啪啪三国武将炸弹兵武将如何搭配

& 遇到一堆炸弹兵怎么办?
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RT~~没装旋回,只能任人鱼肉,还是看RP?
悲剧视频...
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20.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
弾幕はパワーだよ
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真厲害的AI...
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回复 #2 observer1129 的帖子
貌似也要先下手为强啊,一个不慎先中弹就无解了
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中断,再开.......................
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先下手爆他们的蛋
某要等到他们轮你
正六位上 大外記
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打不过就跑,先下腿为强。[嗯哼]
貧しいながらも、楽しい我が故郷。
Snake Eater&THE BOSS游侠元老版主『游戏机相关讨论区』呢喃的歌声XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手★★★★★★★
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周围没有敌远程兵的话,就和敌军一起玩飞高高。
等无双满了下来真无收尾。
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话说这一关之前都挂了好几次,都是被炸到空血下来被敌将摸死
这一次算玩得比较high的,附近都是些脑残的杂兵,他们居然干看着,玩腻了下来放个合体就闪人,最后居然也过了。。
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原帖由 wtyrambo 于
16:45 发表
中断,再开.......................
可參考的方法...
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回复 #10 追星趕月 的帖子
5L是正解啊,我看干脆把题目改成如何玩空中飞人得了
吴郡之战可以玩玩,不知道还有哪些地图炸弹兵比较集中的
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为了炸弹兵浪费一个格子有点不值
最优先杀掉就是了
无敌很寂寞深渊尖兵
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旋回必装,不解释
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不用解释了,没装的就这下场
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回复 #12 海钟瑞 的帖子
旋回可不是浪费格子 就算不是为了炸弹兵 碰上猪豚蛇这类恶心的长枪类胖子喜欢无限一方的 激难下一个不注意就会被空连死 或者不小心被牛鬼跑方踩浮空了可能就下不了地了
墙里秋千墙外道 墙外行人 墙里佳人笑。
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我试过了!一直给炸到死了!
无双都不行!炸起了!连地都下不去!
PS:刚开始玩试过!后面就好多了!
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话说我刚玩ORZ中文版的时候 蜀国第2章 救月英那关 我的星彩妹妹就被炸了20多秒 当时很囧!
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原來這情況是常見@@
看來我的運氣還是蠻好...
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印象最深的是再临蜀长筱
当时还没反应过来咋回事呢就死了
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果真是大杯具啊...[害怕]
此刻,心中再无游侠!!!
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盟军强援 3k玩《啪啪炸弹兵》第一期吴将三强登场!
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&&& 赤壁大战,孙刘联军联手破曹的故事家喻户晓,在演义中机谋百出,计中有计的是刘备军诸葛亮,而事实上出力最多的吴军反而成了陪衬。近日,在与寅酷游戏合作推出《啪啪炸弹兵》,虽然故事仍然是以尊刘为主,但同时也兼顾历史与幻想,正式在将卡池推出第一期高居爆率的五星强将中,吴将就占了三个席位。
&&& 开创江东基业的孙坚孙文台;联刘的主要策划者与执行者鲁肃鲁子敬;不避刀斧,舍身护主的周泰周幼平;我们的吴国盟军强援,都将为处于赤壁大战时期的《啪啪炸弹兵》玩家,带来组将搭配上的崭新手法与战术连消的崭新手段!
&&& 【破虏将军,猛虎之父——孙坚】
&&& 在赤壁大战前夕,江东阵地上出现了象是故去主公,孙坚的身影。原来,他并未曾在与刘表的对战中身死,而是潜心归隐,将基业都留给儿辈开创。此刻曹军强势南下,八十三万军势之盛,令孙坚也不得不放下修行,带着他的老朋友古錠刀,禁卫银盔,以及新朋友藤甲兵,全新招式南蛮入侵回来了。
&&& 藤甲兵属于高体力兵种,普通攻击有范围伤害的同时还克制弓兵,孙坚旗下的藤甲兵,天生就因为藤甲兵统领一技能有攻击力上的特别加成;而大招南蛮入侵可以全屏幕打击敌军一次,再附加伤害一次,两番践踏相信侥幸存活的敌军已经不多。在情谊方面,孙坚和孙尚香组将,装备禁卫银盔,有血量加成;和周泰组将,装备古錠刀,则有攻击加成。
&&& 【壕的代表 合纵抗曹——鲁肃】
&&& 作为江东壕的代表,鲁肃曾经在粮食与黄金等价的饥荒时期,不假思索就将一整仓粮食都借给了正缺军粮的周瑜,从而为鲁肃一家在江东赢得巨大的财富与名声。曹军南下,鲁肃即使是从家族利益角度出发,也知道必定是自己大力投资的江东政权,会为自己带来最好的回报。“对抗曹军,需要盟友,这次,或者可以借用一下,刘备军的力量。”鲁肃在军事沙盘上,向江夏投下了一个代表联盟的合纵标记。
&&& 谋士的长处在于算计必中,每一次攻击无论大小,都能击中敌人,绝不浪费一点一滴。而鲁肃作为谋士统领,也是对旗下谋士兵种有攻击力加成,而且比藤甲兵统领的加成要高;技能火凤燎原,也是属于全屏群伤的大招,一经开启,敌方死伤必多。情谊方面十分出奇,力主抗战的鲁肃和力主和议的张昭,居然也能合作有血量加成;而在装备方面,鲁肃需要收集骠骑重扇与骠骑重甲。
&&& 【英勇救主,战功显赫——周泰】
&&& 在孙策时期,当大部分武将都投靠孙策麾下建功立业飞跃升迁,周泰默默地来到了当时还没成年的孙权身边,担任护卫之责。在宣城平乱之战中亲身护卫孙权,身受十二重创。这一份经历与功绩,使得周泰在孙权主政的时代所受的待遇为诸将中第一等。此番曹军南下,周泰不禁回忆起宣城那一晚,风也是这么的充满宁静而肃杀的气氛。
&&& 步兵的特点在于拥有仅次于藤甲兵的高体力,却有着藤甲兵所不能比拟的高攻,更加克制弓兵。而周泰的步兵统领、势如破竹的技能都属于加成兵种属性与全屏攻击。情缘方面周泰是比较独特的存在,和孙坚有攻击加成;但和以后的敌人关兴、沙摩柯同时上阵,照样能加成血量;禁卫银剑(这名字取得 - - )可以给周泰加成15%攻击,务必要注意入手。
&&& 颠覆传统的策略消除卡牌手游征程开启,期待您的加入!创新策略消除带给你不一样的惊喜!相信其精彩内容一定能让你感到震撼,能将快乐带给你!3k玩游戏娱乐平台,拥有国内最精品的手机游戏!代表作品有《啪啪炸弹兵》、《战仙》、《暴走武侠》、《比武招亲》、《斗战神将》、《怒斩三国》、《红警·坦克4D》、《风云天下》、《加勒比战纪》等一系列精品游戏!
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啪啪三国国家队阵容分析与武将推荐
天府军丶忆友
  啪啪三国阵型丰富,根据自己所拥有的武将卡牌组织阵容,核心武将、国家队等玩法多变,下面简单介绍下四个阵营队伍的配合和优缺点。
  主君队(囧)
  【魏国】
  魏国是骑兵特长国,大名鼎鼎的魏国五骑,也是曾经顶尖的阵容之一,是土豪高富帅玩家的选择。(为什么说曾经,后面再说) 这绝不是普通非r和小r玩家能玩得起来的。充1000块钱就想拥有这个阵容?我告诉你你花5000都未必能有,而且即便你有了这5个,你也很难培养出强悍的战斗力来,因为这5个人的进阶要求和联协随从都是超高难度的。个人推荐充值至少5000以上,最好10000以上的玩家可以尝试。曾经的阵容如下:
  曹操,张辽,夏侯惇,司马懿,郭嘉。这里面前4个武将是绝对稀有卡,1个郭比较好出。阵容前3个角色是物理输出组合,曹操,张辽的号令(群体武力强化加速等),夏侯惇的群体降武防御;后2个是法系输出的组合,司马懿的群体大量毒伤+群体小幅降武,郭嘉的群体大幅降智+群体小幅降武。
  优点:司马懿+郭嘉的持续伤害输出让所有人都感到头痛。5个骑兵冲过来,一般的阵容会顶不住。
  缺点:烧钱!不仅是主力烧钱,随从也烧钱!
  虽然现在诸葛和周瑜崛起,有了和司马懿一争的实力。很多人以为是司马被削弱,其实不是削弱,只是诸葛和周瑜恢复了正常而已。那么魏国阵容还是不是有价值呢?当然有,可以说魏国只要稍加改变就依然是最强阵容之一。保留司马懿,郭嘉,加入一个小乔,去掉另外3人中的任意一个。组成:司马懿+小乔+郭嘉+X+X的组合。因为司马懿技能只要4气,起手一波放出技能非常快,如果对手气少或者犹豫,再让你放出郭嘉,那么对面就凶多吉少了。当然你还可以继续加强这个阵容,比如再去掉一个X,加入一个赵云,或者干脆换成这样:司马懿+小乔+郭嘉+赵云+大乔。 那么这个阵容如果每个武将搞到顶尖,应该是目前版本最强力的阵容之一了,虽然不是说绝对无敌,但至少攻防两端都可以算是顶尖了。曾经的魏国5骑纯骑兵也就不再存在,而是三兵种混合体了。
  【蜀国】
  蜀国是枪兵优势国,4个稀有武将简直是为了推图和克制纯骑兵而生的:刘备,赵云,关羽,诸葛亮。蜀国的这4个武将,从实用性上来说,赵云第一,诸葛第二,刘备第三,关羽最后。看到这里你一定很想要一套蜀国阵容吧?我也是,但是只有4个人,第五个选谁?有人选张飞,嗯张飞不错,枪兵中最高的武力爆发。但是他消耗4气是硬伤。而且枪兵阵容的特点不是爆发,而是耐磨续航,比武力爆发你比得过吕布吗?那么既然枪阵的特点不是爆发而是耐磨,那么你却用一个爆发作为主打手,这能够体现枪兵的优势吗?显然不能。那么这4个或者5个蜀国阵容的核心价值到底如何?中前期用于推图是极品,中后期PK遇到堆法系的队伍就难以取胜了。蜀国国家队目前没有特别好的应用,虽然属于上乘阵容,但是在顶尖的阵容对决里很难看到纯蜀国国家队的身影。
  优点:稳定输出超耐磨
  缺点:遇到火烧雷劈就嗷嗷惨叫
  但是以蜀国的赵云为核心的推赵云阵容却又是一个顶尖阵容之一,一般组成如下:赵云+大乔+小乔+王异+鲍三娘。(王和鲍是银卡)4个辅助后的赵云,用一个词可以形容:推土机。 赵云的卖点是:技能回血和 被动无暇,赵云不会被降智,不会被降武,回血量受智力影响。所以只要4个人的技能都给赵云加上去,赵云就是一个不可阻挡的小强了。而且这个阵容去推图,18章之前都是全5星的保障。不过这还不是最强的赵云阵容,还有一些其他变化来应对不同的对手,比如可以去掉2张银卡,加入凌统或者另外一个,或者加入法系武将。都是依每个人不同思路来进行改变的。
  诸葛亮,这少年虽然是蜀国阵营,但是可以混入任何队伍,耿直的起手雷万搭。不做评论。
  【群雄】
  群雄爆发狂魔吕布,前中期推吕布的打法也是可圈可点。凌统和大乔的武力强化辅助如果你能憋够气,让吕布爆发起来,那么这家伙拥有可以瞬间推掉10个人的实力。但是这样的组合非常不推荐,原因就在于低智力气和持续时间。要想把吕布堆起来,耗气巨大,如果不憋气逐个往上堆,技能的持续时间又是问题,后面的Buff气刚够,前面的buff就快结束了。所以很少见到吕布能在自己身上保持3个以上的buff. 又因为智力较低,很容易被法系秒杀。所以这个组合的性价比比较低,不是很推荐。但是中小R得到他也能爽一下了。
  董卓?别闹了,你要凑一个5群的队伍吗?得多奇葩,董卓号令加攻击但是猛降智力,在这个漫天诸葛周瑜的世界直接就是一直嗷嗷惨叫的命
  公孙瓒,骑兵队伍的大奶妈,如果你是主力骑兵,必须神一个公孙瓒。
  优点:不知道有什么优点,基本无人用群做主力
  缺点:嘎嘣脆,容易死
  【吴国】
  吴国在12月改版后号称最强国度!武将都不错,吴国已崛起,核心变化就是周瑜强了,周瑜拥有了和诸葛几乎匹敌的杀伤能力,论伤害量比魏国的司马懿和蜀国的诸葛亮都要高。如果以此为基点,配合吴国有强大智力加成武将的支持,吴国的表现将是出类拔萃的。因为吴国是目前唯一可以互相配合组起顶尖阵容的国家。
  例举几个关键武将的组合:孙坚/孙权+孙策+鲁肃+周瑜+小乔/大乔。 这个阵容的卖点是孙坚/孙权和鲁肃技能的组合,鲁肃给全体加50%智力和大量回血,孙坚/孙权给全体吴国加45%智力55%武力(孙权是加65%智力,45%武力),这4+5=9个气的组合技能提供95%-115%的全体智力加成,鲁肃的回全体血量超大,同时高智力带来的法伤免疫几乎可以无视一切法师的伤害,就算对面放郭嘉也会几乎被秒解掉。随后跟一个周瑜的技能,解决战斗。(前线有一个超级大肉盾孙坚顶着,对手的气用于法伤输出,在肉搏上不会有太大压力,孙策可以打打酱油)。 如果对手采用推赵云的武力进攻方式来打你,那么你一样可以用打孙坚+周瑜起手,让对方后宫死完,前线2个肉枪在孙坚55%武力buff下能否抗住赵云的攻击,就看实力了,也许前半段会比较吃力,毕竟赵云身上如果带着3buff冲过来确实很猛,但是孙坚的肉实在是相当的厚,只要撑过赵云第一波,后面赵云Buff消失,和周瑜比输出,赵云没有优势。我用4推赵云的时候,4后宫还不强,曾经遇到过一个蜀国刘备带着鲁肃和关羽的阵容,那个关羽愣是抗住了我3buff在身的赵云爆发,然后进入补buff期后,我赵云身上buff 不够多,让对方几个枪把我群殴了。孙坚比关羽还要肉,所以抗住赵云应该是没问题的。 具体表现依照各自的武将实力不同会有不同表现,不能完全作为依据。
  优点:每一个号令都可以互相增益发挥最大用处,战斗方式较多!
  缺点:入手太难,烧钱的爸爸
喵星人驾到
我用陆逊吧司马懿给吃了
    、劫゜﹏
感谢分享!
゛   ?当乐斌少?
写得不错,支持一下:em10:
feng998799
蜀国默默队~~~耗死他们
曾经在当乐完成300天打卡直辖市福建广东河南四川浙江
《君临天下》武将兵种搭配剖析 前期攻城掠地纵横法
本篇君临天下攻略主要针对进入游戏一定时间的新人玩家,我将之定义为月卡党15天-40天的时间,也就是7本-8本前期的这么一个阶段,大概也是手头上的武将是从部分六星到全六星的阶段吧。不同的武将搭配不同的兵......
&&&&本篇君临天下攻略主要针对进入游戏一定时间的新人玩家,我将之定义为月卡党15天-40天的时间,也就是7本-8本前期的这么一个阶段,大概也是手头上的武将是从部分六星到全六星的阶段吧。&&&&不同的武将搭配不同的兵种有不同的效果,这个大家都知道的,内容也很多,但是我这篇攻略只真对攻城略地这部分来写,所以内容不是很多。&&&&首先我们要知道我们手中武将有什么效果,比如贾诩是专业远距离打击防守武将但是血少,吕蒙专业清建筑,徐晃可以冰冻建筑但是伤害低,左慈是核心输出但是脆皮,太史慈能给弓箭手带来大量的BT增益BUFF,荀彧能给所有武将和兵种带来变大的BUFF,甘宁可以带着所有人一起飞上最多11秒的时间……等等等等,具体我就不多说明了,在这里我推荐个大众化的套路。&&&&首先,我们先构架武将团队:&&&&我们要确定我们的团队路线:是小兵辅助武将,还是武将辅助小兵。&&&&一、小兵辅助武将。&&&&这个对于武将的质量要求较高,推荐比较强力的一部分武将:比如吕蒙、贾诩、徐晃、左慈、刘备、孙坚、魏延、魅小乔等。如果是武将辅助小兵,那么不用说,太史慈、荀彧是你首要需要考虑的武将,其次可以考虑主动AOE类型的武将。&&&&在这里我插个话:从攻城略地的角度上来说,我并不推荐非被动AOE技能的近战武将,特别是移动速度特别快的几个,那种武将通常死的也比较快,经常独自一人深入敌营,惨死在众多炮火之下,所以我个人推荐尽量选择远程+近战被动远程AOE(例如吕蒙这类,但是夏侯惇的AOE是非远程的),这样的话武将能一起走路,损失较少。&&&&如果你选择了小兵辅助武将,那么青囊就是你的首要选择小兵,其次是骑兵,它能够帮助你的武将抗住许多伤害,然后是弓箭手,他能为你提供火力,最后是自爆木牛,他会为你摧毁阻挡的城墙。&&&&为什么这么选择呢&&请听我一一道来。&&&&选择重骑兵:他能够帮助你抗住一大波火力,最重要的是,他能够吸引投石车和方士塔的AOE伤害,用来保护青囊等其他兵种收到AOE伤害,毕竟青囊的血量是不可能恢复的,少一点就一点,多被砸两下就真的要死一片了。但是重骑兵不宜太多,建议最多10个即可,当然,你带1个2个太少了也没啥用……&&&&选择青囊:因为他能够给武将回血,2级青囊就是每秒恢复32点生命值,还是带溅射的群疗,当你的大部队在一起的时候,他能够一起治疗你的大部队所有人,来多少,奶多少!这也是为什么我建议尽量选择远程武将和非远程技能的被动武将以及召唤类武将,因为这些武将在进攻的时候能够同步的走在一起,也能最大能力的发挥青囊的治疗能力。青囊看个人情况,带4-9个左右,不建议带10个及以上,那样你的其他能力就可能跟不上。&&&&选择弓箭手:因为他的输出很高,能够为你提供强大的火力支援,同时他能帮助你清理各种外围引导分流建筑,保证你大部队的整体集合性,最后,他也是最佳的炮灰人选,对面夏侯惇技能好了&&放个弓箭手骗他一个技能,这边有空地&&下个弓箭手,去踩个很可能有的黑火雷,就是这样。&&&&选择自爆木牛:有人问,如果我有甘宁我还需要自爆木牛吗&&我的回答是,甘宁和自爆木牛的功能是不同的。同样是针对城墙,甘宁的技能释放后,大部队会乱跑,但是自爆木牛炸了城墙之后,大部队还是集中的。又有人说了,甘宁放技能大部队乱跑是你不会操作,但是我想说的是:你天天刷几十次攻城略地我觉得不用全军突击就已经很累了,你还要每个阵都分析下怎么打,然后一点点小心翼翼的下兵去打&&累不累&&所以我个人不推荐用甘宁来刷攻城略地。&&&&最后是我个人不推荐方士等兵种,方士和弓箭手一样容易死,而且造兵时间太长,浪费时间,影响效率。遁甲兵在这个时期就是卖萌的,一点用都没有。虎豹骑也是一样容易死,而且容易乱跳墙。虎贲一般8本前期也没有,所以没什么可用的兵。要真说一个,我觉得刀盾兵不错,下面会进行说明。&&&&以上就是小兵辅助武将的大概方针,7本中期一般就是200人口的兵力,这个人口数量将会维持到你8本结束,所以每个兵种的数量希望自己酌情考虑清楚,会用很长一段时间。&&&&指定好小兵辅助武将的路线后,我们就来挑选武将了。&&&&首先,我们需要一个核心清建筑的DPS,要求伤害要高,面积要大,眼神要好,而且还要持久的被动技能。比如:吕蒙、徐晃、左慈、夏侯惇等,当然,我不是很推荐夏侯惇,这货太任性。&&&&其次:我们需要一个能应对敌方武将的武将,要求要么有控制,要么主动技能,要么强力单体伤害。比如:贾诩、张辽、许诸等。如果不选择控制性武将,我们也可以选择肉类武将,主要效果也是和应对敌方武将的效果差不多,前者是主动出击,后者是防守反击。肉类武将在前面扛着一般情况洗都可以保证不会被任何技能秒杀,特别是和大部队在一起的时候,特别安全。同时大部队提供火力输出,弥补肉类武将输出乏力的缺点。&&&&然后:我们最好再来个治疗型的武将,在这里我首推刘备,大奶。其次可以选择魅小乔,亦或者五星程昱,其他奶妈的意思不是很大,如果你选择小乔,请主要使用青囊,小乔只是在结束前放一下技能,保证武将尽可能的以较多血量的姿态结束,减少恢复时间。&&&&最后一个位置了,我还是比较推荐拥有清建筑能力的DPS。也就是吕蒙、徐晃、左慈这些了,两个强力的AOE DPS可以保证你清建筑的效率。&&&&我这里举例的武将很少,那是因为我举的都是比较好的武将,至于各种主动AOE武将,也不是说不能用,我个人觉得适用性没有这些被动武将好。&&&&二、武将辅助小兵。&&&&7本到8本前期,武将辅助小兵的搭配也比较固定,因为BUFF武将就那么几个。&&&&太史慈:BUFF弓箭手,最变态的地方是增加55%射程的BUFF全程保持!不知道是正常设定还是BUG,希望是正常设定,否则这个武将就真的没啥用了。带领弓箭手从事弓箭海战术,BUFF过的弓箭手能够射出5格多的射程,可以打击到两道城墙+一道建筑之后的第二排建筑物,对于7本8本来说,一本大本营到最外围也只有三道城墙,3-4排建筑物,去除最外围的炮灰建筑物,其实只有2-3排建筑物,而弓箭手在最外围就能射到第二排建筑物,也就是直接射到大本营前面的建筑物,这就是这个BUFF的BT之处。不仅如此,召唤的6个神射手,伤害也非常高,相当于6个加强型的弓箭手,火力还是非常给力的。&&&&荀彧:全体BUFF,个人建议在与太史慈搭配的过程中先释放太史慈的技能,再释放荀彧的技能,因为太史慈的技能BUFF是永久的,而荀彧是有时间限制的。为范围内的所有武将和小兵增加50%的伤害和23%的攻速,持续16秒,足够让弓箭好打出一波非常漂亮的进攻,打的好,直接拆毁1/3-1/2的基地问题也不大。&&&&另外两个武将,可以选择一个肉盾类型的武将,能为弓箭海提供保护,也能为脆弱的太史慈和荀彧提供保护,这俩武将是真的很脆,一不小心就死了。&&&&也可以选择可控的武将,主动AOE也不错,比如陆逊之类的,因为他们的AOE能远程打击到防守武将,同时能够很完美的应对援军。有人说, 援军有什么可怕的,在我大弓箭海面前就是个渣渣。其实不然,可以说弓箭海战术最害怕的就是弓箭手援兵,因为这游戏的武将和小兵有个毛病,那就是都喜欢同时攻击同一个目标,如果目标死了,必须等下一次攻击更换目标才行,也就是说,如果有10个弓箭手援兵,你的弓箭海要齐射10次才能解决这10个弓箭手援兵,而这10次的时间,荀彧的BUFF都没了,防御塔也能对你的弓箭海造成大量的损失。如果你有一个AOE武将呢&&对方出援兵了,一个AOE甩过去,所有援兵全部搞定,阻止了意外的放生。当然,在攻城略地的时候,我们通常都是打的没有援兵的死鱼,不过越到后期打活人的比例也会越多。&&&&当然,如果你选择被动AOE类型的武将搭配效果也是很不错,毕竟能够配合清建筑,特别是弓箭手很是脆弱,一不小心可能就会全军覆没。&&&&那么弓箭海战术需不需要重骑兵呢&&答案是需要的。一个是重骑兵可以吸引防御塔的火力,还有一个就是重骑兵都是排雷英雄,脆弱的弓箭手遇到任何的黑火雷都会死亡,而且一死就是十几个几十个,所以我们需要重骑兵去帮助我们排雷,尽管很多时候排不干净,但是至少能保证安全的打出一波进攻来。&&&&至于青囊,当然也需要,不过与小兵辅助武将不同,对于青囊的需求相对而言没有那么高,但是青囊要一定要保证每秒都有若干次的群疗,否则脆弱的弓箭手很可能在1秒内受到两次AOE伤害直接灭团。&&&&这里我要说道刀盾兵了,其实弓箭海配合刀盾兵也不错,用刀盾兵替代一部分重骑兵,他的作用是跑得快,能够保证自己跑在弓箭手前面,而重骑兵跑得慢,往往跟不上速度。所以在重骑兵在清除第一波地雷之后,刀盾兵跟上,可以去清第二波地雷,至于防御塔的攻击&&只要重骑兵不死,还在重骑兵身上,刀盾兵最多只会受到AOE伤害,但是只要青囊不死,刀盾兵的生命值足够他撑过2波AOE伤害不死了。&&&&与其说这是弓箭海战术,倒不如说是真正的屌丝流战术,重点在于所有兵种造价便宜,刀盾弓箭死光了就可以撤退了,在后面的青囊一般都能保全,不过更多的时候还是要看运气,屌丝流太怕黑火雷了。&&&&两种不同的路线,我仅仅是选择了两个代表性的组合来说,除此之外还有许多种组合,甚至包括搭配邓艾&&但是带这货我怕恢复时间太长了……&&&&在攻城略地中我们通常需要考虑的问题不是我能不能打赢,而是我能不能打到资源,同时我需要多长时间的恢复,至于需要花多少粮食造兵,谁会在乎那个。就是那句地精喜欢说的话,什么“嗨,你真高&&”那是侏儒说的!地精说的是:“时间就是金钱,我的朋友。”与其说是打资源比如说是刷资源,我们需要考虑效率问题,简单的说就是恢复时间的问题。&&&&大部分玩家来说,走的都是第一种小兵辅助武将的路线,包括我在内,因为大部分武将都能搭配起来,第二种则是需要特定的武将,一般也不会去专门洗这种特定的武将,也有一部分原因是:我拿到了吕蒙什么的不仅可以用来进攻,还可以用来防守。但是拿到太史慈和荀彧……这尼玛就和防守没多大关系了。&&&&而且我说的时候是先说的小兵再说的武将 ,现实往往相反,我们是通过拿到的武将去相互搭配,再选择小兵去搭配,但是这并不影响整体思路。&&&&最后补充一个小问题,有的人说怎么看资源多少,不知道资源是在仓库里还是在农田里,我这里传两张截图说明一下。&&&&金库和粮仓就不说明了,很容易看出来,而且到了7本8本也没必要去看,即使你能打23W,在金库和粮仓里可能也显示不出来,所以主要还是看集市和农田。&&&&我用蓝色圆圈画出来的地方,可以明显的看出来有很大区别。集市中有货物就意味着有钱,农田里有稻草就意味着有粮食。&&&&同时我在农田画了三道蓝色的线,意思是农田的显示是分三个档次来的,有三排稻草。没有稻草的时候,说明没有粮食。当有了少量(例如8级农田几百到几千)的粮食之后,会显示有一排粮草,此时仍然没有很多的粮食。当有两排稻草之后,哈哈,可以开宰了。8级农田貌似是5W(具体数据不清楚)以上的粮食才会出现两排稻草,然后农田和集市的掠夺比例是20%,也就是说8级的农田出现两排稻草,一块农田你至少可以掠夺5W*0.2=1W,三块农田就是3W以上,当然,这是理论上最少的数量,实际上一直到100%满之前,都是两排稻草,也就是说,8级农田能够存放15W的粮食,15W*0.2=3W,三块农田就是9W,如果是9级农田10级农田呢&&如果你还有掠夺科技呢&&不过貌似我好像说跑题了,恩,只是简单的介绍一下如何分辨农田和集市有无资源的小知识而已,就是这样。}

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