mapinfo6.5中地图怎么进行ppt局部放大大

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本帖最后由 robinhoom 于
14:19 编辑
【严正申明】此文乃本人花费多时收集资料而成,曾在论坛发过内容不完整的草稿,最近发现很多网站甚至百度上都非法转载此文,如果真的支持我请署名原作者Robinhoom(最好附上此原文链接,看发帖时间就知道是谁抄谁的)。内容不代表官方观点,请勿擅自利用此文牟利!
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& & 《坦克世界》中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,其实设计者是遵从一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。比如在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。
& &&&WOT官方总宣传总是说每张地图都是按照真实情景改编的,也就是说地形和风格上与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如很多张地图都改成双方比较均衡的中心对称图形。
& & 但是有个很重要的信息,就是每个地图的具体背景资料却没有给出来,不知未来某个版本中是否能得到补充,如果能像右键点击科技树会有装备背景介绍一样最好。
& & 按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了40张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(很多名字比较生僻的战场都有了,著名的还能没有么)
下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部
13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。
2.马利诺夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为&Ensk, County 凯里郡, 爱尔兰共和国&,迷惑中。
城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):
美服叫Lakeville.
感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。
8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):
美服叫Ruinberg.
欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.
(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)
10.湖边的角逐Hills:
美服叫Pagorki .
谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.
11.穆勒万卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。
14.齐格菲防线Siegfried Line
它是纳*粹德国在第二次世界大战开始前,在其西部边境地区构筑的对抗法国马其诺防线的筑垒体系。该项目由德国著名的建筑工程组织——托德机构负责,德国人称之为“西墙”或“齐格菲阵地”,其他国家多称之为“齐格菲防线”。构筑齐格菲防线的目的是为了掩护德国西线,并作为向西进攻的屯兵场以及支援进攻的重炮阵地。防线工程是1936年德国占领莱茵兰之后开始构筑的,至1939 年基本建成。防线从德国靠近荷兰边境的克莱沃起,沿着与比利时、卢森堡、法国接壤的边境延伸至瑞士巴塞尔,全长达630千米。防线由障碍地带、主防御地带和后方阵地三部分组成,纵深35~75千米。障碍地带主要是地雷场、刺铁丝网、防坦克壕以及著名的“龙牙”(多列角锥形钢筋混凝土桩砦)系统。主防御地带的最前缘位于障碍地带后方数十至数百米处,配备钢筋混凝土和钢铁装甲的机枪、火炮工事以及指挥所、观察所、人员掩蔽部、车辆洞库、弹药库、物资库等。后方阵地位于主防御地带后方数千米至数十千米处,主要是预备队人员掩蔽部、预备队车辆洞库以及战备物资库,在法德交界地段还配属有170-305mm要塞化远程重炮群(但1940年6月以后被撤出,用于英吉利海峡群岛的要塞)。
15.科马林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)
1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。
18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近
19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):
美服叫Abbey(大教堂)
最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
库尔干属于俄罗斯联邦 (1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)
以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:
& & 当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心&&1942Mamayev Kurgan (出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。 小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。 要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。 德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。 当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。 他们夺取了火车站 9月14日.在同日, 苏维埃第13卫兵步枪分部 命令 ***Rodimtsev 到达在城市从河对面 Volga 在重的德国火炮火之下。 分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。 在 9月16日 他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。 在第二天以前,几乎所有死了。 在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。 德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。
小山被转换的所有权多次。 由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。 因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。 防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。
当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 并且与金属片段混合。 土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。 因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。 小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。 今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。
& &有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国) 战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.
23.韦斯特菲尔德
美服叫Westfeld,字面意思是西边的农田,好一派田园风光。
美服叫Redshire.
主要展现了优美的小镇风光,由流水、小桥以及各种房屋组成的小镇战场,将现实中的秋季风光完美重现。
?.曼娜海姆线
美服叫Mannerheim Line.
这是继埃勒斯堡之外第二张雪地战场(话说我很多战车都自己改了雪地涂装,在草地和沙漠上开那叫一个囧啊),地图源自历史上的曼纳海姆防线,即芬兰于年在卡累利阿地峡构筑的筑垒配系。以当时芬兰军队总司令C.G.E.曼纳海姆的姓命名。旧译曼纳林防线。防线自穆里拉至泰帕莱全长 135千米,最大纵深95千米。它以抵抗枢纽部和支撑点为基础,两翼分别依托芬兰湾和拉多加湖。由保障地带、主要防御地带、第二防御地带和后方防御地带 (维堡后方地带)组成 。整个防线预先构筑的坚固射击工事有2000多个。苏芬战争开始之前,芬军还大量设置了地雷场,破坏了可能被苏军利用的铁路和桥梁等。由于苏军对芬军依托曼纳海姆防线进行防御的能力估计不足,进攻准备不充分,1939 年 11月30日苏芬战争一开始,苏军就遭到较大伤亡,经过15天的艰苦战斗,才通过保障地带,被迫放弃了从行进间突破防线的企图。以后又经过近两个月的周密准备,于 日重新发起进攻,才突破该防线。1941 年6月德军开始进攻苏联后,芬军参与对苏作战,又重新占领了卡累利阿地峡部分地区,该防线曾局部修复。1944年6月再次为苏军所突破,后被彻底摧毁。
28.荒漠小镇Desert:
美服叫Sand River.
最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非
29.埃里-哈罗夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.
哈卢夫山口Hallouf Pass:
  1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。
& & 3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。
35.steppes蛮荒之地
& & 二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。
37.caucasus(高加索)胜利之门
& &&&胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。
以下是开发组已经公布的地图名称列表,国服正式名称可能会有变化:
00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka马利诺夫卡
03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)
04_himmelsdorf锡默尔斯多夫
05_prohorovka普罗霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)
09_hutora(描述:农场)
10_hills湖边的角逐
11_murovanka穆勒万卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)
15_komarin科马林
16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)
17_siberia西伯利亚
18_cliff海岸争霸
?_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)
19_kurgan小镇争夺战
22_slough泥淖
23_Westfeld韦斯特菲尔德
?_Swamp沼泽
?_Redshire(暂名:红郡)
?_Mannerheim Line(暂名:曼娜海姆线)
28_Desert荒漠小镇
29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫
?_Fishing Bay(钓鱼湾)
35_steppes蛮荒之地(干草原)
37_caucasus胜利之门(高加索)
40_boundless无边无际的
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补充一张新地图:齐格菲防线Siegfried Line
& && &***德国在第二次世界大战开始前,在其西部边境地区构筑的对抗法国马其诺防线的筑垒体系。该项目由德国著名的建筑工程组织——托德机构负责,德国人称之为“西墙”或“齐格菲阵地”,其他国家多称之为“齐格菲防线”。构筑齐格菲防线的目的是为了掩护德国西线,并作为向西进攻的屯兵场以及支援进攻的重炮阵地。防线工程是1936年德国占领莱茵兰之后开始构筑的,至1939 年基本建成。防线从德国靠近荷兰边境的克莱沃起,沿着与比利时、卢森堡、法国接壤的边境延伸至瑞士巴塞尔,全长达630千米。防线由障碍地带、主防御地带和后方阵地三部分组成,纵深35~75千米。障碍地带主要是地雷场、刺铁丝网、防坦克壕以及著名的“龙牙”(多列角锥形钢筋混凝土桩砦)系统。主防御地带的最前缘位于障碍地带后方数十至数百米处,配备钢筋混凝土和钢铁装甲的机枪、火炮工事以及指挥所、观察所、人员掩蔽部、车辆洞库、弹药库、物资库等。后方阵地位于主防御地带后方数千米至数十千米处,主要是预备队人员掩蔽部、预备队车辆洞库以及战备物资库,在法德交界地段还配属有170-305mm要塞化远程重炮群(但1940年6月以后被撤出,用于英吉利海峡群岛的要塞)。
与马其诺防线相比,齐格菲防线的特点是大部分工事较小,结构较简单,但数量多达11860个,远超马其诺防线。该防线使用混凝土931万吨,是马其诺防线的2.4倍;使用钢铁35万吨,是马其诺防线的2.3倍。1939年9月德军在东面闪击波兰时,共有46个步兵师(包含预备队)依托该防线防御法军,但法军没有进攻。该防线与对面的马其诺防线,共同促成了德法双方开战后长达8个月时间的著名“静坐战”。1944年9月,英、美盟军从西线向德国本土进攻时,德军依托这一防线阻挡了盟军的行动。12月美军以饱和轰炸和炮击支援试图突破,但没有成功。直到1945年2月盟军重新发动进攻时,该防线终被突破。自此,该防线一共阻滞了盟军5个月时间。
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伴着隆隆的引擎声,我沿着道路走向宽广,这欢乐许是生活赋予我的唯一也是所有。履带碾过的地方,为何树叶忧郁地飘落?这只不过是抚慰灵魂深处的心伤。
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本帖最后由 robinhoom 于
09:00 编辑
STURMGEIST
感谢热心的朋友多多补充。顺便问下现在哪里找得到游戏里曼纳海姆线的卫星地图(当然6.5上线后电脑里就有了)
这个战场应该就是官方公布列表序号14的地图了,应该到6.6版本才会上线。
另外,想问下坦克世界涂装站的这些图片资料是源自美服还是俄服啊?
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好丰富的内容啊……
坦克世界记者团团长
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一等兵, 积分 752, 距离下一级还需 -502 积分
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& & 应该来自于俄服,都是俄文,其实应该还有一张地图,钓鱼湾(Fishing Bay),但我找不到任何资料
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本帖最后由 robinhoom 于
14:11 编辑
下面是国服网站也说过的工会“国战”模式的世界地图
官方说包括北欧、北非、阿拉伯地区等,但是没有包含亚洲(小鬼子的坦克被无视了)
下面这张图是北欧部分的占领点局部放大
下图是完整的坦克世界大地图
150V150的工会PK场面难以想像是吧?可以设想开局火炮就来个盲射,后果参考下图^_^
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本帖最后由 robinhoom 于
14:35 编辑
回复&&robinhoom
& & 应该来自于俄服,都是俄文,其实应该还有一张地图,钓鱼湾(Fishing Bay),但我 ...
STURMGEIST 发表于
这个是在外文网站上看到的外国舅舅透露的6.6版本加入的2个新战场之一,另一张地图就是你上面发的齐格菲防线,这张应该就是“钓鱼湾”了,但是没有找到相关的文字介绍,本人也没看到过关于该地名的二战历史,还得等高人来解惑。
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用delphi制作“资源管理器”结构的数据查询窗口,并将当前窗口中的数据转出到excel3.44
在delphi中编程控制系统ip配置3.45
利用delphi编写远程控制程序3.46
利用delphi的流对象对多媒体文件进行操作3.47
利用webbrowser control实现程序界面与实现的分离3.48
利用“拦截者”技术实现midas数据安全3.49
向数据库中导人数据的几种方法3.50
基于java语言的多线程同步机制3.51
用java实现p2p网络通信3.52
基于java语言提取网站内部url的算法3.53
用java语言实现rgb与cmyk色彩空间的转换3.54
在jboss中配置jaas实现登录安全控制3.55
c++ builder中有关tdbgrid的几个技巧3.56
c++ builder、vba与excel有机组合――生成报表自动化系统3.57
c++中用指针调用类成员函数的问题及解决的方法3.58
通过ftp实现数据转储3.59
在vfp中用两种不同的形式实现动态表的浏览3.60
vfp数据表文件的程序自动修复3.61
visual foxpro动态报表设计与实现3.62
对数据窗口的dwltemstatus研究及应用3.63
powerbuilder treeview控件实现装置名称的动态树型管理3.64
c#中消息的处理3.65
通过c#实现集合类纵览.net collections及相关技术3.66
asp.net中用owcl0及xml技术实现各种动态统计图的方法研究3.67
设计c#定制控件实现贝塞尔曲线3.68
基于c#的gml文档解析3.69
linux下文件系统的编程3.70
redhat linux汉化3.71
脚本组件的设计与使用3.72
内容管理系统中基于xml页面发布的实现与应用3.73
asp上传与下载文件的技巧3.74
用xml+xsl实现网页下拉菜单3.75
一款在线word编辑器及其痕迹跟踪的实现3.76
关于web应用程序的范围与session变量丢失问题的深入研究4.可视化专栏4.1
vc实现窗口的分割4.2
vc编程实现显示和隐藏工具条4.3
vc中实现对多画面窗口的控制4.4
activemovie控件在vc++多媒体程序开发中的应用4.5
vc++环境下多虚拟桌面程序的实现4.6
vc++播放cd中第一首曲子的实现过程4.7
vc++制作个性对话框4.8
vc++实现动态创建对话框4.9
vc++与matlab混合编程实现卫星遥感影像的三维显示4.10
vc++环境下控制线程的运行技术4.11
vc++ 6.0下利用互斥量同步线程来实现文件读取进度条4.12
vc++ 6.0下的图像处理及在多文档和无模态对话框中的实时显示4.13
在vc++ 6.0下利用共享内存、消息实现内部进程通讯4.14
在vc中利用子类化技术扩展通用控件的功能4.15
用vc实现usb接口智能卡读写器的编程4.16
用vc++ 5.0/6.0实现“更改图标”对话框4.17
用vc++实现全屏幕显示4.18
用vc++处理灰度位图4.19
用vc++实现二维等值线的com组件4.20
基于vc++和l系统的自然景物模拟4.21
visual c++中双缓存滚动视图类开发及使用4.22
visual c++与matlab的数字基带传输系统仿真的实现4.23
利用控件聚合技术在vc中实现msflexgrid的编辑功能4.24
基于ie接口的通用进度对话框设计4.25
在vb中使用directx技术实现midi的播放4.26
visual c#文件编程之分割合并文件4.27
visual c#套接字编程4.28
visual c#创建tracert命令4.29
c#开发asp.net验证控件4.30
三维地形实时动态显示的核心技术研究4.31
动态链接库输出函数的动态加载4.32
编程实现从应用程序中直接关闭计算机的方法5.专家论坛5.1
一种基于tapi技术在数字呼叫中心的研究与实现5.2
vc中内联函数的使用5.3
在visual studio.net中创建active x组件5.4
局域网范围内的密码侦听..5.5
基于.net技术创建ie面板插件5.6
利用流技术在24位bmp文件中实现信息隐藏5.7
java smtp协议电子邮件传送剖析5.8
windows xp外壳资源首次研究5.9
visual c#使用pop3协议构建客户端邮件接收程序5.10
在c#中使用visual j#压缩文件和数据5.11
用c#编写多线程搜索引擎5.12
ipv6程序编写5.13
基于jpeg2000静止图像的roi压缩的实现5.14
nhibemate之hello nhibernate5.15
nhibernate对象关联映射5.16
面向对象的nhibernate数据查询语言5.17
面向方面编程和aspectj6.数据库6.1
visual c++.net中基于ado的数据库图像输入方法6.2
vc++中利用0040接口从oracle数据库中读写图像6.3
用ado查看access数据库所有视图与基本表的方法6.4
为access扩充数值记录批量修改功能6.5
java实现数据库连接池6.6
visual foxpro 8.0的cursoradapter类及其在远程数据访问中的意义6.7
在visual foxpro 6.0中使表单自动适应显示器分辨率属性的实用方法6.8
oracle数据加密解密处理的设计及实现6.9
db2 v8新手入门6.10
db2的命令行处理器和脚本编写6.11
db2 udb sql语句的生命周期6.12
db2的表空间和缓冲池6.13
mysql数据库操作类的实现与应用6.14
动态建立sql server odbc数据源7.网络技术7.1
vc++与dhtml混合编程并实现与jsp语言的参数传递7.2
vc++下使用smapl为应用程序添加信报收发功能7.3
利用mfc多线程技术开发基于udp数据广播的局域网络会议程序7.4
编程实现对网站的动态监控7.5
使用msmq实现应用程序间异步通讯7.6
局域网中实现avl视频实时操作7.7
使用vs.net发送带附件的邮件7.8
netmeeting sdk的网络视频监视系统7.9
在vb中基于winsock控件实现网络围棋对弈7.10
用vb6.0实现一个简易代理服务器7.11
基于esmtp的电子邮件发送程序的设计与实现7.12
设计intemet文件下载进度指示器7.13
tcp/udp协议的实时监听7.14
javamail apl邮件服务认证7.15
自定义连接池在加速数据库访问中的应用7.16
智能升级程序的探讨与实现7.17
在pb中利用delphi的多线程机制实现对串口的实时监听7.18
用c#实现http代理服务器7.19
用c#开发手机短信收发程序7.20
禁止网络上其他计算机的鼠标和键盘操作7.21
linux平台pop3信箱客户端实现技术7.22
远程诊断系统不同web页面之间数据交换解决方案7.23
虚拟网络监控系统中不同监控界面间的applet通信7.24
将win32 gdi迁徙到网页中8.图形图像处理8.1
在vc中将客户区图像保存到bmp位图文件8.2
图像的数字化艺术――用vc++处理图像浅析8.3
vc下的opengl开发框架与应用举例8.4
mapobjects开发中数据组织方式的探讨8.5
用vb实现基于bmp数字图像的信息隐藏8.6
windows系统下delphi实现图形的多线程显示8.7
多种形式捕获图像编程实例8.8
地震剖面的显示技术8.9
基于objectarx2004的任意复杂窗口裁剪技术8.10
基于opendwg开发autocad proxy对象图元分解程序8.11
用单圆弧曲线拟和平面上给定端部边界条件的离散点8.12
不规则窗体边缘的平滑方法8.13
利用位图实现大数据量绘图的快速显示9.计算机维护9.1
windows环境下系统进程监视及自动关机的实现9.2
在windows nt/2000/xp下登录认证方式的替换和控制编程方法9.3
编程实现进程管理9.4
让程序防病毒9.5
软件在线升级程序的设计9.6
在c++ builder中操作注册表9.7
利用antlr生成c++描述的分析程序9.8
利用c#调用microsoft.win32命名空间中的类实现对注册表的读取管理9.9
一种简单实用的windows应用程序反动态跟踪方法9.10
端口扫描方法的原理、实现和防御9.11
linux文件系统安全检查实现9.12
网络唤醒功能实现方案10.计算机安全10.1
远程计算机重启原理及实现10.2
借助miracl大数运算库实现对共享软件的安全注册10.3
vc++编程实现在windows 2000下对磁盘扇区数据的直接读写10.4
为应用软件加装安全防护门10.5
用vb实现文件混沌加密10.6
修改文件关联运行后台监控程序10.7
windriver在基于机器指纹的软件加密中的应用10.8
软件加密解密直接操纵fdc10.9
vxworks下硬盘多分区底层驱动实现10.10
基于一阶b6zier曲线的信息隐藏算法11.编程疑难问题解答11.1
如何选择更好的maplnfo注记数据库存放解决方案11.2
如何实现windows与unix系统数据通信11.3
如何在程序设计中利用递归方法的本质11.4
如何利用vc++编程实现odbc注册数据库11.5
vfp中如何合理设计主程序、登录表单、主表单及配置文件11.6
如何实现pb应用程序在ase和asa之间移植11.7
如何用数据库设计pb复杂统计报表11.8
如何基于vb的多客户环境下的数据库访问策略11.9
如何避免字段值的二义性11.10
如何用java实现数据zip压缩与解压缩11.11
如何实现winxp下直接读写硬盘扇区11.12
如何实现unicode与ansi两种编码文档的相互转换11.13
如何实现24点计算11.14
如何实现程序自删除11.15
如何使用powerbuilder同时访问多个数据库11.16
vfp数据库表如何加密11.17
在vc中怎样合并多个程序11.18
怎样实现pb中多线程技术11.19
怎样用visual c#实现文件下载11.20
如何制作自己的delphi组件11.21
vb中如何正确导出datagrid的数据11.22
如何进行opengl下的场景层次化渲染11.23
在vc++中文本框控件如何通过回车键转移焦点11.24
如何在对话框中为控件增加工具提示11.25
怎样简化asp.net编制发送邮件程序11.26
如何设计opc客户端程序12.博士信箱计算机基本工具软件实用技巧与常见问题处理附录1.在vc中通过多框架窗口实现对话框内容的打印与打印预览2.基于windows xp的中英文朗读visual c++ 6.0实现3.在vc++中运用多线程技术实现可视化绘图4.用vc++实现经典分形m集图形的逐级放大显示5.基于vc++ 6.0的“连连看”游戏过关程序的研究――图像模式识别技术6.基于mfc的屏幕保护程序框架开发实践7.在vc++中使用opengl绘制典型曲面8.用vc++和xml实现汉字到汉语拼音的转换9.在mfc应用程序中动态嵌入word文档10.用c语言和网络数据包分析开发工具实现简易的网络sniffer11.用opengl实现展开地球的三维动画...2005年合订本前言1.跟高手学编程.1.1
追求编程的心路历程1.2
我的java编程之路1.3
非程序员也能成高手1.4
激情燃烧编程之路1.5
《电脑编程技巧与维护》与我的师生情结1.6
十年的编程感悟1.7
基于asp.net的web数据库访问技术探讨1.8
datagrid定制分页1.9
easdemo4设计剖析1.10
myworkspace设计深入剖析1.11
delphi多线程的安全问题分析及解决1.12
delphi中消息机制的剖析1.13
mis概述与建模1.14
中介服务器的设计1.15
mis客户端设计1.16
mis报表及打印功能1.17
mis优化与安全维护1.18
基于.net的现代密码技术数字签名与验证组件应用编程1.19
利用钩子函数实现应用程序的汉化1.20
vc++下ace开发1.21
mfc与htmlhelp帮助系统的集成1.22
vc图像处理系列之一――图像读写篇1.23
vc图像处理系列之二――图像显示篇1.24
vc图像处理系列之三――图像增强篇1.25
vc图像处理系列之四――傅立叶变换篇1.26
java基础知识应用编程1.27
java中面向对象(oop)在编程中的应用1.28
java中面向对象思想在编程应用中的经验1.29
jdbc轻松解决数据库问题1.30
j2ee体系架构与编程1.31
java语言的web开发1.32
用jsp实现类似资源管理器的树状菜单1.33
跨过ejb的第一道门槛1.34
jsp中cookie对象的操作1.35
用cb编写网络电视2.编程语言2.1
用asp增强表单验证程序的实现2.2
asp.net中实现datagrid控件动态绑定数据的方法2.3
基于powerbuilder数据窗技术的企业安全生产天数测算方法研究2.4
基于ole技术的项目甘特图设计与实现2.5
delphi中正常窗口的实现2.6
自动窗口监控精灵的设计与制作2.7
在delphi中创建新的元件2.8
用delphi内嵌汇编实现卸载任意进程的某个dll2.9
delphi环境下编写文件信息获取组件tlxfileinfo2.10
基于delphi7开发的数据库应用程序的免安装2.11
用delphi实现系统进程查看器的编制2.12
汉字输入法安装包2.13
用光电遥控器实现ppt课件单屏多窗切换和翻页2.14
基于com组件的vb与matlab接口编程2.15
net框架下用户菜单授权管理通用组件的设计与实现2.16
多媒体评审系统的设计与实现2.17
用vb实现短信收发2.18
用vb.net创建不规则窗体的技巧2.19
用vb实现iis的自动配置2.20
基于vb6.0的windows进程管理程序设计2.21
用vb6创建和使用registry的项目2.22
gis中最短路径算法的研究以及在vb中的代码2.23
用vb.net实现个性化右键菜单2.24
基于.net的数据导出和导入通用类设计2.25
使用vb.net开发视力保护小助手2.26
强化datagrid控件功能2.27
强化datagrid控件功能(续)2.28
用vc++编程改进列表框2.29
实现mfc应用程序的自动记忆功能2.30
用vc++编程实现对cpu主频的检测2.31
在vc下利用辅助线程实现网络通信2.32
在vc++中借助dhtml增加特效2.33
基于directx8的mp3播放编程实现2.34
利用vc++改变文档窗口的实现2.35
控制台应用程序定向输入和输出2.36
vc++编程对波形频谱分析2.37
在vc++中利用自定义消息实现线程间通讯2.38
vc++实现打印技术的改进2.39
wdm驱动程序中完成intel hex文件数据的读取2.40
snmputil程序分析以及set功能的实现,2.41
vc对话框程序的键盘消息响应与快捷键的实现2.42
在windows 2000下取得系统cpu占有率2.43
适用于页面调用的ocx的vc实现及应用2.44
一种试题库管理与自动成卷系统的实现2.45
使用wmi获得系统信息2.46
vc++中实现通用队列2.47
在vc下通过直方图变换对图像进行有效瑁强2.48
vc++改进“浏览”式对话框2.49
vc编程实现多功能工具条的技巧和方法2.50
vc6.0中基于msflexgrid的可编辑表格的制作2.51
msdn与视频软件开发2.52
实现exe程序间数据交换的三种方法2.53
vc中特效动画制作技巧2.54
使用vc++在有背景图片的对话框中实现静态文本的透明显示2.55
vc++下实现ole拖放功能2.56
简单小巧的工具――文件清理小助手2.57
用vc++编程实现修改文件属性2.58
gps定位数据的提取2.59
vc.net编程实现多avi视频帧序列的剪裁编辑2.60
riff声音文件的实现2.61
windows shell扩展技术2.62
用vc实现串行数据双向监视2.63
vc环境下matlab组件后绑定的实现2.64
vc编程实时缩放及平移2.65
vc++实现自适应型对话框2.66
用shadowmap投射阴影2.67
vc++编程改变工作目录对话框2.68
简单骨骼动画的实现2.69
编程自定义cfitedialog对话框2.70
基于icdburn的简单刻录软件实现2.71
基于struts框架的监控系统的实现2.72
使用jdbc将数据库中的数据导人到xml文档中2.73
用java applet实现算法的动态模拟2.74
etable打印功能的实现2.75
java中有关文件操作编程技巧10则2.76
sha-1算法在java消息摘要中的应用2.77
在java应用程序的窗口中贴图的技术2.78
java在cult3d中的应用2.79
java编程实现用于处理表达式的简单编译器2.80
浅析java国际化编程及其实现2.81
vrml与script和java在虚拟现实中的应用2.82
用c++实现有预览功能对话框控件2.83
回调成员函数2.84
linux进程间的管道通信2.85
在linux平台上实现不同厂商orb间通讯的程序2.86
基于mfc开发三维动画2.87
基于bcb的文档自动生成技术2.88
用borland c++实现窗口的子类化2.89
c++builder开发多线程应用程序2.90
使用.net remoting开发分布式应用程序2.91
文本关键词醒目显示和智能提示的实现――codemax控件的c#语言应用实例2.92
c#中动态数组设计原理2.93
开发财务专用数字的掩码控件2.94
最小的mp3播放器3.专家论坛3.1
用驱动程序实现文件的隐藏3.2
基于winsock的udp数据转发3.3
com& dcom之旅(一)3.4
com& dcom之旅(二)3.5
com& dcom之旅(三)3.6
java中的正则表达式及其应用3.7
基于linux的vpn服务器中连接用户数据的获取3.8
masm32中借助odbc实现数据库应用(一)3.9
masm32中借助odbc实现数据库应用(一)续4.数据库4.1
webbuilder动态数据插件的实现4.2
用powerbuilder9数据窗口技术巧作图形报表4.3
利用powerbuild技术实现数据的远程交换4.4
pb9.0动态报表开发4.5
采用流技术实现数据库图像数据存取技术4.6
delphi ado控件再封装..4.7
oracle 9i数据库会话间通信的设计与实现4.8
使用ado操作sql server数据库的数据处理方法探讨4.9
sybase中identity字段跳跃问题的研究与解决4.10
oracle数据库中的java语言4.11
使用jdbc数据接口存取oracle lob(大对象)4.12
合理设计缓冲池和表空间4.13
oracle数据库中的废弃对象清理4.14
采用oraclespatial基于oci接口存取空间数据4.15
soracle字符集浅析――异种字符集数据库间的数据存取方法探讨4.16
sql事件探查器介绍4.17
在developer/2000编程中实现动态sql语句调用的研究4.18
可视数据组件结合sqlserver实现动态排序等扩展功能5.网络与通信5.1
web方式下的dts研究和应用5.2
利用web.config维护asp.net网站的登录权限5.3
在delphi6.0串口通信中发送第9位数据的方法5.4
利用vb实现计算机与单片机的串口通信5.5
windows2000/xp下进行端口操作的通用模块的实现5.6
基于hla/rti实现的网络对弈5.7
vc++实现多视图通讯5.8
用vc++实现手机短消息查询5.9
用vc打造一个另类网络机器人5.10
利用winsock2 spi技术防止用htyp代理服务器上网5.11
谈谈邮件群发软件的编写5.12
vc实现具有身份认证功能的邮件发送程序5.13
通过java的流实现文件上传组件5.14
基于struts框架的统计模型的实现5.15
利用浏览器实现目录和文件的自动传输5.16
基于tcp/ip的通用型在线答题竞赛系统开发5.17
全自动机房网络监控器的实现5.18
tcp网络端口映射的实现机制5.19
用于微控制器ds80g400的c语言应用5.20
linux下预创建线程并发网络服务器的两种实现方法6.图形图像处理与游戏编程6.1
用delphi实现图文混编的滚动显示效果6.2
俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发6.3
对对碰游戏在delphi下的实现与技巧6.4
delphi编程实现图像的局部放大6.5
用vb控制origin实现船舶航行特性曲线的自动绘制6.6
基于mapx控件创建专题图6.7
opengl中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步6.8
图论的两个实用算法的编程6.9
游戏开发中的粒子系统分析6.10
用vc++编小游戏――“迷宫老鼠”6.11
如何在pc游戏中用openal完成声音处理6.12
三维游戏中动态水面的模拟6.13
基于direct3d粒子系统实现喷洒车喷洒特殊效果三维仿真6.14
利用内存多重复制实现多位图拖动显示6.15
3d游戏中的粒子系统6.16
用vc实现autocad再次开发6.17
基于cmyk图像的格式分析与读取实现6.18
虚拟现实中实现雨雪的特效6.19
炭笔画效果6.20
基于j2me.的java手机游戏开发技巧6.21
基于j2me的java手机游戏开发实例6.22
使用flash开发战机游戏6.23
基于xml的flash动态加载6.24 虚拟现实汉诺塔游戏场景设计7.嵌入式系统编程7.1
嵌入式linux内核的配置与编译7.2
基于嵌入式linux的应用程序开发7.3
基于linux的嵌入式车载导航仪的设计7.4
基于嵌入式linux的设备驱动程序开发(一)7.5
基于嵌入式linux的设备驱动程序开发(二)7.6
基于symbian os的s60手机游戏图像处理8.计算机安全与维护8.1
利用pb应用程序解决现场非法关机问题8.2 powerbuilder中防范软件系统数据非正常改动的实现方法8.3
通用权限控制系统设计8.4
一类简单的数据加密方法8.5
部署outlook外接程序防止outlookpst文件的损坷8.6
一种利用键盘钩子编程解决键盘坏键的技术8.7
利用vc编程实现共享软件的使用限制8.8
编程实现cmos内容的保存与恢复8.9
windows下用winsock2 spi技术加密网络数据包8.10
java中内存泄露问题的研究与改进8.11
报文校验在入侵检测系统中的实现8.12
小块内存分配器设计与实现8.13
win32缓冲区溢出8.14
共享软件加密的一些误区8.15
rc5加解密算法的c#实现8.16
visual c#中文验证8.17
pop3密码攻击与防护研究8.18
emif报文的加密与解密8.19
win32汇编程序源码级调试9.编程疑难问题解答9.1
如何解决asp.net中datagrid表头的合并问题9.2
使用asp.net时如何解决缓存的问题9.3
利用asp技术怎样建立条形码打印系统9.4
怎样使用powerbuilder实现动态分组统计功能9.5
怎样备份与恢复sql server数据库9.6
在vb.net中怎样调用vc创建atlcom组件9.7
如何用visual
basic把asp编写成dll9.8
怎样在vb6.0中实现批量录入数据9.9
怎样解决pocket pc中汉字输入法问题9.10
怎样把有用的tiff图像读出来9.11
怎样实现碎片图像无缝拼合技术9.12
三维立体画原理及如何编程实现9.13
双缓冲怎样解决列表控件闪烁问题9.14
如何在vc++中实现程序只运行一个实例9.15
微软vs6中如何解决link.exe链接错误9.16
怎样判定本机所连打印机是否是彩色打印机9.17
怎样用vc制作一个光驱控制器9.18
如何编写java程序解决web服务器无法更新jsp页面问题9.19
如何在指定目录下递归查找java类文件9.20
怎样找出可怕的隐藏文件共享9.21
用c++语言怎样实现汉字旋转9.22
利用#ziplib如何从数据库中打包下载文件9.23
数据字典在应用系统开发中有哪些功能及应用9.24
.net中读取xml数据比较好的方法是什么9.25
如何从优化sql人手提高数据仓库的etl效率9.26
如何在浏览器中运行vfp应用程序9.27
如何实现vfp控件的动态控制9.28
autocad结合matlab怎样实现公式曲面的精确绘制9.29
怎样实现半角与全角字相互转换9.30
scounix系统如何实现业务数据的自动备份10.博士信箱微型计算机硬件系统维护常见问题处理附
用visualc#实现对注册表的操作2
利用平台调用技术在c#中调用dll函数3
在visualc#下用filesystemwatcher监控作业4
基于c#语言的自动气象信息发布程序开发5
用c#实现文件寄生隐藏6
c#对通用组件的编程7
visualc#的文件批处理编程8
基于c#的3d动画编程9
delphi与c#的混合编程10
在c#中实现高效的集合类11
浅谈利用c#中类实现数据表的插入与更新12
在visualc#中运用api函数编写多功能关机程序13
c#中用函数实现excel单元格纵项合并14
用c#实现中英文手机短信pdu编码解码15
用c#.net开发通用报表...16
经典游戏俄罗斯方块的数据建模和c#实现
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