忆全无,玩家岂能不流失?  第四名&昔日悲鸣  80版本出的地图,炒冷饭的典型之作,将弱智与愚蠢诠释得淋漓尽致。  昔日悲鸣这个地图之所以渣,就渣在他与60版本的悲鸣洞穴相比,悲鸣大家都清楚,60版本的远古地图。在60版本的时候多少勇士葬身悲鸣各种凶猛的怪嘴里,但勇士们不得不承认,悲鸣是一个非常非常有意思有感觉有内涵有创意的地图,非常大家去值得研究和探讨。  而昔日悲鸣呢?地图乱而且大不说,各种分散怪、霸体怪、飞天怪充斥地图,使得很多很多在升级路上的玩家感到累觉不爱。玩家玩游戏是为了简单一个字——爽的,即使被虐也要堂堂正正的面对面打,而不是跟这种飞来飞去,毫无连击敢的怪周旋的,失败!  综上所述,想赚钱你必须要花心思,不能在原地图上稍加修改就拿出来卖钱,玩家肯定不买账。  第三名&年轻的冰龙  又是一个炒冷饭炒得极度恶心得地图,让玩家毫无爽感想砸键盘的地图。而相对于昔日悲鸣,年轻的冰龙炒冷饭炒的更加恶心,昔日悲鸣好歹也是用的新鲜饭在炒,而昔日冰龙简直是用隔夜饭在炒!  且不说这个地图有多少BUG,设计有多不合理,BOSS有多弱智,因为这一切都经过了无数修改,这个地图简直是毁了一代老玩家的回忆啊!60版本的冰龙对于很多玩家来说是一个非常非常经典的地图,特别是BOSS,将一个暴怒又威严的巨龙诠释得淋漓尽致,并且打法非常需要操作,玩家在被虐的时候也在体会过图的成就感。  而昔日冰龙那叫什么?就那几个技能,飞到天上随意打打就死了,一点创意都没有。而那三个小龙更是恶心,要么冰冻你要么眩晕你,让你各种不爽,真的很想骂:垃圾怪,有本事跟老子对着砍!  综上所述,事实严重证明,炒冷饭是一个让玩家极度恶心的行为,这是一种毫无诚意的行为,在好游戏层出不穷的市场里主动会给竞争力减分。  第二名&格蓝迪发电厂  85版本最后一个升级图,经过几轮修改,成为专业为刷深渊打造的地图。此地图之渣,可以用四个字来形容——令人发指!再来四个——丧心病狂!  先从地图设计来说,想要见到BOSS,必须上上下下把几乎所有房间打一遍,这是什么设计?这不得不让笔者想到60版本的暗影迷宫,想要见到BOSS必须把精灵房间打完,但为何暗影迷宫给玩家的感觉是百刷不厌,而格蓝迪给玩家的感觉就是各种繁琐、无聊?  再从怪物设计来说,各种奇丑无比,霸体飞天、抓取的怪,不禁要问一句,这是存心来恶心升级玩家的吗?装备好的玩家还好,可以一路秒杀,装备差的下水道职业刷这图简直想吐。
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。&欢迎访问起点女生网,请&&或&
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超级地下城系统
作者:&& 更新时间: 17:26&& 阅读最新章节
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第一章 一口盐汽水引发的命案&第二章 超级dnf&第三章 初进游戏&第四章 美女校花的邀请&第五章 救美?!&第六章 护送美女&第七章 张哥&第八章 狂揍高富帅&第九章 功德值一点&第十章 尴尬华尔兹&第十一章 凯子的逆袭&第十二章 这货有点二&第十三章 我跟你混&第十四章 兼职&第十五章 车祸&第十六章 贱就一个字&第十七章 我还是走吧(求收藏推荐)&第十八章 省长的儿媳妇&第十九章 阴魂不散乎&第二十章 转职任务&第二十一章 异变&第二十二章 地下城&第二十三章 跟着感觉走&第二十四章 武者徐剑锋&第二十五章 初闻地下世界&第二十六章 疯狂的战斗&第二十七章 终于回归&第二十八章 卖钻石&第二十九章 雪玲拍卖行&第三十章 拍卖1&
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向朋友推荐 |我觉得地下城改的越来越烂,越来越简单无聊了,地图改的乱七八糟。_百度知道
我觉得地下城改的越来越烂,越来越简单无聊了,地图改的乱七八糟。
提问者采纳
改的乱七八糟的真的不过地图有没多大变化就几幅低级图因为大转移换了下主要是模式太固定难度不出新图太简单没花头
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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本帖最后由 .鹰翼下的风. 于
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作者:作死LZ年年有& & 玩家盘点DNF史上十大优质/劣质设定/改版,前面是十大优质设定,后面是十大失败设定。真的是一针见血啊,把最吸引玩家的玩法和最让玩家痛心的玩法都提炼了出来,看到那些优质设定时,你是否想起了那些日夜刷PL的日子呢?小编觉得总体来说这位玩家总结的非常好,不过,部分观点还是有争议,比如关于喇叭部分,这里就不展开了,大家发表下自己的观点吧!  优质TOP 10:属性强化  60年代末引入的属性强化机制一扫之前属性攻击仅仅只是为了好玩或火破冰的尴尬境地,为各职业开辟了一条提高攻击的新路子,属强和武器/技能属性的搭配也让配装的花样一下子丰富了起来。(小插曲,属性强化出现之前,关于属性攻击流传着这样一种说法:火属性伤害高,滞空好,光属性打暗属性职业(如某泣)如切菜,冰属性打人有僵直,暗属性有一点吸附感扫地强力。当然,这些都是毫无根据的。还有一个小插曲,属强一开始只有个别几个远古粉有,当时没人知道属强是干嘛的,以至于这些装备价格跌到了200w到500w直接的白菜价)。  优质TOP 09:领主神器  这是一个非常优秀的设定,特别是在小号或新手的升级途中,一件领主神器是非常让人愉悦和开心的。领主神器在没影响到游戏平衡性的前提下让升级的过程变的非常有意思,以至于我特别热衷于玩一堆只到五十多级的小号。  优质TOP 08:深渊模式  深渊地下城听起来像是什么感觉?恐怖!高难度!高回报!事实也是如此,从一开始的水火男到后来的花铁男再到后来的apc军团以及现在的不同地区不同深渊怪物,都能看到设计者的诚意。深渊模式也是我最爱的游戏内容之一,每次进深渊都是满怀期待和激动的,特殊apc掉落的特殊史诗更是有意思到爆了,作为一个大部分玩家都能参与的模式,深渊模式无疑是成功的。  优质TOP 07:支援兵系统  支援兵系统让职业的组合变得有意思起来,也推动了广大小号事业的发展,特别是对于一些特殊职业,比如缺乏控场之类的,tab一个强控再爆发,简直酸爽。要说到不足,就是低级号可以使用高级号做支援兵了,一路a到boss房,tab一按boss翔,超无聊!如果改成只允许使用同级别或低级别的号,这个系统就非常完美了。 &&优质TOP06:曾经的职业套  防具穿啥?穿cc!cc买不起穿啥?职业套!紫金、鳞岩、龙脊、流光、英勇,这些响当当的职业套是曾经多么美好的回忆,刷无头,刷老鼠,攒金币,交易线喊话收,凑齐一套后那种满足感完全不是密制xxx重甲 灵心b能带来的。我非常不理解为什么要删除这个优秀的设定。  优质TOP 05:转职/觉醒  第一次转职什么感觉?兴高采烈,喊朋友围观自己金光撒下。第一次觉醒什么感觉?热血沸腾,点开神秘的紫色任务图标,完成自己的一长串史诗级高难度任务,和导师进行对话,听导师吹嘘你变的多强,了解到自己职业变化,花掉自己的一点小钱喊喇叭,不知道说啥,憋了半天打一句“我觉醒啦哈哈哈哈哈哈!”然后接受朋友的祝福,觉醒任务线非常建议玩家仔细看看,设计者满满的诚意都在里面,特有成就感。  优质TOP04:职业设计/动作设计  其实这个算成优质我是有些犹豫的,原因等我夸完再说。dnf的职业设计师和动作设计师说是天才也不过分,每个职业玩起来的感觉都不一样,而且打击感十足。我小号众多,所以特别想说职业设计,真的很棒,就算是同一系的玩起来感觉也都完全不同,即使红眼和白手(快速近身物理系)机械和召唤(远程召唤系)玩起来的感觉也是天差地别的,玩起来每个角色都感觉完全不同且都舒爽无比,这是很难得的了。动作设计就是一个字,爽!横版格斗街机类网游我也玩了很好几个了,但是都没有dnf这种连招和打击的流畅感和舒适感,浮空就是浮空了,连起来就是连起来了,这种手感上的差别平时感觉不到,换个游戏立马体现出来。  夸完就要说说不足了,dnf的职业分类太迎合大众了,有没有发现近身物理职业多的离谱?辅助或半辅助职业少的可怜?诚然,玩家是喜欢喀喀喀一路杀到头,但畸形的职业类别也是单机世界的重要原因之一。  优质TOP 03:独立拾取  其实这不是新鲜东西了,在某黑破坏神里就已经有了独立拾取机制了(我觉得DNF参考某黑破坏神的地方还是蛮多的),不冲突的拾取机制对于装备分配非常方便,尤其是在国服这个大环境下,反正大家都懂的,尸体诈尸抢你异界套,三段斩飞奔抢白装,独立拾取将这些全部避免掉了。当然,有利也有弊,组队交流变得更少了。我觉得独立拾取还有几个可以改进的地方,比如装备拾取后一段时间内队友之间可以交易,比如按天赋和职业调整掉率(按DNF装备获取的一贯机制来看都不太可能) &&优质TOP 02:远古地下城及传说级任务  远古地下城是一个非常成功的设定。大部分角色扮演网络游戏都会设置一些顶级副本,他们的共同点是难度高,要求高,回报丰富,多人合作等。作为DNF的顶级副本(或者说曾经的顶级副本),远古地下城却没有强制玩家组队挑战(可以看出DNF的开发团队也深刻知道DNF的游戏性决定了单机模式会比较多的问题)难度适宜,回报丰厚,考验技术。远古地下城曾经是玩家非常津津乐道的副本内容,不灭,泰拉石武器,虫首饰,假猪肩,野猪套,这些都是玩家记忆犹新的内容。(LZ曾经为了做不灭练习刷遗迹练了近一个月,最后终于成功单刷到了遗迹王者级,做出了当时学校里第一个不灭称号,一度被人奉为大神)而众多的重制版本(最早的——一次削弱的——改版的新远古——二次削弱——魂远古)也说明了远古地下城的地位和人气。  优质TOP 01:异界地下城  异界地下城绝对是个天才的设计,异界地下城的装备模式可以说是我见过最好的装备模式之一了,我甚至怀疑某黑破坏神3有过借鉴。  新奇有趣的副本形式,极具挑战性的副本难度,关于队友配合的设定,都让异界地下城成为我玩过的最有意思的副本内容之一(顺便说句异界地下城的一些BGM是独有的,各人很喜欢蠕动的BGM)。  而异界装备更是让我对设计师佩服到了五体投地,每个职业三四个套装,无数个散件,套装和套装能搭配,套装和散件能搭配,散件和散件能搭配,异界地下城将机械性的所谓“毕业装”概念远远甩在了后面,无数种搭配,凭什么说你的就是毕业装?进而衍生出了职业间的无数流派,可以只堆某个技能,也可以使用强大而均衡的套装,可以追求技能的强力输出,也可以追求技能的超短CD。异界真的是百玩不腻的游戏内容。  遗憾的是异界的后续开发没跟上,按我想的,应该每次等级调整都出新的异界地图,同时降低异界装备的获取概率, 走获取快更新快的路子,毕竟再好吃的蛋糕,吃上五六年也会有些腻味  劣质TOP 10:增幅(红字)机制  红字装备的意义大多在于海量回收流通金币,拉大高投入者和低投入者的差别,而且是建立在妨碍低投入者游戏的基础上。出了不是自己的ss想分解?不好意思是红字。出了垃圾粉底价卖?不好意思是红字。好不容易出了野生异界套?不好意思是红字。我觉得应该出一个npc售卖的廉价药水,可以洗掉红字,这才是不妨碍广大玩家又满足高投入者的方式。  劣质TOP 09:假粉  假粉绝对是一个劣等设定,特别是防具,在假紫和异界散件中间毫无优势可言。就算是地位稍微好些的假粉武器也是失败的设定,完全是装备设计师偷懒的产物,神器及以上的装备都应该具有一定特效,而不是生硬而无聊的灵心abc,抗性abc。而且假粉完全让我感觉不到所谓的稀有感。强烈建议删除假粉装(很高兴的是在韩服的更新里假粉已经移除了),取而代之的是提高领主粉的掉率。& & 劣质TOP 08:成就系统  模仿其他游戏的成就系统,又将称号系统包括了进去。dnf完全可以说是东施效颦,说实话得到新成就的时候我真的一点点成就感都没,也完全没有去做这些成就的想法,在我了解的玩家里,这个系统是没什么存在感的。至于成就称号就更是笑话了,一大堆狂抽自己脸的逆天节日称号让成就称号存在感完全归零,最后只好出了称号幻化系统,这个倒是不错,我还是很喜欢不灭之王菠萝丁的称号动画的。如果想拯救这个系统,我建议删除一些累赘的、不必要的成就,加入新的难度高的成就,最好是按总成就进度阶段性的奖励一些属性堪比节日称号的称号(又做梦了)。  劣质TOP 07:必杀技  哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,腾讯你告诉我这是个啥比玩意!!!!  劣质TOP 06:假紫  参考假粉,这个是真的很机械很无聊的装备模式,唯一能说得通的就是设计师太懒了,懒得画一大堆装备图标,懒得去花心思思考各个职业不同等级的套装属性和名称了,真遗憾。  劣质TOP 05:各种限时开放活动地图  乌龟,领主,溪谷,攻城,逆袭,金银角,牛头怪乐园......天啊,超级烦!!而且好几样都是奖励不错,不刷不行的,仅仅只是为了让玩家有事做就搞这么一大堆东西,我和你什么仇什么怨?当然,不是说限时地图不好,实在是太多而且有继续增加的趋势,我建议合并掉这些活动地图和奖励,做成每周只要刷两三种限时地图且最后奖励相同的模式。& & 劣质TOP 04:喇叭  这真的是极恶劣恶俗的内容,网络游戏从开始公共聊天频道的维护和管理就是大问题,放开说话吧,总是刷屏,实行监督吧,玩家太多难管理,但服务方无论如何都应该自己搞定,而不是通过金钱的约束嫁祸到消费者头上。而且有个严重的弊端就是人家花了钱刷屏刷垃圾信息你没法管,除了圈钱这个设定真的是毫无意义。正确的做法应该是公共频道免费发言,禁止刷屏,同时设置专门的管理员来管理频道  祝龙城公主生日快乐,龙城工会upup  嘻嘻,谢谢狂少哥哥  龙城就是个垃圾工会!  你m b说什么?有种来数字!拽爷垃圾1  你m b说什么?有种来数字!拽爷垃圾2  你m b说什么?有种来数字!拽爷垃圾3  .......  哈哈,就几个野喇叭,儿子快回家别丢人了!  每个服务器的日常。  劣质TOP 03:跨服频道  又是能看到某游戏影子的东西,其实跨服频道的概念是很好的,将需要组队刷的特殊地下城放到一个公共频道,让玩家之间能方便组队,但是,劣质的服务器和繁琐的来回切换毁了它。可以说是【金玉其内败絮其外】的东西,核心是好的,但是没能做好。  一个问题就是组队卡顿,异界基本上我都是组双人队伍,根本不敢组多,异界本来就是快速反应和高节奏的地下城,两人都偶尔会卡,三人基本上每图都会瞬移一会,四人就别提了,简直不能打。中途掉线更是让人倒胃口,由于没有完善的副本保留机制,野队掉线一次基本上今天一整个CD都要浪费。服务器真的做不好吗?真的是数据需要传输的太多吗?LZ玩过的其他游戏在四人以下队伍的时候基本上不会存在这种情况,而且现在大部分游戏都有完善的副本保留机制(即掉线后重连可继续之前没打完的副本),所以DNF这种情况可以说完全是服务商的问题,无可推卸。  第二个问题是来回切换频道,特别是一开始做的单人异界任务,来回切换频道,等60s,解二级,真的好烦人。还有个最大的问题就是跨服频道无法交易(可能是腾讯保护各服务器金币的措施),总之就是麻烦。  我觉得这个问题可以参考某口山的解决方案:跨服地下城。即不设置跨服野外区域,而是通过NPC排你想刷的副本,系统自动匹配玩家和你组队,队员出现在一个独立的地下城门口副本里,可以互相检查彼此是否合格,合格就一起刷,不合格就返回城镇继续排跨服地下城。这样的好处一个是避免频道的来回切换,一个是能快速组到队伍,再有就是不会出现一个副本掉了剩下的都不方便刷的问题。(当然,想排跨服地下城需要满足一定条件,比如抗魔达到多少、等级达到多少等等)。  劣质TOP 02:繁琐复杂的资金保护系统  这个可能会有人喷:腾讯保护你账号难道还不是好事吗?对,保护玩家账号和财产是好事,但做的完全不对。  我们来数数目前有多少种机制了,1:客户端防钓鱼检查 2:臭名昭著的TP 3:动态密码 4:装备锁 5:仓库锁 6:二级密保 7:60s无法交易 8:随处都在诱导你安装的电脑管家。  毫不客气的说,这些繁琐的保护机制已经严重影响了我的游戏乐趣,特别是打开一次仓库弹出一次的仓库锁。事实上保护数据的方法应该是服务方的事情,用户需要的是简洁而安全的保护措施,打个简单的比方,银行安全吗?肯定安全吧?那银行会有ATM机插卡60s无法交易、取钱输入二级密码、输入密码前输入动态密码、银行卡锁、随时在你身旁的工作人员等等这些复杂的东西吗?不,只需要你输入对密码就好了,就是这么简单。  所以服务商应该做到的是建立起严实合缝的客户端、优秀的被盗找回和惩罚机制,而不是无脑的加上一层又一层密码,就好比怕自行车被偷,我们会买一把不容易开的好锁而不是给自行车锁上七八把锁。  劣质TOP 01:大转移  垃圾中的战斗机,直接砍掉了之前辛辛苦苦积累的地图模式、副本风格、音乐氛围、特色任务,也将好好的剧情一下子打乱。  DNF从一开始就是异域色彩的野性热血风格,一开始的狰狞的哥布林、丑陋的猫妖、健壮的牛头怪、恶心的僵尸,就已经是非常好的暗黑风格了,一个感染诅咒的剑士,一个逃离家乡的魔法师,一个身经百战正义感强烈的格斗家,一个不畏强权的反抗者枪手,一个为了荣誉和信仰拯救世界的圣职者,多么好的剧本,多么好的设定,结果大转移一下就打乱了。  我格外想吐槽大转移新手图,真的是无下限卖萌恶心到吐,我深刻怀疑大转移是不是完全换了一个团队做的,想卖萌拜托学学空空伊好不好?  新的城镇地图倒还凑合,但BGM水准完全不如之前的,风一样的勇士和之前暗黑城的BGM轻松爆了大转移的BGM十条街都不止。  总的来说,大转移纯粹是为了改变而改变,为了更新而更新的一个超级垃圾超级烂的版本改动,那个带点邪恶味道的暗黑风格DNF彻底一去不回,很多很好的任务线也全部消失(友人摩根、克伦特的恋人、不灭之王、拯救冰心、巴尔雷娜大婶的儿子等等)  大转移一生黑。  顺便说下,DNF的翻译团队也越来越糟糕了,很多装备名称的翻译都很烂,下面的备注更是乱七八糟的,有新意喜欢恶搞,偶尔弄弄就差不多了,总是这样就本末倒置了。  诚以勇兮又以武  终刚强兮不可凌  身既死兮神以灵  魂魄毅兮为鬼雄  男儿一怒 千军难挡 这戒指比你想的要强大  类似这种的备注就很好了,总是搞些古古怪怪的未免味道不对了。
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我这算不算是挽尊式抢前排
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抢三楼,不过在贴吧看过了
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研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
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说来好笑,游戏商和玩家的想法怎么会相同呢。
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这个帖子不错。说了不少有意义的东西
考得上研究生就考。考不上就滚去县医院工作。0/1强身健体,我需要强健的体魄。0/1dota2,天梯进/4000找个女朋友。。
[img=229,169]/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/
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DNF吧的精品帖,没加精之前我就看了
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