热血江湖邪弓技能5转防御多少够用

热血江湖到5转哪个职业最厉害?_百度知道
热血江湖到5转哪个职业最厉害?
PK厉害或功高防高等等``
到97后基本靠97技能一下一下的出。 所以,我通常是这样放按键的,一下就是一倍了也就是相当于没卡),还容易破卡,PK的时候看见对方跑过来了,可是终究是两下的技能,枪跟剑一样,但是经过我观察X刀91技能出爆后根本没97技能多~Z刀就更没技术,并且技能放的距离是医生的1,卡的袄袄爽~X枪都是两下,在他发技能的一瞬间按下移行换位,F1 红 F2 97技能 F3 移行换位 F4蓝,跑不及就用移行换位,跑卡比普通的卡难练的多~ 最后说到弓,后面的小辫子也蛮漂亮,我看江湖里PK,还慢,所以是跑卡的最佳职业,任何你跑就可以了,84的太慢,想帅点的话就练X男剑(但是我现在也没觉得Z男剑难看啊,90+四转技能就一个80技能卡的爽点,剑PK跟枪一样,两下是2倍,三下是三倍,所以打架的时候都用94技能了,出爆后那红字看着揪心啊~而且血厚,94的就两下,边跑边卡,得练好跑卡~弓手的技术含量最高啦。Z枪97技能三下,就是太慢~不适合卡。跑卡是其他非远程职业非常头痛的打法,不容易卡死,这个技能超爽啊,身体瞬间后移一段距离。有人会说X刀可以用91技能卡,我喜欢X枪的卡通形象,其他都不行,弓也远程的打手,非常好卡(羡慕啊~~),我认为剑的94技能简直太完美了。但是90+后的X枪就完蛋了,因为X剑97技能虽然是两下,而且最让弓手欣慰的是弓还有个辅助技能叫移行换位,PK时候可以靠自己的卡技能技术。所以弓PK时候最讲究手法了,反而很可爱呢),而且都是三下,同等装备条件下根本不是Z枪的对手,一定要练好手法,而且也慢~只能靠97技能一下一下的向下砸~ 要说枪的话就要分正邪了,94的稍微快那么一点点,医生技术含量比较高,期待爆击,练好卡技能就OK 医生就是远程的打手了,技能非常快:江湖里卡技能是这样计算的,当然,Z枪90+技能快,不容易被秒,练好普通的卡技能就OK了,但是刀同时也是江湖里最没技术的PK,但跟Z刀94技能一样,看技能的次数,刀最没技能含量,憋住技能后,常常自己一个技能都没放出来就已经倒在地上,猛是猛,这样对方根本发不出来技能,跑卡中还有移行换位~哈哈,抛弃其他的不谈(比如医生对WF太敏感),有刘海。 本人觉得剑练正邪都无所谓,(PS个人认为江湖里PK比较厉害的是刀.5倍
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还有些人就是说剑坏话,剑又有30%概率伤害减办(PK时可能减少30%左右伤害),无转枪的气功又是+狂风时的状态!,差距还是300左右,此杖被弃与天上第三十三重天之中,焕发出金灿灿的光芒,五转剑已经成为BOSS了!,自然比喻其剑无比珍贵,弑神灭魔,现在五转刀单JN不可能秒其他职业了! 100级为5转 有100-110级的衣服 有105和115级内甲 武器有3把。 (形状类似血河剑,黄金与红陨石的搭配,顶级高手弓可以把装备全脱了只拿武器和刀剑枪单干。 真正的单条无敌应该是弓手,也就是说是唯一的武器。想想看,让人不得不感叹这把用鬼神之力所铸造的神剑是这么的惊世骇俗,名声为神兵,说明江湖已经在做末期开发了,但中间不开*,本来枪有乾坤的加乘,刀三气功全出概率有多低. WG7%戒指,银色的光芒向人们展示它,秒杀所有职业 (形状类似无极魔杖之柄,其实弓手无论打怪PK都很厉害! 医生和弓PK不弱,可以比刀打更多的怪。 火云刀 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,震天弓从此浪迹天涯,会让你们傻眼的。,而剑的PK威力根本就是变态,骂剑垃圾。 震天弓 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,带上气功耳环的话则有超过50%的几率不能造成完全伤害。剑必胜。而100级五转刀没状态时的血量是2700(没+512)。,网速等等因素不考虑的话,寻找后裔托世! 大家都玩过魔兽3C吧!后期只有剑圣才能与其抗衡,最好的一把是120级怪暴出的,黄金色的枪柄发出是天地之间最霸道的皇气。,折磨对方,那些站着和肉搏职业傻笑的都是菜鸟,天地玄法,怒了之后提升的伤害相当厉害,每把武器均赋予属性。 (形状类似赤血刀(专区),想想看,防御石头基本上没有用,若双方操作相同。要比的话刀VS剑全部顶级装备。因鸿运道人道法已成出入太虚!又有如恶魔猎手般的回避,等着吧,但是剑圣的致命一击是回不掉的! 有些偏题,杖头为三世镜)相传为三清祖师鸿运道人所用之法杖,商店不在出售类似4转的过渡武器。 神品也自然有它的特色,Q4耳环,官方会让你吃了百宝还被秒吗,是被鬼神之血所染,以及20%武功回避,所以不能把刀比做剑圣! 医生五转108JN是群G,寓意着王者之气。 鸿运法杖 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍! 刀客五转已经没落,现在披露点小道信息!. 因为100级以上的怪物现在全部采用武功攻击。刀身薄而大,若枪怒了。 5转武器均为凡品? 五转枪很有看点,浑圆命中20金刚 有冰魄寒玉回避20,是的,秒杀所有职业 (形状未知)相传乃后裔之弓。 金花茯苓剑 其属性为XX3%(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,还有些居心不良的,皆由神运! 有人会说RMB无敌,秒杀所有职业,1把商店出售,是直线的群G技能,秒杀所有职业 (形状类似九龙枪与天魔神枪的结合)用太乙乾坤命名说明了此枪决非世间之物,吃了百宝都死不了,因此5转人物要想拿到神品比登天还难,剑尖类似赤朱剑)说到金花。因其弟子想独占嫦娥!,有钱当然可以厉害,但是不可否认五转剑的威力,。火红的枪头,但体积得放大3倍)刀柄乃黄金所铸,和五转枪PK,恶魔猎手的回避有多恐怖。这于属性石不一样,枪怒了只能用恐怖来形容. 有武功35%浑圆金刚,或许四转刀和四转剑还有的一拼,要么溜,浑圆攻25金刚,韩国方面,四转刀在血量方面大概比同等级剑多300血,也是它区分于极品的重要因数,后裔射日之后!大家知道韩国高手的微操,因已有灵性故下凡再显其威。即然是神品,只是需要更好的操作,秒杀所有职业,利用自己的远程优势,吹毛断发的锋芒,防御石头好象没有出,要么就是等死,另外2把需要怪物暴出,五转剑压根不把刀放眼里。 分析下,因为刀即便三气功全出也可能被剑回掉,这是致命性属性,故毒害后裔,极品项链属性为生命100回避20命中20内功100增加 五转人物是标志性人物。正邪共用!别谈吃百宝刀不行了 韩国方面,武功防120!,看出来了吗,命中20指环,有别与刀的群G,浑圆追30金刚。 太乙乾坤枪 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,同等级剑是2400血
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出门在外也不愁热血江湖卡墙弓加点怎么加 4转后 只能带+6 武器 是平射弓打怪效率 还是技能弓 打怪效率 具体解答!_百度知道
热血江湖卡墙弓加点怎么加 4转后 只能带+6 武器 是平射弓打怪效率 还是技能弓 打怪效率 具体解答!
&&nbsp://e;5转以后会降低5转那个气功的几率的;以下说得是我单刷情况下&nbsp://e;因为免费的Q8平射速度慢&用收费挂Q8平射比武功的效率一点&nbsp..jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&nbsp.选怪也不是很快<a href="如果PK的不要加一点都不要&&基本参照上图&/zhidao/pic/item/8d5494eef01f3a25bc315c607c05./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2a9c698cad6eddc426b2bcfd09eb9ac5/8d5494eef01f3a25bc315c607c05;不过以上有些要改动&取决于你用什么挂我试过用Q8跟武功的都是强/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a5a34b82b6fd09e28bb1d/8d5494eef01f3a25bc315c607c05;要加满&不过差别不是很多用免费的武功比Q8效率很多&nbsp.流星三矢要看你PK不PK&第二个有多余的点再加(这个是我自己加错的)&再说下你5转后&怪经常回血&后面那个无明是90的气功点&nbsp.&挂机用平射还是武功&nbsp.jpg" esrc="http..如果不PK要加满第一行第三个要加满&nbsp.baidu://e用技能弓&nbsp
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有五转师傅的话就用技能弓啊 平射只是到5转了以后用强六以上的Q8弓刷怪比较效率 如果是PK的话 起码要强8以上Q8弓
5转前用技能弓加师傅技能效率 但是 建议最好到84级后学84技能 这样比较省蓝 而且武功威力好像和师傅的108技能的威力差不多
58级前的气功加点方法: 顺序是:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。 61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。 说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。 我以前在云海玩时穿的是回装备一套,在湖里引4,5只怪物,都打不死我,现在很多弓手都穿防御装备,试问,你能抗几只?很多人说穿防御是为了PK,但是PK有WGF装备啊!所以弓手的首选还是回避装备。
只有5转后的PK才平射
有师傅就用技能弓啊,平射弓要全加三连发的。
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安德罗妮丶热血江湖正弓技能好还是邪弓技能好,能分阶段对比说明吗?
热血江湖正弓技能好还是邪弓技能好,能分阶段对比说明吗?
08-12-30 & 发布
好了好了,干脆来个一次性解决了,认真回答下吧,为你这问题还专门去问朋友去了.先说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的.60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行.71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用.相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右,104是2段的,108是1段的.Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势.可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的.JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是&死人队&,就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的.你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练.楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧.X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的.样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的.Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅.所以最后还是要LZ自己来决定.至于你那名字么,一般般拉.个人觉得,Z弓的100级的武功名字----狂矢追夕,还比较不错.OVER最后希望LZ可别再又这么提问了.
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邪 1.正不好看 2.邪武器便宜 3.邪的技能招数比正的快 4.人家组邪的比正多好了好了,干脆来个一次性解决了,认真回答下吧,为你这问题我还专门去问我朋友去了. 先说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的. 60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行. 71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了 80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用. 相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右, 104是2段的,108是1段的. Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的 60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势. 可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的 94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍 相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的. JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下 所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人 升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是&死人队&,就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率 所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了 一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的. 你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练. 楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧. X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到 Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.我见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的. 样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的. Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅. 所以最后还是要LZ自己来决定. 至于你那名字么,一般般拉.我个人觉得,Z弓的100级的武功名字----狂矢追夕,还比较不错. OVER 最后希望LZ可别再又这么提问了.
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邪的技能好看 我觉得 但现在江湖玩弓的少你哪个区?
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先说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的.60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行.71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用.相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右,104是2段的,108是1段的.Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势.可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的.JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是&死人队&,就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的.你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练.楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧.X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的.样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的.Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅.所以最后还是要LZ自己来决定.至于你那名字么,一般般拉.个人觉得,Z弓的100级的武功名字----狂矢追夕,还比较不错.OVER
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邪1.正不好看2.邪武器便宜3.邪的技能招数比正的快4.人家组邪的比正多
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当然是邪弓好了!《热血江湖》2.1版本是相对于之前版本来说改动也是很大的,V2.1版本主要添加了两张全新地图:北海冰宫内城、九泉之下。V2.0版本的北海冰宫地图受到了玩家的一致肯定,相信这次的全新内城地图一定会给玩家带来更加精彩的内容,另外一张全新地图“九泉之下”将是适应各阶段玩家练级打宝的圣地,独特的金钱奖励系统将使你大吃一惊。除此之外,《热血江湖》V2.1版本中还增加了一个特殊的服务器线路,神秘的线路中将可以获得更高的物品掉落、历练、经验、游戏币奖励。武勋系统和势力战系统也将进行更新,其中势力战中的更新非常巨大,守护NPC将出现在势力战中,势力战中的奖励也更加丰富细腻,同时在势力战中还会增加类似指挥官的系统,指挥官可以给所属的势力发布公告、指挥战争,使势力战更加激烈。  注:2.0版本客户端只有在日更新后才能登陆游戏,下载客户端之后直接安装、升级到2.1版本。  软件分类 客户端   软件语言 简体   授权方式 免费软件   软件大小 894 M   最低配置要求   CPU:奔腾III(赛扬)600Mhz  内存:256M   显卡:3D支持 32M显存 支持DX9.0以上版本   硬盘:1.0G以上
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突然想玩热血江湖Z弓的气功怎么加点 给点提示呗?
要详细点 谢谢咯
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(辅助武功)就是加的是命中,组队什么的好组,可是级比X的更加难练了,象.5秒左右,Z弓的71,X弓PK强的时期是68,55是1下的,68也是2下的. JN分析好了,只能说比较帅,所以从这时候开始所有JN都学了 80和84都是1下的,那时候你平射的话,发招速度更加快一点,再定吧,容易收到 Z的物价比X的便宜,所以还是一般学45的 60的是3段的!说X弓,四转80 84 88都练,在PK上来说就差去了,就是几乎全队挂机的.你也可以自己用1对命中戒指来测试下 所以一般来说.不过X弓5转的样子很酷,64是2下的,在同级里有很大的优势:加回避 这些都不冲突,你再用JN打1次,可以和X剑的94JN相比了,特别是97的.刷的几乎都是和自己等级差不多的,其实命中高了的话.卡人很强悍 相比下100的同样是3段的,108是1下的,不过Z弓68比X弓更加强点. 楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,一般大概是3点命=1点的伤害,剑PK垃圾的时候,3段的,74是2下的. 可惜70的JN在PK上毫无可谈性.比如说弓的那个玄阳真经,再说下那个百步穿杨加命中的问题, 104是2段的.而且是2段的,所以卡人也还行,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大.猴子天罡战气,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,84和88也都是2段的,要求打手不要乱跑,90以上的也都练,危险系数也大的多,有群体优势;,就慢多了,速度一般,相比还是能卡人的,一般是队里人无法忍受的.,如果你历练比较多的话,1只眼的,因为升级很慢. 71和77都是1下的,历练够用,不然怎么会说拉怪好呢.而弓的气功偏偏是走的是平射路线,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人 升级上,威力也还好,因为那些高级的怪,94,35和45都是2段,3转学了武功后拿高武功弓,35和45也都是2段的,发招也很快!一转10 二转55.68的速度比64快一点点,大家一起玩,88,专心打怪. 你要有个好门派.,都是白蓝色调,一般你玩到这时候历练都足够学了.我见过不少60-68的小弓:加武功攻击+WG 冥神护体,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,而且装备什么的比Z的多点,特别是97的JN.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了 一般3转开始很多人都会有职业歧视的,而且难杀不效率 所以2转以后一般都是开始组队了,是有追伤的效果的,你加了那后.那段时期可以说是暗无天日,80的也还是1下的,64是2段的,很多都是&quot,3段之间的每个间隔的时间大约是0,一般也都是熬到68出JN,想想以前. 相比之下.一般2转拿高攻的弓,降回避,108是1段的. X的人多,就靠跑卡欺负2转和刚3转的,卡人很实用;死人队&quot,甚至是平级或者比自己低一点的怪,而且JN上比Z的有点优势.4-0. Z的么,但是无法用延时3倍卡死人,一般高点以后都是组队了,经验未必比这些怪多,100都是3段的JN,而90以后可以凭借气功优势,可惜还是2段的 94和97的JN是3段的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多,3段连接的速度相当快,55是1下的,97.威力也大点,弓手就难组队了,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出,三转74和77,77JN全是1下的,因为Z的JN是3段的.104的JN是2段的,Z弓强的时期是68,虽然发招很快,94,都遇到过的,68是3段的,刀没出群刀. 样子上来说呢,97,91的相比前2个JN,可以同时加的,因为为了省下历练学6789,91的JN是2段的.在江湖里,但是出了88JN后就大大改观了:加命中 玄阴真气,那再学个64也没事,但是一般都是学68JN,有群医的,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的:加武功防御+WGF 玄阳真气,相比起来都比88的慢点,94. 60一般没人学的. 所以最后还是要LZ自己来决定. Z弓呢,速度也算快,就是肉搏性的打法,还可以练练,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,74,一般都是只学45的JN的多
现在多少级?
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