一种日本游戏,一种东西到了从某种程度上说 英语会分解或合体

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对外经济贸易大学
硕士学位论文
家族主义与日本企业
姓名:徐文波
申请学位级别:硕士
专业:日语语言文学
指导教师:姚莉萍
座机电话号码
战后的日本在一片废墟中站起 从经济恢复到高速发展 短短一段时期内
一跃成为世界经济强国 日本的崛起引起了世界各国学者的关注 纷纷去寻找其
经济高速发展的背后原因 一个国家的发展有诸多原因 有科技 经济 教育
政治的结构性或制度性因素 但我们不可否认文化的因素在其中所起的作用 也
许它仅仅是一种助力 因为文化与经济是密切相关的 这两者会相互渗透 结合
经济的发展需要文化的支持 文化也会影响经济的发展
本文试图论证 日本人对家的理解深深地影响了日本企业乃至日本经济 家
并不完全是由婚姻和血缘关系为纽带结成集体
同一血缘 是家的根本 在日
本 家是超血缘的存在 日本传统家族制度的 家 是以家业为中心 以家产为
基础 以家名为象征的家族经济共同体 日本人对于家族经济共同体的功能的重
视 大大减轻了血缘传承的重要性 家的继承人的选择 可以不必受血统和系谱
关系的限制 这就是日本家族制度中的一个显著特征
模拟血缘关系 日本企
业的这种 血缘+能力 代替单纯的用人唯亲的方式 大大优越于中国家族企业
那样只能让有血缘关系的来继承家业的方式 日本的家族制度有浓厚的封建色
彩 但这种家族制度及其家族理论的某些功能在一定时期 一定程度上适应和促
进了资本主义的经济的发展 它被应用于企业的经营 也产生了显著的效果 二
战前 财阀作为一种家族式企业 其存在与发展大大促进
正在加载中,请稍后...一名动漫新人,看了几部觉得不错的动漫,有种隐隐的负罪感,这是不是一种日本一种变相的文化入侵,就像好莱坞传播美国价值观那样?它是否正在影响国人的价值取向?有警惕的必要吗 补充:看到这么多人回答表示由衷的感谢,但有人不是很同意动漫这类文化产品对人价值观的改变,我举个例子,去年被弟弟拉去看名侦探柯南剧场17绝海的侦探,讲的是柯南挫败外国间谍破坏日本军舰,一直看到片尾的实景片花之后,突然生出一种莫名的对日本海军的“崇敬”感,意识到这点之后我表示非常惊讶和沮丧,要知道我以前对日本军队和政府都是抱仇视态度的,尤其在钓鱼岛问题发生之后,我个人认为这是一种。。。。。不好说,就补充这么多吧第二次补充:好像喷我的人越来越多了,我只想为疑虑求一个答案,再有回答评论的知友,批评教育的我听着,如果有想骂我的你发个“骂”字我就知道了,没必要打那么多字专程来骂我。。。
题主,相信你要是看了坂上之云你会更崇拜日本海军的。崇拜其实也没啥,影视作品必然有夸张美化之处,关键是崇拜完后就要懂得学习,学会思考,在那个时候(明治)凭啥人家站起来了我们却还在踟躇不前。就酱吧。
别闹,中国文化都“入侵”日本好几千年了,日本也没变成我国自古以来神圣不可分割的一部分啊。文化输出,你说人家偷学你的成果;文化输入,你说侵略,好吧,还是让绿色长城永远的保护我们吧。
声明答案中存在不确定的论据,因此答案有继续修改的可能,特此提醒;利益相关:《名侦探柯南》资深粉。===I'm 不确定论据的分隔线===首先,对上面所列的第三条,在这里先自己打脸N次:作为“《名侦探柯南》资深粉”,居然花了多日搜索一个问题却没有搜到准确的答案,只找到了一些蛛丝马迹。从几天前看到问题补充开始,我就在各处搜索,想要证明这样一个事情:《名侦探柯南剧场版:绝海的侦探》(以下简称《M17》)并未在韩国正式上映。网上来自网友的最确切的消息是:m9 韩国8月8日上映,不引进m17了()与之相印证的是如下榜单:()未能上映的原因,由于没有找到官方信源无法准确得知。推测可能的原因之一是当年柯南的另一部大制作《鲁邦三世VS名侦探柯南 THE MOVIE》将会引进。(不过最终上映日期是今年的5月29日,)但不容忽视的是,M17中的相关镜头也引起了一定的争议,例如:、。&--找到的这些消息均为国内媒体的转载,可能存在立场问题,请谨慎分辨。在此,我想请知乎上的比我更“资深”的柯南粉,或者韩国迷、电影迷等,帮我找一下相关的消息,包括:1.M17是否未在韩国上映(例如2013韩国全年上映影片列表);2.韩国对于M17的讨论(最好不限于动漫迷圈子中的讨论);3.如果确实未上映,官方的对外说法。感激不尽。===I'm 回到正题的分隔线===上面费了这么大的劲,只想说明一点,“对于M17中不恰当的文化思想产生警惕”,题主并不是唯一的一个,也不是最激进的一个。事实上,中国人在文化领域常常产生类似的怀疑(先不讨论对错),例如:在动漫领域:在日本电影领域:在美国电影领域:、在游戏领域:包括我自己,也曾经对欧美大片中输出的价值观表示过疑惑:这里之所以强调“中国人”,是因为没有身在国外的环境,不清楚国外民众的想法。不过,前面费劲找出的M17的例子,可以视为韩国对日本的文化输出表达出的警觉。所以,要鼓励题主的是,因为在动漫中发现了价值观的冲突而感到困惑,这并不是一件需要有“隐隐的负罪感”的事情。这是每个看动漫的人都会在某一个瞬间突然面对的问题。面对这个问题,大方的提出看法、参与讨论、接纳观点,才能让自己迈过这道坎。具体到每个人,可能都各自有看待这个问题的角度和解开自己心结的方式。相信题主在现有的回答中已经有了自己的思考。以下是我对于问题的一些看法,供参考:“文化输出”不等于“文化入侵”,这一点在其它答案中多有讨论,在此略过;不可否认,日本动漫产业在市场化的程度上比中国要好太多了。这就意味着,受众越广的作品,其承载的文化思想会越接近日本大众的口味,不会轻易逾越雷区。就拿柯南这部国民级动漫为例,虽然涉及了FBI、CIA、日本等诸多强力组织,却极少涉及政治,更多的是其它推理小说一样,开一开“警察比不过侦探”的玩笑;不过,普罗大众所喜欢的,是否就是合理的呢?也不尽然。就像另外的答案中所说,中国草根市场中,郭德纲用段子调侃一下日本人,也会引出满堂彩。同样的,在日本社会中,等级制、老龄化、不添麻烦等等关键词是动漫难以全部绕过的话题。可以试着追问一下,在日本被广泛接纳的文化,是否跟日本社会的某种特质相关?在中国是否也有同样的现状?这些价值观我们是否也适用?这样的追问有助于深入了解价值观冲突的根源;然而,日本动漫这个市场实在是太成熟了,一定会出现一些从业者,无法在全年龄段作品中取得优势,而转战各种细分市场,或称作次文化。在这个过程之中,就会出现一些与主流价值观有一定距离的作品。我在回答————中认为,某些作品已经超出了合理的范畴,到达了“病态的审美”的程度,这样的文化是不值得全盘接受的;还要补充一点的是,要学会善用作品发布的“利益相关”的声明。在一个成熟的市场,这样的声明是应该也已经被规则约束要求必须存在的。就拿M17来举例,在其末尾的字幕以及相关的一些宣传中,你会看到“製作には?海上自衛隊が全面協力にあたっている((日本)防卫省海上自卫队全力协助制作,)”类似的字样。这样的声明能将其价值观所代表的利益团体明明白白地展示给受众,而不是暗中偷偷地影响观众的思维模式。总结一下如下:通过这些问题的梳理,即可大致了解价值观冲突的原因,进而形成自己的判断,而不用陷入无谓的负罪感之中。致谢本答案中大量内容观点经与
讨论而成。
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一种日本游戏,一种东西到了某种程度会分解或合体
哪位大大知道呀,小弟在此感激不尽
我只是来看看的,这个世界还有太多的帖需要哥。哥祝楼主早日得到解答
每天顶一下 顶到PS5发售!那样就能13级!
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论日本游戏的固执和中国游戏的取巧
作者:熊熊小壮丁
&中国并不缺少赚钱的游戏公司,却缺少能让人尊敬的游戏公司&,由于国内开发商缺乏日本厂商的&固执&,仅仅通过投机取巧,抄袭、换皮等方式让游戏出名,虽然游戏火了,但泡沫也产生了。今天笔者希望能通过另一个角度,来再来对比一下日本厂商和中国厂商,从而对游戏开发商应当持有的态度进行探讨。
首先谈谈日本,如许多人所言,日本的游戏厂商多以&固执&出名,由于通常被认为智能设备上游戏的体验并不如游戏机来得好,因此包括任天堂在内的不少日本游戏开发商都&坚决&不投向移动游戏的开发。这在某种程度上意味着这些游戏公司可以将全部的精力都投向游戏机游戏的研发工作,从而保证游戏的质量,也往往能在创新上有所突破。但一个不争的事实是,游戏机游戏的确正在受到移动游戏的蚕食,今年E3大展上,诸多都在抢着游戏机游戏的风头。有业界人士更是断言&今年的E3将是主机游戏最后的辉煌&。
笔者认为移动设备在短期或许尚不能拿来和PS4这样的次世代主机进行比较,但至少在掌机上,移动游戏正快步紧追。随着移动设备在硬件方面的不断提升和开发技术的娴熟,移动游戏在画面表现上已经和掌机不相上下,而类似苹果计划推出的iOS游戏手柄这样的外设,也能很好地解决移动设备为人所诟病的操作上的弊端。到那时候,掌机游戏所能面向的或许只能依靠一些&独占&大作来吸引玩家,让掌机的拥簇们买单了。因此,再以任天堂为例,可以称它是游戏机游戏行业的一家伟大的公司,但这都是过去&&反观它在面对移动游戏浪潮时的迟缓甚至是傲慢,笔者认为任天堂只不过是移动游戏市场的一个落后者罢了。
撇开日本开发商对传统游戏的&固执&一事,即便是已经入主手游市场的日本公司,其&固执&也往往成为拖累其前进步伐的绊脚石,许多日本厂商改变不了观念,在游戏开发和或是海外公司经营的过程中,都是走日本的路子和管理模式,很难适应本地化的需求,因此在游戏的全球化过程中招致失败的例子不胜枚举。前段时间闹得沸沸扬扬的GREE中国&关门大吉&就是一例。这么看来,日本厂商的&固执&,也未必是好事。
接着谈谈中国的手游开发商。为了赚钱,刷榜、抄袭、换皮等各种在暗地里使出的手段笔者无需多介绍。在笔者看来,这些做法都可以归于投机取巧,许多厂商希望在手机游戏井喷的时候捞一笔。也有许多作品借此获得了成功。
笔者举两款大家都比较熟悉的游戏。第一款是《三消小镇》(Triple Town),第二款是《求合体》。大家都知道后者是在Copy前者。两款游戏的制作质量,《三消小镇》也会比《求合体》来的更为精致一些。但是目前二者在国内市场上,《求合体》要比《三消小镇》要成功的多,众所周知,《求合体》不论从取名还是推广上都&投玩家所好&,而《三消小镇》由于是外国游戏,在推广和本地化方面都处于劣势,于是结果是,在中国区App Store上,目前《求合体》的总评分数量是《三消小镇》的大约60倍。实际上,这也是国产的厂商们所希望抓住的机会,比起国产铺天盖地的宣传,Supercell在中国目前并没有什么大动作,国产COC们不仅想要瓜分市场,也希望通过推广拉拢那些还不了解COC的iOS玩家。
的确,国内厂商的许多作法是为人所不齿的,从长远来看,不仅会催生泡沫,也会成为国内手游行业创新和发展的&绊脚石&。但我们也看到,某些&取巧&的手段,能让一款游戏在短期内得到一定的发展,那么&取巧&的行为反而成为一种推力。
因此,笔者认为,日本厂商正是缺乏这种&取巧&之心,太过固执,正在一步步错失移动游戏的发展良机。而国内手游开发商则也缺少日本游戏厂商对于游戏质量和创新的&固执&,太过浮躁,同样拖住了中国手游产业的前进步伐。若能将&固执&和&取巧&相结合,做到投玩家所好、投市场所好,又能保证游戏质量和创新意识,才是保证&化绊脚石为推动力&。这也是日本厂商和中国厂商相互需要学习和借鉴的。
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