在LOL 里 刚开始游戏 lol剑圣装备选择应该出什么样的装备,更容易杀人头???????

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剑圣出什么装备杀人快
d红X加血剑
幻影&&无尽&&吸血
无尽& & 红叉&&红叉&&饮血
哥。你肉起来可以误杀。
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先黄X&&吸血,下来换成鞋子、红X,吸血、斧头,红X、无尽当然,我觉得剑圣偷塔最好,三路兵线全管,反正速度快,只要意识、走位好,休想抓到&&嘿嘿
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幻影 吸血 无尽&&幻影
剑圣就是TMD坑干爹
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直接无尽 吸血 然后基本开始肉了 不然太脆
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为什么? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 先明确的回答下:DOTA和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,但是题目是问人数是否超越,而从电竞历史发展规律来说,我不认为DOTA2的人数会超过LOL。 同时我强烈反对第
Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
【Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?】
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>>寒冰射手
寒冰射手·艾希
英雄背景故事
这个英雄要玩得好的话,是要有相当的实力的,在这个线霸横行的年代,Ashe没有爆发力,没有简单粗暴的骚扰技能,要想取得线上的优势,必须要有出众的走位和良好的骚扰意识。
物理攻击高
技能攻击低
操作难度低
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
屏障为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
21点9点0点
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到+3%最大生命值。
国服售价:450金币 / 1000点卷
英雄标签:远程,减速,后期
生命值:395 (+79/每级)
生命回复:4.5 (+0.55/每级)
魔法值:173 (+35/每级)
魔法回复:6.3 (+0.4/每级)
移动速度:325
攻击范围:600
攻击力:46.3 (+2.85/每级)
攻击速度:0.658 (+4%/每级)
护甲:11.5 (+3.4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
寒冰射手艾希视频
寒冰射手艾希攻略
英雄的优点试试朝敌人移动的方向释放魔法水晶箭,这样比较容易击中敌人
你可以在生命之泉就开始释放魔法水晶箭
猎鹰可以侦查草丛里的敌人,这是一大优势。
英雄的缺点艾希没有什么防御手段,是一个很好的GANK目标
使用召唤者技能净化来移除魔法水晶箭的晕眩后你甚至可以反身追击。
游戏数据库
友情链接: |说个亲身经历,天天打lol最大的错觉感觉不是游戏内的。而是“这节课老师不点名”
说个亲身经历,天天打lol最大的错觉感觉不是游戏内的。而是“这节课老师不点名”
我认为都是腾讯挑事的锅。&br&最初宣传LOL的时候,就说是由原班DOTA人马打造,而且宣传中说为什么要和DOTA一样时,说了各种各样优越的话,通过贬低DOTA来抬高自己,遭受很多DOTA玩家的喷击。&br&再之后一直到现在,腾讯都会通过各种各样的方式来抹黑DOTA,LOL游戏玩家砍人配大学生在玩DOTA的图,DOTA2职业玩家、TI2冠军队员zhou,他结婚的新闻配上标题:游戏屌丝赢取白富美这样的文字。各种各样的事例不一一列举,就这样&u&&b&由于官方的恶心行为,DOTA玩家开喷LOL,LOL玩家觉得自己无辜,自然不甘示弱,开始反喷,就这样一场无休无止的喷战开始了&/b&。&/u&&br&看看WAR3、星际争霸、300英雄、风暴英雄等类似游戏,没有一个和DOTA之间有这么剧烈的冲突吧
我认为都是腾讯挑事的锅。最初宣传LOL的时候,就说是由原班DOTA人马打造,而且宣传中说为什么要和DOTA一样时,说了各种各样优越的话,通过贬低DOTA来抬高自己,遭受很多DOTA玩家的喷击。再之后一直到现在,腾讯都会通过各种各样的方式来抹黑DOTA,LOL游戏玩…
未来的事情谁都说不准,就举一个最简单的例子,CS1.6已经彻底完蛋了,CF就活的好好的了么?如果你光看人数,会觉得CF蒸蒸日上,但是施展大菊观,CF已经腐朽的不能再烂了,没有任何生机活力。也许你会说“这和FPS游戏的衰落有关”,不过游戏产业十多年了,&b&一类游戏的衰落总伴随的是另一类游戏的兴起,衰落的那一类总有个撑门脸的,往往是下了血本经营并且发售最晚、配置最好&/b&。所以如果长远的说,lol如果还想着吃老本,不完完全全更新换代到lol2,也许cs的今天就是lol的明天。dota2的引擎??我完全不觉得5年内有任何游戏MOBA能超越,暴雪的是靠美工,吃的是魔兽10年的老本,万智牌卖掉一次,不代表风暴英雄别人还买账。&br&如果以游戏人数定义一款游戏的好坏,很多事情都迎刃而解。不过明显不是,所以仔细分析dota2和lol,不得不说lol在“势”上还是有很大优势,不过仅仅评判一个游戏全面的好坏而言,dota2明显是一款更好的游戏,很多人指出过这一点,就如同CSGO和CF明显比CS1.6强很多,同样的理论CSS和CF恐怕就难分高下了。&br&之前很多报告指出DOTA2用户的粘性大大超出了其它dota类游戏。这点缺有待商榷,我认为,如果lol的系统也可以学小紫本每年搞个什么“all star卷轴&之类的,赚的只会比dota2多,去掉人数的因素,也不会和dota2差太多。但这决不是一个简单的事情,修改一个系统的复杂远远超乎想象,看看魔兽世界的困境就知道。(暴雪也知道这点,为什么不开发wow2呢,因为这需要大量人力物力财力,会使他们无法更新现有魔兽,很简单的道理完全可以放在lol目前的运营模式上)&br&所以你不得不佩服V社,游戏引擎、UI设计、更新方式、数据格式甚至是微交易互动,无不预留大量空间。这就是大公司的底蕴,有时候你不得不服。RIOT现在连观战都没有勇气解决,当然也许他们觉得不必要,不过木桶原理我们不懂他们肯定是懂的,不止这一个问题有待解决。riot则有很多暴雪的感觉,我想大家都看得出来,设计师、管理结构都模仿暴雪,就连一劳永逸的赚钱模式都完全学着暴雪,但是他们未必明白这游戏的真正前途,也可能是无力驾驭。他们想让船就这样顺着风飘下去,但是他们也不清楚什么时候风会转向,至于转什么方向、船又会走哪,稍有些迷茫。&br&&br&说完公司,最后说玩家。lol的海外市场已经有段时间没突破了,这和dota2决不是一点关系都没有的。我们可以看看twitch的一些数据,很清楚就能发现问题。lol在线观看人数总是10w,有比赛能稍多一些,但是90%的人是在看玩家直播(水分什么的我就不提了,不懂也不想懂)。dota2呢,没比赛的时候只有1w5左右,一旦有比赛总是10w+,高端组比赛20w不是梦。twitch意味着什么,大家都是清楚的。所以目前很明显 lol在国外扩张变慢,dota2追赶迅速。国内dota2基本没有任何希望。不过dota2的死忠玩家,至少不会让完美破产,那个消费能力。。我认为还是大于小学生的。lol基本上已经占据低年龄组的市场,这让他10年内的竞争中大占优势,但是&b&他一定要保证10年内自己游戏进化的速度不要比其他MOBA游戏慢了&/b&,否则就是分流,一旦开始分流就很要命,fps游戏界曾经的历史差不多就要重演了
未来的事情谁都说不准,就举一个最简单的例子,CS1.6已经彻底完蛋了,CF就活的好好的了么?如果你光看人数,会觉得CF蒸蒸日上,但是施展大菊观,CF已经腐朽的不能再烂了,没有任何生机活力。也许你会说“这和FPS游戏的衰落有关”,不过游戏产业十多年了,一…
能反补吗?
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先集火那个EZ!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&先集火那个男枪!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&先集火那个小炮!他W走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&&br&先集火那个提莫!提莫死了,漂亮!&br&&br&多谢&a class=&member_mention& href=&/people/6bc642ff& data-hash=&6bc642ff& data-tip=&p$b$6bc642ff&&@唐永轩&/a&&a class=&member_mention& href=&/people/265cae48aca7be823315& data-hash=&265cae48aca7be823315& data-tip=&p$b$265cae48aca7be823315&&@彭文飞&/a& 提醒,句式可能有修改,原意思出于七号的视频。
先集火那个EZ!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个男枪!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个小炮!他W走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个提莫!提莫死了,漂亮!多谢 提醒,句式可能有修改,原意思出…
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呵呵,愚昧的题主。&br&知道美国总统是谁么?&br&圣枪游侠卢锡安!!!
呵呵,愚昧的题主。知道美国总统是谁么?圣枪游侠卢锡安!!!
“5L不辅助!”区区5个字,却将呐喊者不屈于腐朽落后的排位等级制度之抗争精神表达得淋漓尽致!&br&
这是我在某论坛的签名,当然这是反讽。&br&
要讨论5L不辅助的问题,首先我们要说说DOTA类游戏的乐趣究竟是什么。&br&
我觉得用简单的三个字可以概括:拿人头&br&
当你干掉对手的时候,所有人的屏幕上都会显示字幕,系统声音大声喊出你的光辉战绩,当你连续杀人的时候会有大杀特杀,难以阻挡,超神,这一系列的称号。当你连续拿两个人头的时候双杀,继续,三杀,四杀,5杀!&br&
不管你是用如死歌类的英雄躺着拿的五杀,亦或是你用各种神走位秀操作拿到的,当屏幕上显示出鲜红的五杀字样,而一个低沉的女声喊出pentakill之时,全场玩家都是仰视着你的。&br&当然人头对于取胜而言并非是最重要的,一个新人从菜鸟成长为高手的关键一步恰恰是,要注意不要眼里只有人头。&br&
但毫无疑问,我们辛辛苦苦的打钱,做装备,攒经济。就是为了能更有效的拿人头。&br&
那么OK,辅助这个位置的主要工作是什么呢?&br&
他放弃了补兵,从开局就买眼做视野,出工资装,打团卖自己保CARRY。因此他是最难拿到人头的一个位置。&br&
此外,辅助位对游戏产生的&b&直接影响&/b&也是最小的,的确保证视野是很重要,而且一个好的辅助也可以玩的很飘逸,如机器人锤石的神勾往往能影响一场团战的胜负。但归根结底,辅助是一个屌丝位置,正常游戏进程中,全队经济最差,人头最少,却仍然要全场买眼做视野无私奉献的一个位置。&br&因此,单纯为了游戏乐趣而言,再从人性自私的角度来看,辅助当然不会是普通人的首选。&br&那么再来说说排位:&br&
排位制度从1L开始选择英雄,两边轮流换选,轮到5L只有最后选择的资格,拿到辅助的可能性是最大的,一个喜欢玩其他位置不擅长辅助的人被排到了5L,他希望玩一个别的位置,也是情有可原的。&br&但这里最关键的:5L的人不希望辅助,情有可原。但因为不希望辅助,于是就直接喊出:“5L不会辅助,5L不辅助。”很明显就是自私自利,打赢了都是我的功劳,打输了都怨你们那一类坑爹玩家的典型表现。这种人在现实生活中也是从不为他人着想只考虑自己的人渣。&br&
“5L不辅助”与“中单,不给就送”有异曲同工之妙。都完美体现出来喊话人丑陋的本性。&br&
我们都知道,一场游戏,胜负与否要看参与者的操作技术意识网速电脑速度,但却不止如此,和谐的游戏气氛往往更能左右战局。而在选人阶段就喊出5L不辅助制造不和谐因素的人,明显就是所谓的毒瘤了。&br&
即使不想打辅助也完全可以使用如“5L想求一个中单,5L想求一个上单,5L已经打了好几局辅助了,求一个别的位置。5L辅助玩的不太好,能不能让XXX位置给我?”这种和善的语气交流,而一进排位模式发现自己是5L就大喊5L不会辅助,5L不辅助的人,不仅暴露出自己丑陋的自私本性,也将自己缺乏与人交流能力的低劣情商展现了出来。&br&这就是我对5L不辅助这一问题的看法。
“5L不辅助!”区区5个字,却将呐喊者不屈于腐朽落后的排位等级制度之抗争精神表达得淋漓尽致! 这是我在某论坛的签名,当然这是反讽。 要讨论5L不辅助的问题,首先我们要说说DOTA类游戏的乐趣究竟是什么。 我觉得用简单的三个字可以概括:拿人头 当你干掉…
不同地区的大学电竞社团遇到的问题不太一样,如果是一线城市,沿海高消费地区,你做活动可能会比较困难一些,因为人力和物品的成本比较高。如果是内陆地区的高校,会员热情度会比较高,成本比较低,稍微好做一些。&br&&br&  学校社团,流动性很大,商业化程度很低,大多数成员没进过社会,没有什么团队合作经验,所以你不要报太高的期望,心态平一些,反而能走的久。&br&&br&  课余兴趣小组,这就是定位。&br&&br&  用AA制处理好账目,学习跟校内领导打交道,积累些组织管理经验,如果你经济条件好,能支持校队获得些成绩,给青春留个念想,这就是完美了。&br&&br&  之后,提前选好接班人,建立好组织结构,希望它能长久存在下去吧。&br&&br&  总之,松而不散,每个学期能搞一次校内选拔,校外对抗,账目清楚,让大家觉得你没藏钱,这就是个好社团了,至于公司化,盈利之类,我建议你不要去考虑了,近些5年,这个市场还是不够大,你能接到的活动很不稳定,10年内可能会一些改观。&br&&br&  所以,你能让会员之间维持好团队关系,认识尽量多的朋友,就算成功,这些都是未来珍贵的资源和回忆。
不同地区的大学电竞社团遇到的问题不太一样,如果是一线城市,沿海高消费地区,你做活动可能会比较困难一些,因为人力和物品的成本比较高。如果是内陆地区的高校,会员热情度会比较高,成本比较低,稍微好做一些。 学校社团,流动性很大,商业化程度很低,…
如所问:还真是钱闹的,这不是单纯的虎牙给钱和小智拿钱的问题,咱就占了个座…慢慢的说道说道&br&&br&看撕逼文有个特性,要把情感文字全部剥离掉就能清晰书写者的意图了(例如哥不差钱,韩国爹等等,这些都是挑动读者情绪的字眼)会直观的影响读者的立场。&br&&br&小智的撕逼文从上往下几个观点分别是:&br&&br&1:不要说平台培养了哥,哥最早混的是土豆,没有你哥以后也能牛逼,所以别提老东家和背信弃义。&br&2:道歉的事真沙壁。&br&3:虎牙封杀他作品,多玩转载他作品,同时哥出点什么动静全给头条了。&br&4:虎牙的“剥削”太严重。&br&&b&5:你是上市公司。&/b&&br&&br&好了,来回扫了好几遍,大概就这么些…至于神马尊严和自由无价那种骗中二少年的话就不要看了,知乎也没什么人会信这个。&br&&br&从上到下捋顺了以后,你会发现&b&这篇文章是这么在说的&/b&:&br&&br&&b&你是上市公司,有钱,不能对我太剥削,你封杀我的作品,可以,你转载我的作品,也可以,但是你别把我的负面新闻老上头条,我特么喷你你还微博卖萌,真沙壁!别说没直播我怎么怎么了,我以前是混土豆的,论识人之明和人情没欠着你。&/b&&br&&br&好了,基本这篇文章想诉说的意图就出来了…这个事我就不多评价了,我说些其他大伙儿不知道的:&br&&br&1:YY直播、虎牙、多玩是集团下的三个不同的项目部,更精准一点,直播和多玩是直属部门,虎牙是单独公司。&br&2:他们各自有着自己的利益诉求,也就是部门员工的考核不一样,比如多玩是隶属于网站事业部,现在叫互娱,考核目标是网站访问量(原则就是用户想看什么放什么,什么能带来最大访问量放什么),直播更多的是考虑在线人数问题,虎牙的思考点则是人数在线转换盈利。三者利益不冲突,会互补,但也容易造成分歧,如…直播隐性封杀,而多玩不会买账,多玩靠视频的流量活着,不转载那不把流量让给其他竞争网站吗?(这也是为毛这个链接开篇小编会来句:智哥我挺你的主要原因)。&br&&br&小智很机智的没有提到一个工具叫:多玩英雄联盟盒子。&br&&br&事实上很多人都会下意识的忽略这个小玩意,多玩盒子最早是多玩做的,而不是YY或者虎牙做的,要不然就会叫YY盒子(笑)现在盒子单独独立出来了,小智的知名度最早是从这里开始的,基本路线为:多玩推广盒子-& 盒子推荐内容 -& 内容上有小智 -& 小智做视频卖辣条-&钱被分得心痛开始撕逼…&br&&br&因为这次撕逼事件,前天看以前的同事谈及此事就吐槽了一句而已:以前不知道在盒子上帮他推过多少视频…也就这么一句而已,然后他们就愉快的讨论哪个新来的妹子好看去了…&br&&br&哦,提一句:以盒子的流量计算的话,盒子上四个图片位的价值单个为:10W / 天。&br&&br&这些都是隐形资源,围观者看不到的东西,甚至于:当初那帮人也从来没在意过,只是觉得位置好可以让网站访问量增加,增加了达到业绩就可以拿奖金这种逻辑,但如果单纯让做个人站的站长来用流量变现…价值也是巨大的。&br&&br&我不知道大家有没有遭遇过挖角,大概是这样的:会挑一个人去挖,开出的溢价非常高,因为低了人不鸟你,一样没有换的理由,一旦挖人肯定是高价…&br&所以小智文里说的跟虎牙一样待遇…确实是很……“幽默”,因为逻辑是这样的:我们投入这么多隐行资源把你捧起来了,斗鱼一竿子撬走,把以前我们投入的全部资源给你买了单,完了你还要求我们为以前我们投入的资源买单……(嗯哼)&br&&br&另外…围观的同学们请有点专业素养,看热闹也要带上脑子啊,单纯的谁对了谁错了这种没开心智的话还说得出来啊,不是钱的问题吵个毛线啊…你当他们闲着单纯发泄?虎牙用这个事做营销,小智何尝不是在刷脸?&br&&br&所以……像神马“挺小智,因为他不差钱”这么逗的话就放心里好了,不差钱不等于不要钱,这社会,谁还闲钱多扎手?你要真觉得你的这种观点是对的…那…要不…你给我点?100就好,不用太多,真的,我也不差这点钱。
如所问:还真是钱闹的,这不是单纯的虎牙给钱和小智拿钱的问题,咱就占了个座…慢慢的说道说道看撕逼文有个特性,要把情感文字全部剥离掉就能清晰书写者的意图了(例如哥不差钱,韩国爹等等,这些都是挑动读者情绪的字眼)会直观的影响读者的立场。小智的撕…
忘了是谁说的了,引用大体意思。&br&就像撸管(lol)和干炮(DOTA),目的都是一个”爽“。 撸管容易上手,十分爽! 干炮就是个技术活了,也很爽,但是学问真是高深(详见江户48手)。&br&有一天干炮哥带撸管哥去玩女人,撸管哥发现自己只会撸管,不会玩女人,就说:干炮有什么了不起的,有我们撸管的人多吗?
忘了是谁说的了,引用大体意思。就像撸管(lol)和干炮(DOTA),目的都是一个”爽“。 撸管容易上手,十分爽! 干炮就是个技术活了,也很爽,但是学问真是高深(详见江户48手)。有一天干炮哥带撸管哥去玩女人,撸管哥发现自己只会撸管,不会玩女人,就说…
我一直以为“信仰2”是嘲讽的叫法...
我一直以为“信仰2”是嘲讽的叫法...
本身的话 dota系统里有设计,各种的施法前腰后摇,攻击也有前腰后摇(&u&施法前摇后摇是指,在施法前英雄会做一个动作,施法后会有停顿。攻击前后摇就是攻击之前英雄动作,后摇是攻击之后的动作。&/u&施法前后摇跟攻击前后摇的有具体数值,每个英雄都不一样,有的英雄单独技能还不一样)。这种也是一个平衡的机制,也算是从war3传承下来的东西。某些强大的法术施法前摇大,这样会给对手操作的机会。强大的法术英雄有时候攻击前摇大,增加英雄补刀难度,平衡对线。
&br&这个算是英雄模型的一个机制加上技能跟属性,形成了一个英雄主体。(后面兄弟补充了一个转身速率这个dota里也是由数值影响的,具体会感觉某些英雄慢腾腾的)&br&&br&LOL的话有大量从DOTA上的传承,其中简化是一个LOL很重要的设计概念。这个概念影响下,基本去除掉了前后摇的概念,所有英雄的的前后摇都非常的低,手感就比较舒服。&br&&br&&u&所以当你在已经玩惯了很顺的手感的LOL跟风暴英雄之后,在接触dota之后就没那么舒服了。&/u&其实你可以在dota里找一些手感更好的英雄来尝试,比如说 火枪 影魔 毒龙 祈求者(卡尔是没有施法前摇的)。来慢慢习惯,挑战一些攻击前腰大的英雄比如 小黑 大娜迦,施法前摇大的比如 小牛 。之后就习惯了。没准你将来就离不开这个游戏了。
GL HF&br&&br&P.S.
希望dota的关注者,跟LOL的关注者,合理区分引战。大家更快乐的利用这个平台。&br& 19:20:22
删除掉风暴英雄的不正确回答。
本身的话 dota系统里有设计,各种的施法前腰后摇,攻击也有前腰后摇(施法前摇后摇是指,在施法前英雄会做一个动作,施法后会有停顿。攻击前后摇就是攻击之前英雄动作,后摇是攻击之后的动作。施法前后摇跟攻击前后摇的有具体数值,每个英雄都不一样,有的…
初中开始打魔兽,初三开始玩3C,大学接触dota三年,毕业后玩了LOL2年,算是个个游戏略有所知,个人见解,不喜勿喷。&br&&p&
就普通玩家来说,一个游戏他喜不喜欢的的几个关键词,应该是&b&上手难度、操作难度、观赏性、和个人体验&/b&。&/p&&br&&p&1、LOL的上手难度其实不比dota低,先说DOTA,DOTA里大部分技能都是&b&“点选式技能”&/b&和&b&“非延迟类指向性技能”&/b&(这词纯属我个人创造的- -),点选式技能的释放失误率是很低的,比如&b&VS的C、巫妖的V、LION的变羊&/b&,这个基本是个人手不抖都不会放错。非延迟类指向性技能由于没有延迟或者很低很低的延迟的存在,失误率也不高,比如&b&沙王的穿刺、风行者的强力击&/b&等。基本上稍微有点意识,也不会放错。而DOTA里剩下的一些需要预判的“延迟类指向性技能”基本都是屌炸天的存在,比如火女的T、风行的束缚击、卡尔的天火、发条的导弹、影魔的影压虽然没有延迟但是对走位和距离需要很高的预判姑且也算在内,这些英雄,基本都是各类TOP10的常客,都可以打的非常飘逸。 &/p&&p&
再来看LOL,LOL里技能的释放其实比DOTA上手要难,因为LOL里大部分技能都是&b&“延迟类指向性技能”&/b&,比如&b&大虫子的穿刺、船长的大招、狐狸的QE、凤女的Q、死歌的Q、小鱼人的大招&/b&等等等等,太多了,这些技能,想打中人都不是那么容易,需要你对对手的接下来的走位有着良好的预判,对于一个新人来说,对线时对方英雄都不知道是什么,要想准确的放中技能,其实是很难的。LOL里的“点选式技能”其实非常少,而拥有这些技能的英雄往往也是一个很好地硬控,比如潘森的W、瑞兹的W、火女的5层之后的QW等等,所以单纯从一个新人上手难度来说,LOL是比DOTA难上手的,毕竟你带个妹子开黑,一开始你根本不需要她绕树林卡视野封野卡位拉鸟吧?你是不是只需要她在你说“搞他!”时准确的放出一个眩晕技能?&/p&&br&&p&2、关于操作难度,曾经在知乎看到一个回答,操作分为&b&“宏操作”&/b&和&b&“微操作”&/b&,简单阐述一下,宏操作就是什么时间打野什么时间gank什么时间中路抱团什么时间打肉山,微操作就是,走一下A一下、绕树林卡视野、进草丛躲技能、闪现跳墙等等,大体来说,LOL对于宏操作要求更高一些,而dota对于个人的微操作要求更高一些。LOL里经常可以看到前期压对面压出翔但是几波团战人家劣势就打回来了,但是DOTA里,额,举个例子,LZ有个朋友,天梯1900多分,算是小高手了,一次他有幸对线遇到再见孙悟空(也就是9神),不说了,9神一个人碾压他们全队,他跟我感叹说,真尼玛的厉害真厉害,1打5啊。玩过dota的应该有体会,一个发育起来的敌法,扛着BKB那绝逼是1杀5的。LOL注重的是团战,一波团灭,很可能直接带走一路高地甚至直接基地GG,DOTA很少出现团灭之后就GG的情况,所以&b&LOL更注重的是“什么时间该去干什么事”&/b&,该打团时你ADC就不要再在下路收钱,该中路守塔时你就不应该一个人去打红爸爸等等。这种不同的风格导致了个人体验的区别,后文会说。&/p&&br&&p&3、观赏性来说,DOTA更加绚丽和飘逸,LOL相对显得要死板一些。DOTA的2,3人gank往往让人激情澎拜,技能一个接一个让对方一点都反应不过来就死那真心爽到爆,如果你3人以上开黑,玩DOTA绝逼比玩LOL要爽,而团战时,DOTA的绚丽的效果也是比LOL要更有想象力一些的,君不见神牛跳大帕克开大卡尔再甩一个陨石幽鬼开启大招进来输出时那屏幕…真心一个绚丽,当然绚丽也有不好,就是你都找不着自己在哪 - - 。总体来说,DOTA不论从游戏进程中的gank、团战都要更加激情和绚丽,这一点,LOL的技能设计和效果,个人认为还是要比DOTA差一些的。&/p&&br&&p&4、玩家最注重的莫过于&b&“我这一局游戏我爽不爽”&/b&这个问题了。DOTA里,由于对于操作的注重点更多在于个人能力,也就是说,DOTA里是有着一人拯救世界的存在的,所以高玩们,往往能够从对线开始碾压对方从而带动节奏或者后期逆天来获得胜利。而新手或者低端玩家,如果能抱到一个好大腿,也能轻松胜利,如果没有,那就要看运气,做好自己的工作,该放大别怂,技能别放空,什么时候切入战场别激动等等,如果你是一个辅助那你废了也算了,如果你是一个carry那你废了基本就没得打——除非你们团队非常支持你给你插眼继续保你farm但是路人局很难,此处不谈。&/p&&p&
LOL里,由于更注重的是后期团战,说实话前期不要太崩都没事,低端局里一个无双剑姬前期死个3,4次出了复活甲出了战戟饮血之后团战3杀4杀然后勃起的例子相信大家都有过,下路ADC前期压人很厉害打崩了一路结果团战自己家的前排脑子抽筋导致自己早早死了2次团战,甩眼一看对面那曾经被自己打成屎的ADC居然无尽红叉饮血了,这种例子相信大家也有过,所以LOL的翻盘的可能性是远远大于DOTA。LZ打过一局,本方ADC是个妹子,赏金,LZ阿木木,上单剑姬,中单发条,打野皇子,是个匹配局,5000战斗力样子,前期被对面一个9000多的瞎子带动节奏打成17比4,20分钟一到我们都准备投了但是没投成于是接着打吧,好在发条虽然被杀2次但是基本功不错装备没落太多,大概从25分钟开始,阿木木+发条的无解团控,一场团战没输过,连续赢了3,4波团战之后直接推掉对面基地。这里我们主要来看这个ADC妹子,作为一个新手,她在这一局里面有没有找到存在感?果断有,阿木木大了后妹子的大招能造成不少的伤害。赢了比赛她肯定很开心,这么逆风还赢了,多开心是不是。以后她还想不想玩?肯定想,因为自己也是这个团队一分子。再来看我这个阿木木辅助,我的作用在这一局里无出其右,没有阿木木先手大发条也不会轻易出手,作为一个辅助,我感受到了自己的价值。&/p&&br&&p&LOL里最有价值的设计莫过于AD、AP加成,它让传统意义上的法师在后期不再无力。DOTA里有着很多线霸,比如巫妖狗头剧毒等等,也有很多后期无力的辅助,比如冰女小牛等等,这些英雄,后期团战只要你放出一个大招你基本就可以去死了,往往一个新手,会被要求去打辅助位,包鸡包眼包雾,后期放个大甚至大都放不出来就挂了,赢了也莫名其妙输了也觉得理所当然,给人带来的个人体验会很低,包括后来会玩的人,选到一些法师,真打到了大后期,也就放放技能指望着自己的CARRY了。LOL里的加成系统,让法师们、辅助们在后期也有着自己的一席之地,S4来了之后辅助的作用就更大了,一个前期发育良好的法师后期往往能打出成吨的伤害,甚至一个团战就是以这个法师为核心,比如卡特、以前的AP剑圣等,而一些辅助,比如婕拉、琴女、风女、安妮等,在后期也有着非常大的作用,简单来说就是LOL里5个人,&b&哪一个后期团战前“都不能死”&/b&,而DOTA里有些英雄,冰女潮汐VS什么的,&b&放出了关键技能你就“可以去死了”&/b&,所以LOL给个人带来的体验度,是要高于dota的。&/p&&br&&p&所以从各个角度来说,LOL更加的注重让每个人参与其中每个人都很重要,玩的差一点没关系好好打团战依旧能赢,地图设计简单节奏更快,让更多的人乐于接受自己在游戏里的角色,所以这是我认为LOL在发展中优于DOTA的地方。至于哪个游戏好玩?没有必要吵来吵去,CF刚出来时,一大帮CS玩家吐槽CF,尼玛每一局都是那个武器有屌意思啊连手枪局经济局保枪都没有啊,后来呢?一个游戏不能单纯的从复杂程度来看它,CS的确很复杂,复杂到打死对面的人还要算算要不要拆弹因为要保住手里的AK这把枪,CF是很简单,简单到拿鼠标对僵尸死扫就可以,但是时代在进步,一个游戏的退去不能单纯以“玩那个游戏的都是脑残”来定义,必然会有其中的规律。&/p&
初中开始打魔兽,初三开始玩3C,大学接触dota三年,毕业后玩了LOL2年,算是个个游戏略有所知,个人见解,不喜勿喷。 就普通玩家来说,一个游戏他喜不喜欢的的几个关键词,应该是上手难度、操作难度、观赏性、和个人体验。1、LOL的上手难度其实不比dota低,…
其中也有一个原因:我国游戏玩家的普遍素质不算高,没有一个客观评价事物的能力&br&
其中也有一个原因:我国游戏玩家的普遍素质不算高,没有一个客观评价事物的能力
出个皮肤的用意是叫屌丝们赶紧送皮肤给妹纸,赶紧解决单身问题,不懂我大企鹅的良苦用心。&br&一个个还在这分析起来 琴女能不能打AP。。能打早就有战队拿出来用了。&br&琴女的渣一般的AOE 清兵都困难还想担当起团队中伤害瞬间爆炸的角色?&br&中单的团战作用是什么?&br&请跟我读:&br&瞬&br&间&br&爆&br&炸&br&的伤害&br&其他诸如位移、控制、生存都只是配合团队的加分项&br&&br&——————————————————华丽的分割线———————————————————&br&&br&Riot:最近数据分析,路人匹配中琴女的登场率有所上升,是不是英雄太imba了?&br&腾讯:不会不会 几大赛事中出场率和胜率没问题,我让运营团队做下调研。&br&运营团队:调研显示,女性玩家变多了而已,且琴女比较凶满足很多低杯女汉子对自己身材的幻想,建议超级特效皮肤来一记,拉一波营收。&br&腾讯:Riot你们那边赶紧做个琴女的超级皮肤出来。&br&Riot:琴女已经有5个皮肤了,去年过年刚做了个中国区订制的。。。&br&腾讯:我说做就做,这次做个更牛B的,要比未来战士还屌,特效更多。&br&Riot:知道了,BOSS,美术组你们听好了
$^&*%$%*())&%$# BALABALA,开工!&br&&br&美术组:&br&&br&&img src=&/8f22c7649e2cad41dd7ed3_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&br&&br&国服正式上线DJ琴女&br&&br&运营团队:&img src=&/339c63ddf5325f68fba42_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&
出个皮肤的用意是叫屌丝们赶紧送皮肤给妹纸,赶紧解决单身问题,不懂我大企鹅的良苦用心。一个个还在这分析起来 琴女能不能打AP。。能打早就有战队拿出来用了。琴女的渣一般的AOE 清兵都困难还想担当起团队中伤害瞬间爆炸的角色?中单的团战作用是什么?请…
买多一个无线鼠标。。接收器插在别人看不到的地方,鼠标放口袋。&br&每次打团的时候,轻轻动两下。&br&他的对手会感谢你的
买多一个无线鼠标。。接收器插在别人看不到的地方,鼠标放口袋。每次打团的时候,轻轻动两下。他的对手会感谢你的
不会。&br&要是先让我下steam,然后重试N次更新steam,然后在steam里从不知道在哪儿的服务器下载LOL,然后下个好几天,期间众多步骤都要上论坛贴吧向网友求救,请我我都不玩!
不会。要是先让我下steam,然后重试N次更新steam,然后在steam里从不知道在哪儿的服务器下载LOL,然后下个好几天,期间众多步骤都要上论坛贴吧向网友求救,请我我都不玩!
拳头或者说腾讯舍不得出钱可以理解,都想赚钱嘛。V社今年自己不就也只拿了这么个数?&br&&br&那么问题来了,为什么腾讯不学V社去卖个什么小红本呢?&br&因为卖不动啊。&br&没有像do2那么牛逼观战体验,没法提供像dota2小紫本提供的那么多便利(装备、经验飞升),60块一本,谁会买?&br&&br&&br&&img src=&/67a9e2bdc16adecf35c5a3_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/67a9e2bdc16adecf35c5a3_r.jpg&&这个大哥简直逗,ti4第八名的奖金都有50w美金,第14名也有20w人民币。
饿死谁了啊?&br&奖金高吸引眼球不是好事?你办个比赛不给奖金就对了?&br&小紫本不是门票,在客户端内谁都可以观看ti比赛的。
按你的逻辑,一个成熟的商业圈应该靠卖英雄卖皮肤来养活自己?
拳头或者说腾讯舍不得出钱可以理解,都想赚钱嘛。V社今年自己不就也只拿了这么个数?那么问题来了,为什么腾讯不学V社去卖个什么小红本呢?因为卖不动啊。没有像do2那么牛逼观战体验,没法提供像dota2小紫本提供的那么多便利(装备、经验飞升),60块一本,谁…
你插眼就是害怕,你害怕就是怂,你怂就杀不了人,天赋30-0-0,全攻击符文,出门多兰剑,遇见就是干,b键已扣,不死不回家,请德玛西亚人民放心
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